Интересно, а если попробовать с вашим модом MUI и например отдать приказ лорду-нежити следовать в рядом стоящую дверь для перехода в следующую локацию, то после него если я зайду он умрет со слугами или нет?
Теперь заработало, спасибо! 1) Попробовал в Вайтране наплодить лордов нежити, в итоге собралась небольшая армия. Идут значит за мной все гуд, на дворе ночь, все мертвы, захожу в замок к Ярлу, на меня нападают и оказывается лорд вампир остался один. Думаю может нежить не может переходить в локации, ладно, возвращаюсь и какое же было разочарование когда я увидел горы трупов у входа(( Так и задумано, что бы при перемещении в любую локацию все умирали? 2) Попробовал Господство, но после охранник, волю которого я подавил, ходил рядом и смотрел как меня бьют. Так тоже задумано?
Все моды отключил кроме этого http://www.nexusmods.com/skyrim/download/1000118771 (ставил от него только bat -V-3). Мод находится в самом низу, перки все автоматом прокачаны благодаря моду выше. Устанавливал также как и все моды через NMM.
Сижу уже 3 час с этим модом ковыряюсь и ну никак понять не могу. Вся ветка с перками прокачана, правда там я новых не увидел. Превращаюсь в лорда-вампира - новых заклинаний нет, потом обратно в человека и появляется "ужас". Далее опять в вампира и кароче как я только не убивал людей - и укусами и высасывал жизни, кароче много народу положил, превращаюсь в человека пишут - уровень крови 1! wtf!? При убийстве значит с руки каким-то шаром красным который изменить на другое закл нельзя как я понял, пишут при убийстве мол типа убивайте еще и будет вам дана новая способность. Это типа и есть новые способности которые должны появится от этого мода? Если да, то нифига я ничего нового не увидел. Кароче не знаю уже че делать, вроде сохранка сначала была. Может что-то еще надо было сделать? Я уже весь мод по сто раз перечитал.
В общем не получается у меня нифига. То они бежать в другое место начинают, то жму z, а ничего не происходит вообще, хотя до этого отряд выбирался. У мода нет нормальной пометки, а издалека центральным крестом отмечать это п..ец конечно. Терпения больше не хватает это проверять.
В общем поменял я значение на 13 и прорисовка увеличилась в разы, так вот я послал отряд и встал на горку небольшую, в далеке можно было видеть как отряд подбежал и встал входа (где я указал) рядом с бандюками и было такое чувство, что они невидимые для друг друга. Так вот включил режим полета и приблизившись на достаточно небольшое расстоение Al интелект как будто бы заработал и они начали драться. Из чего делаю вывод, что все находящееся от игрока примерно дальше 50 метров замирает, мир "живет" только в этих пределах от него. Вот такие вот печальные дела.
Надо будет тогда обязательно потестить, спасибо за информацию! А как вы считаете, тот долгожданный инструментарий для создания модов в Fallout 4 который обещают разрабы в начале 2016, сможет дать больше возможностей для манипуляции с движком по сравнению со Skyrim?
"uGridsToLoad можно поменять через INI, подробнее можно почитать, например, тут."
Там написно, что это значение относится к прорисовке объектов для красивой графики. Как это может быть связано с событиями нпс без гг?
"Насколько я могу судить, это заскриптовано через служебные квесты. Никто всерьез там не сражается, вероятность победы рассчитывается математически, исходя из параметров персонажей (с примесью рандома). Аналогичная ситуация - гражданская война в Skyrim."
Да и может тогда что-то подобное можно сделать в Skyrim?
Насчет Fallout 4, там ведь идет определенный расчет боя, когда нападают враги на поселение, а игрок не пришел и через какое-то время либо победа, либо поражение. Движок у них ведь одинаковый.
А хотябы немного увеличить эти самые "рамки значения uGridsToLoad" как-то можно? Чтобы например войдя в локацию, отряд сразу начинал драться в центре ее, а не когда гг чуть ли не в плотную к ним подошел.
Очень жаль, ведь эта функция была бы очень даже кстати! Попробовал отправить отряд (охранник и два мирных жителя) из какогонибудь например города в рядом прилежащую локацию, допустим в логово бандитов (внутрь), и подождать несколько часов, а потом самому отправиться и посмотреть, как произошла зачистка, то в итоге я был глубоко разочарован. Отряд прошел мимо караульных через главный вход и дойдя до центра пещеры стоял и спокойно ждал в окружении бандитов. В итоге мне пришлось прийти и самому перебить у входа и внутри половина бандюков, пока не дошел до центра, где собственно увидев меня мой отряд "очнулся" и начал сражение с рядом стоящими врагами. Столько было надежд возложено на этот мод, но в итоге меня постигло глубокое разочарование!
1) Попробовал в Вайтране наплодить лордов нежити, в итоге собралась небольшая армия. Идут значит за мной все гуд, на дворе ночь, все мертвы, захожу в замок к Ярлу, на меня нападают и оказывается лорд вампир остался один. Думаю может нежить не может переходить в локации, ладно, возвращаюсь и какое же было разочарование когда я увидел горы трупов у входа(( Так и задумано, что бы при перемещении в любую локацию все умирали?
2) Попробовал Господство, но после охранник, волю которого я подавил, ходил рядом и смотрел как меня бьют. Так тоже задумано?
Мод находится в самом низу, перки все автоматом прокачаны благодаря моду выше.
Устанавливал также как и все моды через NMM.
Когда они придут на место или во время передвижения?
А как вы считаете, тот долгожданный инструментарий для создания модов в Fallout 4 который обещают разрабы в начале 2016, сможет дать больше возможностей для манипуляции с движком по сравнению со Skyrim?
Там написно, что это значение относится к прорисовке объектов для красивой графики. Как это может быть связано с событиями нпс без гг?
"Насколько я могу судить, это заскриптовано через служебные квесты. Никто всерьез там не сражается, вероятность победы рассчитывается математически, исходя из параметров персонажей (с примесью рандома). Аналогичная ситуация - гражданская война в Skyrim."
Да и может тогда что-то подобное можно сделать в Skyrim?
Попробовал отправить отряд (охранник и два мирных жителя) из какогонибудь например города в рядом прилежащую локацию, допустим в логово бандитов (внутрь), и подождать несколько часов, а потом самому отправиться и посмотреть, как произошла зачистка, то в итоге я был глубоко разочарован. Отряд прошел мимо караульных через главный вход и дойдя до центра пещеры стоял и спокойно ждал в окружении бандитов. В итоге мне пришлось прийти и самому перебить у входа и внутри половина бандюков, пока не дошел до центра, где собственно увидев меня мой отряд "очнулся" и начал сражение с рядом стоящими врагами. Столько было надежд возложено на этот мод, но в итоге меня постигло глубокое разочарование!