Описание
Кольт 1911! Пистолет-легенда, перекочёвывающий из одной компьютерной игры в другую.
Теперь можно попробовать эту заморскую диковину в отечественном разливе.
Что мы имеем: базовая (полицейская) модель, которая постепенно, посредством апгрейда, превращается в мощнейшую разведывательно-снайперско-диверсионную военную убивалку. Я прислушался к жалобам наших минитменов на слабость оружия на высоких уровнях, и вот вам результат: пистолет (только топовая конфигурация) может заменить в ближнем бою дробовик.
Обратите внимание на то, что в инвентаре верстака будут попадаться почти одинаковые (за исключением внешнего вида) запчасти (например, рукоятка специальная), но это не так. Предметы имеют характеристики, которые не высвечиваются в меню. Для рукояток - это Secondary Attack, например. Это сила, с которой Вы сможете приложить приятеля по темечку своим пистолетом. Будут попадаться заколдованые запчасти (ввёл пару штук ради эксперимента, но не переусердствовал).
Приобрести пистолет вы сможете у многих торговцев (почти всех). Им не торгуют разве что только продавцы, торгующие печенюшками и ночными горшками. Не спешите покупать сразу! Некоторые торговцы торгуют сразу несколькими вариантами комплектации этого ствола. То есть, можно выбрать получше. Ну, если жалко денег - ствол можно поднять с тел не лояльно относящейся к вам местной публики, как-то: стрелки, рейдеры, Шреки, и т.д.
Мод полностью автономный, и не требует никакой сторонней поддержки.
Возможные проблемы
Конфликты с ныне живущими... модами не обнаружены, но я целиком полагаюсь на вас в вопросе их выявления. Если что - мы с ними разберёмся (вместе).
Установка
Самая тривиальная. Хотите - вручную, хотите - мод-менеджером.
Удаление
Стандартное: мод-менеджером автомат, вручную:
удалить папки Colt1911 из папок:
1 Data\meshes\weapons\
2 Data\textures\weapons\
3 Data\materials\weapons\
4 Sound\
Содержание обновления v 1.1:
1. пофиксена неисправность, в результате которой прицел ACOG правильно отображался не у всех
2. добавлены удлинённые магазины. Боекомплект теперь полностью аутентичен, то есть, маленькие магазины - 7 патронов, удлинённые магазины - 10 патронов.
Данная версия мода полностью рабочая. И переустановить её нужно всем скачавшим, не важно, работает у вас прицел ACOG, или нет (в общем-то именно из-за него). Кто уже установил старую версию, то новую можно установить поверх старой... ничего страшного, ничего удалять не надо. Касательно звука к пистолю... звук с глушителем от 1911 я нашёл и поставил в мод (теперь там и громкий выстрел, и с глушителем), насчёт качества звуков... тут сказать ничего не могу. Звуки с UTube-a. Если у кого-то появятся другие звуки, вы с лёгкостью сможете заменить их сами. Звуки от мода лежат в папке Data\sound\Colt1911. Там два звуковых файла формата WAV. Если вы замените их на свои, то звук в игре у Кольта изменится сразу (вам не потребуется ковыряться в редакторе). Пока всё. Я думаю найдётся время, чтобы выпустить ещё одно обновление с учётом разнообразных пожеланий. Сейчас у меня со временем крайне тяжко.
Описание обновления версии 2.0
1. Был полностью убран лут в виде этого пистолета. Ствол был оставлен некоторым несознательным гражданам, но теперь он не будет из них выпадать в качестве лута, теперь они будут в Вас из него стрелять. У всех торговцев пистолет остался в наличии.
2. Были приведены цены в вменяемое состояние. Теперь, пистолет с средним качеством модификации будет стоить, в среднем 250 крышек, а не 1500, как раньше.
3. Исправлена ошибка "не отображения" тактического фонаря и лазерного целеуказателя.
4. Исправлена проблема "немого" звука у пистолета партнёра.
Установка обновления v 2.0
Установка должна быть "чистой", то есть - продаём все стволы, имеющиеся у Вас в наличии (или разбираем на запчасти). Халява с деньгами закончилась, а деньги и запчасти, после удаления мода, останутся. Сохраняемся и выходим из игры. Удаляем из папки data файл Colt1911.esp (только его), заходим в игру (при загрузке, информ. окно Вас предупредит, что мод Colt1911 удалён). На всякий случай, можно "проспать" два игровых дня (за это время обновятся скрипты программы, и старая версия Кольта полностью удалится из игры). Далее - сохраняемся, и выходим из игры. На этом удаление старой версии закончено. Распаковываем скаченный архив в директорию игры, соглашаемся на замену файлов (накатываем сверху старого мода). Всё, готово. Это была ручная установка. Автоматическая же производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!
Для функционирования этого мода необходимо, чтобы у Вас стоял вот этот мод:
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
БЕЗ НЕГО ИГРУШКА БУДЕТ ПАДАТЬ !!!
Что это за мод, и с чем его едят:
эта вещь предоставляет создателям модов дополнительные свободные ресурсы (при помощи ключевых слов и идентификационных номеров), о которых не позаботились разработчики, тем самым, позволяя мододелам вставлять в свои работы элементы не предусмотренные игрой, как-то: смена шкурок на оружии, создание не ванильного оружия на верстаке, и т.д. В общем, мод AWKCR, сам-по-себе, в игре ничего не делает. Он даёт возможность что-то сделать дополнительно.
Ставьте, и не бойтесь.
Теперь Кольт Вы, тоже, сможете сделать на верстаке, а не только купить у торговцев, или поднять в бою.
У нас на сайте старая версия, вот вам ссылка на русскоязычную последнюю версию этого мода (я залезаю в чужой департамент не корысти ради а потому, что я в этом моде кое-что подправил в положительную сторону, а именно: дописал настройки двух параметров, открывающих возможность создавать на верстаке два вида патронов, подходящих для ЛЮБОГО оружия в игре. Это патроны для дробовика, и патроны калибра .45.
То есть для Кольта, ну, и не только для него, и для моей работы "Боевой дробовик АА12", и опять-таки, не только для него, патроны Вы можете ковать на верстаке, предоставляемом этим модом). Это мой вам бонус. Но, если не хотите можете поставить старую версию с нашего сайта (всё тоже самое, но без патронов).
Ссылка на мод AWKCR v.2.03:
https://yadi.sk/d/tgoYZ1eNrCUbk
♥♥♥♥ Всем приятной игры! ♥♥♥♥
Описание
Кольт 1911! Пистолет-легенда, перекочёвывающий из одной компьютерной игры в другую.
Теперь можно попробовать эту заморскую диковину в отечественном разливе.
Что мы имеем: базовая (полицейская) модель, которая постепенно, посредством апгрейда, превращается в мощнейшую разведывательно-снайперско-диверсионную военную убивалку. Я прислушался к жалобам наших минитменов на слабость оружия на высоких уровнях, и вот вам результат: пистолет (только топовая конфигурация) может заменить в ближнем бою дробовик.
Обратите внимание на то, что в инвентаре верстака будут попадаться почти одинаковые (за исключением внешнего вида) запчасти (например, рукоятка специальная), но это не так. Предметы имеют характеристики, которые не высвечиваются в меню. Для рукояток - это Secondary Attack, например. Это сила, с которой Вы сможете приложить приятеля по темечку своим пистолетом. Будут попадаться заколдованые запчасти (ввёл пару штук ради эксперимента, но не переусердствовал).
Приобрести пистолет вы сможете у многих торговцев (почти всех). Им не торгуют разве что только продавцы, торгующие печенюшками и ночными горшками. Не спешите покупать сразу! Некоторые торговцы торгуют сразу несколькими вариантами комплектации этого ствола. То есть, можно выбрать получше. Ну, если жалко денег - ствол можно поднять с тел не лояльно относящейся к вам местной публики, как-то: стрелки, рейдеры, Шреки, и т.д.
Мод полностью автономный, и не требует никакой сторонней поддержки.
Возможные проблемы
Конфликты с ныне живущими... модами не обнаружены, но я целиком полагаюсь на вас в вопросе их выявления. Если что - мы с ними разберёмся (вместе).
Установка
Самая тривиальная. Хотите - вручную, хотите - мод-менеджером.
Удаление
Стандартное: мод-менеджером автомат, вручную:
удалить папки Colt1911 из папок:
1 Data\meshes\weapons\
2 Data\textures\weapons\
3 Data\materials\weapons\
4 Sound\
Содержание обновления v 1.1:
2. добавлены удлинённые магазины. Боекомплект теперь полностью аутентичен, то есть, маленькие магазины - 7 патронов, удлинённые магазины - 10 патронов.
Данная версия мода полностью рабочая. И переустановить её нужно всем скачавшим, не важно, работает у вас прицел ACOG, или нет (в общем-то именно из-за него). Кто уже установил старую версию, то новую можно установить поверх старой... ничего страшного, ничего удалять не надо. Касательно звука к пистолю... звук с глушителем от 1911 я нашёл и поставил в мод (теперь там и громкий выстрел, и с глушителем), насчёт качества звуков... тут сказать ничего не могу. Звуки с UTube-a. Если у кого-то появятся другие звуки, вы с лёгкостью сможете заменить их сами. Звуки от мода лежат в папке Data\sound\Colt1911. Там два звуковых файла формата WAV. Если вы замените их на свои, то звук в игре у Кольта изменится сразу (вам не потребуется ковыряться в редакторе). Пока всё. Я думаю найдётся время, чтобы выпустить ещё одно обновление с учётом разнообразных пожеланий. Сейчас у меня со временем крайне тяжко.
Описание обновления версии 2.0
1. Был полностью убран лут в виде этого пистолета. Ствол был оставлен некоторым несознательным гражданам, но теперь он не будет из них выпадать в качестве лута, теперь они будут в Вас из него стрелять. У всех торговцев пистолет остался в наличии.
2. Были приведены цены в вменяемое состояние. Теперь, пистолет с средним качеством модификации будет стоить, в среднем 250 крышек, а не 1500, как раньше.
3. Исправлена ошибка "не отображения" тактического фонаря и лазерного целеуказателя.
4. Исправлена проблема "немого" звука у пистолета партнёра.
2. Были приведены цены в вменяемое состояние. Теперь, пистолет с средним качеством модификации будет стоить, в среднем 250 крышек, а не 1500, как раньше.
3. Исправлена ошибка "не отображения" тактического фонаря и лазерного целеуказателя.
4. Исправлена проблема "немого" звука у пистолета партнёра.
Установка обновления v 2.0
Установка должна быть "чистой", то есть - продаём все стволы, имеющиеся у Вас в наличии (или разбираем на запчасти). Халява с деньгами закончилась, а деньги и запчасти, после удаления мода, останутся. Сохраняемся и выходим из игры. Удаляем из папки data файл Colt1911.esp (только его), заходим в игру (при загрузке, информ. окно Вас предупредит, что мод Colt1911 удалён). На всякий случай, можно "проспать" два игровых дня (за это время обновятся скрипты программы, и старая версия Кольта полностью удалится из игры). Далее - сохраняемся, и выходим из игры. На этом удаление старой версии закончено. Распаковываем скаченный архив в директорию игры, соглашаемся на замену файлов (накатываем сверху старого мода). Всё, готово. Это была ручная установка. Автоматическая же производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!
Для функционирования этого мода необходимо, чтобы у Вас стоял вот этот мод:
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
БЕЗ НЕГО ИГРУШКА БУДЕТ ПАДАТЬ !!!
Что это за мод, и с чем его едят:
эта вещь предоставляет создателям модов дополнительные свободные ресурсы (при помощи ключевых слов и идентификационных номеров), о которых не позаботились разработчики, тем самым, позволяя мододелам вставлять в свои работы элементы не предусмотренные игрой, как-то: смена шкурок на оружии, создание не ванильного оружия на верстаке, и т.д. В общем, мод AWKCR, сам-по-себе, в игре ничего не делает. Он даёт возможность что-то сделать дополнительно.
Ставьте, и не бойтесь.
Теперь Кольт Вы, тоже, сможете сделать на верстаке, а не только купить у торговцев, или поднять в бою.
У нас на сайте старая версия, вот вам ссылка на русскоязычную последнюю версию этого мода (я залезаю в чужой департамент не корысти ради а потому, что я в этом моде кое-что подправил в положительную сторону, а именно: дописал настройки двух параметров, открывающих возможность создавать на верстаке два вида патронов, подходящих для ЛЮБОГО оружия в игре. Это патроны для дробовика, и патроны калибра .45.
То есть для Кольта, ну, и не только для него, и для моей работы "Боевой дробовик АА12", и опять-таки, не только для него, патроны Вы можете ковать на верстаке, предоставляемом этим модом). Это мой вам бонус. Но, если не хотите можете поставить старую версию с нашего сайта (всё тоже самое, но без патронов).
Ссылка на мод AWKCR v.2.03:
https://yadi.sk/d/tgoYZ1eNrCUbk
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
БЕЗ НЕГО ИГРУШКА БУДЕТ ПАДАТЬ !!!
Что это за мод, и с чем его едят:
эта вещь предоставляет создателям модов дополнительные свободные ресурсы (при помощи ключевых слов и идентификационных номеров), о которых не позаботились разработчики, тем самым, позволяя мододелам вставлять в свои работы элементы не предусмотренные игрой, как-то: смена шкурок на оружии, создание не ванильного оружия на верстаке, и т.д. В общем, мод AWKCR, сам-по-себе, в игре ничего не делает. Он даёт возможность что-то сделать дополнительно.
Ставьте, и не бойтесь.
Теперь Кольт Вы, тоже, сможете сделать на верстаке, а не только купить у торговцев, или поднять в бою.
У нас на сайте старая версия, вот вам ссылка на русскоязычную последнюю версию этого мода (я залезаю в чужой департамент не корысти ради а потому, что я в этом моде кое-что подправил в положительную сторону, а именно: дописал настройки двух параметров, открывающих возможность создавать на верстаке два вида патронов, подходящих для ЛЮБОГО оружия в игре. Это патроны для дробовика, и патроны калибра .45.
То есть для Кольта, ну, и не только для него, и для моей работы "Боевой дробовик АА12", и опять-таки, не только для него, патроны Вы можете ковать на верстаке, предоставляемом этим модом). Это мой вам бонус. Но, если не хотите можете поставить старую версию с нашего сайта (всё тоже самое, но без патронов).
Ссылка на мод AWKCR v.2.03:
https://yadi.sk/d/tgoYZ1eNrCUbk
♥♥♥♥ Всем приятной игры! ♥♥♥♥