Описание:
Мод добавляет в Fallout 4 крупнокалиберную винтовку Hecate II.
Винтовка из мода Aviatori - New Vegas Weapons, за что ему большое grazie. Мной переделаны практически с нуля все текстуры, отредактированы файлы материалов и ESP. Сделано по просьбе одного из пользователей.
Где взять:
Можно через консоль - id xx036e8d. Можно у продавцов оружия купить или снять с какого нибудь персонажа ближе к тридцатому уровню. Говорят можно найти на оружейном складе национальной гвардии (там где броня).
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скачать архив. Распаковать в пустую папку. Архив "Hekate II" можно устанавливать с помощью менеджера, или распаковав вручную.
В папке "Camo" находятся несколько папок с диффузными текстурами камуфлированной винтовки. Просто выберите текстуру, при желании разумеется, и скопируйте в папку Data/Textures/weapons/2handrifle с заменой.
Обновление 2.0
Исправлен баг с розовым стволом и затвором у второго и третьего рессиверов. Добавлены текстуры в папку "Camo".
Мутанта и вправду я тоже убил за раз издалека.
Настроил на урон в 1500ед.. Машина не взрывается после 10 выстрелов даже.
На мутах проверять не стал. Лучше с Ак5Ц ходить недопереведенным.
А я-то всё гадаю, почему каждый ретекстур такое мыльное и фекалоидное, даже делая скидку на скриншоты размером 800х500 (либо компьютер времён cs 1.6, либо попытка скрыть ужасное качество, но тут похоже комбо).
И да, это похоже на 512. Знаешь почему? Потому что ты пользуешься растянутым исходником antimaterialrifle.dds с 512 до 2048, думая что качество чудесным образом улучшиться.
Во вторых - я могу использовать как 512, так и 1024 и результат будет примерно одинаковым, без потери качества, так как я не "растягиваю" текстуру. Откуда слово то взяли, наверно профессиональный термин:-) Для начала я просто меняю разрешение, а затем конвертирую в обычный графический формат, к примеру tiff или bmp. И уже с ними работаю в профессиональном графическом редакторе. По сути фотошоп я использую в качестве конвертера.
В третьих, то что вы называете мыльным апскейлом был просто один из пробников с размытием. Вообще текстуры для крупнокалиберки я делал давно и изначально накидал в мод то, что под руку подвернулось. При обновлении я это исправил. Перекачайте мод и проверьте.
В четвертых это не 512, вы ошиблись, это даже не Millenia. Это адаптированная для Fallout 4 текстура из New Vegas, и она сделана из 1024.
В пятых, компьютерной графикой я занимаюсь около 30 лет, делание текстур для игры хобби, в основном делаю для себя и по принципу достаточности. То есть не затрачивая слишком много времени и сил:-) Однако даже исходя из этого, вы видели у кого то аналог лучшего качества?
И последнее, писать комментарии может любой ..... Вы сделайте что нибудь и тогда мы будем посмотреть.