Каталог




 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 30 апреля 2014 13:22 к публикации Lock & Load
Ребят, это всё замечательно, но одно дело написать рецепт, другое - прикрутить спецэффекты или даже создать их в начале самому. На это моих знаний не достаточно.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 30 апреля 2014 13:16 к публикации Lock & Load
Не нашел, где это можно поменять.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 31 декабря 2012 17:23 к публикации Lock & Load
Да, у меня такая же проблема. Но пока не придумал как это нормально реализовать, чтоб не писать рецепты под каждый калибр. Список рецептов и так получился жутко перегруженным... С другой стороны скрафтить пару сотен гильз любого калибра уже после Новака не составляет проблемы, может и хрен с ними? Кстати... вот надо будет сбалансировать количество меди, необходимой для крафта, гильз разных калибров. А то на 9-мм идёт столько же, сколько на 12 калибр unsure
Либо же просто добавить гильзам какую-нибудь цену, чтоб хоть поменять на стипак другой.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 29 декабря 2012 23:33 к публикации Universal Repair Parts\Универсальный ремонтный комплект
Порылся в ресурсах... В моде зачем-то содержатся спецификации нескольких стандартных пушек с новым переводом. И спецификации металлолома и компонентов электроники. Что может вызвать не предсказуемые конфликты с другими модами.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 26 декабря 2012 00:53 к публикации Lock & Load
Ну "нормальность" понятие субъективное. В игре вообще присутствует здоровая доля абсурда, что вполне в духе серии. Вопрос в другом, а как часто всё это применяется? Тут скорее нужны рецепты разбора всего этого барахла на полезные ингредиенты. Но длс я не использую и данный мод не поддерживает и не будет поддерживать ни одно длс.
Сейчас я переключил внимание на энергетическое оружие. Скоро будет обновление.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 20 декабря 2012 21:40 к публикации Lock & Load
Ведётся приём идей и багов от населения smile2
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 3 июня 2011 12:40 к публикации Lock & Load
Нестандартные это бронебойные, с плоским носиком, экспансивные и т.п.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 9 мая 2011 19:09 к публикации AR Ghost Marines
Я про то, что бонус ПУ брони и кобуры суммируется в итоге получается 56 ПУ плюс шлем 8 и того 64 ПУ, не считая перков. Многовато помоему, при том, что стандартной броней около 30 получается.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 9 мая 2011 02:22 к публикации AR Ghost Marines
Скачал новую версию. Подкючил сразу, не стал переводить. Всё работает, даже с кобурой. Правда появилась ошибка чисто логическая: с аддона-кобуры не убран параметр ПУ в 28 единиц (а также цена и вес). Теперь броня стала читерной :)
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 9 мая 2011 01:03 к публикации AR Ghost Marines
да да, прочитал, сори ток со смены башка не варит :)
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 9 мая 2011 00:59 к публикации AR Ghost Marines
По поводу не появляющегося сундука: я сразу как скачал полез в Фоэдит переводить, перевёл "Мохавскую пустошь" ещё чего-то там, и сундук был на месте.
Ещё неплохо было бы знать в какой версии ГЕКК сводился данный мод. Я вычипал, что моды созданные под апдейтом 6 в ГЕКК 1.3 не будут работать под апдейтом 5 и ниже.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 8 мая 2011 15:05 к публикации AR Ghost Marines
Игра вылетает при попытке экипировать любое оружие кроме "магнум" 44 (у меня он первый в списке оружия), пробовал снести нестандартную анимацию - не помогло. Пробовал сначала взять орудие, а потом надеть броню - одевается, но игра вылетает при закрытии пипбоя. Относится и к армейскому ножу. Без оружия работает. С кастетами не проверял - не было в сумке.
А модель реально класная, одевается без вылетов на моём кор2 с 2 гигами. Правда по всему видно, что требует вдумчивой доработки.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 30 апреля 2011 22:08 к публикации Olto's_Mod
Блин, класный мод на крафт, но, автор, нафиг ты в баланс полез?
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 28 апреля 2011 03:10 к публикации Wrye Flash NV
А с лицензионной, обновленной версией работает? А то не запускается - создаёт несколько файлов и всё. Ни на что не ругается.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 28 апреля 2011 02:56 к публикации Wrye Flash NV
Восьми гигов оперативной памяти надо думать nyam
А на 64-х битные системы так или иначе придётся перелазить...
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
-1
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2011 18:46 к публикации Супер стелс бой
Съел... Мат-перемат! - "Доктор! Меня игнорируют!" - "Следующий."
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2011 06:08 к публикации H&K
А где ты здесь видел на оружии больше трёх модулей? :)
Спецы, как правило, идут на задание чётко представляя себе, что им предстоит (противостоит). Соответственно подбирают модули и оружие. Ежу понятно, что если предстоит зачистка здания, то оптика нафиг не нужна. А на пустошах хрен знает, что с тобой через пару минут произойдёт... *обвешиваеца модулями как новогодняя ёлка* lol
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2011 05:58 к публикации HEV mark II - Интеллектуальный костюм (Обновлено 26.04.2011)
Мод жестоко затирает все изменения ассортимента затронутых торговцев. За другими модам не замечал такого nea Картинка в пипбое изначально не видна, приходится лесть в ГЕКК и задавать путь к файлу самостоятельно. В мод зачем-то переписаны ВСЕ скрипты игры... unsure
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2011 03:52 к публикации H&K
там есть скрипты, которые переключают режимы прицеливания
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2011 01:11 к публикации H&K
а в листы перков добавлено?
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2011 01:03 к публикации H&K
Также в плагине прикрученна "баллистика". Все прожектили летят по дуге, требуя ввода вертикальных поправок.

Вот это считаю лишним. На таких смехотворных дистанциях. Из снайперки то стреляем на 200 метров максимум lol
Но за старания спасибо.

Судя по FNVEdit, мод вызывает множество конфликтов с WMX. Непонятно зачем изменяет характеристики некоторого стандартного оружия (собственно отсюда и конфликты).
Ну и в "довесок", как и большинство переведенных модов, портит лицензионный перевод :)

Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 25 апреля 2011 16:10 к публикации AAR
Вот где ты был, когда на форуме этот мод обсуждали? :)
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 25 апреля 2011 02:02 к публикации AAR
Баг разрабов: у "Силовой шлем T-51b" не закрыт слот волосы. Мелочь конечно, но можно поправить :)

Эмм... я конечно понимаю, что гораздо удобнее работать в ГЕККе с подключенным FalloutNV_lang.esm, но я так думаю, что у многих этот файл имеет стандартный формат. Соответственно мод они запустить не смогут, так как он значится в необходимых мастер файлах.

Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 20 апреля 2011 00:51 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
Как я вижу ремастеринг силовой брони:
Повышаем ПУ (возможно добавляем СУ) тут стоит отметить, что суммарное ПУ может быть выше 85, а СУ не может (хотя в Ф3 народ как-то повышал СУ до 92, но не игрой с параметрами).
Любым способом убираем замедление ходьбы/бега (не суть, переводом брони в лёгкий класс или как-то ещё). В идеале добавить ускорение при движении по прямой. Да я знаю, что на ускорение есть отдельный мод :)
Понижаем защиту от огня (почему? написал где-то ниже).
Вместо ловкости можно понизить восприятие, хотя судя по виду, в шлемы встроено дофига отслеживающих устройств... Тут по идее, штрафы нужно навешивать при ухудшении состояния брони, но я лично не умею писать скрипты.
Защита от яда: коль скоро монстры всё равно прокусывают (наносят урон), то изменять не стоит.
Скрытность: ну да... какая уж скрытность у "бряцающих доспехов". Если уберём штраф на бег при помощи смены класса, то придётся вешать свойство. Хотя, я так думаю, где-то есть лист с описанием свойств этих самых классов, а коль так, значит его можно поковырять ;)
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 20 апреля 2011 00:22 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
Здесь уже в дело вступают условности игры. В жизни огнемёт достаточно быстро прогреет экзоскелет, расплавит все не металлические и не устойчивые к температуре части, включая оболочку проводки - систему просто закоротит, а пилота зажарит. Тут реальнее будет понизить устойчивость к огню. А с ядом даже не знаю... если тамошние скорпионы, шершни и прочая нечисть, способны пробить жалом броню, то лучше не трогать этот параметр.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 19 апреля 2011 23:57 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
Зря вы так о контактниках. Хорошо развитый контактник выдаёт ДПС равный лучшим пушкам +возможность парализовать противника. У когтя 1 на 1 с мастером рукопашного боя вообще нет не одного шанса. ...Вот только все серьёзные противники как правило по одному не ходят nea И берут чисто числом. Приходится "вытягивать", а это тупо долго.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 19 апреля 2011 23:50 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
ПУ и СУ можно добавлять одновременно и ничего глючить не будет, просто в пипбое эти параметры будут отображаться по очереди с небольшой задержкой. Как ДПС и урон за 1 выстрел, в не модифицированном интерфейсе. Просто если этот цикл остановить на СУ (убрать курсор с брони), то у всей брони без СУ строка с указанием ПУ будет пустой. За решением вопроса нужно обращаться к модерам интерфейса.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 19 апреля 2011 23:43 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
Я рылся в ГЕККе и на сколько понимаю параметр "лёгкая" "средняя" "тяжелая" влияет только на замедление скорости при беге/ходьбе, возможно изменяет шанс обнаружения. Для брони любого типа можно выставить любое значение ПУ, веса и включить флаг "силовая". Мож я не понял чего, но по моему совершенно пофиг какой тип присваивать броне, при тотальном ремастеринге.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 19 апреля 2011 17:00 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
кстати да, в ф3 в каком-то моде такое было...
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
1
vovchik-maniac | Гражданин  | 19 апреля 2011 16:56 к публикации Alphaverb Armor Rebalance
Халат прибавляет науку очень просто - повышает самомнение :)

