Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Оружие » Hecate II



Hecate II


310N



Статус: Offline
Автор: 310N, Aviatori
Язык: Русский
Версия: 2.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 22 ноября 2017
Обновлено: обновлено до 2.0
Просмотров: 16525 | Загрузок: 2681 | Комментарии: 26

Понравилось: 26 пользователям



Описание:
Мод добавляет в Fallout 4 крупнокалиберную винтовку Hecate II.
Винтовка из мода Aviatori - New Vegas Weapons, за что ему большое grazie. Мной переделаны практически с нуля все текстуры, отредактированы файлы материалов и ESP. Сделано по просьбе одного из пользователей. 

Где взять: 
Можно через консоль - id xx036e8d. Можно у продавцов оружия купить или снять с какого нибудь персонажа ближе к тридцатому уровню. Говорят можно найти на оружейном складе национальной гвардии (там где броня).

Требования:
Fallout 4

Установка:
Скачать архив. Распаковать в пустую папку. Архив "Hekate II" можно устанавливать с помощью менеджера, или распаковав вручную.

В папке "Camo" находятся несколько папок с диффузными текстурами камуфлированной винтовки. Просто выберите текстуру, при желании разумеется, и скопируйте в папку Data/Textures/weapons/2handrifle с заменой.

Обновление 2.0
Исправлен баг с розовым стволом и затвором у второго и третьего рессиверов. Добавлены текстуры в папку "Camo".





Скачать (вес: 10,5 mb)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 26


 
0
Antoniony | Пользователь  | 3 января 2019 04:04 #26
Убойная штука, то что надо после 100 лвл на острове и Северных источниках. Для сохранения баланса поставил самый слабый ресивер - бронебойный. Получилось чуть мощнее гауса, но дальнобойнее и рука не дрожит... и потроны дешевле.
Посмотреть профиль Antoniony

 
0
drago2000 | Пользователь  | 7 октября 2018 15:47 #25
и плюсом ещё когда стреляешь то звук такой как будто стреляют наоборот в далеке от тебя а не сам
Посмотреть профиль drago2000

 
0
drago2000 | Пользователь  | 6 октября 2018 19:27 #24
установил мод,активировал его и вписал его ид в консоли, короче у винтовки вобще нет текстур, как будто держит воздух,а как исправить это незнаю
Посмотреть профиль drago2000

 
0
Indomito | Гражданин  | 26 мая 2018 23:01 #20
310N,  Про глушитель... Вот PGM UR Hecate II в полном сборе.
Посмотреть профиль Indomito

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 27 мая 2018 11:59 #22
Пардон, а где глушитель?
Посмотреть профиль 310N

 
0
potomak7 | Пользователь  | 25 января 2018 23:24 #17
Цитата 310N;17

Не знаю, что вы там настроили, супермутанта как правило

= Сделал ствол, ресивер, оптику   даже глушитель.
Мутанта и вправду я тоже убил за раз издалека. :D
Посмотреть профиль potomak7

 
1
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 26 января 2018 16:14 #18
Имхо, глушитель на крупнокалиберной убивает половину смака от выстрела.
Посмотреть профиль 310N

 
0
Indomito | Гражданин  | 26 мая 2018 22:42 #19
Имхо, глушитель на крупнокалиберной убивает половину смака от выстрела.
Грац. Винтовка копия, ну почти копия, оригинала, глушитель на любой снайперке должен быть.
Посмотреть профиль Indomito

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 27 мая 2018 11:59 #21
В игре глушитель не влияет на скрытность. Это так, к слову. В реальности, да и в игре тоже, винтовка 50-го калибра используется на значительных расстояниях, глушитель просто не нужное утяжеление ствола. Пока противники доберутся до позиции снайпера его уже, как говорится, и след простыл. К тому же, звук я собрал своими руками, аж из трех частей:-) Получилось довольно смачно. Грех портить такой звук глушителем. Все это ИМХО конечно. Если вам нравится глушитель пользуйтесь на здоровье.
Посмотреть профиль 310N

