Mod Organizer (он же MO) — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом.
Возможности утилиты
- Все модификации устанавливаются отдельно друг от друга, вне папки Data
- Профили пользователей
- Drag&Drop интерфейс редактирования порядка загрузки файлов.
- Настройка приоритетов BSA-архивов
- GUI-интерфейс установки модов
- Частичная поддержка установщиков BAIN и fomod
- Просмоторщик сохранений
- Просмотр списка активных модов в сохранении
- Archive Invalidation
- Назначение модам категорий (по желанию)
- Проверка конфликтов файлов
- Справка, с подробным обучением
- Поддержка Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout NV, Skyrim, Fallout 4 и Skyrim Special Edition
- Легко начать: установи и пользуйся
- Локализация: мультиязычная (в том числе: русский)
- Автоматическое обновление утилиты при установке
Установка
Обязательно! Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".
Распакуйте архив, запустите установщик и установите в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).
Преднастройка
При первом запуске, необходимо:
1) Выбрать куда размещать моды: произвольный путь или portable т.е. в папку с утилитой (рекомендуется последнее).
2) Если игра автоматически не определилась утилитой, укажите путь к её директории вручную. (Например: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim)
3) Окно связки MO2 с Nexus Mod пропускайте.
4) Finish!
По умолчанию, меню утилиты на английском.
Чтобы включить русский, достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский).
Использование
Запускать игру можно несколькими способами:
1) Сразу в игру
2) Лаунчер
3) Сразу в игру через Script Extender
Мод можно установить сразу, не распаковывая его архив. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню fomod или BAIN - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.
Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, нужно включить "Автономный режим". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.
Включение поддержки модов в Fallout 4
1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\Fallout4
Внимание! Если до этого уже запускали органайзер, путь другой: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\MO2\profiles\Default
2. Откройте любым текстовым редактором файл Fallout4Prefs.ini
3. Найдите в нём секцию [Launcher], и допишите после неё:
bEnableFileSelection=1
4. Сохраните изменения.
5. Далее, создайте в этой же папке файл Fallout4Custom.ini (если его нет), и запишите в него:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Сохраните изменения.
7. Готово.
Благодарности
Опубликовано с письменного разрешения автора - Tannin
Так он нормальный, но при установке модов, в появляющияхся окнах, он очень мелкий.
Кто знает ак исправить?
Видюха NVIDIA GeForce RTX 2060 ~-1024MB [1920x1080]
Звуковая карта Realtek High Definition Audio
Оперативка 48 гиг.
ОС Winows10 LTSC корпоративная
МО2 когда устанавливаю много модов запускает скайрим только со второй или третей попытки. Почему такое происходит ?
Через МО2 (2.4.2) не запускается skse (раньше запускался) Лаунчер и игра запускаются. Пути стоят верные. Версия SKSE последняя. Скай Легендарный.
Skse без проблем запускается из корневой папки.
В чем может быть проблема?
Запускаю все через админа, пробовал переустанавливать skse и сам скай
. binary: 'C:\Users\sid-sanek\AppData\Local\Temp\Rar$EXa0.442\explorer++\Explorer++.exe'
. owner: (file not found)
. rights: (file not found)
. arguments: '"D:\My GAMES\Fallout 4\data"'
. cwd: 'C:\Users\sid-sanek\AppData\Local\Temp\Rar$EXa0.442\explorer++'
. stdout: no, stderr: no, hooked: yes
. MO elevated: yes
. usvfs x86:ok x64:ok proxy_x86:ok proxy_x64:ok
не запускается из самого модменеджера , скажите в чем проблема ?
ЖИЗА. Че сказать...
Convert to RARERROR Download failed: HTTP error
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
Рабочую ссылку перезаливать?
Впервые юзаете?
Переустановил МО пару раз, порыл реестр (там ничего нужного не нашел).
Как перенастроить МО2 на новый путь к папке с модами?
Настройки->Пути, в поле "базовый каталог" должен стоять путь до каталога мод органайзера.
В поле "моды", указать путь до папки с модами. По умолчанию это %BASE_DIR%/mods. Заменить на своё если папка в другом месте.
%BASE_DIR% - это базовый каталог.
У тебя 2.2.1, не знаю че там, может поломали чего в ней.
Делал как в руководстве?
https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572
https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe
Кроме того, если Windows версии ниже 10, попробуй:
https://support.microsoft.com/en-us....windows
Страница по адресу https://doc-0s-1c-docs.googleusercontent.com/docs....55может быть временно недоступна или перемещена на новый адрес
This application failed to start becose it ciuld not find load the Platformplagin "windows" ib **
"Просим прощения, детали не известны. Скорее всего ваш Python не поддерживается."
В любом случае благодарность опубликовавшему!
5) Далее, создайте в этой же папке файл Fallout4Custom.ini (если его нет), и запишите в него:
[Archive]bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
так и нужно что бы
sResourceDataDirsFinal=
было без цифр???
на Нексусе написано, что МО2 не имеет функции управления архивами BSA. Что это значит?
Нельзя корректно поставить мод, содержащий DSA? Игра новый BSA не увидит? Или что?
.bsa архивы видит и читает.
В МО1 какая-то такая возможность кажется есть, но не понял, как работает. По крайней мере видны конфликты между моделями и текстурами разных модов, если они в BSA, вроде бы не видны? (или я ошибаюсь???)
Читаются настройки из папки MO\profiles\Default
В настройке профиля, включен пункт Local Game Settings, поэтому.
Когда ты видишь это окно, следом запускается игра.
Скажите пожалуйста версия МО v2 работает на Win7? у меня почему то не хочет я не знаю что мне делать
МО 1.3- работает стабильно а версии выше не хотят.. подскажите кто что знает,
у меня Win7 как вы уже поняли
По всей видимости, не тот .exe для запуска ты указал.
И на время игры отключайте интернет.
Также МО2 видимо не умеет работать с оверлейными тату для Looks menu.
Эти тату надо ставить в игровую папку Data.
Установщик не может загрузить файлы из инета, пишет страница не найдена
Для установки - просто распаковать.
А на github действительно проблема.
1. Без обновлений пользоваться можно?
2. Кинул я допустим, в Data файл мода esp, и на что нажимать далее?
3. После установки модов в утилите, можно ли запускать игру просто с ярлыка на рабочем столе? Моды-то таким образом заработают?
2. Зачем? Данный менеджер устроен по-другому. Он сам ставит моды, не нужно ими забивать Data папку.
Обычно моды в архивах, поэтому и менеджер устанавливает их прямо из архива. Кликнуть по значку коробки с диском в панели инструментов. Если структура в архиве соблюдена, он сразу установится. Если нет (например, в архиве мода, его файлы в папке Data), то нужно будет привести структуру в порядок.
3. Естественно, ни через какие оригинальные ярлыки игры работать моды не будут. Запускать нужно через менеджер. Там есть функция создать ярлык, для быстрого запуска.
p.s. есть специфичные вещи, вроде F4SE, и LooksMenu. Как их ставить описано ниже ранее в комментариях.
Ну или просто поверх залить, то что тут лежит...
Теперь после выхода из игры МО корректно закрывается. МСМ-меню наконец-то заработало. А ещё стали отображаться в списке модов файлы .esl из Клуба творчества.
Недавно Creation Club вшили. Возможно у тебя старая версия F4SE.
При запуске через МО ярлыка Fallout 4 или Fallout 4 Launcher тоже вылетает
Робит: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177407205
Также дополнительно проверил с модами, которые требует расширитель скриптов. Поставил:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17950
Прекрасно работает: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177407266
У меня есть только одно объяснение: возможно ты запускал MO2 не от имени администратора.
У меня такое бывало, тогда при запуске F4SE загружался лаунчер, а не игра сразу.
Не знаю что тебе делать. У кого-то может не работает, но я причину удаленно никак не выясню. Так что, ты уж сам.
Игра в стим. SKSE не кряк.
http://storage9.static.itmages.ru/i....785.jpg
http://storage2.static.itmages.ru/i....a3d.jpg
Ты сам разве не понял? Моды через менеджер устанавливаются в папку менеджера, причем каждый отдельно. Потом игра при запуске их подхватывает. А Loot читает только папку Data игры.
Чем не устроил встроенный? Пробовал нажать кнопку "Сортировать"?
Предполагаю, что в дефолтной папке игры (AppData\Local\Fallout4)
Вы точно прописали в настройках профилей в МО Local settings для игры и сейвов? По умолчанию в МО эта функция отключена.
Ради эксперимента можете скопировать файл plugins.txt из папки профиля МО в AppData\Local\Fallout4, заменив "пустые" оригинальные, если LOOT не хочет воспринимать пути в профилях (они же без кирилицы, да?). Потом, после сортировки, скопируйте обратно.
Если вопрос только в редактировании в Fo4edit, то просто скопируйте нужные есп в папку игры (только есп, ресурсы не нужны) и запускайте Fo4edit как обычно, не через МО. Как отредактируете - растыкайте новые есп по папкам модов в МО. Лично я так и делаю, чтобы не гонять лишний раз МО и не рыться в списке из 250 плагинов в поисках нужного
А менеджер мне понравился, удобно, и никаких глюков (кроме вышесказанного).
И сам МО тоже запускайте от администратора + не с ярлыка на рабочем столе, а непосредственно из папки, куда он установлен.
Сделал как Вы посоветоваль (сами файлы пометол от админа), теперь запуск F4SE через МО вот такое выдает,- "не удалось вызвать modOrganizer; failed to start process", и черные ромбы в догонку.
p.s. версия игры 1.9.4.0.1, F4SE - 0.4.1.
Что там у тебя за проблема, не знаю.
При установке должно появится окно с предупреждением о нарушении структуры.
Давай по пунктам.
Как сменить на русский, написано в пункте: "Руководство по использованию"
1. У меня стоит Skyrim и там тоже МО, ну старый МО конечно, все работает отлично. (пиратка)
2. БС - Боди Слайд, но уже разобрался, текстуры есть на теле в превью.
3. Ошибки такие же как в посту 87, 86, 77.
И вот просто вопрос: можно ли сделать так, что-бы было как в старом МО где сейчас у меня стоит Скайрим, т.е при установке МО создается папочка mods, и туда падают установленные моды, я просто так же хочу что-бы было как в старом МО. Я знаю можно в настройках поменять директорию пути сохранения файлов, но блин, ошибку выдает почему то это раз, а самое главное, что в игре ничего не меняться (ну допустим тело) Esp'шники включены, все в шапке темы прочитано и сделано. Что я не так делаю то? Ну ноут мощный игровой, 10 х64 про.
Там в итоге ни к чему не пришли. Попробуй выполнить, то что я там советовал ему.
А вообще, так очень сложно что-то ещё посоветовать. У себя с таким проблемами не сталкивался.
Если кто нашел решение, пишите сюда.
Вроде как она ни на что не влияет, и рекомендуют её просто игнорировать.
По началу, там грешили, на то что, файлы в папке MO по какой-то причине оказались защищены от изменения, и возможно им был выставлен режим "только чтение". Но это вроде как не оправдалось.
И что за проблема с чтением текстур у того, кому я писал ниже - не знаю.
Я предоставил скриншот, у меня нормально работает.
Попробуй вообще выключить анти-вирус. И проверь ещё раз.
Написано же, что не хватает ресурсов системы.
Оперативная память на сколько загружена, глянь в диспетчере.
Я уже писал ниже, что у MO такой механизм обхода игры для подключения файлов, что его некоторые анти-вирусы блокируют.
Попробуй сменить язык на английский, и заснять окна с ошибками. Можно будет по ним тогда погуглить.
Если выполнил все что написано в разделе "Важно", тогда не знаю. У меня нет такой проблемы.
И проверил, как он работает с MO:
Как установить, смотри последний пункт раздела "Руководство по использованию".
У меня как видишь, вполне робит.
Несколько оговорок:
- само собой F4SE ставится всегда отдельно, ни через какие менеджеры.
- Looksmenu установленный через MO работает.
- А вот пресеты Looksmenu, через MO не робят. Их нужно закидывать прямо в Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets
P.S. Вообще, я LM не использую, но проверил special for you.
Place Everywhere тоже свои плагины добавляет, тоже нужно смотреть. Но мне уже лень.
Возможно у тебя анти-вирус блокирует.
Видюха NVIDIA GeForce RTX 2060 ~-1024MB [1920x1080]
Звуковая карта Realtek High Definition Audio
Оперативка 48 гиг.
ОС Winows10 LTSC корпоративная
- Исправлена распаковка архивов
- Возвращена кнопка сортировки и обновлен loot API до версии 10.3
- Информация о сохранениях SkyrimSE теперь правильно отображает подключенные плагины
Просто не запускается интерфейс MO, а работает только его алгоритмы обхода.
Если нужно изменить что-то в менеджере (мод добавить/отключить) - запускай его отдельно.
Архивы и плагины DLC галочкой отметил в MO? Отсортировал по дате выхода?
Я на личности не переходил. И не я виноват в том, что кому-то что-то было лень загуглить самостоятельно.
Плачь этого якобы 26 летнего чувака, который не умеет гуглить?
Плачь этого якобы 26 летнего чувака, который не умеет гуглить?"
Ты мой паспорт видел э ? Кто тут плачет але ? Слышь ты чёт смело поёшь птица певчая! Давно в голову не ловил ?
*вырезано*.
Ты писал:
Ответ получил. В чем проблема? Иди решай.
Ну... у тебя видимо: https://coub.com/view/hs6lg
Если Вас не устраивает NMM(научитись рузкыму ызыгу уже, адвокаты хреновы), не юзайте его, он в отличии от этого работает с любыми антивирусами
Единственный плюс данной тулзы, это установка модов не в папку с игрой( если я правильно понял )...
З.ы. Вы даже не знаете как сейчас ломают винду у таких отключателей антивирусов
Каждый фуфлопереводчик мнит себе ярым мудоделом
З.ы. Забаньте меня жостко за инакомыслие в своём троллесраче
И да, в плане IT-технологий не работает презумпция невиновности, наоборот, каждый верблюд, должен сам доказать, что он не верблюд... Удачи с распространением майнеров
Скажем так, я в середине 90-х компьютеры на коленке паял, и по сей день занимаюсь сборкой компов, и программированием. То что вы тут пишете касательно отключения антивиря, совершенно верно, отключать антивирь для запуска программы, большой риск, правильней будет поставить нормальный антивирь.
Я за все годы что есть антивири, не перепробовал разве что какие китайские, и скажу одно, даже такие антивири как касперский и прочие всем известные, часто дают ложные срабатывания. Тот же касперский мне не раз попортил нервы в прошлом, ругаясь на пустую форму с кнопкой закрыть, при этом не один другой антивирь не ругался.
Данная прога у меня стоит уже год под фолом, под скайрим и вообще с выхода, и антивирь не один за эти годы скарима, не разу не ругался, и сегодня прога в антивире в искллючениях не добавлена, и антивирем не запускается в песочнице, так что с прогой всё норм.
Ах да, я скажем так тоже параноик в плане безопасности компа, за последние 10 лет я поймал всего одного трояна, и это при работе компа по 10-16 часов в день с подключкой к сети, работа вот такая айтишная...
Ошибка не MO, а твоей винды.
Не понял, к чему этот ответ, в посте нет указаний на какие то ошибки MO, наоборот, написано что с прогой всё тип топ.
К тому же, мой пост был в ответ SubaruRSX80, но админы почему то его вынесли, ну да лан...
Вы хотя бы показывайте своё присутствие.
Удаляете сообщения вы, так сообщите, что вы.
Вообще, я слышал, что некоторые анти-вирусы блокируют алгоритмы обхода MO2. Попробуй отключить свой анти-вирус.
У меня Dr. Web 11, проблем нету.
З.ы. Ничего личного и никаких обид...
Мне пофиг кто там что использует.
Спросили что лучше, я просто высказал своё мнение.
Сами решайте, что вам удобнее. Вам же пользоваться.
Возможно подобных еще нет в F4, но в Скуриме и FNV просто отлично себя зарекомендовал.
PS И уже не модно писать настолько не грамотно. Вы, что из 2003?
Сейчас просто допиливают поддержку Fallout 4 и Skyrim Special Edition.
Посмотрим как эта ветка будет развиваться. Пока же в сравнении с NMM, обновления Mod Organizer идут черепашьим ходом(если не брать пока это ответвление от LePresidente).
Насчет NMM, на нексусе вообще красным написано, что его разработчики уже им не занимаются. Идет лишь выпуск исправлений сделанных сообществом.
NNM я как не пытался юзать - очень ограниченная утилитка.
Зачем тогда вылаживать ! ?????