Описание:
Данная модификация добавляет в игру новое уникальное оружие The M2216 Standalone Assault Rifle, которое основано на реальной винтовке M16.
Доступные модификации:
- 7 стволов
- 5 прикладов
- глушитель
- 11 ресиверов
- 5 прицелов
Получить оружие в игре можно несколькими способами:
1. Ввести в консоль help "M2216" 4 WEAP
.
Далее необходимо добавить винтовку в инвентарь , где XX - номер модификации в загрузочном списке.
Примечание: для ввода русских букв в консоль есть модификация - Russian Console.
2. Также я как обычно интегрировал патч для Armor and Weapon Keywords Community Resource и теперь если Вы при установке выбрали плагин совместимый с AWKCR, тогда оружие можно будет создать в оружейном верстаке AWKCR.
Установка:
Подготовительный этап:
1. Откройте папку "C:\Users\%Имя пользователя%\Documents\My Games\Fallout4\", она должна содержать несколько ini-файлов.
2. Выделите Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, откройте свойства и убедитесь, что файлы доступны НЕ только для чтения.
3. Откройте файл Fallout4Prefs.ini с помощью текстового редактора и найдите категорию [Launcher] прямо под этой строкой добавьте следующую:
bEnableFileSelection=1
4. Сохраните файл и закройте.
5. Откройте файл Fallout4Custom.ini и добавьте в него следующие строки:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохраните файл и закройте. На этом подготовительный этап окончен, можно приступать непосредственно к установке.
С помощью Nexus Mod Manager:
1. Откройте NMM.
2. Перейдите на вкладку Mods.
3. Нажмите на зеленый плюсик слева.
4. Выберете архив с модификацией.
5. Появившийся мод активируете двойным щелчком.
Вручную:
1. Скопируйте папки Meshes, Materials, Textures из архива в папку Fallout 4\Data\
2. Скопируйте один из следующих плагинов (НЕ копируйте все четыре!) и переименуйте в M2216.esp:
• M2216_BMD_Lite.esp - описание модификаций подобно ванильному - относительно стандартной модификации.
• M2216_BMD_Main.esp - описание для каждой модификации прописывается полностью.
• M2216_AWKCR_BMD_Lite.esp - Lite описание и поддержка AWKCR.
• M2216_AWKCR_BMD_Main.esp - Main описание и поддержка AWKCR.
3. Откройте файл по пути "C:\Users\%Имя пользователя%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку (примечание: в новых версия Bethesda поменяла способ активации плагинов, и теперь перед названием плагина нужно добавлять "звездочку"):
M2216.esp
Удаление:
1. Удалите файл M2216.esp из папки Fallout 4\Data
2. Удалите папку M16 из папки Fallout 4\Data\Meshes\Weapons
3. Удалите папку M16 из папки Fallout 4\Data\Materials\Weapons
4. Удалите папку M16 из папки Fallout 4\Data\Textures\Weapons
Баги/конфликты:
Люди сообщают об огромном количестве ошибок, но у меня все отлично работает.
Благодарности:
Оригинальная страница модификации.
Опубликовано с письменного разрешения автора - ff7cloudstrife.
Этой модификации не существовало бы без помощи thespaceman0915.
Спасибо за помощь и советы undyne777.
Если Вам понравились скриншоты или видео - подпишитесь на канал Oh Deer.
Скриншоты:
Видео-обзор модификации:
Данная модификация добавляет в игру новое уникальное оружие The M2216 Standalone Assault Rifle, которое основано на реальной винтовке M16.
Доступные модификации:
- 7 стволов
- 5 прикладов
- глушитель
- 11 ресиверов
- 5 прицелов
Получить оружие в игре можно несколькими способами:
1. Ввести в консоль
help "M2216" 4 WEAP
.Далее необходимо добавить винтовку в инвентарь , где XX - номер модификации в загрузочном списке.
Примечание: для ввода русских букв в консоль есть модификация - Russian Console.
2. Также я как обычно интегрировал патч для Armor and Weapon Keywords Community Resource и теперь если Вы при установке выбрали плагин совместимый с AWKCR, тогда оружие можно будет создать в оружейном верстаке AWKCR.
Подготовительный этап:
1. Откройте папку "C:\Users\%Имя пользователя%\Documents\My Games\Fallout4\", она должна содержать несколько ini-файлов.
2. Выделите Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, откройте свойства и убедитесь, что файлы доступны НЕ только для чтения.
3. Откройте файл Fallout4Prefs.ini с помощью текстового редактора и найдите категорию [Launcher] прямо под этой строкой добавьте следующую:
bEnableFileSelection=1
4. Сохраните файл и закройте.
5. Откройте файл Fallout4Custom.ini и добавьте в него следующие строки:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохраните файл и закройте. На этом подготовительный этап окончен, можно приступать непосредственно к установке.
С помощью Nexus Mod Manager:
1. Откройте NMM.
2. Перейдите на вкладку Mods.
3. Нажмите на зеленый плюсик слева.
4. Выберете архив с модификацией.
5. Появившийся мод активируете двойным щелчком.
Вручную:
1. Скопируйте папки Meshes, Materials, Textures из архива в папку Fallout 4\Data\
2. Скопируйте один из следующих плагинов (НЕ копируйте все четыре!) и переименуйте в M2216.esp:
• M2216_BMD_Lite.esp - описание модификаций подобно ванильному - относительно стандартной модификации.
• M2216_BMD_Main.esp - описание для каждой модификации прописывается полностью.
• M2216_AWKCR_BMD_Lite.esp - Lite описание и поддержка AWKCR.
• M2216_AWKCR_BMD_Main.esp - Main описание и поддержка AWKCR.
3. Откройте файл по пути "C:\Users\%Имя пользователя%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку (примечание: в новых версия Bethesda поменяла способ активации плагинов, и теперь перед названием плагина нужно добавлять "звездочку"):
M2216.esp
1. Удалите файл M2216.esp из папки Fallout 4\Data
2. Удалите папку M16 из папки Fallout 4\Data\Meshes\Weapons
3. Удалите папку M16 из папки Fallout 4\Data\Materials\Weapons
4. Удалите папку M16 из папки Fallout 4\Data\Textures\Weapons
Люди сообщают об огромном количестве ошибок, но у меня все отлично работает.
Оригинальная страница модификации.
Опубликовано с письменного разрешения автора - ff7cloudstrife.
Этой модификации не существовало бы без помощи thespaceman0915.
Спасибо за помощь и советы undyne777.
Если Вам понравились скриншоты или видео - подпишитесь на канал Oh Deer.