Вы можете создавать как обычных поселенцев (выбираемый пол, лицо), так и уникальных поселенцев (индивидуально изменяемые имя, тип голоса и внешность). Мод позволит вам строить поселенцев в режиме мастерской, как и турели. Вы можете строить обычных поселенцев и пользовательских/персональных поселенцев.Ванильные поселенцы: в меню мастерской вы можете построить поселенца, выбрав один из предустановленных вариантов лица. Поскольку они видны в режиме строительства, вы можете выбрать их лицо и пол.
Персональные поселенцы: вы также можете строить индивидуально настраиваемых поселенцев. Они находятся в дополнительных файлах - "Custom_Settler / женский/мужской". Поселенцев можно... хранить в верстаке.Если вы это сделаете, предметы из их инвентаря будут перенесены в верстак мастерской поселения, где вы их храните.
Расположение поселенцев: Режим мастерской >> Ресурсы >> Разное. Пользовательские поселенцы настраиваются индивидуально. Вы можете переименовать их, изменить тип голоса, и они поддерживают настройку персонажа (любой добавленный модом настройщик персонажей).Переименовать: вам необходимо установить F4SE и версию ESL основного файла мода.
Синтаксис пользовательской консольной команды:
CQF SettlerSpawner_Quest Rename RefID NewName
Это должно выглядеть так:
CQF SettlerSpawner_Quest Rename FF123456 Alex
Это переименует поселенца, RefID которого равен FF123456, в Алекса.Если вы оставите параметр NewName пустым, он будет переименован обратно в "Поселенец".
Синтаксис пользовательской консольной команды:
CQF SettlerSpawner_Quest SetVoiceType RefID NewName VoiceTypeIndex
Он должен выглядеть так:
CQF SettlerSpawner_Quest SetVoiceType FF123456 1.
Это изменит тип голоса поселенца, RefID которого равен FF123456, на FemaleBoston (поскольку VoiceTypeIndex этого типа голоса равен 1).
Значения VoiceTypeIndex:0 = Default (возвращает тип голоса поселенца к значению по умолчанию)
1 = FemaleBoston (например, Конни Эбернети)
2 = FemaleEvenToned (например, Сара (жена Келлогга), Сташ, Ева)
3 = FemaleRough (например, Труди)
4 = MaleBoston (например, Блейк Эбернети)
5 = MaleEvenToned (например, Джейк Финч, Арт)
6 = MaleRough (например, Вольфганг, охранники каравана) Показать/скрыть поселенцев из меню мастерской по полу:
вы можете скрыть женщин/мужчин/всех поселенцев из меню мастерской (меню строительства), изменив добавленную модом глобальную переменную.
Синтаксис пользовательской консольной команды:
SettlerSpawner_WorkshopMenuHideShowSettlersIndex на SettlerIndex
Это должно выглядеть так:
SettlerSpawner_WorkshopMenuHideShowSettlersIndex to 1.
Теперь в меню строительства видны только поселенцы женского пола.
Значения SettlerIndex:
0 = видны поселенцы женского и поселенцы мужского пола (по умолчанию)
1 = видны только поселенцы женского пола
2 = видны только поселенцы мужского пола
Любое другое значение = ни один из них не виден, т. е. все поселенцы скрыты из меню мастерской.Установка и удаление: стандартные.
P.S. Разобрался, на нексусе в коментах ответ.