AAR - Alphaverb Armor Rebalance
Соглашусь, не многих впечатлила первая версия этого мода.
Поэтому я её существенно доработал и, собственно, продолжаю дорабатывать.
Если вам попадутся ошибки - сообщайте о них мне лично.
Итак, что же внесено нового:
1. Ребаланс всей силовой брони.
- - Увеличен ПУ (незначительно, но достаточно прилично)
- - Добавлен бонус СУ (разные значения в зависимости от брони)
- - Увеличен вес в 2.5 раза (!), но сервомоторы окупают этот вес. То есть теперь силовая броня на вас совершенно не будет весить, но займет много места в инвентаре
- -Увеличены бонусы cилы (теперь как в Fallout 1/2)
- -Силовая броня дает сильный минус к ловкости (от 2 до 3) и огромный минус к скрытности (80 единиц)
- -Увеличены бонусы сопротивления радиации и огню
- -Убраны изменения харизмы у силовых шлемов
- -Добавлен бонус критического урона у брони "Тесла", но только если персонаж вооружен энергооружием
- - Увеличен ПУ (незначительно)
- - Добавлено СУ (незначительно)
- - Бонусы урона
- - Минус скрытности (20) и ловкости (1)
- Пыльник получил бонус +5 к скрытности, но если навык скрытность больше 30 (камуфляж тоже надо уметь использовать)
- Шлем Чертей теперь не дает бонуса к восприятию. Теперь он обладает большим ПУ (на 1) и уменьшение харизмы на 2 (догадайтесь почему)
- Халат ученого дает +5 к Науке, но только во время диалога
Благодарности:
Выражаю большое спасибо людям, которые помогли своими идеями и наставлениями, а именно
- Aptom
- meosen
- Chiana
- vovchik-maniac
Если у вас есть свои предложения по поводу мода, прошу высказывать их вот в этой теме
Мод будет развиваться дальше
В дальнейшем планируется:
1. Уникальная броня
2. Возможность перекраски брони
3. Возможность найти, починить и таскать Силовую броню Анклава Mk2
4. Полный пересмотр характеристик легкой и средней брони
-----------------------------------------------------------------------------------------
"Простимулировать" работу вы можете нажатием кнопки "спасибо"
Weapon Re-Balance Mod?
Раз уж понерфили скрытность и ловкость - накиньте бонус к ОЗ и регенерацию здоровья. Для чего? Обстрел мелкокалиберного оружия ГГ не причинит вреда - большое ХП + реген позволят не обращать внимания на рейдеров, бандитов, муравьев,крыс и прочюю шушеру - ХП восстановится очень быстро. А вот у серьезных противников дамаг все равно большой - реген не справиться и тут уж кто кого. Здесь уже главная фишка брони (неуязвимость для мелкоты) нивелируется "толстостью" врагов, их дамагом, броней и ХП. И тут уже начинают работать бонусы ПУ и СУ.
Общий смысл - данный подход КОЕ КАК реализует изначальную суть силовой брони - мощная броня, неуязвимая для слабого оружия\противника, но обладающая посредственной мобильностью и скрытностью.
Для того кто прошел 1-2 фолл 02 и более раз, новая силовая броня была разочарованием. Спасибо! Качаю.
Как это понимать?
Сделали бы "Невадцы" опциональный подобный мод на СБ. Я же помню как в Ф2 будучи одетым в АПА марк2 можно было практически без вреда для здоровья руками рвать рейдеров и даже супермутантов с обычными миниганами, а уж с боевыми имплантантами и перками сопротивляемости и крутизны вообще забыть про стимпаки
Мод нужный! Автор сделай фикс пожалуйста.
P.S.Возможно при взаимодействии с предметами из CaravanPack будут вылеты я не проверял,
И да, я пытался удалить мастер файл в гекк , у меня лично не вышло.
Чем им конфликтовать? Если бы и конфликтовали, то я бы указал, у меня между прочим тоже Nevada стоит
Только без стелс-полей и бонусов к ловоксти
Баланс он и в Африке баланс
Если пришпандорить балоны с боевой брони рейнджера НКР, но это уже будет крафт + ретекстур
Тут желательно разработать другую схему, а именно: динамически менять зависимость звука издаваемого броней при движении. За основу взять 3 параметра: стояние на месте, ходьба и бег. Для брони сделать 2 эффекта штрафа: -40 при ходьбе и -80 при беге с условиями на ходьбу или бег. При стоянии на месте штрафа не давать. Т.е. если перс стоит, то штрафа нет. Если идет шагом, штраф дается -40 и если бежит, то -80. О как!
Ну а наверное самое идеальное решение - это динамически менять значение переменной fSneakSoundsMult при надевании силовой брони или металлической, и также в зависимости от ходьбы или бега.
2) Когда человек стоит на месте у него чисто биологически должно что то да двигаться. Нерально простоять долгое время и не пошевелиться (исключение - почетный караул возле знамени на красной площади, но у нас тут совсем другая картина). Руки, ноги, шею размять - броня таки должна как то гудеть. так что 10-20 штрафа во время стояния самое то
3) неужто кто то вообще пользуется шагом? Куда, для чего...объясните неразумному. Ну ладно, только если когда подкрадываешься пока перк "бесшумный бег" не взят.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
2. Да это ерунда!! Там самосокращения мышц мизерные и неуловимые, какой от этого может быть шум?! Хотя действительно -20 штрафа при стоянии было бы самое то. Но никак не -80! Скрытность вообще нельзя ниже 10 понижать, иначе когти смерти и касадоры будут за 2 стены и 1 километр тебя чувствовать.
3. Ну мы же сейчас говорим про сник, а в снике лучше передвигаться именно шагом, тогда эффективность сника будет на 50% выше. А без сника разумеется передвигаться шагом никакого смысла нет.
В следующей версии ею займусь
Просто если силовая броня задумана для штурма или нападения, то какая может быть скрытность?
В Fallout силовая броня - это такой большой котелок из чугуния, герметичный и с сервоприводами
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
А ещё убрать урон от всего слабого огнестрельного оружия, ножей и кастетов?Если тебе оно надо, лучше god mod включи.
Меня тоже много чего удивляет и раздражает: например, враги ловят на свою тушу несколько магазинов патронов, на голову пару десятков, взрывы вообще для них как хлопушки.Это РПГ игра, тут всё на условностях и нет реалистичности, а если уж вводить ребаланс, то всего всего, а не только вот таких отдельных мелких аспектов.
Эмм... я конечно понимаю, что гораздо удобнее работать в ГЕККе с подключенным FalloutNV_lang.esm, но я так думаю, что у многих этот файл имеет стандартный формат. Соответственно мод они запустить не смогут, так как он значится в необходимых мастер файлах.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Вообще в FNV баланс брони никакой. С этим модом лучше. Силовая броня должна делать бесполезным большинство оружия.
Можно сделать что бы в тяжелой и средней броне не было урона от яда животных. Бонусы к восприятию или науке от головных уборов я бы убрал.
1. Хорошо бы ограничить прибавку в восприятии у головных уборов не только ночью, но и нахождением в помещении (прибывка-то, по сути, идет из защиты от солнца, только и всего)
2. Плюс к навыкам у костюмов условность, конечно же, но она обьясняется, как бы, наличием вспомогательных инструментов в карманах, поэтому старую прибавку вообще при любых условиях считаю справедливой.
А вообще здорово, с удовольствием беру на вооружение!