Описание:
Третий вариант ретекстура на Комплект Бунтаря. Как обещал, женский.
Основа желтый криптек. Куртка, вернее жилет черно-оранжево-белые пятна, портупея окрас от GunSkins, как и худи. В общем наряд для крутой деффчонки:-)
Бонус, желтый шлем летчика в окраске криптек.
Для тех кто в танке:
Это комплект в духе Tank Girl, не копия стиля, а именно в духе.
А вот и она -

И вы конечно вольны ходить серой мышью или вот так -




Требования:
Комплект Бунтаря.
Установка:
С помощью мод менеджера или распаковать архив вручную в папку с игрой.
Удаление:
Родную, из Комплекта Бунтаря, папку Textures скопировать в папку Data игры с заменой файлов.
Оставлю и свое имхо
Предварительно о самой "работе"
Вкусовщина, не больше. Не мое ибо мне нравится использовать только модификации вписывающиеся в атмосферу игры (ну или хотя бы не особо выделяющиеся), а тут такое ощущение что автор, кхм, вдохновлялся недавними обновлениями с камуфляжем из ГТА5. В этом плане оригинальные тексты мне ближе всех, скачивать не буду, звиняйте.
По поводу самого автора и всего срача...
На сайте дофигища модификаций аля "мое первое творение", эта ничуть не выбивается из всего остального, есть и хуже даже, не вижу смысла ругаться по поводу очередного ширпа, даже не мода, реколора, не вижу смысла.
А вот есть ли смысл выкладывать материал если тебе откровенно похер? Тут вот к автору вопрос. Фразы типа: "Не нашел", "Не разобрался" "Не умею" всецело показывают отношение "автора" как к игре, к самой "работе", сайту, да ко всему этому делу.
(Личное обращение) Если ты "профессионал" и работаешь в такой среде как Corel, то посидеть 10 минут и разобраться как работает функционал сайта (добавление дополнительных ссылок на скачивание, загрузка более качественных скринов) не так уж и сложно. Да и создание .esp файлов можно освоить. А те реакции которыми ты реагируешь на эти коменты показывают что ты этим "модом" вобще занялся спустя рукава и без особого энтузиазма. Так еще раз вопрос, был ли смысл во всем этом?
И, да, называть себя "Модмейкером" выкладывая такие работы сдолжно быть хотя бы стыдно.
Постскриптум
Но, ребят, так бурно хейтерить такой незначительный реколор расчитанный на очень ограниченную аудиторию? Та нафиг надо, вы чего?
Ну и, эт все имхо, а автор бомбит прикрываясь как лопухом тем, что он якобы "троллит" "хейтеров"
------------
зы: цитатко из описания - вы конечно вольны ходить серой мышью или вот так ... костюм из серии не промахнись
Привыкайте свои эксперименты помещать в дополнительные ссылки к основной теме с модификацией, а не как новый мод, вы так только захламляете
файловый архив.
З.ы. Это китч чистой воды. Выглядит ужасно, как поделка местного обезумевшего Юдашкина, которого жалили в голову касадоры и радскорпионы, а потом изнасиловал супермутант силовым кастетом.
Бунтарь
У меня перед глазами они вообще как тараканы бегают.
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
и тут тоже.....
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Здесь же просто ляпнутое поверх цветное пятно. Впечатление, что нормал-мапс вообще убрали, а о спекулярах и не слышали никогда
Ретекстур должен быть ретекстуром (раз уж вы изволили так величать свои произведения) со всеми втекающими и вытекающими. А это разве что реколором можно назвать, и то с трудом
вот авторские текстуры
http://vfl.ru/fotos/09472ce513516223.html
вот то, что "наляпали" вы
http://vfl.ru/fotos/09654da113516172.html
нормал мапс страшнее ядерной войны
http://vfl.ru/fotos/a2ea3e6a13516170.html
то, как вы притулили туда новые детальки, заслуживает отдельных "комплиментов" (особенно прошу обратить внимание на светлые (высокие) области - это же попросту корёжит модель!)
на всякий случай посмотрите ещё раз на авторскую (просто чтобы вспомнить, как должны выглядеть нормальные нормал-мапс)
http://vfl.ru/fotos/10e33fb313516169.html
и вот вам просто так пример ретекстура
http://vfl.ru/fotos/9370f8d013516171.html
смеёмся дальше
Зачем вы показываете мне авторские текстуры? Я их как бы видел уже. Ну раз уж вы о них заговорили, зачем там птичий помет? Мне он не нужен
Зачем вы показываете мне мои текстуры? Я их как бы тоже видел уже.
А, понял, хотите показать что у вас фотошоп есть. А свои текстуры вы вероятно показали что бы показать, что можете создать слой, нанести на него краску и сделать его полупрозрачным. Круто, слов нет. Как раз это и называется recolor. И кстати, у вас стоит устаревший плагин для dds в вашем фотошопе.
Фотошоп у меня тоже есть, правда я его использую как конвертер для файлов dds, не более. Работаю в Corel, это профессиональная программа для работы с графикой. К примеру сращивание текстур там делается по пяти параметрам, а не одному
По поводу карты нормалей отчасти вполне справедливо... Во первых я текстурами начал заниматься месяца два тому назад, еще не все освоил в должной мере. Во вторых на данной модели, с ее пестрыми текстурами, недостаточная проработка нормалей не критична. Овчинка, выделка и стоимость
Засим пожалуй и все. Совет, изучайте профессиональный редактор графики и поставьте нормальный плагин dds. Вот еще для вдохновения так сказать -
https://ru.pinterest.com/saver310n/my-fallout/
- Открыла текстуры в том редакторе, в котором мне удобней. Надеюсь, это не повлияло на качество вашей работы и не слишком завысило вашу самооценку.
- Приведённый пример взят из пака ретекстуров данной брони с нексуса (коих там тьма тьмущая). Поверьте, я бы никогда не позволила себе вступать в конкуренцию с таким "мастером", как вы
- О вкусовщине речь и не шла - только о качестве. Если желаете и дальше считать, что в техническом плане то, что вы сделали, и есть "достойная внимания общественности работа" - ок, ваше право.
И ещё раз повторюсь - речь только о техническом исполнении. Можно работать хоть в пэйнте, лишь бы результат был качественным!
Ретекстуринг призван УЛУЧШАТЬ внешний вид модели (или по крайней мере быть того же уровня, что и авторский), но уж никак не ухудшать. Стоят ли усилия выделки?
вопрос риторический, не отвечайте
давайте превращать modgames в помойку...>мусор
Ты поехавший? Нет, серьезно? Авторская модель созданная с нуля, замоделенная, затекстуренная, обработанная и дополненная рабочими модификациями. НО. Начать вообще стоило с того что эту легендарную снайперскую винтовку из Fallout 2 мечтали подержать в руках тысячи человек, именно поэтому её уже создавали и в F3 и в Вегасе, В ДВУХ экземплярах. Так что открывать варежку на такие крупные уважаемые проекты, а так же на работу переводчика не имеете права.
На фоне даже простеньких ретекстуров с нексуса именно твои "эксперименты" - мусор. И это при том что:
А DKS-501 я через 10 минут удалил. Пластмасса, деревянная лопата вместо приклада, расцветка железнодорожного шлагбаума, анимация полный ахтунг... Это коротко.
А знаешь, давай ты по пиксельной превьюшке попробуешь что-то подбное сделать, посмотрим что у тебя получится.
Вау, пластмасса там где должна быть карбоновая ложа, вау, топорный деревянный приклад как на оригинальном арте, вау, незнание сигнальных расцветок для обозначения опасности.
К анимации претензии это вообще пушка. Алё, дядя, они дефолтные, заточенные под ванильное оружие и гекк только "на днях" вышел. Или ты хотел еще и новые идеально прописанные анимации в придачу? Халявный мод съесть и на всё готовенькое присесть? Неееет. Так вот прежде чем гнать на что-то что от автора не зависит, надо осведомиться, до чего же техника дошла в исследовании периферии для игры в которую играешь, а не вспоминать как бабка в девках была и пыталась в 3D максе что-то простенькое по уроку создать. У кого-то слишком королевские запросы не по статусу.
По поводу DKS, автор сам признает, что мод сырой и что он не корифей мододелания. Можно и нужно подождать, что будет дальше, в том виде как сейчас, увы место в корзине. И к стати плпстмасса не только где карбон. По поводу анимации, внимательно посмотрите на то как держит оружие мой перс на скриншоте, руки там где должны быть и даже палец на спусковом крючке, а не в прикладе утонул. Так, что отсутствие анимации это...
И последнее, влезать в разговор между людьми моветон, молодой человек. Засим откланиваюсь и прошу более не беспокоить, делас.
Какой смысл что-то тебе пытаться доказать если ты даже не можешь оценить всю ценность проделанной работы и отдельно взятых вещей, не ценишь лор игр в которые играешь? Тебе лишь пострелушки в розовом шмоте важны, да побегать с современными пушками в зеленом мирке Бостона. И это он за "реализм" типа, а по факту та самая вкусовщина, которой он так любит попрекать.
Только человек с завышенным ЧСВ может гордиться своим пятиминутным "ретекстуром", который является тупым наложением материала на кем-то сделанную основу, да еще и сравнить её с полноценной работой моддера, который потратил кучу времени на создание модели, покраску, запекание карты и импорт в игру. Да еще и обосрал назвав мусором. Действительно, похоже на спор нормального человека и самоуверенного старпера.
Одобрение от 2,646 человек на сайте? Да насрать. Ведь мне баба Клава, левая девушка и дочка сказали "Нууу, эээ, ничо так". Да, по-своему гордости, но объективность где? Ты им показал из чего ты это делал? Сказал о том что ДРУГОЙ человек, а не ты, делали начальную модель и текстуру? Они знают что за тебя всё растягивает движок игры по модели и доводят до глаз шейдеры? Одна из из них явно первый раз игры видит, второй надо было какую-никакую "положительную оценку" дать, а дочь априори никогда плохого не скажет чтобы не расстроить. Зато можно корефеев постарше найти в комментариях что поймут и поддержат. А все остальные хейтеры. Сайт модный молодежный, примет всех без критики. Круто так жить. Наверное.
Я рад что новые люди приходят на сайт, но когда попадаются такие непробиваемые люди, когда им говорят "ну говно же получилось, сделай по-другому", но они никого не слушают, да еще и вонять начинают, от таких я просто охреневаю.
Пожелал бы критику нормально начать воспринимать (и принимать), да тут уже много людей вам советовало. И прогресса нет.
Why do you look at the speck of sawdust in your brother's eye and pay no attention to the plank in your own eye?
Ступайте уже, с богом.
Я достаточно долго смотрел на серые и не побоюсь этого слова убогие (имхо) текстуры автора. Я не поклонник серости, блеклости, фекальной палитры... Да, я иногда утрирую цветовую гамму, мне так хочется... Иногда нарочно
С самооценкой у меня слава богу все в порядке. Интересно, что вас сподвигло на "критику"? По мне так обычная замаскированная вкусовщина и есть. Неприятие чего то, не проходящего в ваши шаблоны...?
По поводу "достойности"... Пафосу то сколько. Это ведь все бесплатно раздается
Удачи вам в вашем творчестве.
Анечка, бросьте этот бесполезный спор, милой даме это не к лицу. Человек занимается творчеством, ему это нравится и с каждым разом его опыт повышается. Мы ведь раньше тоже не мастерами сюда пришли. Учились, общались, делились навыками.
Конечно можно указать модмейкеру недостатки, иногда даже нужно, но лучше всего подсказать как правильнее сделать то или иное. Наш сайт открыт для моддинга любого рода и на каждый мод найдётся свой ценитель.
Вспомните Даахита (не знаю, знаете ли вы его). У него были дикие, можно сказать абсурдные моды, вроде "весенней коллекции" . Но его мало кто хаил, наоборот - его моды отлично поднимали настроение. (Коллекция ржачная, почитаешь комменты там - умрёшь под столом)
Творчество нашего коллеги 310N'а в разы лучше тех "коллекций" и ни в какое сравнение с ними не идёт, здесь видно старание и свой дизайн, просто человек видит "так" со своей стороны, но большинство работ действительно имеют приличный вид. А мелочи типа "деталей" и "нормалмапов" - дело в дальнейшем исправимое. Если знающие подскажут.
Прошлый ретекстур вызвал больше одобрений. Больше одобрен мужиками мужской стиль. Здесь просто проба, попытка увидеть гламурную женщину глазами мужчины. Как видите - некоторые женщины не одобряют.
Было дело, мы с Langley делали ремейк мода на броню с её камуфляжным покрытием. Выглядело очень здоровски, но были и такие комментарии вроде "фиолетовый оттенок смотрится по-бабски". Получается гламур в наших глазах - это розовый, а в женских - фиолетовый и голубой?
Мнение всегда разное, но всё же напишите как лучше бы смотрелось (и в каком цвете) с женской точки зрения. Глядишь тогда и прений сторон меньше будет.. )))
Всем добра и хорошего настроения!
опыт может и повышается (не факт кстати), а результат ухудшается. Но вместо того, чтобы учиться на собственных же ошибках, человек предпочитает тренировать остроумие в комментариях, любой из которых в итоге ведёт к аргументу "вкусовщина". Как по мне, с таким-то уровнем знаний куда логичней потратить данное время на прочтение мануалов, не? Тем более, что ретекстуринг на игры беседки - один из самых лёгких (не надо заморачиваться с перепаковкой туда-сюда, просто закинул в папку и радуйся, лишь бы формат совпадал).
Я знаю, все начинали с перекрашивания какого-нибудь деревянного щита в ТЕС. Я сама, будучи редактором здесь в своё время, заступалась за некоторые работы новичков именно с тем аргументом, что не все сразу в мастера выбились. И да, деток принято гладить по головке и восхищаться чем угодно, чтобы не обрушить нестойкую психику нафиг.
Но во-первых, здесь не детский сад, во-вторых, прежде чем называть себя мододелом надо хотя бы основы изучить.
У человека ранг "Модмейкер", именно поэтому я была настолько шокирована, что даже отписалась под его работой. Поставить "это" в один ряд например с langley, olegmontana и другими ребятами? Нет уж, спасибо(Кристу я боюсь даже упоминать рядом с этим "ретекстуром")
Если человек хочет совершенствоваться - флаг ему в руки и в другие подвижные части тела. Если нет - пусть и дальше веселится, раз уж теперь и такое называется модмейкерством. Его дело
Классика! Не стареющая.
Ранг "Модмейкера" присваивается по усмотрению администрации. Наверное посчитали творчество достаточным этого уровня. Тут спорить нет смысла.
-------------------------------------------
Кстати комментаторская активность на страницах зашкаливает, это тоже показатель. И судя по куче развёрнутых дискуссий - автор "прощупывает" таким образом наши вкусы, мнения и кто сможет помочь. Как-то так.
По поводу проекта твоего, я его видел уже. Руки как у Бунтаря тонуть в сумках на бедрах не будут? У Бунтаря я их убрал. И зайди вот сюда, хороший сайт с идеями -
https://ru.pinterest.com/saver310n/my-fallout/
Распределения освещённости и блеска по цветам:
1. жёлтый - самая большая оcвещённость, и самый сильный блеск (стекло, поверхность воды и т.п.)
2. зелёный - самый гибкий в работе и универсальный цвет. В зависимости от составляющей жёлтого цвета может подходить для металла, камня, и т.д.
3. красный цвет - этот цвет "подсвечивает" поверхности... чем он ярче, тем светлее будет поверхность в игре, но блеска он не даёт вовсе. Можно посмотреть на примере спекулярной карты, сделанной мной к одному из прицелов: СМОТРЕТЬ
Обрати внимание, что зелёный - это металл, красно-бурый - это резина, а жёлтый - это линзы прицела.
После того , как мы смешали слои (наложенные нами на диффузную карту), объединили их, тогда, и только тогда мы "убиваем" синий канал. Теперь можно приступать к точной настройке цветов в нашей спекулярке
. На том же примере: сначала резинка наглазника на моём прицеле была красная, но в таком варианте она сделает из чёрной резинки светло-серую, причём без какого-либо блеска. Ползунком Hue-Saturation (по русски что-то типа "оттенок - насыщенность"), выбрав предварительно красный цвет, мы начинаем изменять красный цвет в сторону жёлтого (только делать это надо по чуть-чуть). В итоге мы имеем красно-бурый, тёмный цвет. То есть это красный (от слегка подсветит резинку), и в нём же есть жёлтая составляющая, которая придаст резинке лёгкий блеск. Так же настраивается и металл. Мы загрузили карту в игру, посмотрели, что металл блестит не достаточной, и так же начинаем изменять зелёный цвет в сторону жёлтого (опять-таки, по чуть-чуть... иногда, еле различимое для глаза отличие... если переборщить, то метал может заблестеть, как полированная сталь, или того хуже). Всё это не получится ни с первого, ни со второго раза (я имею ввиду идеально). Только после определённой практики ты сможешь сделать идеальную спекулярку с первого раза. Я могу в лёгкую настроить спекулярку любой сложности, со множеством материалов, с первого раза
А вот после этого тебе придётся ПРАВИЛЬНО настроить шейдер освещения (они бывают очень разные, в зависимости от эффектов, и назначения). Шейдеры эффектов настраивают попроще.
Тебе ещё надо рассказать какие опции есть в файле материалов. Если желаемое, и действительное в спекулярной карте расходятся не сильно, то результат можно подогнать настройками в материалах, чтобы не копаться в графическом редакторе. Там же настраиваются и шейдеры.
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.h....090e195
или вот этого -
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.h....da5ea9a
М14 нравится еще с Вегаса, а нормальной модели для четверки нет. Вторую было бы здорово сделать сразу под камуфляж, с обмоткой тканью. Я так понимаю это модели готовые можно быстро отработать.
Приходится клепать пистолеты.. И ждать (а также слааабенько надеяться) что в Нуке анимации подкинут.
P.S. векторная анимация - никак не пересекается со скелетной (это две разные вселенные... ну, всё равно, что сравнивать арбуз с керосиновой лампой).
Минуем претензии к качеству, хотя бы потому, что предложенный в качестве образца пример, ну совсем уж никакой. Перейдем к главному - "это кошмар" и "проблемам с цветастостью" (слово цветастость как то трудно отнести к терминам, ну да ладно).
Сегодня на работе открыл страницу и показывал свое произведение, так сказать, различным людям.
Первой была женщина средних лет, профессиональная портниха (шьет одежду на заказ), у нас подрабатывает костюмером. Конечно она отметила то, что одежда явно "молодежная". Оценка явно выраженная, положительная. Даже спросила сколько мне за это платят, удивилась, что нисколько.
Второй была молодая женщина, хобби (которым она еще и зарабатывает), шитье оригинальных мягких игрушек, кукол. Оценка явно положительная.
Зашла дочь одной из сотрудниц, тинейджер. Оценка явно явно положительная. Когда я сказал, что вот одной особе женского пола не понравилось, ответила - "Тетенька старая наверно". Затем я показал ей свою мужскую, так сказать, коллекцию. Сильного, явного восторга она не вызвала, по понятным причинам, за исключением костюма "ковбоя"... Просто сказала - "здоровски".
И вот на какую мысль навел меня этот эксперимент. Может дело в незашоренности этих людей, отсутствии у них шаблона "лорности", как и у меня впрочем. Я не делю одежду на haute couture и prêt-à-porter, смешиваю стили, экспериментирую... И, да я понимаю, что результаты бывают разные, и не все могут понять и принять то, что я делаю, и это нормально. И что бы ни говорили, вы или кто то еще, я буду делать то, что мне нравится, а не подкрашивать куртки и штаны, как вы мне предлагаете. Подкрашивальщиков и без меня хватает
И еще, просьба одна. Послушайте вот это, мне интересно ваше мнение -
http://promodj.com/saver31....N_remix
Поцыки проходят мимо.