 
1
ApeX | Администратор  | 27 мая 2018 16:22 #23

В игре глушитель не влияет на скрытность
А что. в настройках звука в СК Ф4 убрали настройку дальности слышимости?
Посмотреть профиль ApeX

 
0
potomak7 | Пользователь  | 24 января 2018 16:02 #15
А почему так с затвором? Выемка несуразная, или это так и есть?
Настроил на урон в 1500ед.. Машина не взрывается после 10 выстрелов даже.
На мутах проверять не стал. Лучше с Ак5Ц ходить недопереведенным. :(
Посмотреть профиль potomak7

 
1
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 24 января 2018 17:09 #16
Модель почти точная копия реальной винтовки, так что с затвором скорее всего так и должно быть. Не знаю, что вы там настроили, супермутанта как правило с одного выстрела в тушку выносит, по машинам не стрелял, ничего сказать не могу.
Посмотреть профиль 310N

 
1
oeju | Пользователь  | 25 ноября 2017 18:40 #3
Доброго вечера! При смене ресиверов (второй и третий сверху колонки "апгрейда" ресивера), сначала оружие все становиться розовым кроме затвора, а следующий "ап" делает затвор розовым все остальное оК! И только четвертый "ап" все возвращает в нормальные цвета. Где я накосячил? а за ствол спс понравился
Посмотреть профиль oeju

 
2
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 26 ноября 2017 00:26 #4
Большое спасибо за сообщение. Нашел ошибку в файле bgsm, исправлено. Скачайте мод по новой и переустановите. В папку "Camo" добавил несколько диффузных текстур с камуфлированной винтовкой, а так же еще один вариант без камуфляжа, он в папке под номером 5. :)
Посмотреть профиль 310N

 
1
Buttmammal | Пользователь  | 24 ноября 2017 10:36 #1
Какой-то фантастический урон в ней стоит. И надо бы подправить esp — в контейнер, куда положена винтовка,внесен список сопутствующего лута с ошибочными id. Автор, прими конструктивную критику — текстуры странные, не передают материал, а яркие фиолетовые окуляры прицелов это совсем.
Посмотреть профиль Buttmammal

 
1
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 24 ноября 2017 17:02 #2
По поводу фантастического урона - я как то из ванильной снайперской винтовки (которая охотничья) 50-го калибра рейдеру (то есть человеку) три раза в голову попал, а он все еще бодрячком так шевелился. Винтовка предназначена для уничтожения тяжелых противников, так что в самый раз по моему. Если вам кажется урон большим, Fo4Edit вам в помощь. Какой именно материал не передают текстуры, старый вороненый металл со следами коррозии и потертостями, по моему вполне передают. Хотите новую Photoshop вам в помощь. Фиолетовые линзы, это так называемая просветленная оптика с учетом возраста опять же, почему они у вас яркие я не знаю, у меня в игре они темные. И таки да, мод не идеален конечно, однако... Попробуйте взять текстуры вот отсюда, или отсюда, ну или вот тут. По поводу лута ничего не могу сказать, эту часть делал Aviatori.
Посмотреть профиль 310N

 
0
Buttmammal | Пользователь  | 27 ноября 2017 10:15 #5
Не принимайте слишком всерьез, о вкусах (своих видениях) не спорят. Вы много работате в этом нпаравлении, у вас все получится. Спасибо, за ссылки, по ним нашел ретекс от миления.
Посмотреть профиль Buttmammal

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 27 ноября 2017 17:15 #6
Текстуры от Millenia предназначены для Fallout NV и имеют формат не соответствующий Fallout 4. К тому же у них размер 512, для четверки это очень мало, то есть 0,5 к. вместо минимально приемлемого 2 к. Но как вы и сказали на вкус и цвет товарищей нет:-)
Посмотреть профиль 310N

 
0
nagato | Пользователь  | 28 ноября 2017 22:18 #7
а такой вопрос,затвор можешь сделать,а то стреляет как барет-полу-автомат?
Иляь666
Посмотреть профиль nagato

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 28 ноября 2017 22:43 #8
Увы, я не делаю анимации. В принципе можно использовать анимацию от охотничьей винтовки, но тогда держать винтовку персонаж будет коряво. Это все же не шутер, к тому же фантастика хоть и ретро, а потому можно предположить, что в винтовке применяется скажем инерционный принцип, есть такие конструкции на дробовиках. Такая перезарядка несколько медленнее чем при отводе газов (как у барет), что впрочем совпадает со временем перезарядки данного оружия (имхо оно не слишком быстрое). К стати, звук у винтовки модифицированный баретовский, добавил ему немного басов.
Посмотреть профиль 310N

 
0
Гаррус | Гражданин  | 6 декабря 2017 17:03 #12
А нет ли возможности выдернуть анимацию из FNV?
Посмотреть профиль Гаррус

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 6 декабря 2017 18:36 #14
Как я уже сказал, я не занимаюсь анимацией. По моему нельзя. Обычно оружие подгоняют под существующие в игре или делают новые.
Посмотреть профиль 310N

 
0
Chrno | Гражданин  | 3 декабря 2017 16:14 #9
Цитата 310N;6

у них размер 512

У антиматерии сто лет как 1024х1024. Проверяй. Если ты используешь для ретекстура antimaterialrifle.dds (3d person) как нуб, то это уморительно.
А я-то всё гадаю, почему каждый ретекстур такое мыльное и фекалоидное, даже делая скидку на скриншоты размером 800х500 (либо компьютер времён cs 1.6, либо попытка скрыть ужасное качество, но тут похоже комбо).
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 3 декабря 2017 19:13 #10
Вам это кажется 512х512?
Посмотреть профиль 310N

 
2
Chrno | Гражданин  | 5 декабря 2017 18:34 #11
Я тебе цитатой даже выделил твое заявление про 512 у Миллении.
И да, это похоже на 512. Знаешь почему? Потому что ты пользуешься растянутым  исходником antimaterialrifle.dds с 512  до 2048, думая что качество чудесным образом улучшиться.

border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
310N
Автор публикации
| Гражданин  | 6 декабря 2017 18:28 #13
Во первых, про 512 я написал потому, что вряд ли человек не занимающийся текстурами заменит файл antimaterialrifle.dds на файл 1stpersonantimaterialrifle.dds. С чего бы это.
Во вторых - я могу использовать как 512, так и 1024 и результат будет примерно одинаковым, без потери качества, так как я не "растягиваю" текстуру. Откуда слово то взяли, наверно профессиональный термин:-) Для начала я просто меняю разрешение, а затем конвертирую в обычный графический формат, к примеру tiff или bmp. И уже с ними работаю в профессиональном графическом редакторе. По сути фотошоп я использую в качестве конвертера.
В третьих, то что вы называете мыльным апскейлом был просто один из пробников с размытием. Вообще текстуры для крупнокалиберки я делал давно и изначально накидал в мод то, что под руку подвернулось. При обновлении я это исправил. Перекачайте мод и проверьте.
В четвертых это не 512, вы ошиблись, это даже не Millenia. Это адаптированная для Fallout 4 текстура из New Vegas, и она сделана из 1024.
В пятых, компьютерной графикой я занимаюсь около 30 лет, делание текстур для игры хобби, в основном делаю для себя и по принципу достаточности. То есть не затрачивая слишком много времени и сил:-) Однако даже исходя из этого, вы видели у кого то аналог лучшего качества?
И последнее, писать комментарии может любой ..... Вы сделайте что нибудь и тогда мы будем посмотреть.
Посмотреть профиль 310N
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...