Каталог




Главная » Моды » Fallout: New Vegas » Геймплей » AAR



AAR


Alphaverb



Статус: Offline
Автор: Alphaverb
Версия: 1.1
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 24 апреля 2011
Просмотров: 17187 | Загрузок: 890 | Комментарии: 45

Понравилось: 96 пользователям



AAR - Alphaverb Armor Rebalance

 

Соглашусь, не многих впечатлила первая версия этого мода. 
Поэтому я её существенно доработал и, собственно, продолжаю дорабатывать. 
Если вам попадутся ошибки - сообщайте о них мне лично. 
Итак, что же внесено нового: 
1. Ребаланс всей силовой брони.

 

 

  • - Увеличен ПУ (незначительно, но достаточно прилично) 
  • - Добавлен бонус СУ (разные значения в зависимости от брони) 
  • - Увеличен вес в 2.5 раза (!), но сервомоторы окупают этот вес. То есть теперь силовая броня на вас    совершенно не будет весить, но займет много места в инвентаре 
  • -Увеличены бонусы cилы (теперь как в Fallout 1/2) 
  • -Силовая броня дает сильный минус к ловкости (от 2 до 3) и огромный минус к скрытности (80 единиц) 
  • -Увеличены бонусы сопротивления радиации и огню 
  • -Убраны изменения харизмы у силовых шлемов 
  • -Добавлен бонус критического урона у брони "Тесла", но только если персонаж вооружен энергооружием 
2. Изменение металлической брони
  • - Увеличен ПУ (незначительно) 
  • - Добавлено СУ (незначительно) 
  • - Бонусы урона 
  • - Минус скрытности (20) и ловкости (1) 
3. Головные уборы дают бонус к восприятию. Но только днем.
  • Пыльник получил бонус +5 к скрытности, но если навык скрытность больше 30 (камуфляж тоже надо уметь использовать) 
  • Шлем Чертей теперь не дает бонуса к восприятию. Теперь он обладает большим ПУ (на 1) и уменьшение харизмы на 2 (догадайтесь почему) 
  • Халат ученого дает +5 к Науке, но только во время диалога
А также еще куча мелких эффектов, которые работают лишь при определенных условиях. 

 

 


 
Благодарности:

 

 

Выражаю большое спасибо людям, которые помогли своими идеями и наставлениями, а именно 
- Aptom
- meosen
- Chiana
- vovchik-maniac 

 

Если у вас есть свои предложения по поводу мода, прошу высказывать их вот в этой теме 

 

 
Мод будет развиваться дальше 

 

 

В дальнейшем планируется: 
1. Уникальная броня 
2. Возможность перекраски брони 
3. Возможность найти, починить и таскать Силовую броню Анклава Mk2
4. Полный пересмотр характеристик легкой и средней брони
----------------------------------------------------------------------------------------- 
"Простимулировать" работу вы можете нажатием кнопки "спасибо"

 





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: ребаланс, Ребаланс брони


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 45


 
0
stil_hawen555 | Пользователь  | 10 января 2017 23:27 #45
беспалезяк lol
Посмотреть профиль stil_hawen555

 
0
SMaysk | Пользователь  | 18 августа 2015 22:16 #43
А какое взаимодействие с модом 
Weapon Re-Balance Mod?
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
0
Gefest86 | Пользователь  | 13 октября 2013 21:33 #42
Огромное спасибо автору за замечательный мод. Сам сделал что-то подобное с очень схожими параметрами брони у себя. Одна проблема - мод не запускается ни в ГЕКК ни FNVeditor. У меня у одного такая  проблема? Как её решить?
Посмотреть профиль Gefest86

 
0
Воин1 | Гражданин  | 13 июля 2013 15:10 #41
Почему с этим модом игра вылетает еще при загрузке?
Посмотреть профиль Воин1

 
0
major87 | Пользователь  | 14 мая 2013 15:12 #40
Нет, я конечно согласен с автором в плане штрафов на тяжелую броню. разве что -80 скрытности - это перебор. НО! к сожалению в 3-ем и НВ исключена возможность непробития силовой брони. Т.е. силовая броня - это блин гроб. Пусть и бронированный. Но как тут многие писали - раз уж я в танке, то пробития от 9-мм пистолета/жала радскорпиона вызывают недоумения и баттхерт. 

