Авторское видение брони Анклава из Fallout 2. v1.3
Важно:
Мод обновился до версии 1.3, был изменен материал и названия текстур, необходимо удалить старую версию мода. Мод теперь не затрагивает окраску в пламенно красный но окраска Волт-Тек и Армейская по прежнему используют те же текстуры и отображаться не будут.
Изменения в версии 1.3:
Изменен материал, теперь ретекстур не затрагивает раскраску пламени. Раскраска Волт-Тек и Армейская по прежнему не отображаются.
Для фанатов Братства Стали добавлена опциональная возможность нашлепнуть нашлепку братства на нагрудник. Изменения в версии 1.2:
Ретекстурирован джет-пак.
Полностью переработана текстура стекол шлема.
Для новичков Фоллаут и любителей не лорного "Лора" добавлена возможность пришлепать знак Анклава на пузо. \0/ Изменения в версии 1.1:
Перекрашен экзоскелет, с темно серого, в коричневый и зеленый оттенки.
Переработан спекуляр, эффект царапин и потертостей сделан более ярким.
Перекрашен респиратор, ЗЕЛЕНЫЙ!
Перекрашены стекла шлема, сделаны более яркими. Опционально есть старый вариант.
Убран блеск шлангов на корпусе и на шлеме.
Подработаны цвета дефузных текстур.
Установка:
1 - Распаковать архив в корневой каталог игры.
2 - В файле Fallout4.ini в мои документы/my games/Fallout 4
3 - Найдите строку: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
4 - Допишите в нее новые каталоги: TEXTURES\ и MATERIALS\
Пример: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MATERIALS\,
Обновление до версии 1.3:
1 - Удалить старую версию мода. Распаковать архив в корневой каталог игры.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Многоуважаемый автор, возможно_ли сделать маркировку Анклава\Б.С.\ect. как варианты покраски, например, добавить маркировку анклава на корпус, не меняя окраску самого?
2
DREGO1995
| Пользователь | 20 декабря 2015 01:03 #189
Спс за ретекстур оч понравился подскажите как исправить баг. У меня мокушка головы без волос торчит через шлем силовой брони такое только с x-01.
0
lezg91
| Пользователь | 20 декабря 2015 07:59 #190
хз не встречал такого ниразу,но грешу на твои моды.отключи все и посмотри пропадет ли баг,если да,то подключай обратно по 2-3 штуки и методом исключения найдешь тот,что косепорит
Чуваки помогите с этим модом http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4484/?. Вроде бы всё правильно ставлю пробовал и с NMM и вручную. Каркас цвет меняет но в меню верстака силовой брони окрасы не появляются и при этом ничего не заменяют
А ты прописал в Fallout4.ini - TEXTURES\ и MATERIALS\ ?! Я тоже этим модом пользуюсь, забыл как то прописать MATERIALS\, тоже не работало
0
Levonsky
| Пользователь | 17 декабря 2015 16:34 #179
В этом и проблема. Сам мод вроде ставится нормально а в меню верстака силовой брони сами окрасы не появляются
0
lezg91
| Пользователь | 17 декабря 2015 18:44 #180
прости за дурацкий вопрос но подключил ли ты есп файл,и если подключил то как он расположен в списке загрузки
0
Levonsky
| Пользователь | 17 декабря 2015 18:51 #181
Да я его тоже загрузил все вроде работает только сами раскрасы не отображаются
0
lezg91
| Пользователь | 17 декабря 2015 19:34 #182
поставь его последним в список загрузки,сделай archiveinvalidation для игры,я этот мод юзал,проблем таких не наблюдал
0
Levonsky
| Пользователь | 17 декабря 2015 20:09 #183
А эти окрасы должны в модификациях брони появляться?
0
lezg91
| Пользователь | 17 декабря 2015 22:35 #185
lezg91
| Пользователь | 17 декабря 2015 11:26 #177
Спасибо кэп)
0
Levonsky
| Пользователь | 17 декабря 2015 09:21 #175
Чуваки помогите с этим модом http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4484/?. Вроде бы всё правильно ставлю пробовал и с NMM и вручную. Каркас цвет меняет но в меню верстака силовой брони окрасы не появляются и при этом ничего не заменяют
в третьей части был лучше намного и шлем и броня, а этот дизайн у меня ничего кроме смеха не вызывает, очень то шлем на голову питуха похож или попугая короче хрен его знает на что, а туловище на панцирь черепашек-нинзя, хотя если по другому смотреть довольно милая и смешная броня
Эта броня хотя бы отдаленно смахивает на броньку из второй части, если не придераться к деталям то габариты и общая геометрия очень похожа, если отдалить камеру и выбрать ракурс примерно как камера фаллоута второго то есть сходство, а вот в третьей части броня была ужас как ущербна.
