Описание: Плагин добавляет убежище 24. Прежнее рабочее название мода было "убежище 86",но автор решил пойти по-другому пути, и сделать то, что мы могли увидеть в FNV, но не увидели. В первую очередь он пытался сделать модресурс, и завершить его в более или менее «по умолчанию», а уже позже добавить свои квесты и т.д, но так и не вернулся к проекту, или всё же работает над ним пока не ясно. Тем не менее убежище выглядит довольно здорово, схема строения отличается от других (намного больше) убежищ, есть полноценный лифт, около 30 текстур и т.д. Версия финальная, но недоработанная, а именно нет квестов, нпс, и в некоторых местах оптимизация не очень. Само убежище можно найти в Центрально-Восточной канализации,но это не значит,что его легко найти:).Багов и ошибок с вылетами быть не должно.Как только будут квесты от автора,сразу же обновлю.
Установка: Скопировать файлы из архива в папку Data,подключить в лаунчере или FOMM.
Требования:только FNV,никаких DLC и FOSE
Удаление:снять галочку с мода,удалить файлы из папки Data
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 135
0
tigra2
| Пользователь | 15 февраля 2020 12:21 #135
там очень много ячейк которые притормаживают игру + к этому надо доработать 3 проход или у меня просто текстур нету. если нету текстур скиньте и на 3 проходе вылит идет и дает ошибку
активировал мод но в загрузке нв вылетает через 10 минут тоесть очень доло прогружает ради таго чтобы нах отшить. пробовал запускать только данный мод и болше не каких потустароних плагинов но нечего не вышло результат оналогичьный. ВЫВОД вашь плагин либо не под все версии игры либо косячьной но нащет косячьности сомневаюсь поскольку у большинства в коментах все на ура.
Я бы скинул скрины,но в данный момент у меня не стоит FNV.Скажу так,вход скрыт в темноте за дверью,которая в закоулках,и подписанна по анг,как и вся локация.
Залез я туда и так не нашёл в коллекторе входа в убежище. Или нужно глубже лезть? Просто сама местность при переходе в неё была на англоязычном, соответственно как и сам мод, а когда переходишь в другие локи, они на русском подписаны.
Это просто шикарно. Атмосфера на высоте. Музыка+ у меня ЕНБ стоял ( темень полная) бегал с налобным фонарем... Один лифт чего стоит... Жаль убежки не все такие. Прям бегать интересно.А то ванильные просто скучные до тошноты. Каждый угол, каждая "комнатка" расставлена лучше чем( и то некоторые не дотягивают даже до него) большинство дом-модов. Странно, что сие чудо так и ни кто не использовал в интересах квеста и врагов. Было бы очень классно. Пожалуйста, не бросайте этот мод.
Я хотел сделать годный квест(ы) даже были идеи,но для такого убежища нужно НПС минимум 50-100. Ну размеры сами понимайте,но а вообще сделать можно.
И закрылись 122 убежища
0
Seva123
| Пользователь | 25 февраля 2014 21:01 #101
Впрочем, и в таком одиночестве интересно Можно же, например, просто вставить какие-нибудь записки, без нпц и квестов! Вещички там интересные. Истории. Или квест, где за определённую сумму крышек кто-нибудь попросит найти что-нибудь дорогое там.
0
Thurisaz
| Пользователь | 12 февраля 2014 16:15 #96
жаль никто до сих пор не воспользовался этим для создания мода с занимательным квестом
Совет мужчинам: если изнасилование неизбежно, расслабьтесь и насилуйте!
0
doodoocaca
| Пользователь | 5 декабря 2013 07:20 #95
комбинезоны убежища кстати можно получить и без мода, они в игре есть а насчет НПЦ просто через консоль наставить гулей пачками по 5 штук и все)
Начало внизу!....И тут...... Взвод братства убиты..... но кем??? С нами встречается на выходе из убежища группа диверсантов Анклава. Побеждаем их,и из диска,вложенного в инвентарь командира группы узнаем,что они посланы для абсолютной дестабилизации в работе реактора,они также узнали о радактивности этого объекта. Видя в этой катастрофе выгоду уничтожения не желаемых субъектов населения Мохаве,а именно НКР , Легион и Братство,решили ускорить взрыв реактора,для чего и были посланы,но мы им помешали. Девушка напарница говорит курьеру что ей необходимо вернуться в свой бункер с докладом и мы ее отпускаем,благодаря за помощь.... Она обещает курьеру о новой встречи :-).... Мы возвращаемся к Хаусу и все рассказываем... Получаем солидное вознаграждение и ключ от номера в Топсе,как еще одной своей квартире.... Девушку позже можно будет найти на 108 посту,она путешествует с Вероникой, и можно будет брать ее и использовать как обычного напарника, с функцией предложения ей дома в любом месте.... :-) Вот и все)) Спасибо ,что потратили время на чтения моего сценария,надеюсь ,что понравился) Если что,пишите мне в личном сообщении критику, или размышления))) Вместе может спроектируем хороший мод)Спасибо)
Я бы хотел предложить свой вариант квеста для проекта убежища 24. Не знаю ,как все это сделать,но это просто сценарий. С удовольствием занялся бы работой,но я не умею создавать моды,и не у кого этому научиться,к сожалению.... Так вот.... Курьер таки добрался до таинственного мистера Хауса по основной линии сюжета игры. И в первом же диалоге Хаус дает не только задание о возвращении платиновой фишки,но и просит курьера за солидное вознаграждение найти давно забытое всеми убежище 24 для решения некой проблемы со связью с вечным хранителем убежища киборгом X-124,поставленным самим Хаусом на 1 уровне того самого убежища для охраны входа и слежением баланса систем убежища. Связь с хранителем утеряна,и Хаус желает разобраться в причине этой проблемы,для чего и направляет курьера на поиски. Но с потерей связи с хранителем произошел сбой компьютера и Хаус потерял сами координаты местонахождения 24 убежища. Хотя еще есть кое-кто,к кому можно обратиться за помощью. Хаус направляет курьера к начальнице 21 убежища (она всем нам известна). Но почему к ней?? 200 лет назад два убежища - 21 и 24 соединялись тоннелями ,и оба эти убежища вместили в себя всех жителей еще старого Лас-Вегаса на время ядерной войны. убежища стали никому не нужны со временем, они выполнили свою работу,исчерпав ресурсы. Но для абсолютного забвения 24 убежища (его пока неизвестных загадок) Хаус залил бетоном нижние уровни 21 убежища вместе с соединяющим тоннелем к 24. (здесь и открывается тайна,зачем на самом деле в 21 все залито бетоном). Это все наш курьер узнает в первом же диалоге с Хаусом. Мы направляемся в 21 убежище,в приемной встречаемся с обворожительной всем нам известной начальницей (простите,не помню как ее имя), начинаем с ней обычную беседу и так же говорим о просьбе Хауса. Конечно она удивленна и не верит курьеру. Но тут же к ней на терминал приходит сообщение от Хауса с приказом о помощи курьеру. Ну что ж... Она открывает архивы в своем гостевом компьютере и находит все известные сведения об убежище 24,все подробно излагая курьеру. Курьер узнает ,где находится вход в таинственное убежище..... Направляемся на место...... Вступив за порог 24 убежища,мы обнаруживаем скопление взвода паладинов братства стали и с ними одного писца,начинаем с ними диалог( точнее с писцом). Узнаем,что они присланы из Хиден-Велли ,чтобы проверить реактор данного убежища. Их датчики засекли повышенный радиационный фон,исходящий из данного объекта (они и сами не знали ,что здесь находится убежище) Радиация превышает все допустимые нормы и продолжает расти,возможен взрыв реактора и по подсчетов братства,если это