Раз уж понерфили скрытность и ловкость - накиньте бонус к ОЗ и регенерацию здоровья. Для чего? Обстрел мелкокалиберного оружия ГГ не причинит вреда - большое ХП + реген позволят не обращать внимания на рейдеров, бандитов, муравьев,крыс и прочюю шушеру - ХП восстановится очень быстро. А вот у серьезных противников дамаг все равно большой - реген не справиться и тут уж кто кого. Здесь уже главная фишка брони (неуязвимость для мелкоты) нивелируется "толстостью" врагов, их дамагом, броней и ХП. И тут уже начинают работать бонусы ПУ и СУ. 

Общий смысл - данный подход КОЕ КАК реализует изначальную суть силовой брони - мощная броня, неуязвимая для слабого оружия\противника, но обладающая посредственной мобильностью и скрытностью.
Посмотреть профиль major87

 
1
joinqwerty | Пользователь  | 30 января 2012 15:52 #38
Имеено благодаря таким модам, играть становиться интереснее.
Для того кто прошел 1-2 фолл 02 и более раз, новая силовая броня была разочарованием. Спасибо! Качаю.
Посмотреть профиль joinqwerty

 
0
mix73 | Модмейкер  | 25 сентября 2011 22:15 #37
Вылет потому, что у автора мода необходимо поставить еще FalloutNV_lang.esm. Где взять то ? Помнится и у первой части, тоже была такая проблемка ;)
Посмотреть профиль mix73

 
3
QweSteR2142 | Пользователь  | 5 августа 2011 14:49 #36
"- Увеличен ПУ (незначительно, но достаточно прилично)"

Как это понимать?
Посмотреть профиль QweSteR2142

 
0
PartyRock | Гражданин  | 29 мая 2011 18:10 #34
хорошо +4
Посмотреть профиль PartyRock

 
0
subj3k | Пользователь  | 25 мая 2011 17:56 #33
Возникла проблема: при запуске игры, с подключенным в ФОММ файлом 4686_AAR.esp, проиходит сразу вылет. Версия игры 1.6, пробовал отключать все остальные моды - не помогло, тот же краш при старте, устанавливал более старые патчи, старые НВСЕ, ничего не помогло. Если кто-нибудь знает решение проблемы - помогите плиз, оч. охота заценить этот мод.
4life
Посмотреть профиль subj3k

 
0
StopFanatix | Пользователь  | 27 июля 2011 15:55 #35
Такая же фигня!
Сделали бы "Невадцы" опциональный подобный мод на СБ. Я же помню как в Ф2 будучи одетым в АПА марк2 можно было практически без вреда для здоровья руками рвать рейдеров и даже супермутантов с обычными миниганами, а уж с боевыми имплантантами и перками сопротивляемости и крутизны вообще забыть про стимпаки good
Мод нужный! Автор сделай фикс пожалуйста.
главное ребята...перцем не стареть [:)
Посмотреть профиль StopFanatix

 
0
Kasimka | Пользователь  | 5 сентября 2012 20:15 #39
Присоединяюсь: вылет при старте игры.
Посмотреть профиль Kasimka

 
0
baddas | Пользователь  | 5 ноября 2016 11:06 #44
Для тех у кого AAR требует FalloutNV_lang.esm  ,берете файл, например CaravanPack.esm копируете и переименовываете в FalloutNV_lang.esm, кидаем в директорию и грузим через фомм , играем как ни в чем и не бывало. 

P.S.Возможно при взаимодействии с предметами из CaravanPack будут вылеты я не проверял,  
И да, я пытался удалить мастер файл в гекк , у меня лично не вышло.
Посмотреть профиль baddas

 
0
Храмовник | Пользователь  | 26 апреля 2011 16:39 #30
Все хорошо, ну а как же Проект Невада?!? Если этот мод убивает или не поддерживает Проект Невада, то овчинка выделки не стоит.Почему это не указано?
Все на сайте знают, что данный пользователь очень злой и грубый...и поэтому не раздражают лишний раз, что бы не узнать про себя много нового, но нехорошего.
Посмотреть профиль Храмовник

 
2
Alphaverb
Автор публикации
| Гражданин  | 26 апреля 2011 20:09 #31
Давайте я буду приводить список совместимости со всеми существующими модами nea
Чем им конфликтовать? Если бы и конфликтовали, то я бы указал, у меня между прочим тоже Nevada стоит
Посмотреть профиль Alphaverb

 
0
RiGget | Гражданин  | 26 апреля 2011 10:32 #29
Потянет на 5
Посмотреть профиль RiGget

 
0
DikFinito | Гражданин  | 25 апреля 2011 23:02 #27
На 5. Спасиб! :)
Dik :)
Посмотреть профиль DikFinito

 
1
Крофт | Пользователь  | 25 апреля 2011 16:34 #15
ещё можно с китайской стелс-бронёй помудрить.для начала цена самой брони:развед броня стоит 3к но толку от неё 0(для игры стелс не годится,у неё всего +5 к скрытности)а китайский образец стоит 300!крышек при хороших характеристиках,нужно стоимость поднять до 3-4к крышечек.китайской броне нужно +1-2 к ловкости и +20 к скрытности и подводное дыхание.а развед броне нужно +1-2 к ловки и +15 к скрытности(она выглядит грубовато в отличие изящной китайской брони)
Посмотреть профиль Крофт

 
0
Alphaverb
Автор публикации
| Гражданин  | 25 апреля 2011 19:04 #17
Обязательно реализую :)
Только без стелс-полей и бонусов к ловоксти
Баланс он и в Африке баланс :)
Посмотреть профиль Alphaverb

 
0
Snow_Leopard_007 | Гражданин  | 25 апреля 2011 22:25 #25
С чего к китайской броне минус к ловкости? <_<
Посмотреть профиль Snow_Leopard_007

 
0
Chrno | Гражданин  | 26 апреля 2011 21:34 #32
>и подводное дыхание
Если пришпандорить балоны с боевой брони рейнджера НКР, но это уже будет крафт + ретекстур :)
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
Zagolski | Гражданин  | 25 апреля 2011 14:43 #12
Чего то на скрытность штраф вообще бешеный. Вообще, по идее, не логично выходит... Допустим, силовая броня тяжелая и гремит, поэтому персонажа двигающегося в ней можно услышать и засечь. В игре, как я уже говорил, уже есть штраф к скрытности (а точнее к параметру, который отвечает за звук) за движение в тяжелой броне. Хорошо, но как же быть, если персонаж не двигается? Т.е. он засел за углом (спрятался) и не шевелится - не издает никаких звуков! А штраф -80 к скрытности будет его офигительно выдавать издалека, т.к. параметр скрытность отвечает не только за звук, но и за кучу других факторов (сейчас в силовой броне будет так, что если персонаж стрельнет ночью из глушака за 500 метров в забор, то непись находящаяся недалеко от забора персонажа заметит, - а почему?). Или может силовая броня сама по себе светится в темноте и издает какие-то громкие звуки? Вряд ли... Поэтому вешать штрафы скрытности на любую броню считаю недопустимым действием, имхо.

Тут желательно разработать другую схему, а именно: динамически менять зависимость звука издаваемого броней при движении. За основу взять 3 параметра: стояние на месте, ходьба и бег. Для брони сделать 2 эффекта штрафа: -40 при ходьбе и -80 при беге с условиями на ходьбу или бег. При стоянии на месте штрафа не давать. Т.е. если перс стоит, то штрафа нет. Если идет шагом, штраф дается -40 и если бежит, то -80. О как! :)

Ну а наверное самое идеальное решение - это динамически менять значение переменной fSneakSoundsMult при надевании силовой брони или металлической, и также в зависимости от ходьбы или бега.

Посмотреть профиль Zagolski

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 25 апреля 2011 16:10 #13
Вот где ты был, когда на форуме этот мод обсуждали? :)
Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
Zagolski | Гражданин  | 25 апреля 2011 19:05 #18
На форуме редко появляюсь...
Посмотреть профиль Zagolski

 
0
meosen | Гражданин  | 25 апреля 2011 16:19 #14
1) Мне кажется, то, что возможен сам факт - красться в силовой броне - ужасное недоразумение. Представьте средневекового рыцаря, в полной боевой выкладке, со здоровенным двуручным мечем.....который Тихо, незаметно подкрадывается к неприятелю. Картина Репина "неждали" :D

2) Когда человек стоит на месте у него чисто биологически должно что то да двигаться. Нерально простоять долгое время и не пошевелиться (исключение - почетный караул возле знамени на красной площади, но у нас тут совсем другая картина). Руки, ноги, шею размять - броня таки должна как то гудеть. так что 10-20 штрафа во время стояния самое то :)

3) неужто кто то вообще пользуется шагом? Куда, для чего...объясните неразумному. Ну ладно, только если когда подкрадываешься пока перк "бесшумный бег" не взят. smile2

"Выше закона может быть только любовь, выше права - лишь милость, и выше справедливости - лишь прощение.” (Патриарх Алексий II)"

Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.

"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Посмотреть профиль meosen

 
0
Zagolski | Гражданин  | 25 апреля 2011 19:08 #19
1. Ну если мы можем в силовой броне бежать, то наверное можем и красться. Разве нет? К тому же это высокотехнологичное устройство, которое наверняка позволяет передвигаться и с согнутыми коленями. :)

2. Да это ерунда!! Там самосокращения мышц мизерные и неуловимые, какой от этого может быть шум?! Хотя действительно -20 штрафа при стоянии было бы самое то. Но никак не -80! Скрытность вообще нельзя ниже 10 понижать, иначе когти смерти и касадоры будут за 2 стены и 1 километр тебя чувствовать.

3. Ну мы же сейчас говорим про сник, а в снике лучше передвигаться именно шагом, тогда эффективность сника будет на 50% выше. А без сника разумеется передвигаться шагом никакого смысла нет.

Посмотреть профиль Zagolski

 
0
Alphaverb
Автор публикации
| Гражданин  | 25 апреля 2011 19:41 #20
Если нужна скрытность - ищите легкую броню
В следующей версии ею займусь
Просто если силовая броня задумана для штурма или нападения, то какая может быть скрытность?
В Fallout силовая броня - это такой большой котелок из чугуния, герметичный и с сервоприводами smile2
Посмотреть профиль Alphaverb

 
0
meosen | Гражданин  | 25 апреля 2011 20:04 #22
Так она все же: "Силовая" а не "шумоавая" или, уважаемый Антон, вы как бы намекаете "Человек который надевает силовую броню может себе позволить шуметь на 2-3 км" :D
"Выше закона может быть только любовь, выше права - лишь милость, и выше справедливости - лишь прощение.” (Патриарх Алексий II)"

Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.

"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Посмотреть профиль meosen

 
0
RealAfortunado | Пользователь  | 25 апреля 2011 08:28 #11
Цитата DarkONline

Ну не спорю, это нужно, вот самое меня раздражает: КАК маленький пустынный скорпион может ПРОТКНУТЬ силовую броню?!?! Вот это надо исправить.


А ещё убрать урон от всего слабого огнестрельного оружия, ножей и кастетов?Если тебе оно надо, лучше god mod включи. <_<
Меня тоже много чего удивляет и раздражает: например, враги ловят на свою тушу несколько магазинов патронов, на голову пару десятков, взрывы вообще для них как хлопушки.Это РПГ игра, тут всё на условностях и нет реалистичности, а если уж вводить ребаланс, то всего всего, а не только вот таких отдельных мелких аспектов.
Посмотреть профиль RealAfortunado

 
0
vovchik-maniac | Гражданин  | 25 апреля 2011 02:02 #7
Баг разрабов: у "Силовой шлем T-51b" не закрыт слот волосы. Мелочь конечно, но можно поправить :)

Эмм... я конечно понимаю, что гораздо удобнее работать в ГЕККе с подключенным FalloutNV_lang.esm, но я так думаю, что у многих этот файл имеет стандартный формат. Соответственно мод они запустить не смогут, так как он значится в необходимых мастер файлах.

Посмотреть профиль vovchik-maniac

 
0
meosen | Гражданин  | 25 апреля 2011 03:07 #8
Хм, а что мешает народу поменять стандартный файл на НВ Ланг ЕСм ? :)
"Выше закона может быть только любовь, выше права - лишь милость, и выше справедливости - лишь прощение.” (Патриарх Алексий II)"

Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.

"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Посмотреть профиль meosen

 
0
Defox | Модмейкер  | 25 апреля 2011 04:43 #9
А что мешает автору удалить из списка мастеров этот самый мастер файл? Удалить можно в ГЕКК.
Посмотреть профиль Defox

 
0
Zagolski | Гражданин  | 25 апреля 2011 23:02 #28
Хм, зачем менять официальный русификатор на пиратский?
Посмотреть профиль Zagolski

 
0
forwar122 | Пользователь  | 25 апреля 2011 00:43 #6
А на винду 7ю фалаут работает?ато я пытался играть выкидывает даже на лаунчере!
Посмотреть профиль forwar122

 
0
Defox | Модмейкер  | 25 апреля 2011 04:44 #10
Работает. Производительность выше на 64 битной версии :)
Посмотреть профиль Defox

 
0
Hastla | Пользователь  | 25 апреля 2011 00:30 #5
Отличный мод.
Вообще в FNV баланс брони никакой. С этим модом лучше. Силовая броня должна делать бесполезным большинство оружия.
Можно сделать что бы в тяжелой и средней броне не было урона от яда животных. Бонусы к восприятию или науке от головных уборов я бы убрал.
Посмотреть профиль Hastla

 
0
Chrno | Гражданин  | 25 апреля 2011 00:15 #4
Вот теперь видно, что проработал. Кстати, во второй фолле сила сервомоторов не только компенсировала вес самой брони, но и давала грузоподъемность с силой.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
Likvid | Гражданин  | 24 апреля 2011 23:38 #3
неплохо... +5 good
Посмотреть профиль Likvid

 
0
Axmed | Пользователь  | 24 апреля 2011 23:19 #2
не люблю такие моды ну поставлю 5 за старания
Посмотреть профиль Axmed

 
0
Alex_Taraburin | Пользователь  | 24 апреля 2011 23:10 #1
Хорошая работа, у меня два незначительных замечания:
1. Хорошо бы ограничить прибавку в восприятии у головных уборов не только ночью, но и нахождением в помещении (прибывка-то, по сути, идет из защиты от солнца, только и всего)
2. Плюс к навыкам у костюмов условность, конечно же, но она обьясняется, как бы, наличием вспомогательных инструментов в карманах, поэтому старую прибавку вообще при любых условиях считаю справедливой.

А вообще здорово, с удовольствием беру на вооружение!

Хочешь выиграть в казино - стань его владельцем!
Посмотреть профиль Alex_Taraburin
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...