Ещё по поводу силовой брони: неплохо было бы отнести её к разряду... лёгких. Или просто как-то убрать понижение скорости при её ношении, а то нелогично - сервоприводы должны наоборот расширять возможности человека. Да и порог урона можно приподнять, а то почти ничем не отличается от боевой МК2.

Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 12 апреля 2011 22:55 к публикации Локализатор Fallout 3 Рус + New Vegas En
Попробовал перевести плагин, всё, что забивал в ручную в игре написано вопросиками. Также текст в загруженных переведенных плагинах написан абракадаброй. Что где переключить нужно?
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
1
vovchik-maniac | Гражданин  | 7 апреля 2011 17:38 к публикации TACTICAL WEAPON PACK
Некоторые стволы топорно "пристреляны" - механический прицел не совпадает с направлением стрельбы. На каких-то пушках коллиматоры напрочь загораживают обзор, анимация подобрана не всегда удачно. Всё это мелочь вроде-бы, но реально воевать без ВАТСа можно лишь небольшим числом стволов.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 7 апреля 2011 11:36 к публикации TACTICAL WEAPON PACK
Ещё бы поюзаные текстуры и вообще круто было бы. Очень удобно, что всё оружие в одном пакете, и не нужно кучу мелких модиков ставить :) С работы приду скачаю. А боеприпасы стандартные используются? Чинить стандартными стволами можно?
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 5 апреля 2011 03:57 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Цитата vovchik-maniac

Скачал и установил все патчи. Игра не запускается. FNVEdit говорит что фаил WeaponModsExpanded.esp требует WeaponModsExpanded.ESM.


Ошибка, удалите эти посты пожалуйста
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 5 апреля 2011 03:46 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Скачал и установил все патчи. Игра не запускается. nea FNVEdit говорит что фаил WeaponModsExpanded.esp требует WeaponModsExpanded.ESM. <_<
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 3 ноября 2010 12:06 к публикации Customizable Warhammer 40k Conversion
А если подключить файлы локализаций ДО этого 40к мода?
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 18 октября 2010 03:51 к публикации BEWARE OF GIRL African American Albino Race Comprehensive Ultimate edition
А на кой чёрт там в мастер файлах CALIBR.esm и xCALIBR.esm? Не зачёт для репрейсера.
Он ещё и BrokenSteel.esm требует, нет, однозначно единица. "Мордачки" так не делают.
И ещё один кол за описание, где о требованиях ничего не указано.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 17 октября 2010 18:02 к публикации Mateba Model 6 Unica Autorevolver v2
Чем тяжелее "ствол", тем меньше отдача - покоящееся тело стремится оставаться в покое. Физика 9 класс. Плюс тут энергия отката используется для автоматической перезарядки.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 8 сентября 2010 01:14 к публикации GhostArmor HGEC - Conversion Rus.
На снайперку надо глушак, а то раскрывают в момент. 25 стелса (кстати очень мало) не спасают.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 7 сентября 2010 16:41 к публикации FALLIVION
Снова под женские тела... Ребят, вы что, в детстве в куклы не до играли? smile
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 9 августа 2010 01:50 к публикации Реалистичное использование патронов NPC
Чит, неписи непроходимо тупы, чтобы убить ГГ даже с бесконечными патронами, и это компенсируется их живучестью и бесконечным боезапасом. Но зато теперь связка этот мод + RWD имеет право на существование.
Типа багрепорт:
С КАЛИБРОМ не стыкуется...
После отстрела всего боезапаса непись нависает на несколько секунд - ищет оружие. Прикольно когда куча неписей (Мартс спавн, спавн) дружно бегут за 1 ножом smile
Неписи часто застревают пытаясь подобрать ножи и т.п.
Игра часто вылетает когда неписи застревают.
При первой же стычке Львинного прайда и супер мутантов, начался балаган smile
Нужен мод чтобы использовать приклады в рукопашном бою...
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 10 июня 2010 23:04 к публикации BM13 Harbinger Of The Void
Народ, попробуйте переустановить Фолл. Я аналогично с Эми намучался. Пока чистый Фолл из резервной копии не восстановил, заново не пропатчил, модами не обвешал, нифига не вылечивалось. umnik
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 5 июня 2010 01:02 к публикации Red Eye
В настройках включи Экранный эффект HDR, и всё светиться будет.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 28 мая 2010 16:03 к публикации Броня Призрака из StarCraft Ghost - на русском
С русским .есп текстуры брони не загружаются. Перс женский.
По глючности: слегшие на выходе от гвардейцев анклава, Эми и сотоварищи, так и остались на всегда "без сознаная". Уж не знаю чей это глюк, но факт wacko На стыках мостиков кое-где можно упасть в пропасть (и без перепрыгивания через перила biggrin ) - осторожнее wink Коредоры, обрывающиеся пропостью, это не "отсутствие таковых" (коредоров), это просто глюки графики или грубые заплатки.
Для тех, кто с английским не дружит: Сама броня работает в 3 режимах (переключать можно произвольное число раз, при переодевании), и имеет 2 версии: "со скриптами" - переключатель; и без скриптов - просто 3 костюма с разными свойствами; и того 4 костюма. Лежат в 2 разных ящиках: со скриптами - слева от входа, без - справа. В описании костюмов без скриптов, хорошо видно как меняются свойства брони. "огнестрельного" оружия со скриншотов я ненашел (может так искал), в ящиках есть нож (холодное) и энергорезец (рукопашное).
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 28 мая 2010 15:38 к публикации Nazi Zombie Wasteland Invasion
А чё свастику не замазали? Ща какие-нить борцы за политкоректность заставят отозвать весь тираж biggrin
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 12 мая 2010 17:34 к публикации eXcalibr Munitions Shop
А грабануть этот магаз можно? Или если продавца убить, у него "ключ от сейфа, где пушки лежат" будет? Проще говоря: все пушки загружаются сразу или подгружаются по ходу прохождения?
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 4 мая 2010 19:16 к публикации Броня спасителя
Попробовал поиграться с параметром fPipboy1stPersonFOV= безрезультатно, похоже экран какраз тонет в наплечнике.
А есть способ посмотреть на персонажа со стороны при включенном пипбое? tfc - не помогает.
А ещё автору жыыыырный минус за торчащие на спине части стандартной силовой брони!
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
6
vovchik-maniac | Гражданин  | 3 мая 2010 14:07 к публикации RWD - Realistic Weapons Damages - на русском
Хм, поставил, поюзал, впечатления неоднозначные. С одной стороны одна пуля в голову эт правельно, но с другой. Вопервых: боезапас некуда девать - всю игру можно пройти с 10мм пистолетом с глушителем, на любом уровне сложности. Вовторых: как следствие первого; тяжелое оружие, самодельное и т.п. стало не нужным, даже бегемоту достаточно пары автоматных очередей в голову, и это с ребалансом неписей из мастера выживания. Нет необходимости во "фланговых манёврах", типа дротикомёта. В третьих: схватил я как-то очередь в голову (благо в силовом шлеме был), остался с 4 ХП, открываю пипбой, готовясь потратить кучу стимпаков... и вижу, что "кость не задета" то-есть конечности повреждаться не успевают, снимаются только очки здоровья. Ну и в общем: самое страшное оружие игрока во все времена была и есть ни бАльшая пушка, ни толстая брАня, а система "сейв-лоад" - что с того, что меня могут убить одним выстрелом? Я загружусь и "мстя моя будет страшной" smile Стандартная система - "сделай так, чтоб полоска ХП врага закончилась раньше твоей" в такой ситуации боле уместно, помоему.
Воть unsure
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 3 мая 2010 11:57 к публикации Броня спасителя
Круто! Помоему для "бича человечества" самое оно. Качаю. Заодно пипбой-наладонник пригодится и удолитель перчатки. Ещё бы пушку в таком стиле и вообще шик.
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 27 апреля 2010 19:33 к публикации MP-5
Ну чё вы всё вписывается, не вписывается. Неужели так трудно просто получать удовольствие от игры и радоваться чему-то новому? victory
Посмотреть профиль vovchik-maniac
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб