Оживите свои поселения и дома игроков с помощью новых вариантов режима мастерской для размещения анимаций и непосредственного создания НПС-жителей.
Мод добавляет две новые важные опции в меню мастерской в поселениях, домах игроков и лагерях - "Активаторы" и "Жителей".
Активаторы позволяют создавать невидимые маркеры для взаимодействия НПС, делая локации более оживлёнными. Они делятся на следующие категории:
- Маркеры простоя, связанные с определенными анимациями, с которыми НПС будут случайным образом взаимодействовать, запуская анимацию вне рабочего времени или когда они не назначены.
- Маркеры сбора мусора, к которым напрямую направляются поселенцы для выполнения анимации во время сбора лома (только в поселениях).
- Торговые точки, соответствующие стандартным торговым павильонам 1/2/3 уровня всех типов (только в поселениях).
- Маркер охраны, эквивалентный стандартному сторожевому посту (только в поселениях).
Жители - это НПС, которые напрямую помещаются в режим мастерской (то есть "созданы"). В отличие от поселенцев, которые назначаются на различные задачи, жители автоматически выполняют роль в том месте, где они созданы. Жители делятся на следующие категории:
- Взрослые и дети - обычные жители, которые обеспечивают себя небольшим количеством еды и счастья и передвигаются по территории, взаимодействуя с мебелью и неактивными маркерами.
- Охранники, обеспечивающие оборону поселения и находящиеся в непосредственной близости от места своего размещения.
- Различные модели стандартных роботов содружества, которые (за исключением робоглаза) остаются рядом с тем местом, где были созданы.
- Торговцы, предлагающие широкий ассортимент товаров общего назначения и специальных товаров для продажи.
- Особые жители, которые выглядят как значимые персонажи игры и повышают уровень счастья, если их создать в поселениях.
- Домашние животные.
Все активаторы доступны с самого начала игры. Некоторые жители каждого типа доступны в начале игры, а остальные открываются по мере прохождения основной сюжетной линии, квестов фракций и побочных заданий (Новые квесты не добавляются).
Вопросы и Ответы:
В. - Где я могу найти различные компоненты в меню строительства?
О. - Мод использует существующие меню мастерской следующим образом:
ОСОБОЕ - Именованные НПС,
УКРАШЕНИЯ > КОВРЫ - Маркеры простоя,
ОБОРОНА > СТОРОЖЕВЫЕ ПОСТЫ - Маркеры охраны и охранники,
МАГАЗИНЫ - Маркеры магазинов (в соответствующих подкатегориях), НПС-торговцы отображаются в категории МАГАЗИНЫ > ТОРГОВЕЦ.
В. - Какие анимации доступны для маркеров простоя / сбора мусора?
О. - Доступны следующие анимации: планшет и ручка, питьё кофе, раскопки в стене, взлом двери, стук молотком (2 варианта), согревание рук, чтение газеты, покраска стен, подметание метлой, сопровождение (2 варианта), подметание ультрафиолетовой метлой, сварка (2 варианта), головокружение, работа с гаечным ключом (2 варианта), коленопреклонение, молитва, заключенный, работа с отверткой, отжимание и сидение на земле.
В. - Какие НПС будут доступны по ходу игры?
О. - НПС, связанные с фракциями (Минитмены, Братство Стали, Подземка, Институт, а также второстепенные группы, такие как Даймонд-Сити, Дети Атома и Атомные Коты), открываются по мере выполнения различных квестов и достижения игровых этапов. Персонажей основных фракций (Братство, Подземка, Институт) можно создавать только во время вашей принадлежности к фракции, но они остаются дружелюбными независимо от последующих квестов. Некоторые другие варианты внешнего вида (например, бронированные охранники в окраске Хот-Род) также открываются по ходу игры.
В. - Каковы ограничения на создание НПС?
О. - Для размещения НПС требуются различные ресурсы, а иногда и дополнительные перки. Количество НПС-людей и гулей зависит от общего количества поселенцев в поселении, а также от потребностей в еде, воде и ночлеге, но их количество может превышать количество обычных поселенцев. Обратите внимание, что размещение слишком большого количества НПС в одной локации может повлиять на производительность игры, поэтому рекомендуется соблюдать умеренность.
В. - Какие типы роботов могут быть созданы?
О. - Доступны следующие модели роботов: робоглазы, протектроны (в том числе полицейский, пожарный, медик, механик и повар), модели Мистер Помощник / Мистер Храбрец / Мисс Няня, штурмотроны и роботы-охранники. Синты 1-го и 2-го поколений также доступны партнёрам Института.
В. - Можно ли модифицировать роботов?
О. - Нет, роботы, созданные с помощью этого мода, не могут быть каким-либо образом модифицированы. Пользователям, желающим создавать модифицируемых роботов, следует обратить внимание на DLC Automatron.
В. - Что определяет траекторию движения робоглаза?
О. - У робоглазов определённо есть свобода воли. Они будут вырабатывать схему патрулирования, основанную в основном на том, где именно они расположены, однако это может быть трудно предсказать, поэтому, как только вы их построите, лучше некоторое время следовать за одним из них, чтобы убедиться, что вы довольны тем, куда они направляются. Вы можете сохранять и пересоздавать робоглазов в другом месте на территории мастерской, чтобы установить другой режим патрулирования. Робоглазы не соблюдают границ, поэтому они могут покидать пределы мастерской на протяжении части маршрута патрулирования, поэтому следует соблюдать осторожность при их создании в небольших поселениях с близкими соседями, таких как Переулок висельника.
В. - Я не могу назначать своих недавно созданных НПС на какие-либо задачи. Что я делаю не так?
О. - НПС, созданные этим модом, выполняют задания пассивно. В режиме строительства им нельзя приказывать выполнять обычные задания поселенцев, а также перемещать их в другое место.
В. - Как я могу изменить внешний вид НПС?
О. - Экипировка НПС не может быть изменена через диалог. У многих НПС есть несколько возможных обличий, поэтому их сохранение и пересоздание будут производиться случайным образом.
В. - Как мне починить поврежденную силовую броню, которую носит охранник?
О. - Просто сохраните его в мастерской, а затем верните на место, чтобы перезагрузить его снаряжение.
В. - Мои жители ведут себя странно и/или исчезают в местах, не связанных с поселениями. Как мне это исправить?
О. - Хотя жители, как правило, совместимы с домами/лагерями игрока, могут быть определенные локации, которые не полностью совместимы с ними. Рекомендуется сделать сохранение перед размещением жителей в любом конкретном месте, не являющемся поселением, а затем, после размещения жильцов, покинуть эту область на 24 игровых часа и проверить, присутствуют ли они по возвращении. Если они исчезли, то, скорее всего, это место несовместимо с НПС-жителями.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Комментариев ещё нет
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .