Доброго времени суток, уважаемые пользователи!
Всё же решил выложить этот мод на МГ. ИСТОРИЯ ВОПРОСА (ДЛЯ ИНТЕРЕСУЮЩИХСЯ)
И так немного предистории, хотите не читайте.
И так, идея об оружии или броне, которые растут с вами в уровнях витает в воздухе ещё со времён DA:Origin, но там к сожалению она так и не нашла своё воплощение. Зато в DA2 разработчики таки услышали выкрики из толпы фанатов игры и реализовали это важное свойство - развивать предмет вместе с ростом уровня вашего героя. Но как все мы уже знаем, большинство идей и задумок, в силу спешки, парни из Bioware сделали топором - раз и всё! В итоге получили такую нелицеприятную картину. Данное свойство, по идее дизайнеров, добавляется при создании предмета, и с этого момента предмет будет чётко соответствовать заданному ему уровню. Если теперь вдруг с самого начала дать всем предметам без разбора это свойство, то мы получим серый и неинтересный с точки зрения "искателя приключений" мир. Ведь все предметы теперь будут одного уровня с ГГ ни больше, ни меньше. Да, они будут расти с вами в уровне, но не более того. А ведь как хотелось бы на 5 уровне вдруг найти меч 7 уровня (с соответствующими 7 уровню характеристиками урона и атаки) Ведь это здорово! Вот где раздолье для поисков и иследований. Но, рано или поздно такой замечательный меч устареет, мы "перерастём" его. Вот тут-то и надо бы "оживить" нашу любимую "игрушку". Но в игре это не предусмотрено. И вот тут я решил порадовать себя, да и всех фанатов РПГ заодно - я создал "Руну Эволюции", точнее их две. Одна для оружия, другая для брони. Если вы вставите такую руну в старый предмет, он улучшиться до вашего текущего уровня (см. скриншот). При чём, если эту руну потом оставить в предмете, он будет развиваться вместе с Вами, но если Вы потом решите заменить эту руну какой-нибудь другой, уровень не сбросится до изначально низкого. Таким образом мы получаем "инструмент для улучшения характеристик предмета". Остаётся одна не решённая проблема - далеко не все предметы в игре могут похвастаться слотами под руны. Это плохо! Разработчики вообще сильно почикали возможности повозиться с вашим снаряжением, так ещё и "дырочек" нет. Я потратил уйму времени на то, чтобы внести коррективы в каждый уникальный предмет в игре, теперь там где слотов под руны не было - он есть! А там, где уже было, я добавил ещё "дырочки". Кроме того, мне не очень нравились характеристики "Подарков" от разработчиков (всякие там наборы Мага, Воина и Вора). Эти характерисики бесплатного снаряжения были откровенно читерские. Я их малость урезал, но в замен добавил предметам сверх того дополнительные "дырчки". Теперь вернёмся к моему моду. И ТАК ПРО ЧТО МОД?
Всем уникальным предметам в игре и дополнениях (оружию и броне) добавлены слоты под руны. Главное здесь либо начать новую игру, либо смириться с тем, что те предметы, которые вы уже нашли или уже купили, не изменятся, т.е. так и останутся без "дырочек".
Далее в мир DA2 добавляются 4 новых руны и 4 рецепта их приготовления. Это "Rune of Evolving (weapon)", которая наделает ваше оружие свойством расти в уровнях, "Rune of Evolving (armor)", которая наделяет вашу броню свойством расти в уровнях, "Celestial Rune (Weapon)", которая блокирует требования оружия по характеристикам и "Celestial Rune (Armor)", которая блокирует требования брони по характеристикам. Сами руны в игру автоматически не добавляются, зато их рецепты добавляются тоговцу Бодану в первом Акте при старте новой игры. Если не хотите начинать новую игру или хотите получить все руны и все рецепты сразу, прочтите установку. УСТАНОВКА
Скачать, разархивировать. В архиве папка "Morozik75_Runes of Evolving", скопировать её в папку Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. Рецепты приготовления рун добавятся Бодану в 1 Акте на продажу.
Если вы хотите чтобы всем уникальным предметам добавились слоты под руны, то скопируйте папку "All unique items (armor and weapon) with rune slot" из папки "Optional Files" в папку Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override.
При этом, надо сказать вам, во-первых, желательно начать новую игру, иначе те предметы, что вы уже повстречали до установки мода так и останутся без "дырочек" под руны. А во-вторых, слот под руну это дорогое свойство, цена на многие предметы у будет высокой, чтобы избежать высокой цены скопируйте папку "Removes class restrictions and special price for item with rune slot" из папки "Optional Files" в папку Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. Эта папка, к слову, дополнительно уберёт требования по классу у предметов, в частности у брони. Теперь если в такую броню ещё добавить "Celestial Rune (Armor)" то эту амуницию сможет надеть любой персонаж. Но в начале, как вы понимаете, надо купить рецепт руны, собрать ингридиенты, создать руну и только после этого получить желаемое. Согласитесь всё по-честному. Мне этой "возни" в оригинальном DA2 явно не хватало. СОВМЕСТИМОСТь
Если вы уже успели поставить мод "Rune Expansion Pack" и хотели бы использовать оба мода совместно, надо сделать следующее: удалите файл "da2_morozik75_Runes of Evolving_store_inventories" из уже установленной вами папки "Morozik75_Runes of Evolving", далее в архиве есть папка "Optional files", в этой папке есть папка "compatibility with Rune Expansion Pack". В ней есть файл "vq_store_inventories" Копируйте этот файл в уже установленную Вами папку "rune expansion pack".
Если вы уже совместно используете моды "Rune Expansion Pack" и "Morozik75 Arsenal" и хотели бы ещё совместно использовать "Morozik75 Rune of Evolving", надо сделать следущее: удалите файл "da2_morozik75_Runes of Evolving_store_inventories" из уже установленной вами папки "Morozik75_Runes of Evolving", далее в архиве есть папка "Optional files", в этой папке есть папка "compatibility with Rune Expansion Pack and Morozik75 Arsenal". В ней есть файл "vq_store_inventories" Копируйте этот файл в уже установленную Вами папку "rune expansion pack". Если вы хотите получить все руны сразу и изучить все рецепты (например вы прошли уже 1 Акт и не можете купить рецепты у Бодана), то удалите файл "da2_morozik75_Runes of Evolving_store_inventories" из уже установленной вами папки "Morozik75_Runes of Evolving", далее, скопируйте папку "For addition of items (alternative)" из папки "Optional Files" в папку Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. В этом случае при посещении вами Дома Гамлена или Имения Хоука вам в инвентарь добавятся по 3 руны каждой из 4х, а так же вы изучите все рецепты. Этот вариант совместим с любым другим модом, т.к. он не затрагивает торговцев.
НУ НАДЕЮСЬ, МОД ПОНРАВИТСЯ ИСТИННЫМ ЦЕНИТЕЛЯМ РПГ-СОСТАВЛЯЮЩЕЙ В ИГРАХ :)))
По просьбе пользователей, да и по своему мнению решил добавить менее дорогостоящий рецепт изготовления рун. Просто изначально я хотел чтобы руны были наградой искателю приключений, так как они имеют достаточно уникальные свойства. Поэтому фактически раньше 2 акта вы не сможете собрать их по рецепту. Но подумав, решил снизить требования. Начинать новую игру, если у вас стоит изначальный вариант не надо. Рецепт включится автоматически.
Установка фикса
Скачать, разархивировать и скопировать файл "crafting_recipes_rune_morozik75" в установленную ранее папку "Morozik75_Runes of Evolving".
ОБНОВЛЕНИЕ
Выпускаю небольшое обновление к моду. Нарыл несколько предметов из дополнения Наследие. А именно это комплекты брони для мага, воина и вора, а так же Ключ Хоука во всех его проявлениях. Добавил в них слоты под руны. Будет работать если вы ещё не попали в портал Наследия.
УСТАНОВКА ОБНОВЛЕНИЯ
Скачать нажав на ссылку, далее скопировать файл "Rune_slot_Legacy_item" в папку "Morozik75_Runes of Evolving"
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Honda2142
| Пользователь | 29 октября 2017 11:55 #53
Может быть смысла и нет... Распаковывается основной архив с ошибками, размер архива 58,0 КБ (59 432 байт).
1
Namikaze_D
| Пользователь | 6 февраля 2013 20:58 #52
Попробовал варьировать лвл, вставлял руну эволюции только на эквип который мне по лвлу. Руна сильно уменьшала характеристики оружия или брони. То же оружие мнение императрицы должно давать на 17м уровне 40 урона а дает лишь 31 на 19м(( Посохи "Честь Малькольма" и "Посох Парлатана" должны давать по 22 урона на 7м лвле а дают лишь по 15 урона на 7м лвле.
0
Namikaze_D
| Пользователь | 6 февраля 2013 14:48 #51
Вставил руну эволюции в мнение императрицы на малых уровнях, его урон ужасно упал. Ну да ладно думал может к 19му уровню он станет как и должен был быть на 19, ан нет на 19 уровне у него 31 урона, когда должно быть 40! Подобное абсолютно со всем шмотом. Так и должно быть ? А то данная руна считай весь эквип попортила(
не считаю этот умным и тем более полезным, больше похож на читерский. Так называемые "дырочки" простому оружию я считаю вообще не нужны, тем более если вставить в эту "дырочку" этакую руну лвл-ности это совсем убьет игровой процесс, не интересно будет ходить с одним и тем-же мечом пусть даже если он красив, а менять смысла не будет если все одинаковые! мод лажа и идея тоже
Ну ты знаешь, кому как... Если этот мод совместить с модом, добавляющим пак рун и сложность по максимум, начнеться настоящий харкор!!! Что по поводу мечей и брони, как не крути, одинаковыми они не будут, хотябы потому, что нету 2-х одинаковых мечей по статам (даже самых простых) А ещё потому, что в зависимости от того, какие руны ты вставишь в свободные "ячейки", таким меч в итоге и получиться и тут вот как раз никакой речи о схожести предметов быть не может!
Возрадуйтесь! Пусть слава битвы окутает нас! Пусть наши враги страшатся нас, ибо мы - Гнев Императора! Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд... Мы предназначены для того, чтобы давить врага!
Ну и наконец, чисто эстетически, может быть такое, что кому-нибудь понравился внешний вид меча, а сам меч давно устарел и резон его одевать = 0... Тут только одно и остаеться, что "прокачать" понравившейся меч по статам и "апнуть" по лвл, агась?
Возрадуйтесь! Пусть слава битвы окутает нас! Пусть наши враги страшатся нас, ибо мы - Гнев Императора! Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд... Мы предназначены для того, чтобы давить врага!
Valeant
| Пользователь | 20 февраля 2012 22:00 #42
Понемаю вопрос не в тему)Подскажите как быть друг скачал дополнение Наследие я его себе установил.А теперь при запуске игры требует активацию(((Где ключ взять? Там еще папка какая то отдельно от установачного файла может в ней?Только куда ее закинуть ? Как быть помогите нубу)
0
Sabriel
| Главный модератор | 28 января 2012 21:42 #41
Странно, на всех кинжалах, что пробовала, руны работают, но кинжал, который мне так хотелось повысить ("Поцелуй Создателя" из Черного магаза) не принимает руну эволюции. Т.е. не повышается его уровень. Кинжал добавляется в ассортимент в 3 акте, но он такой низкий, хоть плачь, и не улучшается. Сам мод класс, здорово помог, потому как некоторое оружие ну очень нравится
0
Sithishe
| Пользователь | 21 октября 2011 21:35 #40
Шикарный мод, ибо очень обижался от прихождения в негодность Ключа Хоука и брони Храмовника)) Сам не фанат модов, но это просто MUSTHAVE!!!
Классный мод, теперь возможно сбудется мечта идиота походить в сете Защитника и с Парлатаном Кстати интересная фишка: костюмы с наборов воина/воина2, разбойника/разбойника2 безо всяких рун можно одеть на мага. И самое приятное - в черном магазине стали доступны оба зелья, дающие +1 к умениям. Осталось теперь только 50 золотых накопить. Таки "честное читерство" пользуемся товарищи пока не пофиксили
не копи, не мучайся, поставь мод на более дорогой мусор и будет счастье, это не читерство, при условии что ты выбираешь в модах на шмотки варианты с торговцами. В этом случае всё обосновано, хорошие предметы в магазинах и удовлетворение (материальное) от шатания по окресностям.
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
Спасибо за наводку! Скачал, поставил, для начала на 10.
0
Age666
| Пользователь | 10 сентября 2011 09:49 #35
Здравствуйте всем! Никто не сталкивался с такой проблемой, после просмотра какого либо ролика он заново перезапускается...и так может 2-3 раза...жутко нервирует
да это так и должно быть, перевод предметов мне пока не доступен
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
0
Ланселап))
| Пользователь | 2 сентября 2011 10:44 #30
всё работает отлично
0
Ланселап))
| Пользователь | 30 августа 2011 15:03 #28
сделай требования что-бы они были доступны уже в 1 главе
ок, вечером выложу фиксик, я и сам уже подумывал об этом, а то раньше второго акта этими рунами не разжиться из-за их крутейшего рецепта. Но такова была моя идея, типа крутые руны дорого стоят, чтоб не разваливать баланс игры. Но пожалуй переборщил. Новую игру из-за фикса начинать не надо. Он автоматически подправит рецепт изготовления
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
0
Ланселап))
| Пользователь | 30 августа 2011 15:02 #27
начал новую игру и понимаю рыны через чур дорогие их только в 3 главе можно начать делать это уже перебор требования 5 4 4 это слишком дорогие руны
0
projekt111
| Пользователь | 27 августа 2011 17:52 #26
а как ставить если у меня стоит только Morozik75 Arsenal?