9
lezg91
| Пользователь | 16 декабря 2015 13:04 #174
во первых дизайн модели шлема никак не на "питуха", не на "попугая" не смахивает даже отдаленно,вы видимо никогда даже картинок с этими животными не видели,ак откройте гугл и в строку поиска введите названия данных видов птицы и посмотрите внимательно) во вторых дизайн шлема напрямую сделан с головы осы или шершня,и инстинктивно предвещает опасность. в третьих хуже дизайна силовой брони чем в третьем фоле я еще не видел,внимание заслуживает только вариант Геена и то с натяжкой Более того, смех вызывает лишь ваш милый и смешной комментарий(прошу прощения за тавтологию) .Так что шли бы вы,черепашек ниндзя смотреть дальше,а еще лучше, полистали бы учебник русского языка или хотя бы словарик что ли,прежде чем что то из себя выдавить,тем более критику на то,что уже устоялось как СИМВОЛ серии.
Отличный реплейсер, только хотелось бы чтобы это была окраска которую можно поставить на верстаке, а не замена стандартных текстур. Как тут например http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4272/?
Не будет этого! Это не раскраска брони! Это броня металлическая, голый металл без краски! А если вы хотите ее раскрасить то у вас проблема с логикой, зачем ставить мод что бы потом его закрасить?
0
lezg91
| Пользователь | 10 декабря 2015 06:09 #153
Если ты имеешь ввиду,что эта броня выполненна из темного металла,а не покрашена или вытравленна,то почему под царапинами или подтерстостями светлый металл? а еще ты очень вредный)
Потому что под воздействием кислорода металл окисляется и приобретает более темный оттенок и шероховатую поверхность, в местах царапин метал менее окисленный, поэтому он ярче и блестит сильнее. :Р
0
lezg91
| Пользователь | 10 декабря 2015 17:07 #156
Значит получаеться что все таки изначально металл светлый? =Р
Хочу вас поблагодарит за отличную работу!))) И попросить вас добавить к вашей коллекции ещё один вид ретекстура , под институтскую. Подобный мод есть в инете, в трёх вариантах, ближе к институту по моему эта https://yadi.sk/i/-AmJ0YU8mB7Rt но что только не делал не могу установит его...а ваши любую версию без проблем ставлю.
Ну я думаю не только для меня))) Уверен что не мне одному это по душе. И воровать не обязательно, переделать там что то ....если вы о авторских правах. Если нет....то может подскажите, как их самому воткнуть можно. Ваши без проблем ставятся, хотел эти попробовать, посмотреть..а они не в какую. Если не затруднит подскажите, почему так, и как исправить? Спасибо. PS Хотелось бы ваш конечно вариант X 01 Синтов))) Для всех-так сказать)
Вот я не понимаю, зачем нужно было знак анклава на ход-род ставить? И у меня шлем стал, как из этого мода http://modgames.net/load....0-20643 . В чём проблема?
В смысле на хот-род? Че вы все до***лись до этого хот-рода? Мод заменяет БРОНЮ БЕЗ РАСКРАСКИ!!! Если вы хотите при этом покрасить броню и гонять в разукрашенной, удалите текстуры, так как смысла в них нет, вы их не видите.
Зачем мне смотреть название файлов, я прекрасно знаю как и что тут работает! Читай описание мода блин. Текстуры из мода заменяют окраску: пламени, Волт-Тек, армейская, ржавая броня без модификаций и стандартная броня второго лвл. И все это ж-ж-ж не спроста, это сделано из за того что материал по умолчанию сделан через задницу. Я сейчас уже сделал новый материал который не затрагивает раскраску пламени, но вот Армейская и Волт-Тек используют его же, и ничего с этим не сделать. И НЕТ я не буду делать отдельных раскрасок, не потому что не могу, а потому что "покрасить броню в голый металл"это нелогичный бред.
уважаемый автор.не пойму ваше негодование по поводу "покрасить броню в голый метал". не поясните?
0
ivan6664
| Пользователь | 9 декабря 2015 14:23 #151
Кому надо самостоятельную версию "раскраски", можно скачать standalone версии с нексуса, да переименовать/заменить текстуры (что я и сделал для себя). И вуаля, все работает. Ну, раз автор не хочет самостоятельные версии делать, дело хозяйское конечно, но почему бы и не сделать раз возможность имеется, не понятно. Не логично и т.д. - бред, имхо. В игре в которой есть оружие с бесконечным боезапасом.
Дело в том что ведь никто не критикует автора,никто не говорит ему переделать мод. Наоборот нравиться данный ретекстур своей каноничностью да и вообще смотриться лучше чем то что на нексусах на данную тематику "анклавовских" раскрасок валяеться. Автора просто попросили сделать standalone версию,отдельно или опционально для тех кто использует мод Power Armor Materials AND Paints, который позволяет совмещать как цветовую гамму брони,так и технические модификации,а не как в ваниле,они взаимоисключают друг друга почему то. И ведь его это просят сделать явные фанаты его мода,почему такое резко-негативное отношение к тем,для кого он этот мод запилил и выложил А на счет нелогичности-металл не обязательно красить красками,его еще так же можно вытравить кислотой и за воронить,что придаст металлу темный оттенок,и да эту процедуру наш гг вполне может выполнить в своем гараже.
Оп, оп, каноничные текстурки подъехали. А я уже эти поставил http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4484/? , но эти тоже поставлю так-как обещал. Теперь можно и на спине ядерный блок подрисовать (Ну или просто радиоактивный знак в районе батареи)
omega77
| Пользователь | 6 декабря 2015 23:29 #121
А почему скрины не добавлены,неужели так сложно это сделать. И хотелось бы глаза в разных вариантах,например красные и что бы светились,как в других ретекстурах,а то приходиться шлем из других модов брать.
По поводу текстуры глаз, я могу сказать следующее. Открывая фотошоп или 3Dmax я собираюсь притворять в жизнь свое видение того как определенный элемент в игре должен выглядеть, получив определенный результат я выкладываю его на форумы что бы люди со схожим мировоззрением могли установить мод и получить удовольствие от игры, наблюдая в ней именно то что они ожидали там увидеть. При всем желании я не смогу притворить в жизнь видение всех людей.
0
omega77
| Пользователь | 7 декабря 2015 10:31 #133
Спасибо за такой развёрнутый ответ,просто если не сложно в следующей версии мода (если она будет) сделай пожалуйста вариант с красными глазами.
Уважаемый автор. Ретекстур отличный,лучше чем все что на нексусе,но есть ли возможность сделать его в ближайшее время отдельной окраской,возможно как отдельный опциональный есп - ну очень хотелось бы
Спасибо за добрый отзыв! По поводу раскраски уже писал, мне не нравиться концепция того что слой обычной краски может как то влиять на работу сложной электроники внутри экзоскелета и каким бы то ни было образом изменять свойства бронированных элементов. Так что лично я делать этого не буду точно. К тому же я вставляю свинцовую начинку.
lezg91 видимо имеет в виду раскрас без дополнительных свойств и бонусов, просто вариант окраса в отдельный esp, чтобы например с другими модами сочетался и не конфликтовал заменяя друг друга, если захочется твой ретекстур использовать и какой-нибудь ещё параллельно (для компаньонов например)
я имелл ввиду имено вынести его как отдельный окрас,не заменяющий файлы ванильной раскраски.просто я например пользуюсь модом с нексуса,который все окраски вынес из раздела модификаций материала в свой собственный раздел,что собственно очень логично.меня очень раздражало что я не могу одновременно призматическое улучшение сделать для брони а сверху нанести покраску.а с модом,что я откопал на нексусе можно пыс. подумай на чтот гексогенных глаз (тоесть как медовые соты),твоей броне пойдет инфа 146%(хотя можно как опцию)
Для этого есть простой способ, если хотите добавить ржавчины для брони, установите фотошоп и DDS плагин для него, откройте дефузную текстуру дефолтной брони и уменьшите ее яркость, (механика простая, темные участки текстуры движок сам отработает как ржавчину), но вот бяда, броня без модификаций станет еще более ржавая.
1
Castell40
| Пользователь | 7 декабря 2015 00:45 #125
С модом броня без раскрасок использует тот же материал, (файл который отвечает за: Путь к текстурам, реакцию текстур на свет, яркость, контрастность, глянец, матовость и прочее) что и пламенно красная раскраска Хот-Рода, соответственно текстуры названы так же как и текстуры для Хот-Рода, но сам материал переименован под дефолтный материал, в итоге мы имеем вот что, два одинаковых материала для дефолтной брони и для покрашенной в Хот-Род с одинаковым набором текстур. Что из этого следует думаю вы сами понимаете. Дефолтная броня (броня по умолчанию) и броня Пламенно Красный Хот-Род будут выглядеть одинаково. Но и это еще не все, окраска Волт-Тек и Армейская не имеют своего собственного материала, они используют дефолтный материал, следовательно и они тоже будут выглядеть как броня из моего мода.
Но вы не переживайте по этому поводу, тут работает логика, если человек устанавливает мод значит он хочет видеть броню именно такой как в моде, если же он не хочет видеть ее такой как в моде то он не ставит мод.
Здравствуйте! Куда можно обратиться за идею "на создания мода"? Тут деликатное дело. Я инвалид и бывает трудно прицеливаться, держа нажатой клавишу постоянно (у меня руки больные). Не могли бы кто-нибудь сделать мод чтобы можно было нажать один раз клавишу прицела (оптического, например) и не держать её постоянно. Потом её можно ещё раз нажать и прицел пропадает. Буду очень признателен.
Добрый день! Вам по сути не нужно мод. )) Вы можете сделать макрос на мышку который будет держать кнопку нажатой до тех пор пока вы не нажмете ее снова! ) Для этого прекрасно подойдет игровая мышь X7.
У игровой мыши X7 боковые кнопки слева (жаль что не справа), мне это не удобно (держу "мышь" обеими руками, левая клавиша стрельба, правая это движение вперёд). Видимо, придётся покупать гирьку в 50 г и класть её на клавишу на клавиатуре. Не подскажите, у какой мыши кнопки есть с правой стороны "мыши"? Хотя, ладно, посмотрю на сайте AliExpress. Спасибо за понимание и извините.
Хмм, мышек с кнопками справа честно сказать не видел. Посмотрите вот такой вариант: Logitech G300. Полностью симметричная мышка с 4 доп кнопками, по две с каждой стороны.
Извините, но она дорогая. Нашёл за 310 р. на AliExpess, отзывы хорошие. На ней 6 кнопок - по 2 справа, слева и ещё 2 слева сбоку. Плюс она беспроводная, блютус с передатчиком. Такая устраивает. Покупаю там не в первый раз. Всё что покупал работает. P.S. Fallout 4 очень ждал, до этого играл (как мог) в третий "Фоллик". Вопрос исчерпан.
К слову, хочу переточить один из своих старых ретекстуров на новый лад, где можно найти гайдик по требованиям к текстурам для F4? Есть там свои подводные камни в отличие от прошлых облоигр?
Я гайдиков не нашел, есть интересные особенности, например не все дефузные текстуры работают тупо как RGB поверхность меши, например дефолтная текстура брони сделана так что определенный диапозон яркости текстуры показывает отображение цветности а все что ниже этой яркости становиться ржаво рыжим и прекращает использовать карту спекуляра. Спекуляр сам по себе тоже сносит башню, неизвестно в каком формате он записан, если пересохранить его в обычный формат, dxt1, dxt3, dxt5, то, дефузная текстура перестает быть матовой в темных участках и сам спекуляр с оригинальной яркостью делает модель очень блистящей как хромированый металл. С картами нормалей я пока не связывался, но знаю что парень который делал ретекстур брони под классику фоллаут изменил участок карты нормалей и успешно его сохранил.
Пока что любой формат меняет спекуляр, я думаю в новых версиях нвидиа плагина что то с этим сделают. Но в принципе можно и так работать, просто надо более вдумчиво редактировать спекуляр, затемнять участки где не требуеться блеск, настраивать яркость контраст каждого канала и т.д. что бы небыло хрома надо затемнить rgb канал примерно на 40%. Я сохранял в dxt1, если есть альфа то в dxt5.
Оо, уже намного, намного лучше =) Вот этот ретекстур мне прям совсем нравится. В основном благодаря небликующим шлангам и ретекстуру каркаса и сочленений. Но глаза, всё же лучше оставить оранжевые, а не желтые) А вообще в правильном направлении работаешь, респект DeCroix =)
Есть ли возможность сделать этот мод отдельной раскраской со своими бонусами? В идеале, конечно, прикрутить классические бонусы APA(УСБ?): +4 силы, 60% сопр. радиации, 20% сопр. ядам. На нексусе сейчас много раскрасок не заменяющих дефолтные, но там ретекстур в основном посредственный. Кроме того мода, что я тебе скидывал, но его уже дропнули куда-то, а тот что остался по качеству мне не нравится.
Спасибо за добрый отзыв! По поводу раскраски уже писал, мне не нравиться концепция того что слой обычной краски может как то влиять на работу сложной электроники внутри экзоскелета и каким бы то ни было образом изменять свойства бронированных элементов. Так что лично я делать этого не буду точно. К тому же я вставляю свинцовую начинку.
ну это надо ждать реплейсер модели самой брони, текстуры тут не причём.
3
Chainsaw2
| Пользователь | 3 декабря 2015 23:20 #90
Мод сделан для тех кому он понравиться! Критика НЕ приветствуеться!!! "Убери мягкие знаки! Положи их на землю, и никто не пострадает..."
А мод годный, особенно экзоскелет.
0
Autochthon
| Пользователь | 3 декабря 2015 21:37 #88
кладу в шкаф нагрудник с установленным ранцем, консоль выдает код 00154ac8. Если набрать чит с этим кодом получается просто нагрудник, без установленного ранца. По любому придется апгрейдить нагрудник на ранец (а для этого перк оружейника нужен, если не ошибаюсь максимального 4го уровня). Ну, если не лень будет заняться, то способ только 1 - прокачать перки оружейника, все 4 player.addperk 0004b254 оружейник 1 player.addperk 0004b255 оружейник 2 player.addperk 0004b256 оружейник 3 player.addperk 001797ea оружейник 4 В любом случае спасибо за мод, я тут уже всю страницу заспамил своими сообщениями.
Завтра вечером после работы сделаю, а то поздновато уже.
0
Autochthon
| Пользователь | 3 декабря 2015 21:24 #87
Да проблема в том, что он не существует сам по себе, а является частью нагрудника. Код выдает (000d5229) [EP], но этот код через player. additem 000d5229 не работает.
0
Autochthon
| Пользователь | 3 декабря 2015 21:08 #85
Не знаю что там с читами у меня не так, во всех источниках, что нашел в сети код ранца мне выдает "хламотрон". Кстати у брони x1 изначальный баг с фонарем, на скрине в 79 сообщении тоже видно: свет идет не только из глаз, но и во лбу звезда горит (хотя там нет никакого фонаря)
Упс, ошибочка, это хламотрон. ))) Знаете как можно выяснить, снимите свой ранец и положите его в пустой контейнер, потом откройте консоль и тыкните на контейнер, сверху появиться его ИД номер, введите команду INV, покажеться список того что в нем есть с ИД номерами.
0
Autochthon
| Пользователь | 3 декабря 2015 20:36 #74
Хороший мод. Правда если ставить реактивный ранец, он несколько выбивается из цветовой гаммы (расцветка братства, вид более изношенный). Можно ранец тоже покрасить?
Так, уважаемые господа! Прекращаем здесь подобные дискуссии! Хотите выяснять кто, где и когда создавал, в данном случае броню, топаем на форум, пилим тему и спорим хоть до (ну вы поняли до куда).
А ты уверен что это вентилятор был? Так то вентилятор появился в фоллаут 3 на броне оставшихся. А во втором это скорее всего был именно ядерный блок.
ты видимо не играл во второю часть и New Vegas и еще начиная c t51b ( у них ядерный мини реактор который может проработать сто лет ) а здесь надо его постоянно заряжать и где спрашивается логика хотя Bиздесты не может быть логики ибо Fallout New Vegas делала Obsidian ( Fallout 1-2 and Tactics) так что он прав это уже не силовая броня t60a ( именно она так называется, а то что T60 ( силовая гиеен из fallout 3 и не более ,она шибко не отличается от той же t45) и еще судя ты что путаешь Fallout 3 c New Vegas говорит что не знаешь эту вселенную а он знает как и я
Не похожа она на версию из второй части. Просто глаза жёлтые сделал, броню темнее и всё. А где же остальное? Где эмблема анклава, коричневые рукава, зелёный респиратор, и ядерный блок?. Плюс поставлю, но качать не буду. ЖДУ КАНОНИЧНОЙ ВЕРСИИ!
Да, почитай описания: УСБ в первую очередь была выпущена как новый эффективный стандартный вид экипировки войск Анклава, действующих на агрессивном и всё ещё заражённом радиацией и ВРЭ материке Соединённых Штатов, с отличительным знаком Анклава на нагруднике и шевронами на плече.
И вообще если честно подутомили меня знатоки второго фолыча, так что бы понятно было, у меня 100+ прохождений оного, я знаю каждый миллиметр этой игры. Так что идите лесом, рисуйте свои ретекстуры или скачивайте из других мест, тока мозги мне не компостируйте.
Мне кажется ты просто школьник, который не воспринимает критику. А текстура твоя, даже на голову сержа не похожа. Так что, смысла нету называть её "броня из второй части". Лучше с нексуса скачать такую-же, только автор там приблизил её к канону. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/768/? И не агрись лучше, а приближай её к идеалу, обычную чёрную броню и жёлтые глаза я в паинте могу сделать.
А ты описание мода то читал? Я так то и не заявлял что это тру канон, я хз вообще что ты на меня насел тут... Сейчас делаю тру канон спецом для таких упертых как ты, скоро выложу.
Так то там мои текстуры и используются. Если сравнишь дефузные текстуры в фотошопе они идентичны. просто автор использует шейдер по умолчанию а у меня измененный.
... посмотрел дату добавления той текстурки... чувак ты дурак, выкладываешь версию которую сделали после твоей. А я тебе скидывал старые версии, которые люди делали до тебя...
0
dimak1982
| Пользователь | 3 декабря 2015 20:37 #75
Вася ты болен да? Какие каноны ты вообще про что? Я как глянул ту броню с нексуса мне аж поплохело. Оригинал лучше раза в 3.
Сами обсидианы... Да мне пофиг что они там добавили. Во втором фоллауте нет ни одного намека на то что у солдат анклава был какой то там рисунок на броне. А если Опсидианы его добавили то это не значит что так и было.
Описание чего? Откуда эта инфа вообще "УСБ в первую очередь была выпущена как новый эффективный стандартный вид экипировки войск Анклава, действующих на агрессивном и всё ещё заражённом радиацией и ВРЭ материке Соединённых Штатов, с отличительным знаком Анклава на нагруднике и шевронами на плече"? Я же говорю тебе, этого нет в фоллаут 2, это что то придуманное уже людьми с вики. Скорее всего под влиянием брони "оставшихся" из фоллаут 3, который уж никак язык не повернется назвать каноном.
и кстати, как тебе на 32-битной картинке (Не знаю точное разрешение) нарисуют маленькую эмблему? Только если не сделать жёлтый пиксель, посреди текстурки чтоб он глаза мозолил. И я думаю что создатели лучше знают, был ли там знак или нет, а ты просто агришься на критику.
Я тебе не бро, кореш (Цитата из южного парка если что)! Первую и вторую часть делали BIS, третью уже беседка, а NV делали обсидиан! Если ты не знал, то обсидиан это выходцы из BIS, которые создавали первую и вторую часть. Так-что думаю ты поймёшь, что авторам виднее.
0
ivan6664
| Пользователь | 4 декабря 2015 11:32 #96
Пойми, уважаемый, fallout-wiki может править кто угодно, и всецело ей доверять как минимум глупо, хочешь, сейчас там будет написано что броня анклава во второй части была розовой, а на груди был нарисован единорог, из миниганов лилась радуга, Хорриган был добрый и пушистый зайка под врэ и в силовой броне.
текстурка хорошая, но уж больно хорошо сохранилась в таком случае броня. Вот если бы эти Х-01 были в каком нибудь стазисном поле, тогда еще можно было объяснить такое хорошее состояние, а так, мод отличный.
Вообще-то эта броня могла быть создана пару лет назад, это послевоенная разработка правительства США. Нефтяная вышка на которой базировался Анклав уничтожена примерно в 2243 году, но не факт что такую броньку не делали где-нить на материке.
имхо, куда приятнее топовых анклавовских ретекстуров нексуса. +++
0
PsychoNAUT
| Пользователь | 23 ноября 2015 14:16 #31
От души Братко )
0
titus_rus
| Пользователь | 23 ноября 2015 06:44 #27
На параметр блеска влияет карта спекуляра, соответственно текстура с названием в конце _s (Specular). Но на всякий случай.. она может храниться в альфа канале нормали или диффузной текстуры, но скорее всего не в случае Fallout 4.
Это да, с текстурой то все понятно, весь спекуляр вынесен в отдельную текстуру с названием S, непонятно в каком формате ее сохранять и с какими настройками. Я пока пришел к сохранению в DXT1 с общим затемнением всех каналов на 40% от оригинала. Вроде во время тестов при разном освещении и в разных погодных условиях текстура ведет себя вполне адекватно.
0
titus_rus
| Пользователь | 23 ноября 2015 16:33 #33
Текстуры отличные А посмотреть параметры текстур, можно в программе My ViewPad
Покажи куда надо распаковывать, и в каком виде, скриншотом, а то у меня не работает...или как материал то точно называется? Пламя Хот-род, или другое? У меня броня красится в красный цвет вообщем.
Castell40
| Пользователь | 22 ноября 2015 20:30 #17
Все жду, когда же уже сделают ретекстур с более светлым шлемом.
4
dimak1982
| Пользователь | 22 ноября 2015 21:29 #20
Тыб еще по черно-белым фотографиям 1941 года сравнивал
3
Castell40
| Пользователь | 22 ноября 2015 23:04 #23
Что сравнивал, с чем сравнивал, причем тут вообще черно-белые фото 41 года? Я написал, что жду ретекстур под "говорящую голову" из Fallout 2, смысл твоего комментария вообще не понимаю.
Почему керамические (раз уж оригинальная) части тоже черные? Вообще жду когда сделают мод на дополнительную покраску, ретекстур это конечно хорошо, но опциональность лучше.
Эмм, в смысле? Этот ретекстур с титановой подкладкой будет работать, единственное с ним нельзя увидеть ржавую бронь без модификаций, и одну из окрасок, та что красно пламенная. Это связанно с тем что пришлось заменить материал который отвечает за эффекты текстуры со стандартного на один из покрасочных. и теперь дефолтная броня использует вместо обычной текстуры ту что прописана в материале.
Я честно говоря не помню, меняется ли цвет и внешний вид когда броню делаешь просвинцованной или керамической, но если бы при добавлении менялся цвет сочленений было бы в тему.
З.ы.: Я вообще даже немного бугурчу с того что в процессе залезания в силовуху одежда выглядывает и проходит через дыры, а потом ВНЕЗАПНО все дыры меняются на закрытые сочленения.
а там есть вариант и без логотипа. И по желанию с оранжевыми глазами, либо с черными. Твой ретекстур хорош, но мне кажется надо чуть темнее её сделать. У тебя кстати на спине винт какого цвета? Можно было бы под знак радиации его расписать, чтобы по канону вообще) Ну т.е. не сам винт конечно, а поверность под ним.
Как не крути это другая текстура, она подругому реагирует на освещение, если зайдете скажем в 81 убежище и посмотрите то сразу будет заметна разница, автор данного мода не трогал S текстуру, у него стоит дефолтный варик. хз, мне моя больше нравиться.
во вторых дизайн шлема напрямую сделан с головы осы или шершня,и инстинктивно предвещает опасность.
в третьих хуже дизайна силовой брони чем в третьем фоле я еще не видел,внимание заслуживает только вариант Геена и то с натяжкой
Более того, смех вызывает лишь ваш милый и смешной комментарий(прошу прощения за тавтологию) .Так что шли бы вы,черепашек ниндзя смотреть дальше,а еще лучше, полистали бы учебник русского языка или хотя бы словарик что ли,прежде чем что то из себя выдавить,тем более критику на то,что уже устоялось как СИМВОЛ серии.
Прежде чем упрекать кого-то мат.частью, сам бы подтянул знания свои.
а еще ты очень вредный)
PS Хотелось бы ваш конечно вариант X 01 Синтов))) Для всех-так сказать)
не поясните?
Наоборот нравиться данный ретекстур своей каноничностью да и вообще смотриться лучше чем то что на нексусах на данную тематику "анклавовских" раскрасок валяеться.
Автора просто попросили сделать standalone версию,отдельно или опционально для тех кто использует мод Power Armor Materials AND Paints, который позволяет совмещать как цветовую гамму брони,так и технические модификации,а не как в ваниле,они взаимоисключают друг друга почему то.
И ведь его это просят сделать явные фанаты его мода,почему такое резко-негативное отношение к тем,для кого он этот мод запилил и выложил
А на счет нелогичности-металл не обязательно красить красками,его еще так же можно вытравить кислотой и за воронить,что придаст металлу темный оттенок,и да эту процедуру наш гг вполне может выполнить в своем гараже.
Интересно, отключаемый целеуказатель, модификацию шлема, реально сделать?
PS А и ещё, как то можно, опционально, поставить версию 1.2, но с сохранением ванильного цвета каркаса?
И хотелось бы глаза в разных вариантах,например красные и что бы светились,как в других ретекстурах,а то приходиться шлем из других модов брать.
А так ретекстур очень классный.
пыс. подумай на чтот гексогенных глаз (тоесть как медовые соты),твоей броне пойдет инфа 146%(хотя можно как опцию)
по аналогии думаю сделать можно
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4484/?
http://images.vfl.ru/ii/1449437525/36d02a01/10721593.png
http://images.vfl.ru/ii/1449437874/539fd3a7/10721615.jpg
Отличный ретекстур, а можно добавить опционально логотип Братства Стали?
Куда можно обратиться за идею "на создания мода"?
Тут деликатное дело. Я инвалид и бывает трудно прицеливаться, держа нажатой клавишу постоянно (у меня руки больные).
Не могли бы кто-нибудь сделать мод чтобы можно было нажать один раз клавишу прицела (оптического, например) и не держать её постоянно. Потом её можно ещё раз нажать и прицел пропадает. Буду очень признателен.
Видимо, придётся покупать гирьку в 50 г и класть её на клавишу на клавиатуре.
Не подскажите, у какой мыши кнопки есть с правой стороны "мыши"?
Хотя, ладно, посмотрю на сайте AliExpress.
Спасибо за понимание и извините.
Нашёл за 310 р. на AliExpess, отзывы хорошие.
На ней 6 кнопок - по 2 справа, слева и ещё 2 слева сбоку.
Плюс она беспроводная, блютус с передатчиком. Такая устраивает.
Покупаю там не в первый раз. Всё что покупал работает.
P.S. Fallout 4 очень ждал, до этого играл (как мог) в третий "Фоллик".
Вопрос исчерпан.
Я бы желтые как раз сделал опциональными, или выкинул вообще.
В архиве, кстати, ошибка. Опциональные глаза лежат немного не в той папке.
Вместо Data\actors\... должно быть Data\textures\actors\...
Есть ли возможность сделать этот мод отдельной раскраской со своими бонусами? В идеале, конечно, прикрутить классические бонусы APA(УСБ?): +4 силы, 60% сопр. радиации, 20% сопр. ядам. На нексусе сейчас много раскрасок не заменяющих дефолтные, но там ретекстур в основном посредственный. Кроме того мода, что я тебе скидывал, но его уже дропнули куда-то, а тот что остался по качеству мне не нравится.
Экза теперь лучше стала. Плюсанул.
"Убери мягкие знаки! Положи их на землю, и никто не пострадает..."
А мод годный, особенно экзоскелет.
player.addperk 0004b255 оружейник 2
player.addperk 0004b256 оружейник 3
player.addperk 001797ea оружейник 4
В любом случае спасибо за мод, я тут уже всю страницу заспамил своими сообщениями.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
ЖДУ КАНОНИЧНОЙ ВЕРСИИ!
ПРУФ: ru.fallout.wikia.com/wiki/Улучшенная_силовая_броня_(Fallout_2)
И пруфы твои не открываются нифига.
Вот самый верный пруфф того как выглядит эта броня.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/768/?
И не агрись лучше, а приближай её к идеалу, обычную чёрную броню и жёлтые глаза я в паинте могу сделать.
Ты бы лучше вот этот ретекстур линканул
Ссылка
Вот тут канон, а то что ты линканул это треш.
А посмотреть параметры текстур, можно в программе My ViewPad
файлы я вот так распаковал, все правильно?
http://s017.radikal.ru/i401/1511/f6/93094728eb30.png
Все, разобрался - чтобы игра увидела новые текстуры надо чтобы в fallout.ini строка sResourceDataDirsFinal выглядела так:
Вообще жду когда сделают мод на дополнительную покраску, ретекстур это конечно хорошо, но опциональность лучше.
З.ы.: Я вообще даже немного бугурчу с того что в процессе залезания в силовуху одежда выглядывает и проходит через дыры, а потом ВНЕЗАПНО все дыры меняются на закрытые сочленения.
И онка как раз выглядит несколько покоцаной.