Открывает доступ к 17 зданиям, которые можно ремонтировать. Доступен патч PRP.Вместо создания отдельных заплаток для варианта без ремонта или для легкой разборки, добавлена панель рядом с верстаком, которую можно использовать для удаления всех хижин, мусора, сплайнов и ремонта всех зданий всего несколькими щелчками мыши.
Использование панели не будет стоить ресурсов для ремонта и не будет давать ресурсы при разборке предметов. Все плагины являются ESP-файлами, помеченными как ESL: поэтому ни один из них не займет место в вашем порядке загрузки.
Стоимость ремонта: На данный момент все здания имеют одинаковую стоимость, но для каждого здания существует отдельный рецепт. Возможно, я изменю стоимость в зависимости от количества окон, стен и т. д., но пока она довольно низкая. Открывает 17 зданий: в самом переулке открыто 8 зданий, а на окраине квартала - 9, которые готовы к ремонту.
Увеличена зона строительства: теперь вы можете пройти по переулку, через квартиру и вокруг квартала к реке, не выходя из режима мастерской.Включает в себя настраиваемую границу мастерской, чтобы вы знали, где заканчивается зона. Также увеличена высота построек. Маркеры атаки перемещены за пределы новой зоны строительства.
Благоустройство территории: территория выровнена, асфальт заменен гравием. Это позволяет высаживать культуры.
Соответствие лору. Когда вы туда прибудете, переулок будет выглядеть почти так же, как и в оригинальной игре. Со всем мусором. Многие здания пришлось сделать выше, так как у оригинальных моделей верхние этажи были слишком низкими, поэтому мне пришлось увеличить их высоту.
Вывоз мусора: весь мусор и ненужные вещи остаются на месте... но вы можете всё это выбросить! Вы можете выбросить их по частям или воспользоваться клавиатурой рядом с верстаком.Трупы рейдеров: можно утилизировать.Навигационная сетка: полностью воссоздана. Вручную воссоздана навигационная сетка в переулке и вокруг него (по сути, в новой зоне строительства мастерской). Навигационная сетка внутри зданий помечена как недоступная для крупных существ, поэтому у вас не должно появиться браминов.
Производительность: все модели зданий разделены на части. «Основная» модель, представляющая собой основную часть здания (стены, полы, потолки и т. д.), всегда включена и входит в состав предварительно сгенерированных наборов, а также «исправимые» и «восстановленные» модели, которые включаются/отключаются по мере необходимости. Это гарантирует, что только необходимые части (в основном окна) не будут включены в предварительно сгенерированные наборы, что способствует повышению производительности.Previsibines была перегенерирована, и патчи доступны для стабильной ветки v74.x и v81.x пакета исправлений Previsibines Repair Pack (PRP).
КОНФЛИКТЫ:Моды, изменяющие область за пределами Даймонд-Сити и нарушающие или восстанавливающие previs, скорее всего, будут конфликтовать и потребуют патча.Требования: Automatron, Contraptions Workshop, Far Harbor, Nuka World, Vault-Tec Workshop, Wasteland Workshop
Установка и удаление стандартные. BA2 пропатчены, в отличие от оригинальных поддерживают OG.
Дополнительно доступны:Патч для PRP v81.x.
Порядок загрузки с ним:
ppf.esm
Rebuild_HangmansAlley.esp
prp.esp
Rebuild_HangmansAlley_PRP.espRebuild Hangman's Alley Tweaks by RJG3263827-1-1-RU-MG.7z - благодаря RJG3263827, добавлен водяной насос, производящий 1000 единиц воды, и светильники в одно из зданий в переулке. Разместите в любом месте после основного плагина, но перед prp.esp, если используете его.Патч для UFO4P.
UFO4P (v2.2.0a и v2.1.5) добавляет кучи мусора в Переулок висельника. Патч отключает их. Вам НЕ нужно это делать, если вы используете патч PRP, так как они отключены в патче PRP.
Загружайте его сразу после Rebuild_HangmansAlley.esp. Все остальные патчи загружаются ниже этого.





