Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Поселения и строительство » Settler Builder / Создатель поселенцев



Settler Builder / Создатель поселенцев


ApeX



Статус: Offline
Автор: LarannKiar
Автор перевода: ApeX
Язык: Русский
Версия: 1.2
Лор: Полностью подходит для мира игры





Добавлено: 10 марта 2025
Просмотров: 460 | Загрузок: 262 | Комментарии: 1

Понравилось: 3 пользователям



Вы можете создавать как обычных поселенцев (выбираемый пол, лицо), так и уникальных поселенцев (индивидуально изменяемые имя, тип голоса и внешность).
Мод позволит вам строить поселенцев в режиме мастерской, как и турели. Вы можете строить обычных поселенцев и пользовательских/персональных поселенцев.
Ванильные поселенцы: в меню мастерской вы можете построить поселенца, выбрав один из предустановленных вариантов лица. Поскольку они видны в режиме строительства, вы можете выбрать их лицо и пол.

Персональные поселенцы: вы также можете строить индивидуально настраиваемых поселенцев. Они находятся в дополнительных файлах - "Custom_Settler / женский/мужской".
Поселенцев можно... хранить в верстаке.
Если вы это сделаете, предметы из их инвентаря будут перенесены в верстак мастерской поселения, где вы их храните.
Расположение поселенцев: Режим мастерской >> Ресурсы >> Разное.
Пользовательские поселенцы настраиваются индивидуально. Вы можете переименовать их, изменить тип голоса, и они поддерживают настройку персонажа (любой добавленный модом настройщик персонажей).
Переименовать: вам необходимо установить F4SE и версию ESL основного файла мода. 

Синтаксис пользовательской консольной команды:
CQF SettlerSpawner_Quest Rename RefID NewName
Это должно выглядеть так:
CQF SettlerSpawner_Quest Rename FF123456 Alex
Это переименует поселенца, RefID которого равен FF123456, в Алекса.Если вы оставите параметр NewName пустым, он будет переименован обратно в "Поселенец".

SetVoiceType: вам необходимо установить версию ESL основного файла мода.
Синтаксис пользовательской консольной команды:
CQF SettlerSpawner_Quest SetVoiceType RefID NewName VoiceTypeIndex
Он должен выглядеть так:
CQF SettlerSpawner_Quest SetVoiceType FF123456 1.
Это изменит тип голоса поселенца, RefID которого равен FF123456, на FemaleBoston (поскольку VoiceTypeIndex этого типа голоса равен 1).
Значения VoiceTypeIndex:0 = Default (возвращает тип голоса поселенца к значению по умолчанию)
1 = FemaleBoston (например, Конни Эбернети)
2 = FemaleEvenToned (например, Сара (жена Келлогга), Сташ, Ева)
3 = FemaleRough (например, Труди)
4 = MaleBoston (например, Блейк Эбернети)
5 = MaleEvenToned (например, Джейк Финч, Арт)
6 = MaleRough (например, Вольфганг, охранники каравана)
Показать/скрыть поселенцев из меню мастерской по полу:
вы можете скрыть женщин/мужчин/всех поселенцев из меню мастерской (меню строительства), изменив добавленную модом глобальную переменную.
Синтаксис пользовательской консольной команды:
SettlerSpawner_WorkshopMenuHideShowSettlersIndex на SettlerIndex
Это должно выглядеть так:
SettlerSpawner_WorkshopMenuHideShowSettlersIndex to 1.
Теперь в меню строительства видны только поселенцы женского пола.
Значения SettlerIndex:
0 = видны поселенцы женского и поселенцы мужского пола (по умолчанию)
1 = видны только поселенцы женского пола
2 = видны только поселенцы мужского пола
Любое другое значение = ни один из них не виден, т. е. все поселенцы скрыты из меню мастерской.
Установка и удаление: стандартные. 










Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 1


 
0
zapsib18 | Меценат  | 21 апреля 2025 14:05 #1
Одного персонального поселенца успел создать, и все - в мастерской строка "настраиваемые поселенцы" пропала unknown, как быть, не пойму ?

P.S. Разобрался, на нексусе в коментах ответ.

Отредактировано: zapsib18 - 21 апреля 2025 14:25
Посмотреть профиль zapsib18
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...