По просьбе Проверенного Serhio_ с MG, высказавшего желание разобраться в редакторе и самостоятельно делать моды, выкладываю графические инструкции по некоторым аспектам работы с FrostyEditor для создания модов к игре MassEffect: Andromeda. Разумеется, это не полный разбор, а только то, до чего дошёл я сам в процессе моддинга ME:A.
Так что тут, собственно, не мод, а способ их создания, если кому захочется :)
Правда, открывать и сохранять (и преобразовывать в моды) проекты во FrostyEditor придётся учиться самостоятельно. Гугл в помощь, это несложно.
___________________
Примечания:
В архиве есть папка "теоретически" - там сложены недопроверенные домыслы.
Я разрешаю распространять эти инструкции, но не забывайте указывать источник и автора, это будет вежливо.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
В ME2 файл Coalesced имеет расширение .ini. Редактируется текстовыми редакторами, корректно работающими с бинарными файлами. Например, Notepad++. Потом пофиксить файл в ME2inifixer. Или Mass Effect 2 Coalesced Editor/coalesced.ini editor.
Но редактирование этих игр через пятую точку, если сравнивать с некоторыми другими играми.
По поводу редактирования Mass Effect 2 знаю. Спасибо) По поводу 3го слыхал но пробовал. Но тоже спасибо) Хотелось бы чуть поподробнее. А то мне не попадались нигде найти не могу инструкций по редактированию. Вот к примеру хочу создать мод: Добавить оружие из всех мультиплеерных DLC в магазин запросы спектра, а также все какие только есть умения из тех же DLC мультиплеера. Вот как искать и добавлять. Ну названия уменнй допустим я знаю. А дальше что? Аналогично и с оружием? И еще хотелось бы заменить текстуры Явика на текстуры Коллекционера из мультиплеера.
По поводу замены текстур эта софтина должна помочь. Но ею не пользовался. А здесь инфа по редактированию. За столько лет более внятной так и не появилось. Также добавил программку для перевода tlk-файлов в ворд и обратно, если надо будет изменить где текст/названия/имена. Возможно, появились более новые версии этого софта, хз.
kusmitch | Ветеран | в 03:23 (Сегодня): А скрипты тут на каком языке?
Понятия не имею. Я пользовался FrostyEditor 1.0.0.0 для ME:A "как есть", не интересуясь скриптами.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
В ME2 файл Coalesced имеет расширение .ini. Редактируется текстовыми редакторами, корректно работающими с бинарными файлами. Например, Notepad++. Потом пофиксить файл в ME2inifixer.
Или Mass Effect 2 Coalesced Editor/coalesced.ini editor.
Но редактирование этих игр через пятую точку, если сравнивать с некоторыми другими играми.
А здесь инфа по редактированию. За столько лет более внятной так и не появилось. Также добавил программку для перевода tlk-файлов в ворд и обратно, если надо будет изменить где текст/названия/имена.
Возможно, появились более новые версии этого софта, хз.
Понятия не имею. Я пользовался FrostyEditor 1.0.0.0 для ME:A "как есть", не интересуясь скриптами.