Человеку по имени Ксандер нужна ваша помощь. Он потерял своего друга. Вам поручено выяснить, что с ним случилось, где он, жив ли он, а если нет, как он умер. Надевайте шляпу Шерлока и раскройте правду!
Чтобы начать квест, идите в Скамью запасных, что в Даймонд-сити.
Просьба Ксандера - это исследовательский мод. Не пропускайте ни единого терминала. Каждый терминал поможет вам продвинуться дальше по квесту и вникнуть в происходящее. Также важно включить субтитры, особенно для квестов: "Погоня за лекарством" и "Выполнить, не задавая вопросов". Если застряли - здесь есть прохождение.
Изначально, этот мод задумывался, как веселый способ получить "Огнестрел". Но теперь, помимо самого Огнестрела, этот мод добавляет много квестов и оружия. Оружие использует новые боеприпасы, которые можно изготовить в химлаборатории во вкладке "Служебный". Оружие также можно улучшать на оружейном верстаке. Все, включая убежище, отлично вписывается в мир игры.
После завершения основного квеста, Ксандер сможет стать вашим спутником. У него есть свой голос и все такое.
Для этого мода не нужно никаких дополнений или модов. Рекомендуется быть минимум 25-го уровня перед началом прохождения.
В этом видео показано, как начать квест с Огнестрелом (один из способов)
1) Загрузите основные файлы мода по ссылке.
2) Распакуйте архив и переместите содержимое в папку Fallout 4/Data.
3) Загрузите переведенный .esp файл по ссылке ниже и скопируйте его в папку Fallout 4/Data с заменой.
4) Активируйте мод в лаунчере или в самой игре.
5) Желательно, чтобы мод был первым в порядке загрузки.

Чтобы начать квест, идите в Скамью запасных, что в Даймонд-сити.
Просьба Ксандера - это исследовательский мод. Не пропускайте ни единого терминала. Каждый терминал поможет вам продвинуться дальше по квесту и вникнуть в происходящее. Также важно включить субтитры, особенно для квестов: "Погоня за лекарством" и "Выполнить, не задавая вопросов". Если застряли - здесь есть прохождение.
Изначально, этот мод задумывался, как веселый способ получить "Огнестрел". Но теперь, помимо самого Огнестрела, этот мод добавляет много квестов и оружия. Оружие использует новые боеприпасы, которые можно изготовить в химлаборатории во вкладке "Служебный". Оружие также можно улучшать на оружейном верстаке. Все, включая убежище, отлично вписывается в мир игры.
После завершения основного квеста, Ксандер сможет стать вашим спутником. У него есть свой голос и все такое.
Для этого мода не нужно никаких дополнений или модов. Рекомендуется быть минимум 25-го уровня перед началом прохождения.

1) Загрузите основные файлы мода по ссылке.
2) Распакуйте архив и переместите содержимое в папку Fallout 4/Data.
3) Загрузите переведенный .esp файл по ссылке ниже и скопируйте его в папку Fallout 4/Data с заменой.
4) Активируйте мод в лаунчере или в самой игре.
5) Желательно, чтобы мод был первым в порядке загрузки.
3) Загрузите переведенный .esp файл по ссылке ниже и скопируйте его в папку Fallout 4/Data с заменой.
4) Активируйте мод в лаунчере или в самой игре.
5) Желательно, чтобы мод был первым в порядке загрузки.
Также есть минусы скорее всего связанные с глюками моей системы: освещение в некоторых помещениях вызывает тормоза, стрелки и здоровые монстры (чудище, матка болотников) тупо смотрят друг на друга и не реагируют.
И ранее в комментариях был задан вопрос, на который я не нашел ответ:
Установил мод, в игре появился квест, но когда захожу в Скамью Запасных Ксандер просто стоит и никак не реагирует. Переустанавливал мод - не помогло.
???
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
P.S. Артем,
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Но для того, чтобы выйти надо убить когтя смерти Рэя, а он гад тусуется возле левой стены лабиринта и в большую комнату не идет, так что приходится взлетать на ранце и валить его, после его смерти открывается другая аллея-стенка, которая преграждает путь(путь этот выполнен в виде плавного подъема) к легендарному 10 мм пистолету, а за столом на котором пистолет лежит проход наружу,через него и выход из лабиринта!
Еще у меня вот такой вопрос:кто-нибудь проходил лабиринт Рэя,я часок помучился и бросил.Взлетел на реактивном ранце и прошел по верху, вроде там кроме одного когтя смерти и уникального 10мм пистолета ничего нет?!
Ан ты смотри - новая версия давно вышла. Я-то глюк на старой версии словил, еще 1.0.6. Спасибо за перевод, будем посмотреть, чего там обновили...
PS: а картиночки глюка все-таки оставлю на память.
Командующий пришельцев, после помощи в пещере пришельцам, не говорит со мной,
Что делать ?
P.S может какое умение надо открыть ?P.S Вопрос снимаю, решил консолью
Я устал бегать помогать поселениям и хочу грабить корованы и быть редиской.
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
выкидывает
Очень большая локация, много объектов, много загадок. В этой версии всё
работает. Получил, вроде, все пряники.
Автору и переводчику
огромное спасибо за предоставленное удовольствие!
полный комплект З-го кл. Ещё не понял назначение лабиринта.
Квест лекарство для пришельцев, задание - посетить первое место. Прихожу по маркеру, "найдите дом", маркер исчезает. Что делать?
Серьёзные проблемы: Не получается взять Ксандера в группу (не активируется разговор после выполнения квеста), не получается вернуться в биокуб повторно (лифт не работает).
Вот кое-что из нового оружия для наглядности:
Мод просто прекрасен!!! Всем советую!
(сам мод отличный - но очень глючный, видно кому как повезёт)
А не знаете, можно ли попасть как то в это здание?!
Кто нибудь пробирался в бункер (люк) на островке с одним большим деревом? Там нужен ключ, не пойму где его взять?
решил вернуться на остров и неожиданно нашел ключ от люка.
возле самого люка валяется камень (он называется "выдолбленный камень"
внимание, в комнате под люком есть шкаф, за ним потайная дверь в бункер.
(автор мода тот ещё шутничок)
sStartingConsoleCommand=forceenableplayercontrols, но все равно ВАТС не работает, приходится в консоли каждый раз при старте игры набирать forceenableplayercontrols. Вот такая фигня.
Так-то мод понравился, только вот в доках затор вышел небольшой, с лазаньем по невидимым, наверно, контейнерам и корабликам...
И вот какую фишку еще словил - в самом начале прохождения, еще где-то в убежище, сдох ВАТС... то есть - вообще сдох, не включается и всё тут. Пробовал горячую клавишу менять, перегружаться и т.д. - эффект нулевой. Подумал - фишка мода. Прошел мод без ВАТСа... Пичаль и тоска - на выходе кучка кротокрысов, а ВАТС всё равно не работает. Никто совет мудрый не даст по поводу сей неприятности?
сейчас проблем с ватсом не было, не ставил этот 1080
1.В бункере,где живут Джей,Денни и прочие.В терминалах инфа что там жили Денни,Джей,и ещё люди,причем с детьми,вероятно семьи.Но фактический размер бункера,отсутствие каких либо признаков жития там других людей,ещё и с детьми вызывает соответствующий вопрос-а ком тогда писали те двое любителей ха ха.
2.Когда в Убежище пришел Ксандер,в терминале писалось,что были ГЭКК ещё и под Даймонд-сити в убежище 112,да и пару раз проскальзывало,что люди знали о Содружестве.Но позвольте,судя по терминалам,время в которое там проворачивались дела с Биокубом,были в лучшем случае год после войны,разве уже тогда было Даймонд-сити,да и Содружество так стали именовать скорее всего гораздо позже?Плюс к этому,убежище 112 было в Вашингтоне.
3.Когда Ксандер пришел в убежище,я так понимаю,он шел тем же путем,которым идем мы,игроки.Так откуда там лежат все ключи,записки,двери заперты точно так,как описано в терминалах.И ещё,на труп Джея,точнее скелет мы натыкаемся сразу же.Ксандер слепой,или это наш персонаж настолько гений,что знает чей скелет перед ним лежит,а все остальные недалекие?
4.Основной квест я еще не прошел,поэтому надеюсь что присутствие в биокубе гулей,суперов.рейдеров.стрелков,инопланетян и синтов будет обьяснено.Кстати интересно,что там делают остатки войск армии США,ведь по сюжету биокуб сделали люди убежища,и никаких следов пребывания в нем военных не было.
Сразу прошу прощения за придирки,не хотел никого обидеть,и извиняюсь,что не скрыл текст под спойлером,хз как.если кто знает ответы на мои вопросы,ответьте.Сама фишка квестов без маркеров,ну почти без маркеров отличная,так бы во всем Фоллыче 4 сделать,классно быо бы,но придется расширять текст квестов,чтобы были ориентиры.
P.S.Ключ от витрины в Динс Электроникс,подскажите где искать.
https://www.youtube.com/playlis....g2fgDxD
- Левая нога (Северный полуостров Эйвери, в гараже на полке шкафа рядом с силовой бронёй)
- Левая рука (Жилые дома, стол на 2 этаже разрушенного дома)
- Правая нога (Станция РСМ, у одной из входных дверей на навесной полке.)
- Правая рука (Локация Пещера, на стеллаже)
- Туловище (Дерево Корки, в бункере за книжным шкафом)
- Шлем (На востоке от локации Пещера, в подвале разрушенного дома.)
Если кому-то лень искать, вот ID всего набора (у меня 09 заместо ХХ стоит, это номер мода в списке загрузки модов.):
хх04FD1D - правая нога
хх04FD1E - левая нога
xx04FD1F - правая рука
xx04FD20 - левая рука
xx04FD21 - шлем
xx04FD22 - туловище
Спасибо за подсказку с лифтом (ни за что-бы не догадался)!
Только вот выйти не могу, лифт на выход из бункера в Светящемся море не открывается.
Почему, кто знаут?
и скелет на в ходе здания. Всё квест запустился
Держи ссылку на мой Yandex Disk
когда я скачивал по основной ссылке
1) У меня завапил DrWeb
2) Попытка на(обмана) мол ваш комп заблокирован СКРФ (следовательный комитет) переведите 5000р чтобы отменить блок
Удачи
Подскажите как начать квест (мой ГГ пришёл в Даймонд-сити\пошел в Скамью запасных нашел этотго Касандра а он говорит ((ого ты вернулся,извини но я не идиот возвращайся с доказательствами)))(43 уровень)
А тут такой подарок огромное спасибо!
---------------------
Не подскажите что за песня в первом видео?UPD: Джонни Кэш. Светлая память...