Ты точно файлы с Nexus'а скачал? У меня тоже половина контента не отображалась, на меня нападали невидимые скорпионы, не было карты в Пип-бое, и всё потому, что не читала инструкций, и скачала только файл отсюда.
Хорошо, что в ней нет дресс-кода - красивого платья в инвентаре не завалялось, а в бронежилете могли бы и не пустить . И никакой атмосферы не культивируют - всё-таки со всем своим барахлом под рукой чувствуется спокойнее!
Квестовая линия хоть и на двадцать минут от силы, но заставила вспомнить старые добрые времена "Справедливости" - когда приходилось убивать за деньги. Правда, в "Справедливости" нам приходилось убивать плохих ребят, а тут... Ну и ладно! А бармен этот... Не хотела бы с ним на Пустошах тёмной ночью повстречаться - слишком какой-то он странный.
Кафе - "плюсик", TwilightKhan'у - спасибо!
P.S. НКРовцы в модах уже в край обнаглели! То они за Курьером наёмников посылают, то они эскадроны смерти из гулей создают, то городки в Юте вырезают, но чтобы берет 1 разведбата за 50 крышек продать... Ну это уже позор!
У меня та же беда была, когда я по глупости скачала только .esp отсюда, не скачав оригинальный файл с Нексуса. Ты точно всё сделал по инструкции, как написано в "Установка"?
В общем-то, мод очень хороший - наверное, часа два бродила по этой зоне в поисках неприятностей и попутно проходя два имеющихся квеста. Локации сделаны с душой - здесь есть и каньоны, и зеленый хвойный лес, и озеро, и даже руины города. Для полного счастья не хватило только Убежища. Есть где разгуляться и есть на что посмотреть.
О врагах. Врагов тут немало. В принципе, многие из них такие же, как и на Пустоши, только выполнены в другой цветовой раскраске. Берут если не силой - то числом. Поэтому лучше всего брать с собой оружие с магазином хотя бы в 50 патронов.
О квестах сказать особо нечего - первый, "Собираясь в отпуск", рассказывает, как мне показалось, слабенькую историю о местных головорезах, и нужен для того, чтобы узнать, где находятся бОльшая часть локаций. Второй же квест - "Международные отношения", в принципе, дублирует первый, если бы не одно "но" - благодаря его прохождению можно попасть в одну очень любопытную локацию, населённую когтями смерти - запасайтесь патронами. Само оформление этой локации сделано на высшем уровне - там темно, пыльно, и немного страшно. "Тёмный зал" - и вовсе одна из самых странных и загадочных локаций из всех, которые мне приходилось посещать.
Вот только нафигаськи мы нашли ГЭКК? Он зачем-то понадобится в самой игре, или мы его просто из любопытства с собой забрали?
И что это за имеющие собственные имена ребята напали на меня в подвале дома профессора Рейха? Никаких записок на их теле я не обнаружила.
Но есть в моде то, что немного не устроило и разочаровало: Во-первых, всего лишь два квеста, и то - скудненьких и линейных. Побольше бы их. Или хотя бы одну сюжетную линию - но такую, какая в Пути в Зайон была. Во-вторых, много открытых, незастроенных пространств и несколько локаций, стоящих особняком - такое чувство, будто автор намеревался туда что-то поместить, но ещё этого не сделал. Ну и в-третьих, самое пустяковое, исходя из первого пункта - озвучки нет. Но она особо и не нужна.
Локация хорошая, пошариться по ней было интересно и приятно. Спасибочки TwilightKhan за проделанную работу и огромнейший плюсик ему в карму:)!
P.S. по поводу требования "Courier Stash" - единственное место, где я обнаружила нужные элементы дополнений - в подвале военного подрядчика, лежат там на столе. НПС с вооружением я не встречала.
Занимательный мод - на часик прохождения, если под рукой приличное оружие (в моём случае РПК, М249 и 40-мм гранатомёт с оптикой из "Пути в Зайон) и приличный уровень (40).
Квесты линейные и не сильно замысловатые, в стиле "Пойди за тем-то туда-то" и "Убей тех и тех там-то", но это абсолютно не делает их скучными - сама идея в очередной раз сделать западлянку Анклаву очень порадовала .
А ещё я наконец-то сделала то, что давно хотела сделать - из пулемёта сбить летящий винтокрыл .
Если вдруг хотите разжиться силовой бронёй (которую лично я на дух не переношу, предпочитая пыльник охотника за головами, боевую броню и замечательную броньку из "Путь в Зайон") Анклава (а тут представлена и обычная бронька, и "Тесла"), обзавестись немногословным компаньоном или просто убить часок за игрой - скачивайте!
Я, конечно, сама ещё ни одного мода не создала, и не знаю, имею ли право критиковать, но этот мод очень и очень сырой. Такое чувство, будто это - демо-версия чего-то большого.
У меня баганула начальная заставка - слайды не шли, вылазило окно "Программа не отвечает" (играю в оконном режиме); потом баганул туннель - какие-то серые уползающие пятна были; немного расстраивает отсутствие LOD-ов, и видеть как из ниоткуда возникают каньоны и здания немного непривычно.
Сам сюжет тоже подкачал - хоть у нас всё и по классике - встречаем парня, который предлагает отправиться на приключения, помогаем ему с организацией, и "в добрый путь" - всё как-то вышло немножко зауныло - так и не сказано, откуда этот Сэм знает об убежище; почему он решил, что ломануться туда - это хорошая идея; почему НКР решили, что ломануться туда - хорошая идея; какова история этого убежища, и что они там делали.
Я люблю не только стрелять, но иногда и разговаривать с окружающими, узнавать от них что-то новое. А тут всего этого нет - есть только условные "Да" и "Нет". Никаких посторонних заметок и веток диалогов. И это при том, что таки большая часть персонажей модификации не озвучена, и "молчаливость" персонажей не ограничивала автора в ветках диалогов.
И позабавила концовочка (надеюсь, это не сильно большой спойлер?) - прорваться к аэропорту... и улететь на самолёте. Ладно, моей Ashley уже доводилось водить пикап для того, чтобы убежать из Боулдера; ладно, из Денвера уплывать на старой барже тоже приходилось. Но, блин, откуда ей знать, как управлять такой большой и напичканной электроникой машиной?
В целом, разочарована. Понравилась только перестрелка в городе - разрушенное здание выглядит неплохо и солдаты расположены неплохо как для засады. Но даже она не спасает всего положения.
Помню, в первый раз после прохождения "Одинокой Дороги" постоянно задавалась вопросом - и что, мне всё это спишут с рук? То, что ещё до начала игры мне "повезло" обломать всю малину и Легиону, и НКР, и мне это даже никто, кроме Улисса, не соизволит припомнить?
Мод расставил все точки над "i" - если не армия, то частные наёмники всё же захотели добраться до моей черноволосой головушки (Пусть выстраиваются в очередь, там ребята из "Справедливости" до сих пор обиженно скрипят зубами и на горизонте маячат).
В очередной раз разочаровываюсь в некогда горячо любимой НКР - то у них эскадроны смерти из гулей по Боулдеру разгуливают, то они со всякими рейдерами в Юте сотрудничают, то они просто с нехорошими намерениями по пути в Зайон попались. Теперь ещё и это - какой-то батальон наёмников захотел меня грохнуть. Скоро, глядишь, пойду на опережение работать - в Маккаран с отремонтированным РПК загляну...
Не сказать, что разочарована прохождением, но и сильно ярких впечатлений тоже нет. Сама история довольно интригующая и затягивающая, но вот её реализация чуть подкачала - хотелось бы чего-то чуть-чуть больше. Поначалу, когда надо было искать терминалы - это было действительно интересно, ведь квест был немаркирован, а когда всё прояснилось - всё перешло к классическому "Seek and Destroy" - есть плохие ребята, есть мы. У нас заканчиваются пули - у плохих ребят - здоровье. А с моим-то 30+ уровнем, постоянным приличным запасом патронов, и магазином на 75 патронов это вообще кажется немножко осложнённой прогулкой.
Как по мне - в моде не хватило диалогов. А если точнее - их вообще нет. Можно было бы хотя бы с Риидом финальный диалог замутить - в конце-то концов, я всей банде его наёмников не дала задержаться на свете более, чем пять минут после нашей встречи; всех его командиров вдогонку наёмникам отправила; кучу его солдат на перегруппировку в Ад отправила - а он даже поздороваться и восхититься моей выдержкой не может? Непорядок, однако. Совсем непорядок.
Ещё история предупредившего о засаде наёмника не раскрыта. Почему он нам помогал? Зачем? Кем он был по жизни и откуда нас знает? Этого тоже не объясняется - как бы додумайте сами.
По завершении квеста обзавелась неплохой винтовкой поддержки - уж не знаю, буду ли её использовать или нет, но выглядит эта штуковина довольно грозно; и автоматической копией боевой винтовки - ей-то точно найдётся место в моём арсенале. Где-где, а пригодится. А ещё дотащила различные доведённые до ума трофеи до магазина в Разломе (там выгоднее всего торговаться - если в терминале осталось меньше 200 крышек, на следующий заход их опять станет 6 тысяч, и по 3 дня ждать не надо) и обогатилась ещё на 20 тысяч крышек (которых и так уже честно наторгованных на 170 тысяч, не знаю, куда их девать).
В целом, чтобы убить время - квест очень даже неплох и годится, но если хочется какой-то атмосферы и действительно затягивающего действа - лучше отправиться в путь в Зайон.
А автору перевода спасибо за проделанную работу и большой плюсик ему в карму!
Решила в кои-то веки поиграть в Fallout, думала по старинке в Разлом махнуть, а тут под руку этот замечательнейший мод попался. Думала - пройду часика за 2-3. Но не тут-то было - пока облазила каждый попадавшийся на пути уголок и пока проходила квесты - 11 часов реального времени набежало .
Мод действительно хорош и заслуживает внимания. Если кто-то сомневается качать или нет - качайте! Хоть ниже и жаловались на падения от чтения книг или красные треугольники - лично у меня ничего такого не было, а я всю карту прошла, ни одного поворотика не пропустила.
Прямо есть какая-то атмосфера дороги - приходится идти сквозь извилистые каньоны, взбираться через завалы, искать обходы (а особо невнимательным, вроде меня, по два раза:) ). Красивые планы, зелёная травка и голубые небеса говорят нам "Мы уже близко к Зайону". И в то же время вездесущие рейдеры, ведущие свою игру НКРовцы, и плетущие интриги персонажи напоминают нам о том, что и от Вегаса мы не так уж и далеко отошли.
Если в Зайоне приходилось бояться медведей, касадоров и изредка дикарей - то тут даже не знаешь, кто тебя встретит раньше - какая-нибудь злая зверюшка, не менее злой наркоман-рейдер, или вновь "секретно работающий" очень подлый и делающий нехорошие дела солдат НКР.
Кроме прогулочек на свежем воздухе предстоит спуститься и в Волт-Тековское убежище. И, всё бы ничего, если бы не довольно таки устрашающе прорисованные обитатели, а жилые помещения освещаются настолько слабо, что в темноте врага можно распознать только по свету экрана Пип-боя. Выглядит это довольно пугающе. А если ещё и вспомнить историю жителей - так и вовсе находиться в этой локации становится немножко неуютненько. От этого ощущения даже пришлось отказаться от полной зачистки убежища во имя Справедливости - вполне возможно, что те уродцы до сих пор так и бродят по своим тёмным коридорам, так и не схлопотав пули из моего верного РПК.
Квестов хоть и не много, и все они, можно сказать, связаны друг с другом - есть чем заняться в пути. Один из плюсиков - то, что квесты почти не маркированы - то есть, чтобы найти проход к той или иной области, придётся побродить по карте самостоятельно.
Квест "Плохая Компания", хоть и состоит из сборов попадающихся в пути голодисков, полон драмы и переживаний. Я собрала 33 из 43 голодисков, и где искать остальные - ума не приложу, но почти что вся история экспедиции передо мной как на ладони.
Жаль почти всех её участников, погибших либо по своей глупости, либо от естественных причин. Хоть из записок и ясно, что не все из них были хорошими - у них тоже были добрые, светлые чувства - кто-то любил, кто-то остался охранять покой брата, кто-то отдал жизнь за товарищей.
Но и для двоих экспедиция закончилась не самым худшим образом - Пинки и Бет воплотили в жизнь мечты своих товарищей о богатстве, и это не может не радовать - не только мне, но и кому-то ещё повезло обогатиться на тонну крышек:)
Кстати, никто не знает - можно ли их где-то встретить? Хотела бы взглянуть на этих счастливчиков.
А ещё порадовала женская броня, которую можно купить у барахольщика в "Кафе Риты" - голубая майка, бронежилет Джошуа и камуфляжные штаны. Почти что копия брони Джошуа, но нравится мне больше. Практически никаких реплейсеров одежды и внешности не использую, поэтому эта броня идеально "сидит" на моей Ashley и отлично вписывается в окружающую атмосферу.
Отличное дополнение к дополнению. Огромное спасибо переводчику за его проделанный труд и преогромнейший "плюсик" ему в карму!
P.S. Если кто-то уже отыскал 12, 13, 15, 16, 22, 25, 30, 33, 34 и 40 голодиски - подскажите, где эти чуда лежат. Хотела бы собрать полную историю экспедиции, а ещё раз облазить и досконально каждый угол изучить в ближайшие недели времени не будет:(
P.P.S. Нашла все записки - благодаря подсказкам переводчика, за что ему огромное спасибо, и документу на сайте Нексуса. Если у вас возникнет запара с поиском 30 голодиска (а у меня возникла - ставила оригинальные английские .esm и .esp файлы, чтобы понять, куда идти):
Когда найдёте тело Джейсона МакКи в убежище 616 - рядом с комнатой, где он лежит, есть круглый люк в стене, ведущий в технические помещения - пройдите по трубе и по лестнице. У перехода во вторую трубу будет лежать сумка - ориентируйтесь на бледно светящий голубой фонарик.
Народ, посодействуйте плиз . Убежище 616, внутрь проникла, кучу каких-то не очень миловидных обитателей убила, кучу неработающих терминалов потрогала, заветные двери в кабинет смотрителя нашла,и застопорилась - как в кабинет проникнуть-то? Кого и где надо убить, или на какой уровень надо спуститься и где какой рубильник нажать?
Квест, в принципе, неплохой, если вообще нечем заняться, а время убить хочется. Но чего-то цепляющего в нём я не заметила; показался сыроватым, недописанным. Едва начала, и сразу конец.
Здесь есть замечательная постановка конфликта между двумя докторами - один стремится к благой цели, другой выполняет правительственный заказ, если можно так назвать. Из этого автор мог бы, в идеале, реализовать две ветки, но, увы, моим ожиданиям не суждено было сбыться.
Я так и не заметила заявленной нелинейности (кроме как в конце, с явлением майора). Слова, произнесенные Курьером, ни на что особо не влияют. Действия, в принципе, тоже - всё сведётся к тому, что прибудет майор Стойер, которого можно благополучно прогнать, и за это никому ничего не будет.
Также, не хватило бойни. С бойцами НКР я принципиально не вступаю в схватку (придерживаюсь нейтралитета ко всем, пока что). А отстрел пяти-шести гулей ради их тканей - совсем не то, чего хотелось.
Название квеста не сильно себя оправдывает - нет здесь решения, над которым стоило бы задуматься, или о котором пришлось бы сожалеть. Не оправдало моих ожиданий.
А Hellraiser'у спасибо за перевод и большой плюсик ему в карму!
Автор, спасибо! Косяк с анимацией хоть и бросается в глаза, но ради такой удобной вещицы терпим! Уже готовлюсь к путешествию к Боулдер вместе с этой вещицей, эскадрону "привет" передать!
Прошла. Если честно - разочарована. Как-то привыкла к тому, что в диалогах как минимум две ветки, и в одной из них обязательно можно будет нахамить. Ещё разочаровало то, что всё сводится к концовке за "плохих" - я-то так надеялась устроить мятеж с поджогами и пострелушками, чтобы как в Питте.
Ещё удивило то, что отставной полковник НКР - рабовладелец. Конечно, в других модах я успела насмотреться на действия Калифорнии, чтобы понять, что республика далеко не святая - наличие эскадронов смерти в Боулдере и сотрудничество с жестокими бандитами во Фростхилле, но все эти операции носили более военный и скрытый характер, а тут стареющий полковник мирно владеет рабами, устраивает приём с отставным рейнджером (которые, вроде бы, как раз сражались против рабства, нет?), и ни одна сволочь из НКР даже не соизволит прийти и наругать его? Странно, очень странно.
Квест и локация просто шикарны! Интересовала не столько награда, сколько сам азарт - проникнуть на базу, которая выполнена на высшем уровне. Хоть в крышечках особо не нуждаюсь - всё же унесла оттуда всё то, что стоит дороже тысячи, и не привинчено к полу Как уже было сказано комментирующими ранее - энергооружие мне не особо приглянулось (предпочитаю огнестрел), а вот огнеустойчивый костюм и газовые гранаты, если вещички и не очень-то нужные, но интересные, приберегла себе для случая. Кроме того, если снять с трупов солдат броню и всё это продать - можно тысяч на 50 обогатиться (чем я, собственно и занималась), главное - придумать, как всё это добро, не прибегая к читам, стащить.
Плюсик в карму автору, и такой же большой плюсик в карму переводчику!
Прошла, потратила часа 2 на его прохождение. Квест, хоть и простенький "сходи туда, принеси то, вернись обратно", тем не менее, очень понравился. Очень понравилась та история, которую в нём рассказали. Огромное спасибо и большой плюсик в карму переводчику!
Концовку мода действительно можно назвать драматичной - не знаю почему, но еле сдерживала слёзы, слушая голозаписи Митчелла и дока.
Жаль, им не удалось выбраться:( R.I.P.
Были и немного позабавившие моменты - когда моя героиня представилась, вроде бы, мужским именем Сэм, и Митчелл её поприпетствовал. Ну да ладно, будем считать, что это сокращение "Саманта".
Был и момент, заставивший моё сердечко ёкнуть - на улице, из этой бури на меня неожиданно выскочил огненный гекон и собака. И это было так неожиданно, что я сначала приняла геккона за когтя смерти (которых я и так не очень-то и люблю, а когда случаются с ними неожиданные встречи - так тем более).
В целом, не жалею о потраченном на прохождение времени! Ещё раз благодарность перевочику!
Скачала, прошла. От силы потратила часа 2. В принципе, неплохой квест, разок сыграть можно. Особенно порадовало наличие озвучки и лицевой мимики у персонажей.
Также, очень понравился сам город - со времён третьего Fallout'а привыкла лазить по руинам, и очень к ним привыкла. Особенно прикольнула самая первая улица с момента прибытия - создаётся чувство, что эти здания и впрямь могут рухнуть и похоронить мою героиню под обломками.
Очень прикольнули собачки - от их нападений стаей спасал только верный РПК, из пистолета или ножом от них фиг отобьёшься - берут числом.
Но всё же были и моменты, которые мне не очень понравились - во-первых, размеры города очень малы - первая улица, станция, и кладбище/участок/магазин. Облазить их за 20-25 минут вообще не составляет труда.
Во-вторых, не особо хитромудрый квест - пойди туда, убей того, забери у того ключ, вернись обратно, убей ещё одного, опять найди ещё один ключ, убей того, всё. Хотелось бы какого-то разнообразия. Побочные квесты - таких практически не замечено - найти винтовку и собрать стаканы - опять же, из серии "Пойди туда, убей того, вернись обратно".
В квесте нет никаких моральных выборов, после которых можно было бы почувствовать себя либо героем, либо скотиной - от убийства обоих главных персонажей ни холодно, ни жарко. Всё сводится к концовкам, ни на что особо не влияющим.
В целом, не знаю, какие надежды я возлагала на мод. Не разочарована от прохождения, но и никаких других эмоций тоже нет - ни холодно, ни жарко. Но переводчикам всё равно "+", спасибо!
P.S. А ещё там нет торговцев (по крайней мере, я не нашла) - всё награбленное пришлось тащить с собой до лавки "Оружейников".
Нашла "Валькирию" у киберрейдера Билли, решила протестировать в Карьере. Запаслась обычными патронами, оказалось, ещё и бронебойные с собой были. Тест прошёл успешно - теперь в Карьере никто не рычит и когти не точит;). Винтовка очень понравилась, на 5++. Автор, спасибо!
Мод реально классный! Спасибо автору за труд и КсюХе, которая постаралась над переводом!
Конечно, концовка игры не то, чтобы не полностью расставила все точки над "i" - она вообще не ответила ни на один из вопросов, которые возникли у меня при прохождении. Но, пожалуй, такая неопределённость даже на пользу - я ещё долго буду нервно оборачиваться, заменив магазин на РПК, стороной обходить манекены, и с опаской отходить от дверей - вдруг та зловещая рука вновь вернётся?
Ах да, жаль интенданта - я-то надеялась вместе с ним добраться до главного злодея и победоносно накормить его дробью и свинцом. Или хотя бы разделить радость от совместного бегства из этого Ада. Но, увы, судьба распорядилась по-другому...
Прошла. От силы - полчаса потратила. Квест напомнил мне задание "Контрольный выстрел" из Fallout 3. Да только я никогда особо не любила ни силовую броню, ни Мистера Краули, выдававшего тот квест, ни само задание в целом. Прошла и забыла. С этим квестом также - прошла, ничего вообще с бункера не взяла (своего снаряжения хватает, в котором вообще нет ни плазмы, ни лазеров, ни прочей атрибутики Анклава/БСа), квест в FOMM'е за ненадобностью отключила.
После ареста/убийства Красного Медведя, Череп начнёт тебе подкидывать задания. В одном из таких заданий тебя вышлют на обыск бункера М-ра Фиска. В этом бункере как раз и будет упоминание о том, кем является и чем сейчас занят Артур.
Порадовало: - Отсутствие маркеров на карте - временами нужно немного полазить по локации, чтобы найти куда идти. - Сама локация - тут и убежище (не знаю почему, но испытываю странную тягу к ним и не упущу возможности исследовать любое убежище VT), и открытая горная местность, и небольшие посёлки. Всё сделано красиво и с душой, никаких серьёзных недочётов не было замечено. - Пара странных моментов - ожившие гекконы, призраки ребёнка и рабочих.
Разочаровало: - Временами враги респаунятся из ниоткуда и это становится заметно; - С телами врагов и пленных постоянно что-то не так - голова белого человека, туловище - негра. Или голова - бледно-белая, туловище - жёлтое; - По большей степени, линейность - просто идёшь вперёд, "выносишь" всех, кто только попадается в прицел.
И самую малость разочаровало отсутствие озвучки, хотя в ней и нет особой необходимости здесь.
В целом, понравилось. Можно скачать и поиграть, если нечем убить время.
Автор, спасибо за столь чудесный мод! The Pitt - моё самое любимое дополнение к Fallout 3! И вот, просиживая очередной вечер за игрой в NV, почувствовала, как мною овладевает ностальгия и желание вновь оказаться в развалинах Питта. Но ради одного DLC совсем не хотелось качать целую игру и раскачивать персонажа. И тут - о чудо! натыкаюсь на ваше портирование! Поиграла - аж душу отвела! Спасибо!
Всегда "пёрлась" по этому персонажу, от его ровного загадочного голоса и таинственного вида... Моему счастью нет предела! Он за мной даже в портированный Питт и в Зайон отправился! Приятно удивлена!
Но есть и незадача - многие говорят о его комментариях при посещении Стрипа, Форта и др. У меня же он молчит и время от времени смотрит загадочным взглядом. И никак не могу понять - как взять его с собой на Большую Гору уже после завершения квеста? Телепортироваться со мной не хочет, выскакивает уведомление "Отпустите своих спутников".
Прикольный квест, правда, сильно однообразный. Можно было бы, чисто ради разнообразия, добавить "погоню" за должником - прийти в локацию А, поговорить с каким-либо персонажем, отправиться в локацию Б, найти дневник должника, догнать должника в локации В. Или окажется, что должник мёртв и нужно обнаружить, кто же его убил и присвоил его денежки.
Хорошо, что в ней нет дресс-кода - красивого платья в инвентаре не завалялось, а в бронежилете могли бы и не пустить . И никакой атмосферы не культивируют - всё-таки со всем своим барахлом под рукой чувствуется спокойнее!
Квестовая линия хоть и на двадцать минут от силы, но заставила вспомнить старые добрые времена "Справедливости" - когда приходилось убивать за деньги. Правда, в "Справедливости" нам приходилось убивать плохих ребят, а тут... Ну и ладно! А бармен этот... Не хотела бы с ним на Пустошах тёмной ночью повстречаться - слишком какой-то он странный.
Кафе - "плюсик", TwilightKhan'у - спасибо!
P.S. НКРовцы в модах уже в край обнаглели! То они за Курьером наёмников посылают, то они эскадроны смерти из гулей создают, то городки в Юте вырезают, но чтобы берет 1 разведбата за 50 крышек продать... Ну это уже позор!
О врагах. Врагов тут немало. В принципе, многие из них такие же, как и на Пустоши, только выполнены в другой цветовой раскраске. Берут если не
силой - то числом. Поэтому лучше всего брать с собой оружие с магазином
хотя бы в 50 патронов.
О квестах сказать особо нечего - первый, "Собираясь в отпуск", рассказывает, как мне показалось, слабенькую историю о местных головорезах, и нужен для того, чтобы узнать, где находятся бОльшая часть локаций. Второй же квест - "Международные отношения", в принципе, дублирует первый, если бы не одно "но" - благодаря его прохождению можно попасть в одну очень любопытную локацию, населённую когтями смерти - запасайтесь патронами. Само оформление этой локации сделано на высшем уровне - там темно, пыльно, и немного страшно. "Тёмный зал" - и вовсе одна из самых странных и загадочных локаций из всех, которые мне приходилось посещать.
Но есть в моде то, что немного не устроило и разочаровало:
Во-первых, всего лишь два квеста, и то - скудненьких и линейных. Побольше бы их. Или хотя бы одну сюжетную линию - но такую, какая в Пути в Зайон была.
Во-вторых, много открытых, незастроенных пространств и несколько локаций, стоящих особняком - такое чувство, будто автор намеревался туда что-то поместить, но ещё этого не сделал.
Ну и в-третьих, самое пустяковое, исходя из первого пункта - озвучки нет. Но она особо и не нужна.
Локация хорошая, пошариться по ней было интересно и приятно. Спасибочки TwilightKhan за проделанную работу и огромнейший плюсик ему в карму:)!
P.S. по поводу требования "Courier Stash" - единственное место, где я обнаружила нужные элементы дополнений - в подвале военного подрядчика, лежат там на столе. НПС с вооружением я не встречала.
Квесты линейные и не сильно замысловатые, в стиле "Пойди за тем-то туда-то" и "Убей тех и тех там-то", но это абсолютно не делает их скучными - сама идея в очередной раз сделать западлянку Анклаву очень порадовала .
А ещё я наконец-то сделала то, что давно хотела сделать - из пулемёта сбить летящий винтокрыл .
Если вдруг хотите разжиться силовой бронёй (которую лично я на дух не переношу, предпочитая пыльник охотника за головами, боевую броню и замечательную броньку из "Путь в Зайон") Анклава (а тут представлена и обычная бронька, и "Тесла"), обзавестись немногословным компаньоном или просто убить часок за игрой - скачивайте!
У меня баганула начальная заставка - слайды не шли, вылазило окно "Программа не отвечает" (играю в оконном режиме); потом баганул туннель - какие-то серые уползающие пятна были; немного расстраивает отсутствие LOD-ов, и видеть как из ниоткуда возникают каньоны и здания немного непривычно.
Сам сюжет тоже подкачал - хоть у нас всё и по классике - встречаем парня, который предлагает отправиться на приключения, помогаем ему с организацией, и "в добрый путь" - всё как-то вышло немножко зауныло - так и не сказано, откуда этот Сэм знает об убежище; почему он решил, что ломануться туда - это хорошая идея; почему НКР решили, что ломануться туда - хорошая идея; какова история этого убежища, и что они там делали.
Я люблю не только стрелять, но иногда и разговаривать с окружающими, узнавать от них что-то новое. А тут всего этого нет - есть только условные "Да" и "Нет". Никаких посторонних заметок и веток диалогов. И это при том, что таки большая часть персонажей модификации не озвучена, и "молчаливость" персонажей не ограничивала автора в ветках диалогов.
И позабавила концовочка (надеюсь, это не сильно большой спойлер?) - прорваться к аэропорту... и улететь на самолёте. Ладно, моей Ashley уже доводилось водить пикап для того, чтобы убежать из Боулдера; ладно, из Денвера уплывать на старой барже тоже приходилось. Но, блин, откуда ей знать, как управлять такой большой и напичканной электроникой машиной?
В целом, разочарована. Понравилась только перестрелка в городе - разрушенное здание выглядит неплохо и солдаты расположены неплохо как для засады. Но даже она не спасает всего положения.
А автору спасибо за старания с переводом!
Не сказать, что разочарована прохождением, но и сильно ярких впечатлений тоже нет. Сама история довольно интригующая и затягивающая, но вот её реализация чуть подкачала - хотелось бы чего-то чуть-чуть больше. Поначалу, когда надо было искать терминалы - это было действительно интересно, ведь квест был немаркирован, а когда всё прояснилось - всё перешло к классическому "Seek and Destroy" - есть плохие ребята, есть мы. У нас заканчиваются пули - у плохих ребят - здоровье. А с моим-то 30+ уровнем, постоянным приличным запасом патронов, и магазином на 75 патронов это вообще кажется немножко осложнённой прогулкой.