произойдет,то большая часть Мохаве уйдет под землю. Необходимо принять меры!! Получилось так,что братство пришло сюда днем раньше курьера,и еще пока не успели распланировать действия группы. Курьер предлагает свою помощь. Понимая всю опасность операции,старший группы соглашается на предложение курьера,учит его носить силовую броню и дает особый образец брони с повышенной антирадиационной защитой (новая броня с новыми эффектами и новым внешним видом) (можно в диалоге отказаться,но без него в лабиринтах убежища можно запросто быстро погибнуть от радиации,простой костюм радиазащиты слаб здесь)..... Правда оружие у курьера остается свое- в этом братство не помощник( в данном случае).... В помощь курьеру идет девушка паладин в качестве напарника ( в последствии можно ее и с собой взять на всегда как и любых модерных кампаньенов). Ну что ж,вперед!!!!! ............ Спустившись на лифте,курьер с напарницей встречаются с многочисленными поселенцами убежища,это мирные НПС. Здесь и торговец оружия и припасов, медик, также робот-ремонтник. Можно пообщаться с разными людьми здесь,узнаем историю убежища,а также,встретившись со смотрителем,узнаем, что действительно ядерный реактор находится на гране уничтожения,система охлаждения накрылась. Почему они ,зная ,что могут погибнуть,не покидают убежище??? Они просто привыкли и сроднились со своим домом,и им лучше здесь же и умереть чем пытаться выжить на пустошах внешнего мира- по объяснению смотрителя... Кстати на этом уровне радиации нет,и здесь безопасно..... Идем дальше,спускаемся ниже...... Здесь уже разруха ,радиация и огромное количество нежити..... тунельщики,гули,охранные роботы,скорпионы ...и так далее.... Преодолевая все опасности мрачных коридоров уровней,спускаемся на самый низ..... Возле реактора находим того самого киборга (внешне можно сделать похожим на робота, как в моде про девушку и робота-Бобика), киборг пытался починить систему охлаждения ,но....... что-то,или кто его разорвал на куски...... и тут мы встречаемся со стайкой облученных когтей смерти,они маленького размера,но по силе как Альфа-Самец.... Побеждаем в бою,чиним систему... Все!!! УРА!!! Реактор спасен,и с ним все жители пустоши. Возвращаемся на поверхность..... продолжение вверху!!
Афигенно жоская локация, только что в ней делать без квестов и НПС... Насчет квестов хорошо-бы спасать оттуда кого-нибудь, даму-компаньона например - случайно встретить в руинах, а затем - проблемы с тем, как оттуда выбраться. Да, есть в игре еще убежище, затопленное радиацией и там надо либо выключить реактор, либо дать спастись челам на нижних уровнях, хорошо-бы туда квест на вытаскивание персонажей из нижнего этажа бункера.
Судя по картинке №2 - это адекватное убежище, т.е. полноценный инженерный комплекс, предназначенный для пребывания в нём 1-2 сотен человек в течение лет 10 (если автор не предусмотрел комплекса воспроизводства продуктов питания). И судя по планировке, автор стремился смоделировать именно убежище, каким оно должно быть, а не ванильное недоразумение... А вы думали ванильный вариант это и есть убежище (особенно на примере целого, т. е. не подвергшегося разрушению, убежища №3)? Затруднитесь погуглить по запросу: "Замкнутый цикл жизнеобеспечения". Для начала... Что печально, разработчики игры вполне могли сделать адекватные убежища... P.S. Прям скачаю и посмотрю, как это должно было быть 8)
бродил бродил.... бесконечные лабиринты... и в очень мистическом музыкальном сопровождении...очень интересный мод... целый мегаполис подземных сооружений! здорово! там вся Махове уместилась бы)))
один вопрос напрашивается, нафиг такой здоровый!? то что большой это не минус а с моей точки зрения плюс, НО! мне лично страшно по нему ходить один под землюй на такой глубине НИКОГО! даже зомби нет Этим я хочу сказать раз большёй то и NCP обязательны хотябы человек 20 но для начала хотелось бы квест ну там зачистку от зомби от киборгов и разных мутантов и нормально
очень классный мод,кстати в это убежище(недоработанное) можно попасть с помощью чита и без этого мода но там тока 5 рейдеров 3-4 помещения и записка от смотрителя
А если сюжет такой: огромная тюрьма с продажными копами и без вины осуждёнными. Варианты прохождения: разоблачить, убить, найти замену; разоблачить, шантажировать, собирать мзду; оправдать, освободить, получить интересную награду; или тупо всех перебить- заключонные захватывают оружейку и охотятся на ГГ И женских персонажей побольше с торговкой скальпами, розвешанными на манекенах
... А убежище то прям таки апупенное Живности бы туда какой нить и для начала было бы неплохо ...я бы туды на охоту ходил...ммм...спускался (все равно на 99ЛВЛ делать в несбалансированном "мире" под названием Фол3 - нечего ) Фактически, ... енто готовая основа для полноценного Аддона, - события которого могли развиваться подстать событиям, ... ну скажем... Метро 2033 к примеру. Автору большой '+'
Скачал, посмотрел. В приниципе, материал хороший, автор проделал огромную работу, и было бы, конечно, здорово допилить этот мод. Только вот там одна папка с мешами весит 300 с лишним метров, а все вместе, будучи распакованным в DATA, потянет на гигабайт. Да и сам esp (esm) весит 9 мегабайт. Так что этот мод - для граждан с хорошим интернетом и кучей лишнего места на диске
Мда, уже вижу зомби, лезущих изо всех дыр, перепуганную команду попавших в убежище "счастливцев", и напряженные поиски выхода =) Может, кто-нибудь когда-нибудь и сделает =)
Повторяю еще раз могу взяться за создание квеста в данном убежище,но мне нужно еще человек 5-6 сам не справлюсь,пишите в личку если кто то надумает помочь
вполне возможно что двое будут работать над сюжетом,один займётся переводом,кто-то будет тестить,проверять баги и делать фиксы плюс кординатор который будет за всем следить,может человек 5-6 многовато,лично как я считаю такая толпа сделат квест(ы) в короткие сроки
Я бы тебе даже и помог,но представь себе GECK поставил только вчера,даже если и начну с ним работать,то первый мод будет называться "Моё первое убежище"
Лично я считаю, что такая "толпа" сначала будет месяц-два обсуждать сюжет, потом еще столько же времени решать, кто главный, а кто второстепенный, а потом идея тихо накроется медным тазом, потому что у одного нет настроения, у другого комп сгорел, а третий вообще уехал на каникулы в Турцию. И тому немало примеров. Хотя, если вдруг у вас все получится не так, я буду этому только рад. Однако, на мой взгляд, с работой прекрасно справился бы один человек (максимум - двое). Локация готова, навмеш постелен, зачем там бригада из пяти человек? Квесты писать? Не смешите мои подковы
Согласен. Надоело уже читать безграмотные и глупые фантазии. Им бы еще человек 50 в помощь.
Death is the old debt, which sooner or later will have to pay. This is as good a day to die as any, but at your funeral nobody will come. Your way in hell you'll have to do yourself... Happy journey! Alright, guys, all will be there, but you before...
А зачем? На пустые коридоры на русском языке смотреть? Да и переводить там нечего - максимум полчаса работы.
Death is the old debt, which sooner or later will have to pay. This is as good a day to die as any, but at your funeral nobody will come. Your way in hell you'll have to do yourself... Happy journey! Alright, guys, all will be there, but you before...
"Убежище 24 должно было появиться в Fallout:New Vegas,но было вырезано из финальной версии игры"..... Не понял. Это убежище от Обсидиан или кто то сам его ''намутил''? Судя по 2му скрину оно действительно такое огромное? ....хм, любопытно. Так автор вообще собирается его доделывать? И если нет то почему? ....(+)
1 убежище 24 должно было быть в игре,но его вырезали,автор старался примерно его воссоздать+ от себя добавил 2 да оно огромное по сравнению с другими убежищами 3 автор работал(ет) над квестом и нпс,можно почитать его черновики,когда будет сложно сказать,как только-так сразу
Обсидиан?!Глядя на его размеры,я впадаю в стопор .... что ж так жестоко разработчики с ним обошлись.Жаль!...да, согласен, такое богатство нельзя упускать. Кто бы за него взялся бы?!
Народ!Может мы сами сделаем свой квест в этом убежище?Что то на подобии..ну скажем Dead space.Ну там трупы везде и может кто то поможет некроморфов сделать
можно отделить уровни,то что по-выше ,норм люди со своими историями,а по ниже и к самому дну уже и зомби ,и тунельщики ,и можно даже когтей мелких. И квест ,чтоб пройти на самое дно ,там что-нибудь сделать ,для общежития всех нпс,поселившихся на верхних уровнях.... Чтобы они могли спуститься и ниже ,там поселившись. Ну это только краткий обзор сценария)) Можно и среди многочисленного народа населения верхних уровней взять себе разных нпс в постоянные напарники со своими историями. Это все сложно и на много потянет,но зато интересно)
Точно! А может туда зомби из Zombie apocalipsis mod впихнуть и квест по запискам намутить...упор сделать на хоррор квест как тут http://modgames.net/load/96-1-0-6838
автор планировал сделать нпс и квесты,но не сделал или ещё делает,а плагин в первую очередь модресурс т.е у кого есть желание добавить квесты и нпс,или же перевести только респект
Кек
Атмосфера на высоте. Музыка+ у меня ЕНБ стоял ( темень полная) бегал с налобным фонарем...
Один лифт чего стоит...
Жаль убежки не все такие. Прям бегать интересно.А то ванильные просто скучные до тошноты.
Каждый угол, каждая "комнатка" расставлена лучше чем( и то некоторые не дотягивают даже до него) большинство дом-модов.
Странно, что сие чудо так и ни кто не использовал в интересах квеста и врагов.
Было бы очень классно.
Пожалуйста, не бросайте этот мод.
Можно же, например, просто вставить какие-нибудь записки, без нпц и квестов! Вещички там интересные. Истории. Или квест, где за определённую сумму крышек кто-нибудь попросит найти что-нибудь дорогое там.
а насчет НПЦ просто через консоль наставить гулей пачками по 5 штук и все)
Да, есть в игре еще убежище, затопленное радиацией и там надо либо выключить реактор, либо дать спастись челам на нижних уровнях, хорошо-бы туда квест на вытаскивание персонажей из нижнего этажа бункера.
А вы думали ванильный вариант это и есть убежище (особенно на примере целого, т. е. не подвергшегося разрушению, убежища №3)?
Затруднитесь погуглить по запросу: "Замкнутый цикл жизнеобеспечения". Для начала...
Что печально, разработчики игры вполне могли сделать адекватные убежища...
P.S. Прям скачаю и посмотрю, как это должно было быть 8)
НО : во многих локациях одни красные воскл. знаки. Что делать?
Этим я хочу сказать раз большёй то и NCP обязательны хотябы человек 20
но для начала хотелось бы квест ну там зачистку от зомби от киборгов и разных мутантов и нормально
только не просто зомби а там немезиса и т.д
И женских персонажей побольше
А убежище то прям таки апупенное
Живности бы туда какой нить и для начала было бы неплохо
...я бы туды на охоту ходил...ммм...спускался
(все равно на 99ЛВЛ делать в несбалансированном "мире" под названием Фол3 - нечего
Фактически, ... енто готовая основа для полноценного Аддона, - события которого могли развиваться подстать событиям, ... ну скажем... Метро 2033 к примеру.
Автору большой '+'
P.S. Пренепременно жду развития данного мода
Умер 23.04.2019
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Может, кто-нибудь когда-нибудь и сделает =)
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
This is as good a day to die as any, but at your funeral nobody will come.
Your way in hell you'll have to do yourself... Happy journey!
Alright, guys, all will be there, but you before...
Да и переводить там нечего - максимум полчаса работы.
This is as good a day to die as any, but at your funeral nobody will come.
Your way in hell you'll have to do yourself... Happy journey!
Alright, guys, all will be there, but you before...
Надеюсь какой-нибудь добрый человек с модгеймса его все таки заселит
Точно! А может туда зомби из Zombie apocalipsis mod впихнуть и квест по запискам намутить...упор сделать на хоррор квест как тут http://modgames.net/load/96-1-0-6838
Или новые предметы?
Или туда идти только для того чтобы посмотреть на то насколько круто сделано место?