Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Поселения и строительство » Movable workshop/Передвижная мастерская



Movable workshop/Передвижная мастерская


Mister



Статус: Offline
Автор: bro777
Автор перевода: Mister
Язык: Русский
Версия: 0.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 21 декабря 2015
Просмотров: 26873 | Загрузок: 3485 | Комментарии: 38

Понравилось: 47 пользователям




Описание:

Вас сильно злит, что мастерская в ваших поселениях не передвигается? Не проблема! Данный мод даст вам такую возможность. Мастерскую можно передвинуть в любое место в вашем поселении либо создать. Это то что нужно было каждому!
Важная информация:

Мастерскую можно передвигать только внутри радиуса зоны строительства.
Передвигать можно в любом поселении.
Мастерскую можно разбирать и по новой создавать (Не рекомендуется этого делать)
Для передвижения мастерской необходимо нажать на клавишу E
Не ставьте мастерскую рядом с другими объектами.
Версию для тех у кого стоит NoObjectLimit можно  Скачать

Скриншоты



Установка:
Версия для тех у кого стоит NoObjectLimit

Скачать


Скачать плагин и перенести его в Fallout4\Data

Включить в любом менеджере или в этом F4M


Совместимость


Конфликтов с другими модами не было замечено. Проверено мною (Переводчиком)
 
 
Опубликовано с письменного разрешения автора -  bro777
Большое спасибо автору за создание модификации!
Original Mod's Page




Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Теги: F4 mod


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 38


 
0
wasp55 | Пользователь  | 29 апреля 2019 10:07 #38
скажите а есть ли мод который делает мастерскую более компактной как в моде основная база
Посмотреть профиль wasp55

 
0
Darmidond | Пользователь  | 11 июля 2018 10:32 #37
Мод несовместим с модом Scrap Everything
С этим модом Scrap Everything перестаёт разбирать крыши и фундамент домов. Может и ещё что-то ...
Снёс!
Посмотреть профиль Darmidond

 
0
misterixxx | Пользователь  | 30 мая 2016 00:20 #36
В Фар-Харборе уже не работает
Посмотреть профиль misterixxx

 
15
DoubleLEXX | Пользователь  | 12 марта 2016 18:52 #34
Граждане, не заморачивайтесь этим модом -- пользы мизер, а глюки могут быть солидные судя по отзывам. Для перемещения мастерской (и вообще любых предметов в игре) используйте консольную команду modpos, а ещё лучше и удобнее -- Precise object moving and rotating (Точное перемещение и вращение объектов), этот мод автоматически вводит консольные команды для перемещения объектов, вам только нужно будет нажимать кнопки.
Деньги не цель, а средство для её достижения.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

 
0
GOhardrock | Гражданин  | 29 мая 2016 16:16 #35
Два Чаю этому господину! Отличный скрипт Вы посоветовали, сударь  good
Посмотреть профиль GOhardrock

 
0
SDNRUS | Пользователь  | 18 февраля 2016 15:27 #33
ЖЕСТЬ!! Просто пропала мастеркая!! А бекап сохраньки не делал! Не устанавливайте!!
Посмотреть профиль SDNRUS

 
0
ITU | Модмейкер  | 5 января 2016 11:48 #32
лучше уж moveto player двигать мастерскую, чем так...
Посмотреть профиль ITU

 
7
Quazar | Модмейкер  | 23 декабря 2015 04:00 #31
Да, в моде затронуты все ячейки где находятся мастерские, т.е. некоторые изменения в них могут сбросится после установки данного мода. Но тут есть еще серьезные баги. Дело в том что автор мода похоже не совсем верно распределил ключи, или настройки в Movable Object, и мастерские при перемещении "тянут за собой" буквально все верстаки или прочие Movable Object которые находятся поблизости. А если учесть что по дефолту, а чаще и сами игроки, для удобства переносят все workstations поближе друг к другу, чтобы не бегать по всей локации, перенос мастерских может вызвать кучу проблем. А это значит что перетащив таким образом половину селения, придется потом заново растаскивать все объекты по своим родным местам.

Это больше упреждение, а не критика, я сам бы с удовольствием поставил такой мод, но мод без багов, а не сделанный на кастрированном софте, передранном со Скайрима. Чего уж тут ожидать, я не в претензии. Просто многим мододелам невтерпеж, нет сил дождаться полноценного официального редактора, я понимаю..))
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2015 01:06 #29
Цитата SrgSorc;28

Очередной косяк в моде автор мог бы хотябы предупредить, что контейнеры и элементы на каркасах силовой брони слетают после установки этого мода в Сэнкчуари.

Подобной проблемы не возникало.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
DeCroix | Гражданин  | 22 декабря 2015 15:25 #30
В моде копировались ячейки мира, так что ждите... они возникнут... :)
Посмотреть профиль DeCroix

 
1
SrgSorc | Пользователь  | 21 декабря 2015 23:12 #28
Очередной косяк в моде автор мог бы хотябы предупредить, что контейнеры и элементы на каркасах силовой брони слетают после установки этого мода в Сэнкчуари.
Посмотреть профиль SrgSorc

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 22:34 #27
Цитата shsg82;24

Колитесь где что не так.  У нас в описании - версия 0.3. На буржуйском сайте версия 0.2 - где собака порылась? или мы что-то не знаем :_?


Были пофикшены баги автора мода. Из за этого сменилась версия.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 22:33 #26
Цитата nik01ай;25

В коммуне Солнечные приливы, перенёс мастерскую в капсулу (из мода Snap'n Build - The Capsule) после этого, мастерская больше не хочет браться.
При разборе капсулы, мастерская пропадает.
P.S. Версия плагина для (NoObjectLimit)

Не ставьте мастерскую рядом с другими объектами. Внутри других объектов.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
nik01ай | Пользователь  | 21 декабря 2015 22:14 #25
В коммуне Солнечные приливы, перенёс мастерскую в капсулу (из мода Snap'n Build - The Capsule)
после этого, мастерская больше не хочет браться.
При разборе капсулы, мастерская пропадает.
P.S. Версия плагина для (
NoObjectLimit)
Посмотреть профиль nik01ай

 
0
shsg82 | Пользователь  | 21 декабря 2015 21:00 #24
Колитесь где что не так.  У нас в описании - версия 0.3. На буржуйском сайте версия 0.2 - где собака порылась? или мы что-то не знаем :_?
Посмотреть профиль shsg82

 
0
medieval2 | Пользователь  | 21 декабря 2015 19:34 #22
Рабочий мод. +
Посмотреть профиль medieval2

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 16:18 #17
Цитата Crunatus;16

Это мастерская просто отображает общее количество защиты и энергии из верхней строки статуса - возможно сделано специально.Но вот то, что не передвигается, это факт (просто выделяется зелёным цветом, с единственной кнопкой ESC).

Пофикшено. Перекачай.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:24 #19
Бро, это надо закинуть как фикс отдельно, так как у чуваков кто не юзает NoObjectLimit могут появиться баги.

П.С. если есть NoObjectLimit, то ставить фикс вместо оригинального файла, а если нет оригинал.
Посмотреть профиль DeCroix

 
1
Crunatus | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:31 #20
2. Move cursor on workbench and holding "E" on keyboard.

Разобрался. Для передвижения мастерской требуется долгий тап - добавь в описание.
Посмотреть профиль Crunatus

 
0
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:37 #21
Крутотень, я чет и не допер сразу. ))
Посмотреть профиль DeCroix

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 15:55 #9
Цитата A6paM;8

вообще нифига она не передвигаетсяплюс врубает лимит на строительство

плюс ещё вот такой вот бред :

мод полный шлак, отказать

Я же не Нострадамус и не Ванга. Откуда я знаю какие у тебя моды стоят.
Протестирую в замке. Ответ напишу.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
A6paM | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:11 #15
да не в замке дело походу

прошареные модеры так то патчи на совместимость с наиболее популярными модами, если где могут быть конфликты, сразу пилят

модов на строительство у меня овердофига, если надо могу перечислить
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
0
Crunatus | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:16 #16
плюс ещё вот такой вот бред :

Это мастерская просто отображает общее количество защиты и энергии из верхней строки статуса - возможно сделано специально, так как верхняя строка ограничена 999
Посмотреть профиль Crunatus

 
0
A6paM | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:19 #18
>>>Это мастерская просто отображает общее количество защиты и энергии из верхней строки статуса

гы, а я то подумал что ето мастерская генерит такое количество ликтричества и защиты
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 15:54 #8
Цитата DeCroix;6

Ты тестировал мод? У меня он не пашет в принципе. Похоже где то еще есть конфликт. Сделал фикс на количество объектов, протестируй у себя плиз.

Файл

Перезалей файл. Прежде чем выкладывать файлы, я их тестирую. У меня около 20 модификаций. Конфликтов не возникает.
Протестировал с NoObjectLimit
Имеется конфликт. Посмотрел через F04Edit - Попробуй поправить. Хотя я к разработке мода ни имею отношения.
Скинь мне в лс файл. Так будет лучшее.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:00 #12
Посмотреть профиль DeCroix

 
1
A6paM | Гражданин  | 21 декабря 2015 15:52 #7
вообще нифига она не передвигается

плюс врубает лимит на строительство

плюс ещё вот такой вот бред : 

мод полный шлак, отказать
Меня зовут Бонд. Хаим Бонд ...
Посмотреть профиль A6paM

 
0
vilyam | Пользователь  | 21 декабря 2015 15:42 #5
Описание вообще никакое! перемещается ли зона строительства вместе с мастерской? если нет то нафиг не нужен этот бесполезный мод какая разница где стоит мастерская если надо я строю место телепорта у мастерской, а что за мод NoObjectLimit? если на отключение лимита строительства то я просто прописываю bat nolimit на нужную мастерскую,  в текстовом документе прописано setav 349 3675555555.00  setav 34B 3675555555.00
Посмотреть профиль vilyam

 
2
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 15:48 #6
Так-то есть можно без всех этих заморочек с батниками. А мод этот нужный, так как хочется иметь мастерскую рядом со всеми остальными верстаками. Если лично вам он не нужен то тупо не качайте.
Посмотреть профиль DeCroix

 
0
vilyam | Пользователь  | 21 декабря 2015 15:56 #10
Ну я и строю все верстаки около мастерской в большинстве поселений места вполне хватает у мя уже 25 поселений и никаких проблем, да и другие верстаки спокойно можно перемещать а вот терять из-за бесполезного мода безлимит на строительство как то глупо особенно если вам не хочется парится с батниками))
Посмотреть профиль vilyam

 
0
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:04 #13
Я уже сшил этот мод с лимитом, сейчас переводчик протестирует фикс и все будет.
Посмотреть профиль DeCroix

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 15:39 #4
Цитата albert-11;3

Кто пользовался, напишите пожалуйста, мастерская перемещается вместе с радиусом действия или просто передвигается и можно ли ее унести из
поселения и поставить для сбора хлама в другом месте.

А вообще было бы отлично, если нашлись бы умельцы и сделали мод на базе
инструментального ящика: выбросить его из инвентаря в нужном месте и
спокойно разбирать хлам в радиусе 10-20 метров, думаю, что читерства в
этом нет, при желании можно добавить необходимость наличия в инвентаре
молотка и разводного ключа.

Передвигается только сама мастерская.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
1
albert-11 | Пользователь  | 21 декабря 2015 15:36 #3
Кто пользовался, напишите пожалуйста, мастерская перемещается вместе с радиусом действия или просто передвигается и можно ли ее унести из
поселения и поставить для сбора хлама в другом месте.

А вообще было бы отлично, если нашлись бы умельцы и сделали мод на базе
инструментального ящика: выбросить его из инвентаря в нужном месте и
спокойно разбирать хлам в радиусе 10-20 метров, думаю, что читерства в
этом нет, при желании можно добавить необходимость наличия в инвентаре
молотка и разводного ключа.
Посмотреть профиль albert-11

 
3
Palladim | Пользователь  | 21 декабря 2015 15:59 #11
Дружище, все просто. 
Очищаешь какую нить локацию, чтобы на ней было написано в Пипбое (ЗАЧИЩЕНО) потом открываешь консольку и пишешь # player.placeatme c1aeb
Разбираешь что хочешь и лучше прибрать за собой. Выделяешь верстак и нажимаешь #disable
учти, что строить можно, но поселенцев привязать к такой локации не получиться.
Посмотреть профиль Palladim

 
0
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 16:07 #14
Ух ты, интересная инфа. )
Посмотреть профиль DeCroix

 
0
albert-11 | Пользователь  | 21 декабря 2015 20:39 #23
Palladim
Благодарю, очень полезный способ, обязательно использую.
Для новичков наверное добавлю, что # подразумевается знак консоли, то есть нажимается кнопка ~ (буква Ё), далее команда и к игроку призывается мастерская в то место, где он находится и затем убирается командой disable, хотя наверное можно и оставить на будущее, этим как бы создается новое поселение.
Посмотреть профиль albert-11

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2015 15:21 #2
Цитата DeCroix;1

Есть конфликт с модом NoObjectLimit

Отписал автору. Добавил в описание.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
DeCroix | Гражданин  | 21 декабря 2015 15:20 #1
Есть конфликт с модом NoObjectLimit


Посмотреть профиль DeCroix
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...