По завершении квеста обзавелась неплохой винтовкой поддержки - уж не знаю, буду ли её использовать или нет, но выглядит эта штуковина довольно грозно; и автоматической копией боевой винтовки - ей-то точно найдётся место в моём арсенале. Где-где, а пригодится. А ещё дотащила различные доведённые до ума трофеи до магазина в Разломе (там выгоднее всего торговаться - если в терминале осталось меньше 200 крышек, на следующий заход их опять станет 6 тысяч, и по 3 дня ждать не надо) и обогатилась ещё на 20 тысяч крышек (которых и так уже честно наторгованных на 170 тысяч, не знаю, куда их девать).
В целом, чтобы убить время - квест очень даже неплох и годится, но если хочется какой-то атмосферы и действительно затягивающего действа - лучше отправиться в путь в Зайон.
А автору перевода спасибо за проделанную работу и большой плюсик ему в карму!
Мод действительно хорош и заслуживает внимания. Если кто-то сомневается качать или нет - качайте! Хоть ниже и жаловались на падения от чтения книг или красные треугольники - лично у меня ничего такого не было, а я всю карту прошла, ни одного поворотика не пропустила.
Прямо есть какая-то атмосфера дороги - приходится идти сквозь извилистые каньоны, взбираться через завалы, искать обходы (а особо невнимательным, вроде меня, по два раза:) ). Красивые планы, зелёная травка и голубые небеса говорят нам "Мы уже близко к Зайону". И в то же время вездесущие рейдеры, ведущие свою игру НКРовцы, и плетущие интриги персонажи напоминают нам о том, что и от Вегаса мы не так уж и далеко отошли.
Если в Зайоне приходилось бояться медведей, касадоров и изредка дикарей - то тут даже не знаешь, кто тебя встретит раньше - какая-нибудь злая зверюшка, не менее злой наркоман-рейдер, или вновь "секретно работающий" очень подлый и делающий нехорошие дела солдат НКР.
Кроме прогулочек на свежем воздухе предстоит спуститься и в Волт-Тековское убежище. И, всё бы ничего, если бы не довольно таки устрашающе прорисованные обитатели, а жилые помещения освещаются настолько слабо, что в темноте врага можно распознать только по свету экрана Пип-боя. Выглядит это довольно пугающе. А если ещё и вспомнить историю жителей - так и вовсе находиться в этой локации становится немножко неуютненько. От этого ощущения даже пришлось отказаться от полной зачистки убежища во имя Справедливости - вполне возможно, что те уродцы до сих пор так и бродят по своим тёмным коридорам, так и не схлопотав пули из моего верного РПК.
Квестов хоть и не много, и все они, можно сказать, связаны друг с другом - есть чем заняться в пути. Один из плюсиков - то, что квесты почти не маркированы - то есть, чтобы найти проход к той или иной области, придётся побродить по карте самостоятельно.
Квест "Плохая Компания", хоть и состоит из сборов попадающихся в пути голодисков, полон драмы и переживаний. Я собрала 33 из 43 голодисков, и где искать остальные - ума не приложу, но почти что вся история экспедиции передо мной как на ладони.
А ещё порадовала женская броня, которую можно купить у барахольщика в "Кафе Риты" - голубая майка, бронежилет Джошуа и камуфляжные штаны. Почти что копия брони Джошуа, но нравится мне больше. Практически никаких реплейсеров одежды и внешности не использую, поэтому эта броня идеально "сидит" на моей Ashley и отлично вписывается в окружающую атмосферу.
Отличное дополнение к дополнению. Огромное спасибо переводчику за его проделанный труд и преогромнейший "плюсик" ему в карму!
P.S. Если кто-то уже отыскал 12, 13, 15, 16, 22, 25, 30, 33, 34 и 40 голодиски - подскажите, где эти чуда лежат. Хотела бы собрать полную историю экспедиции, а ещё раз облазить и досконально каждый угол изучить в ближайшие недели времени не будет:(
P.P.S. Нашла все записки - благодаря подсказкам переводчика, за что ему огромное спасибо, и документу на сайте Нексуса. Если у вас возникнет запара с поиском 30 голодиска (а у меня возникла - ставила оригинальные английские .esm и .esp файлы, чтобы понять, куда идти):
Квест, в принципе, неплохой, если вообще нечем заняться, а время убить хочется. Но чего-то цепляющего в нём я не заметила; показался сыроватым, недописанным. Едва начала, и сразу конец.
А Hellraiser'у спасибо за перевод и большой плюсик ему в карму!
Пол-вечера не могла запустить свежеустановленный Fallout - игра так и "падала" на заставке с рейнджером, пока не засунула в игру твои файлы!
Ещё удивило то, что отставной полковник НКР - рабовладелец. Конечно, в других модах я успела насмотреться на действия Калифорнии, чтобы понять, что республика далеко не святая - наличие эскадронов смерти в Боулдере и сотрудничество с жестокими бандитами во Фростхилле, но все эти операции носили более военный и скрытый характер, а тут стареющий полковник мирно владеет рабами, устраивает приём с отставным рейнджером (которые, вроде бы, как раз сражались против рабства, нет?), и ни одна сволочь из НКР даже не соизволит прийти и наругать его? Странно, очень странно.
Как уже было сказано комментирующими ранее - энергооружие мне не особо приглянулось (предпочитаю огнестрел), а вот огнеустойчивый костюм и газовые гранаты, если вещички и не очень-то нужные, но интересные, приберегла себе для случая. Кроме того, если снять с трупов солдат броню и всё это продать - можно тысяч на 50 обогатиться (чем я, собственно и занималась), главное - придумать, как всё это добро, не прибегая к читам, стащить.
Плюсик в карму автору, и такой же большой плюсик в карму переводчику!
Концовку мода действительно можно назвать драматичной - не знаю почему, но еле сдерживала слёзы, слушая голозаписи Митчелла и дока.
Были и немного позабавившие моменты - когда моя героиня представилась, вроде бы, мужским именем Сэм, и Митчелл её поприпетствовал. Ну да ладно, будем считать, что это сокращение "Саманта".
Был и момент, заставивший моё сердечко ёкнуть - на улице, из этой бури на меня неожиданно выскочил огненный гекон и собака. И это было так неожиданно, что я сначала приняла геккона за когтя смерти (которых я и так не очень-то и люблю, а когда случаются с ними неожиданные встречи - так тем более).
В целом, не жалею о потраченном на прохождение времени! Ещё раз благодарность перевочику!
Также, очень понравился сам город - со времён третьего Fallout'а привыкла лазить по руинам, и очень к ним привыкла. Особенно прикольнула самая первая улица с момента прибытия - создаётся чувство, что эти здания и впрямь могут рухнуть и похоронить мою героиню под обломками.
Очень прикольнули собачки - от их нападений стаей спасал только верный РПК, из пистолета или ножом от них фиг отобьёшься - берут числом.
Но всё же были и моменты, которые мне не очень понравились - во-первых, размеры города очень малы - первая улица, станция, и кладбище/участок/магазин. Облазить их за 20-25 минут вообще не составляет труда.
Во-вторых, не особо хитромудрый квест - пойди туда, убей того, забери у того ключ, вернись обратно, убей ещё одного, опять найди ещё один ключ, убей того, всё. Хотелось бы какого-то разнообразия. Побочные квесты - таких практически не замечено - найти винтовку и собрать стаканы - опять же, из серии "Пойди туда, убей того, вернись обратно".
В квесте нет никаких моральных выборов, после которых можно было бы почувствовать себя либо героем, либо скотиной - от убийства обоих главных персонажей ни холодно, ни жарко. Всё сводится к концовкам, ни на что особо не влияющим.
В целом, не знаю, какие надежды я возлагала на мод. Не разочарована от прохождения, но и никаких других эмоций тоже нет - ни холодно, ни жарко. Но переводчикам всё равно "+", спасибо!
P.S. А ещё там нет торговцев (по крайней мере, я не нашла) - всё награбленное пришлось тащить с собой до лавки "Оружейников".
Конечно, концовка игры не то, чтобы не полностью расставила все точки над "i" - она вообще не ответила ни на один из вопросов, которые возникли у меня при прохождении. Но, пожалуй, такая неопределённость даже на пользу - я ещё долго буду нервно оборачиваться, заменив магазин на РПК, стороной обходить манекены, и с опаской отходить от дверей - вдруг та зловещая рука вновь вернётся?
Ах да, жаль интенданта - я-то надеялась вместе с ним добраться до главного злодея и победоносно накормить его дробью и свинцом. Или хотя бы разделить радость от совместного бегства из этого Ада. Но, увы, судьба распорядилась по-другому...
Квест на любителя, коим я, увы, не являюсь.
Порадовало:
- Отсутствие маркеров на карте - временами нужно немного полазить по локации, чтобы найти куда идти.
- Сама локация - тут и убежище (не знаю почему, но испытываю странную тягу к ним и не упущу возможности исследовать любое убежище VT), и открытая горная местность, и небольшие посёлки. Всё сделано красиво и с душой, никаких серьёзных недочётов не было замечено.
- Пара странных моментов - ожившие гекконы, призраки ребёнка и рабочих.
Разочаровало:
- Временами враги респаунятся из ниоткуда и это становится заметно;
- С телами врагов и пленных постоянно что-то не так - голова белого человека, туловище - негра. Или голова - бледно-белая, туловище - жёлтое;
- По большей степени, линейность - просто идёшь вперёд, "выносишь" всех, кто только попадается в прицел.
И самую малость разочаровало отсутствие озвучки, хотя в ней и нет особой необходимости здесь.
В целом, понравилось. Можно скачать и поиграть, если нечем убить время.
Спасибо Hellraiser'у за перевод!
Но есть и незадача - многие говорят о его комментариях при посещении Стрипа, Форта и др. У меня же он молчит и время от времени смотрит загадочным взглядом. И никак не могу понять - как взять его с собой на Большую Гору уже после завершения квеста? Телепортироваться со мной не хочет, выскакивает уведомление "Отпустите своих спутников".
Может, кто подскажет, что делать?
Но, в целом, спасибо автору!