да нет он не то что несовместим,просто сам мод на убирание всех требований представляет из себя всего лишь правленный файл оригинальной игры item_properties.gda В моём моде в опциональных файлах тоже такой сидит. Поэтому и нестыковка. Но в моём файле я убрал требования по классам, а требования по характеристикам можно убрать при помощи руны из этого же мода. Удаление других требований это голимый читинг. Я против такого рода переделок. Что касается сета стража, ты собственно про броню? если да, то смотри мою сегодняшнюю раздачу.
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
0
sablezub
| Пользователь | 22 августа 2011 21:28 #19
сегодня лишний раз убедился,что надо моды учиться делать самому.Честно,задолбали не качественные работы(я не о данном моде),а так же консольные- моды(НУ НЕ ВРУБАЕТСЯ ЭТА ЗАРАЗА В ИГРЕ У МЕНЯ!)Считайте это криком души.Извините за шум и битую посуду
у меня консоль не работает, хоть на голове ходи, но если ты о предметах, мне всегда легче скрипт написать добавления предмета и активатор его исполнения вставить (чтоб никакие коды не вводить), чем разбираться почему у меня консоль не работает
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
0
sablezub
| Пользователь | 22 августа 2011 21:36 #21
в двух словах не смогу, честна, лучше напиши мне в личку, чё тебе добавить надо, я сделаю
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
morozik75.... Ты герой!) За мод огромнейшее спасибо.
0
sablezub
| Пользователь | 19 августа 2011 23:57 #15
Так же ловил не раз себя на мысли-Воин и Маг в бою:пара движений повторяют до посинения...если бы воин так сражался в жизни,ему бы в первой схватке отрезали бы все выпирающие части организма,а посох засунули ,сам понимаешь куда.Файтинг хромает на обе ноги.
Боевка в DA 2 мне чем-то напоминает ситуацию "хотели как в DMC, но упали, ушиблись и ушли по своим делам.."
0
sablezub
| Пользователь | 19 августа 2011 23:34 #14
Идея с ножными и рюкзаком замечательна.Что до оружия,скажу отчасти ты прав-Арсенал твой хорош бесспорно,но подумай сам:можно сделать супер-пупер оружие,а броня останеться серой и как в любой средненькой РПГ...не порядок...Хотя понимаю это адский труд.На одном из сайтов я набрел на девушку,у которой такая же проблемма как у тебя до наоборот,т.е броню делает ,а вот оружие не может...Думаю создавать и то и другое надо с нуля,а иначе Д.А 2 потеряет свое лицо.
0
sablezub
| Пользователь | 19 августа 2011 22:14 #12
Согласен,модов бесполезных и прямо скажем вредных в инете много.У меня стоят работы Морозика и я доволен их работой.Его моды по делу и не скандалят с игрой,а это уже профиссионализм.Виден потенциал создателя и желание исправить косяки и недочеты разроботчиков.
Спасибо. Человеку нравиться игра и он ради нее пашет. Но вот разработчики. Промолчу. Спасибо. Что то подобное ждал от авторов.Но сейчас такое уникально в этой части - основное раскраски - перекраски. Тулсет не дают - а вдруг чего не того наваяют. Но без смены брони напраникам и возращения отношений с партийцами, как в первой части такими шедеврами игру не спасешь и очень жаль Еще раз спасибо за работу
0
sablezub
| Пользователь | 19 августа 2011 17:30 #10
День добрый всем.Сразу хочу сказать спасибо всем парням и девушкам за интересные моды,людям,которые стараются сделать Dragon Age 2 интересней и красочней.Особый респект Морозику75 за его работу.Я сам пытался смастерить мод,но увы,видно не судьба.А по сему есть,даже не прозьба,а некие мысли,которыми хочу поделиться.Надеюсь,что и Морозику они будут интересны.И так,сразу есть вопрос-есть броня Защитника,обувь и тд,а меча Защитника,посоха, кинжалов нет ,а жаль...В отношении брони для спутников...-создать бы пару-тройку комплектов для каждого как "сменку",не на основе старой брони,а обсолютно другую-новую ,с учетом характеров персонажей.Еще одна мысль:думаю многие сменили лицо Авелин на что-то более приятное,благо модов для этого в инете много.Но о доспехах для Авелин видно не подумали...Она хоть и "танк",но женщина и мне искрене жаль Доника :). Что нибудь не пошлое,а эротичное в меру думаю было бы самое то.Теперь о заклинаниях:огонь есть,мороз есть,и тд,а заклинаний "воды"нет,что то типа как во Властелине колец...Пока остановлюсь,хотя мыслей много.Надеюсь кому то мои мысли окажуться по вкусу.Зарание огромное спасибо.
