Описание:
Ретекстур, в котором я старался воссоздать вид брони из Fallout 2, который мы видим во время диалога с сержантом Дорнаном. Работают все окраски. В версии 1.0 и 1.1 не работают окраски: Стандартная ржавая, Волт-Тек, армейская поскольку заменена базовая текстура.
И не вздумайте потерять броню, иначе...
Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить комплект Силовой боевой брони модель II, который вы потеряли!
В планах:
Сделать версию 1.1 в виде отдельного материала в мастерской.
Изменения версии 2.0:
*Ретекстур переделан практически с нуля.
— Версия основана на стандартной палитре "PA_palette_d"
— Работают все виды окраски.
Изменения версии 1.1:
*Переработаны карты диффузии.
— Броня сделана светлее
— Шлем сделан темнее *Переработаны карты спекуляра.
— Снижен эффект "хромированных царапин"
*Различные мелкие изменения.
Установка:
Распаковать архив в папку с игрой.
В Fallout.ini прописать sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MATERIALS\
Удаление:
Удалить папки PowerArmor из папок Data/Textures/Actors и Data/Materials/Actors.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 19
0
DJPON3SWAG
| Пользователь | 1 декабря 2016 23:21 #19
Может когда будет DLC, если он конечно будет, добавят таки Анклав с их полноценной бронькой, а то без этих "шизойдов" как-то скучно, БС в роли Анклава во главе с "Мерзюгевичем" (как жаль что его не сожрали мутанты на СП), как-то не очень. Не тянут они на эту роль.
Шлем светлее, потому что он светлее. Я больше на это ориентировался, вообщем то впервые раз попробовал ковырять текстуры, оттенки еще можно будет подправить. Спекуляр вполне устраивает, если его и менять, то менять полностью, на более качественный.
http://modgames.net/load....0-20525
А то, попробовал - сразу же убили скорпионы в пустыне, психанул, удалил.
А сам еще олдфагом себя считаю.
Я больше на это ориентировался, вообщем то впервые раз попробовал ковырять текстуры, оттенки еще можно будет подправить. Спекуляр вполне устраивает, если его и менять, то менять полностью, на более качественный.