Каталог




 
0
Kastello | Пользователь  | 11 июня 2014 19:05 к публикации История Летоса \ Lethos Story
Быстрое перемещение начинает срабатывать через какое то время. В напарники никого не взять. А так ничего.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 26 апреля 2014 12:22 к публикации Темные Маневры
... а по человечески?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 25 апреля 2014 23:50 к публикации Темные Маневры
Такой еще вопрос, а как нащупать точки пространства, которые требуют меньше магии да портала хладной гавани? Я знаю, что методом тыка, но..  может это от чего нибудь зависит?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 апреля 2014 17:42 к публикации Темные Маневры
Другие моды мешают. Или у тебя не открыты все способности лорда.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 апреля 2014 17:34 к публикации Темные Маневры
Ну, убедил) А вот с телекинезом я еще не разобрался.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 апреля 2014 00:08 к публикации Темные Маневры
Еще вопросы по поводу Тумана Хладной Гавани. Значит, что бы вернуть запертых в ней персонажей, нужно снова открыть портал. А не засосет ли он их тут же обратно? 

И еще, печати бывают двух видов, почему?

И, не слишком ли трудно просто вернуть тех, кого уже забрал? Ну, да, вы говорили, мол, портал открыть должно быть так же сложно. Но, это такая морока.   К тому же, набрать магию для портала  сложно. Хоть бы в курсе держало, сколько магии еще осталось набрать, не только во время использования.  
Да и действительно,  почему бы не сделать призыв обратно бесплатным или зависящим от более щадящих факторов?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 21:14 к публикации Темные Маневры
Во, и еще)

>Значит рядом нет врага или он появился после начала телекинеза. 

Медленно все происходит. Тут уж меня выпилят, пока я готовлю удар)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 21:11 к публикации Темные Маневры
Да, и еще, без разницы  кого он может забрать,  печалит то то, что он из 4-х неписей забирает одного, и то, если все условия будут соблюдены. И, если я не выпилю его до этого.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 21:07 к публикации Темные Маневры
Хорошо,  я попробую еще раз) 

Ну так с чего оно должно быть адски сложным)  Если я умею плеваться, то я умею и мне не требуется для этого десяток условий) Я к тому, что.. если это способности, то они должны быть простыми в использовании. Хоть бы он из меня эту магию сосал, и то удобней бы получилось)  Это ведь должно призывать игроков чаще использовать форму лорда, а с такими сложностями..
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 20:36 к публикации Темные Маневры
Автор, не получается запустить предметы поднятые телекинезом во врагов. Ну, или просто запустить. Я начинаю спринт, а они просто падают(

Не понимаю как запустить. 

http://cs14101.vk.me/c607427/v607427013/5f2f/KevQDSCB188.jpg

А еще, заметил, что использовать туман хладной гавани сложновато.  Это нужно дождаться пока наберется магия... Потом один и четырех врагов исчезнет... может быть. А потом он может быть вернется..  Слишком неудобная способность, при такой хорошей задумке.  Можно было бы облегчить условия. Да да, я знаю, что мод больше не поддерживается.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 февраля 2014 10:49 к публикации Темные Маневры
Всех с праздником))  Автору спасибо огромное за мод, он великолепен) Правда, я временно подзабил на скайрим, но уж точно к нему вернусь)    Желаю автору довести мод до совершенства, в плане исправления багов.  Буду следить за вашими новыми работами)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 21:15 к публикации Темные Маневры
Хорошо. А если так: я поставлю мод на большие сражения, где нибудь 400 NPC и выпущу туман посреди битвы.  Тогда все они попадутся?  И еще, допустим туман поглотил 10 NPC, сколько из них сможет вернуться?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 19:27 к публикации Темные Маневры
Так пусть лимит зависит от количества крови.  Вроде честно. Да и удобней так. Хозяин не хозяин, но за аренду то мы платим) Это было бы в самый раз, набирать души одним заклинанием, а призывать другим. То самое, вампирское накопление душ.

Или даже, пусть тратятся очки крови ежедневно, в количестве эквивалентном количеству душ, находящихся в гавани. Или по 1 очку за 10 душ. Это вынудит пополнять кровь.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 12:34 к публикации Темные Маневры
Было бы здорово отправлять в хладную гавань одним заклинанием, а призывать другим. Что бы души могли копиться.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 12:32 к публикации Темные Маневры
Кажется мой коллега не это имел в виду)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 21 февраля 2014 20:31 к публикации Темные Маневры
Оу, кажется я только сейчас понял в чем прелесть)  А запереть (и потом призвать) можно много существ?  То есть, набирать, набирать, а потом  выпустить.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 февраля 2014 18:21 к публикации Темные Маневры
Хо хо хо, неплохо)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 5 февраля 2014 22:50 к публикации Темные Маневры
set VLFullyAwaken to XX 

XX - уровень крови

Кажется так. А может - set VLFullyAwaken toХХ
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 26 января 2014 11:50 к публикации Темные Маневры
Честно говоря, ничего не понял) Подожду новой версии, там скажу.