про броню спутников я уже думал. Неплохо было бы сделать всё "до путя". Но пока мало моделей брони, одни ретекстуры. Я для 2го DA не умею конвертировать бронь, для Макса не сделали плагина. Оружие могу, а броню нет. Оружие защитника, ну как бы оно появятся со временем у других авторов, но я сомневаюсь (без тени бахвальства) что выпустят что-то лучше моего Арсенала. Ведь там именно моих моделей не так много, в основном это конвертации чужих идей из Обливиона, но опять же я как мне кажется выбрал всё лучшее что там было. Есть правда на примете ещё парочка моделей на Нексусе. Что касается магии воды, не знаю пока что даже как к этому подступиться. Из нереализованных идей есть ножны. Я их даже сделал и по идее согласно моих знаний они должны были работать, но почему-то не пашут. Пока разбираюсь почему. И ещё с первой части хотел сделать рюкзак. Такую котомку на поясе или за плечами (модель подберу не вопрос), чтобы инвентарь увеличивался когда рюкзак экипирован. Ну должно так быть. А то что это за нафиг 100 предметов, где он их там хранит, должен быть визуальный эффект!
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
Ждала этого мода, чтобы уже начать новую игру Morozik75, огромная вам благодарность за то, что создаете такие нужные и качественные модификации, делая работу не для галочки, а вкладывая много труда, терпения и времени))) Это не остается незамеченным и вызывает уважение)))
Распаковывается основной архив с ошибками, размер архива 58,0 КБ (59 432 байт).
Если этот мод совместить с модом, добавляющим пак рун и сложность по максимум, начнеться настоящий харкор!!!
Что по поводу мечей и брони, как не крути, одинаковыми они не будут, хотябы потому, что нету 2-х одинаковых мечей по статам (даже самых простых)
А ещё потому, что в зависимости от того, какие руны ты вставишь в свободные "ячейки", таким меч в итоге и получиться и тут вот как раз никакой речи о схожести предметов быть не может!
Возрадуйтесь! Пусть слава битвы окутает нас! Пусть наши враги страшатся нас, ибо мы - Гнев Императора!
Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд...
Мы предназначены для того, чтобы давить врага!
Тут только одно и остаеться, что "прокачать" понравившейся меч по статам и "апнуть" по лвл, агась?
Возрадуйтесь! Пусть слава битвы окутает нас! Пусть наши враги страшатся нас, ибо мы - Гнев Императора!
Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд...
Мы предназначены для того, чтобы давить врага!
требования
5
4
4 это слишком дорогие руны
а ещё можно продырявить сет стража из наследия?
Что касается сета стража, ты собственно про броню? если да, то смотри мою сегодняшнюю раздачу.
Ты герой!)
За мод огромнейшее спасибо.
Оружие защитника, ну как бы оно появятся со временем у других авторов, но я сомневаюсь (без тени бахвальства) что выпустят что-то лучше моего Арсенала. Ведь там именно моих моделей не так много, в основном это конвертации чужих идей из Обливиона, но опять же я как мне кажется выбрал всё лучшее что там было. Есть правда на примете ещё парочка моделей на Нексусе.
Что касается магии воды, не знаю пока что даже как к этому подступиться.
Из нереализованных идей есть ножны. Я их даже сделал и по идее согласно моих знаний они должны были работать, но почему-то не пашут. Пока разбираюсь почему.
И ещё с первой части хотел сделать рюкзак. Такую котомку на поясе или за плечами (модель подберу не вопрос), чтобы инвентарь увеличивался когда рюкзак экипирован. Ну должно так быть. А то что это за нафиг 100 предметов, где он их там хранит, должен быть визуальный эффект!
изучаю не изученное - CINEMA 4D + Photoshop
Bring it on
это было "новым модом"