Автор: micalov, QuazarX Автор перевода: QuazarX Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
Описание: Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес.
Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настоящей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям.
Характеристики:
Вес - 5
Урон - 30-60 (зависит от навыка)
Боеприпасы - шарик
Магазин - 10
Ремонт - пневматические или плазменные ружья
Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогуляться придется аж до Технического музея.
Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25
Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в Launcher\FOMM.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Да Господи, добавьте квест какой не то, как в первом Фоле - где плазменную винтовку можно было улучшить. Серьёзно - чего вам впёрся этот крафт? Вот какой-то механик - тот же Жестянщик Джо(Например), отправляет вас в корпус РОБКО, кого-то там найти, или что-то. В награду, модернизирует ружьё. Нет, ну серьёзно.
подскажите пожалуйста почему fallout 3 launcher не видит этих модов
0
Вавилон5
| Пользователь | 26 ноября 2017 18:06 #62
По результатам: мод скачал, установил - сначала ничего не появилось нигде. Вышел из игры, открыл лацнер игры - нашёл мод в спике модов и сдвинул его в самый низ загрузки. Ничего не появилось. Загрузил игру второй раз, прошёл пару локаций, перешёл в Мегатонну - обнаружл схему там, где она была помещена автором мода (то:е: в шкафу Мориарти). Итог - если схемы нет действуем так: Сдвигаем мод в спике модов до самого низа. Затем проходим пару локаций (на выбор) и только после этого игра "видит" схему.
Кстати, я тоже на это напоролся, во 2й раз не смог этой командой еще одно ружье достать, так же не нашла консоль его, не знаю, проверил только что по гекку, и фому, должен быть таким
Потому что этот код может меняться в зависимости от номера мода в списке загрузки. Т.е. у кого-то мод с номером 09 и код работает нормально, а у кого-то может быть и 59.. Кстати зачем все это? Мод нормально работает и без консоли. Я сам с ним играл 3 месяца и проблем не было. Внесу некоторые корректировки: - для крафта нужны некоторые единицы оружия. Мод работает ТОЛЬКО с дефолтными единицами оружия, не модовыми. Оружейные моды могут, в этом смысле, немного запутать игрока. Например, они могут добавлять новые ед.оружия и в то же время менять названия дефолтных. И может получиться так что игрок вроде бы имеет все что нужно, но крафт "не идет". Так же крафт не будет работать с модификациями из мода WMK или аналогичными. - пневматическое ружье которое дарит папа в самом начале игры квестовое (когда идет тренинг на радтараканах), позже оно по сюжету заменяется на стандартное пневматическое (после того как вас будит Амата). Т.е. если вы каким-то способом "протащили" это квестовое ружье на Пустоши, то оно не будет крафтится.
как то можно решить проблему с "Есть всё, что нужно для крафта, но пишет, что не хватает предметов. Как исправить? Или может кто-нибудь код даст для выдачи через консоль."?
Проблема осталась, но изрядно помучавшись, освоив весь набор мододела;D я узнал ID, все пашет, в ~ добавляется, (player.additem 09003642 1) пишем без скобок, для совсем уж чайников, мало ли
Я к тому, что подгонять мод под другие модификации занятие почти бессмысленное: мне заранее неизвестно у кого что есть, да и всем не угодишь. Тем более что урон изменяется легкой правкой мода, дело пары минут, меняй когда угодно и под что угодно..
Альтернативная иконка для пип-боя: если кого интересует - тут.
2
konung65
| Пользователь | 10 января 2015 04:09 #14
+10 Да наверное никто не представляет что такое винтовка Гауса и почему в Ф1 она стреляла 4мм . Я о том что нет приклады . Так вот винтовки Гауса это рельсовые пушки , где гвоздь с огромной скорость летит за счет электромагнитов . А поскольку у тебя нет приклада то она одноразовая , раз выстрелил и трупп . Отдача такая что сталь ломается , вот почему нет таких винтовок в настоящем мире .
2
STRIKER992
| Пользователь | 10 января 2015 11:26 #15
Их нет потому что нет подходящих источников энергии.
в вселенной фолла почти все что ездит\плавает\летает имеет у себя в утробе мини ядерный реактор, думаю, проблем с энергией не должно возникнуть, даже в постапокалипсисе(смешно слово звучит, правда?)
0
konung65
| Пользователь | 10 января 2015 16:40 #19
Ну почему , проблема не в питании . Вот сделали на базе бронетранспортера , титановый ствол нужно менять через 3-5 выстрелов . Использовали рельсу что бы не вибрировала , но тогда катушки срывает . Были попытки создать на основе металлокерамики.
Вы ошибаетесь - принципы действия рельсотрона и винтовки Гаусса отличаются. Электромагниты (или соленоиды) используются у Гаусса, в рельсовой пушке разгон заряда происходит между двух параллельных электродов, почему и назвали этот принцип рельсовым.
Вы в данном случае в корне не правы. У гаусс-пушки отдачи как раз практически не будет. Как раз таки исходя из принципа ее действия. Т.к. вылетающий заряд вытягивается магнитами из ствола без влияния на сами магниты со стороны снаряда. И не надо сюда применять ни привычные для огнестрела расчеты отдачи ни тем более принципы реактивного движения. Тут нет ни отбрасываемой снарядом массы, ни возрастающего между снарядом и стволом давления, расталкивающего их в разные стороны. Только преодоление сопротивления воздуха в канале ствола. Которое как раз и даст отдачу при стрельбе в атмосфере. Но даже на скоростях в 7-8 МАХ она невелика.
Вы из альтернативной вселенной? Гаусс пушка стреляет вполне материальным объектом, который приводится в движение не расширяющимися пороховыми газами, а электромагнитным полем. И отдача никуда не денется. То, что в игре нет собственно зарядов (не аккумуляторов) для такого оружия, это серьезное упущение и упрощение.
Даже у лазерного ружья есть отдача, просто она настолько мала, что не будет ощущаться (да да, фотоны тоже имеют массу в физике - погуглите давление электромагнитного излучения).
Что весьма забавно, по идее оружие должно начать тратить еще и энергетические батареи. В итоге имеем две "гауссовки" - эту, которая "ест" шарики и не ест энергию, и гаусс из DLC, у которой все наоборот . Ересь блин.
Зачетно. Смастерил, сразу не допер что схему у Мориарти воровать надо Автор зачем ты только ее туда положил, я замучился, палят постоянно. Но пердуля ничего - супермутантов выносит на заглядение
Вдохни… взгляни вокруг, поверь в спасенье, Ведь между злом - песчинки доброты… И вспомни, прочитай в безбрежном небе, Что кто-то дышит, пока дышишь ты...
Загрузил игру второй раз, прошёл пару локаций, перешёл в Мегатонну - обнаружл схему там, где она была помещена автором мода (то:е: в шкафу Мориарти).
Итог - если схемы нет действуем так: Сдвигаем мод в спике модов до самого низа. Затем проходим пару локаций (на выбор) и только после этого игра "видит" схему.
Кстати зачем все это? Мод нормально работает и без консоли. Я сам с ним играл 3 месяца и проблем не было. Внесу некоторые корректировки:
- для крафта нужны некоторые единицы оружия. Мод работает ТОЛЬКО с дефолтными единицами оружия, не модовыми. Оружейные моды могут, в этом смысле, немного запутать игрока. Например, они могут добавлять новые ед.оружия и в то же время менять названия дефолтных. И может получиться так что игрок вроде бы имеет все что нужно, но крафт "не идет". Так же крафт не будет работать с модификациями из мода WMK или аналогичными.
- пневматическое ружье которое дарит папа в самом начале игры квестовое (когда идет тренинг на радтараканах), позже оно по сюжету заменяется на стандартное пневматическое (после того как вас будит Амата). Т.е. если вы каким-то способом "протащили" это квестовое ружье на Пустоши, то оно не будет крафтится.
Проблема осталась, но изрядно помучавшись, освоив весь набор мододела;D я узнал ID, все пашет, в ~ добавляется, (player.additem 09003642 1) пишем без скобок, для совсем уж чайников, мало ли
если кого интересует - тут.
вылетающий заряд вытягивается магнитами из ствола без влияния на сами
магниты со стороны снаряда. И не надо сюда применять ни привычные для
огнестрела расчеты отдачи ни тем более принципы реактивного движения.
Тут нет ни отбрасываемой снарядом массы, ни возрастающего между снарядом
и стволом давления, расталкивающего их в разные стороны. Только
преодоление сопротивления воздуха в канале ствола. Которое как раз и
даст отдачу при стрельбе в атмосфере. Но даже на скоростях в 7-8 МАХ она
невелика.
Даже у лазерного ружья есть отдача, просто она настолько мала, что не будет ощущаться (да да, фотоны тоже имеют массу в физике - погуглите давление электромагнитного излучения).
В итоге имеем две "гауссовки" - эту, которая "ест" шарики и не ест энергию, и гаусс из DLC, у которой все наоборот
А что за пип-бой на последнем скрине?
Ведь между злом - песчинки доброты…
И вспомни, прочитай в безбрежном небе,
Что кто-то дышит, пока дышишь ты...
© Copyright: Росана, 2009