Но, все таки отпишу сейчас)

- а нельзя ли увеличить урон посылаемых предметов, если в этом вся проблема?

- А можно ли сделать просто щит из поднятых предметов? Например, поднятые предметы формируют щит (в виде гроба^^) и он находится перед ГГ даже, если  тот двигается. И, что бы этот щит можно было оставить на месте, то есть, закрыть им проход, например. А рассыпается он так же, по приземлении.

А то, пока, как то.. не разглядел чего то полезного в нескольких, рандомно поднятых предметах.  И как их поднимать и управлять, тоже не понял.

Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 22:55 к публикации Темные Маневры
>Если делать эту способность активной по выбору, то число успешных случаев сократится в разы

Так может сделать ее по выбору и сделать получение не таким сложным? Или такие условия печальная необходимость, те "костыли" о которых вы говорили?

И еще, то заклинание на видио с обучением. На высоких уровнях NPC его используют? Если да, то его можно будет изучить так же?   Или обучить ему спутника, а потом этого же спутника грохнуть?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 19:16 к публикации Темные Маневры
Я тут подумал, а хорошо ли, что поглощение памяти пассивная способность? Я еще с этим обновлением мод не тестировал, не успел, теперь жду нового. Просто, заклинания изучаются, если убить врага, когда враг их использует, а, что, если я сражаюсь с несколькими магами и не хочу, что бы нынешнее заклинание менялось на другое.
Напомнило Фабл, там было заклинание.. не помню названия, суть в том, что ты призываешь душу себе в помощь и, если эта душа убивает какого нибудь врага, то уже душа этого врага приходит в помощь. И вот ты стараешься получить себе в помощь самую сильную душу - белого оборотня, получаешь, а потом он убивает какого нибудь жука и старания идут прахом.  Вот)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 17:25 к публикации Темные Маневры
Хехехехех
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 10:10 к публикации Темные Маневры
Аа, ну, я бы даже сказал, что он не "может добавиться раньше", а добавляется в любом случае, даже, если еще ничего не прокачано) Своеобразный показатель того, что мод работает. Удобно.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 08:01 к публикации Темные Маневры
>которые в свою очередь зависят от прокачанных до макс. перков

Каких перков?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 января 2014 02:56 к публикации Темные Маневры
Хм хм, на счет секретной способности, а не хотите ли вы позволить нам ходить по стенам и потолку?)  Как тут Дракула ходил? -> http://www.1366x768.ru/films/179/Van-Helsing-wallpaper-1366x768.jpg
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 21 января 2014 23:17 к публикации Темные Маневры
Про гончих смерти согласен. К слову, размер призываемой гончий  ( возможно собаки Баскервилей)) да и их количество, можно сделать зависимым от силы крови.

>вампир может кричать,он же довакин

Ну, летучие мыши ведь используют эхолокацию.  А в третьем человеке пауке (игре) была вампирша, она криком урон наносила)

>заклинание в руку для тушения источника света

А от этого света прибавление сил, когда его тушишь. Ну, или как то так.
Кстати, в "Ди - охотник на вампиров", когда вампир ехал в карете по городу, повсюду гнулись кресты) В скайриме нет крестов, но.. может это натолкнет кого нибудь на идею)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 21 января 2014 06:10 к публикации Темные Маневры
> Кстати ты давно не подавал никаких идей я знаю что ты достаточно знаешь о вампирах предложи что нибудь

А я фоллаут третий проходил)  

Ну, что ж, начнем генерировать бредовые идеи)

- Медиум -  ГГ окутывает тьма, не способность, а такая же как при превращении в лорда вампира.  Он замирает, а вокруг него или из него выходят души убитых. Сила призываемых душ зависит от навыка колдовства (или еще чего то),  но убивается любая душа с двух ударов, но их будет много, они будут все появляться и появляться, наваливаясь на противника числом. ГГ не двигается до того момента, пока все души из него не выйдут (а, если процесс еще не закончился, а призванные души погибли, то процесс продолжается пока не достигнет лимита).  Если ГГ ранят до конца процедуры или он сам прекратит, то процесс прекращается и души исчезают (можно в огне^^).  Количество призываемых душ зависит от количества черных камней душ у ГГ и силы крови (кровь и камни при этом не тратятся.. потому, что камни не заполняются, а лишь служат проводниками)
При этом, скорость призыва душ зависит от количества камней.

Вроде все правильно расписал. Поправьте меня, если, что) 

- "Метаморфия – смена облика или даже изменение какой-то части тела по собственному желанию"
Напомнило способность вампира из "Ди - охотник на вампиров", он там обращал свою кисть руки в железо, с лезвиями вместо пальцев.  Стоит отметить, что мне не раз хотелось наносить голыми руками достаточный урон (я же вампир), что бы можно было отказаться от меча. Ну или как то так.  Было бы здорово сделать способность. Рука ГГ становится темной (а как же) и наносит урон... равный урону оружия которое держала до этого, который как нибудь коррелируется с силой крови.  Ну или как то так) Длительность  зависит от количества крови (уровень крови постоянно уменьшается).

Аудиокинез – генерация и контроль звуковых волн произвольной частоты и громкости. 
Возможно, для подавления врага, вплоть  до его отключения на несколько минут.  Условия: ГГ не двигается во время того как испускает звуковые волны.

- А я все еще грежу собакой Баскервилей

Вроде все.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 23:00 к публикации Темные Маневры
Нууу, ребята)) Вы перегибаете) Это хорошо, если бы после трех ночей получился имбовый напарник..  но нет, мы то получим обычного вампира, стоит ли так заморачиваться..

Кстати, а.. что за анимация Сераны?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 12:36 к публикации Темные Маневры
Не то, что бы притянуто. Просто бессмысленно) Столько мороки, ради пары лишних спутников.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 12:29 к публикации Темные Маневры
>AFT не решил проблему?

Слишком мудреное.. столько функций, отсутствие перевода, да и с помощью самого AFT можно делать вампиров. Это как то.. слишком, скачивать столько дополнительных функций в которых я без перевода все равно не разберусь, что бы у меня были спутники..)

>может быть можно сделать так что бы вампира мы получали после трёх кошмаров и укусов (и если возможно то и ночей) 

Коллега, вы перегибаете)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 02:54 к публикации Темные Маневры
И тогда точно пойдет со мной?)

К слову, слуг то тоже не так просто сделать напарниками)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 00:29 к публикации Темные Маневры
>Если вы хотите не просто вампира, а вампира-напарника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову

Стоп, а просто так взять с собой его не выйдет? Так же как со слугами?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 января 2014 19:40 к публикации Темные Маневры
Поддерживаю)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 января 2014 08:11 к публикации Темные Маневры
Дык там же 300 - 400 кусков было, не?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 12 января 2014 19:10 к публикации Темные Маневры
Это ж сколько метров?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 12 января 2014 01:24 к публикации Темные Маневры
Я, что то пропустил? Какие статуи?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 09:56 к публикации Темные Маневры
Да нет. Я обычно призываю кого нибудь, ледяной атронах вообще от драконьего крика может защитить, если призвать перед собой) Как живой щит)

А вообще, я успеваю превратиться. Ну, пол жизни может снимут.. Не смертельно.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 08:04 к публикации Темные Маневры
Ну, в принципе да) В крайнем случае отбросить их криком перед превращением.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 01:49 к публикации Темные Маневры
Так это больше стратегическое решение) Нам бы тактического чего нибудь)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 01:32 к публикации Темные Маневры
Хотелось бы)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 01:22 к публикации Темные Маневры
Предсказываю ответ: вы не встретите здесь атакующих заклинаний

А вообще, согласен. Было бы здорово наводить ужас на противников которые бегут на тебя с мечами наголо, а не на тех, кто мирно спит. Ведь.. разбойники в крепостях обычно и не спят.. Да и убить их можно и без  этого.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 00:52 к публикации Темные Маневры
Спасибо, добрый человек)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 00:48 к публикации Темные Маневры
Не нашел  его)) Как это расшифровывается?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 00:39 к публикации Темные Маневры
Я поставил UFO? но слуги со мной все равно не все ходили. Ну, то есть по старому все. Ну пожалуйста)  Сделай так, что бы можно было их с собой всех брать.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 22:41 к публикации Темные Маневры
А урон  руки это одноручное оружие или именно для рукопашного боя?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 22:36 к публикации Темные Маневры
То есть, если много шмоток на урон, то сносить буду с первого удара и он будет укусом.. Спасибо) Попробую)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 21:43 к публикации Темные Маневры
Как то неопределенно. 

Куда лучше было с тем багом, когда лорд кусал при использовании поступи теней. А учитывая световые ограничения поступи, это не сильно помогало качаться.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 21:18 к публикации Темные Маневры
А нельзя, что нибудь сделать с укусом противников в бою?  Вампир лорд только какой то шанс укуса имеет. Это же неправильно, вампир должен контролировать свои способности. Опять же, из 10 врагов 2-3 удается укусить. Нельзя увеличить шансы укуса например? В зависимости от количества крови или как нибудь еще.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 20:55 к публикации Темные Маневры
UFO пробовал когда в прошлый раз проходил. Сейчас нет. Ну, думаю  AFT  пришло время попробовать)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 20:35 к публикации Темные Маневры
Не не не, зачем это обходить?)  Так даже лучше, реалистичнее)  

И все таки, нельзя ли сделать так, что бы  всех слуг можно было брать с собой? А то, из 10 человек, 4 удалось сделать слугами (все работает, просто у слуг с самого начала мало здоровья и их тут же убивают), а из этих 4 слуг, даст Бог, один со мной пойдет.
Посмотреть профиль Kastello
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб