Fallout 4 использует тот же скриптовый движок, что и Skyrim (носит название Papyrus).
С выходом новой игры появились некоторые новшества в самом языке (например, скриптер теперь может определять свои структуры данных), но фундамент сохранился.
Скрипты хранятся в ваших сохраненках почти в том же формате. Активные функции пишутся целиком в сохраненные игры (и остаются в них до тех пор, пока не отработают), чтобы избежать конфликтов версий - также, как это было в Skyrim.
Описание:
Инструмент позволяет удалять скрипты из сохранений, редактировать переменные, останавливать запущенные функции и т.д. Инструмент имеет обратную совместимость с сохранениями Skyrim.
Как использовать?
Скопируйте сохраненку Fallout 4 (*.fos) в папку с программой. На всякий случай, прикопайте где-нибудь оригинальное сохранение, чтобы не потерять его.
Откройте окно консоли, cmd.exe
Папка с программой PapyrusDataTransfer.exe -> CTRL+ Правый клик
Открыть окно консоли
1) Как получить информацию о скриптах, зашитых в сохраненку? PapyrusDataTransfer.exe -show Save.fos > ScriptRelatedContent.txt
Затем открыть файл ScriptRelatedContent
2) Как изменить значение переменной скрипта, Пример: PapyrusDataTransfer.exe -setvariable Save.fos 1 -filter "[and], ::MeleeEnabled_var ([variable_name]), ( FireFightStall_MasterScript ( [script_name] ), [and], 198a1a ( [ref_id] ) " Скрипт FireFightStall_MasterScriptбудет хранить новое значение переменной ::MeleeEnabled_var до тех пор пока он сам или любой другой скрипт не поменяют это значение. 3) Как удалить скрипт из сохраненной игры? Пример: PapyrusDataTransfer.exe -remove Save.fos -filter "( FireFightStall_MasterScript ( [script_name] ), [and], 198a1a ( [ref_id] )" После загрузки отредактированного сохранения, если связанный со скриптом объект еще присутствует в мире, игра воссоздаст скрипт с атрибутами по умолчанию. 3) Как "чистить" сейв после удаления скриптовых модов (которых еще нет, но будут) Примечание: В общем случае НЕ рекомендуется вносить никакие изменения в сейв, если у вас нет никаких проблем, вне зависимости от того, какой инструмент вы используете.
PapyrusDataTransfer.exe -remove Save.fos -filter "0 ( [int] [ref_id] )" Пока я не встретил классического "мусора" в сохраненных играх (скрипты с привязкой RefID = 0, как это было в Skyrim), но время покажет.
4) Как остановить активные функции и убрать их код из сохранения. Пример представлен для скрипта Default2StateActivator:
PapyrusDataTransfer.exe -terminate Save.fos -filter "Default2StateActivator ( [script_name] )" Данный метод позволяет "отпустить" функции, которые застряли в бесконечных циклах или ожидают завершения вызова, который не хочет завершаться.
Установка:
Распаковать архив в любую директорию
Требования:
- Операционная система Windows
- Инструмент НЕ требует наличия установленного Fallout 4
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Всего комментариев: 70
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .