После убийства Флемет, когда открываешь сундук гримуар флемет попадает не в инвентарь, а в вещи для заданий и его нельзя соответственно использовать и подарить. Еще заметил, если спросить Морриган "можешь ли ты других научить менять обличье?" она всегда отвечает отказом, даже при самом высоком уровне одобрения, но если одобрение увести в минус, то она с радостью соглашается
P.S. Народ кстати, если кто не знает (ну я вот раньше не знал). Есть в игре такие файлы autoscale.gda и areadata.gda. Самая нужная вещь. В первом можно добавить мобам и боссам хп и дамага (ну и много чего другого, но остальным я не пользовался, для нубов сложновато) Пример: понадевали вы шмота из модов + длс. Выносите всех одним ударом - можно добавить мобам хп и урона, чтобы не было совсем уж легко. Там в файле есть графы: fhealth_scale (скалирование хп) и fdamage_cale(урон мобов). А напротив них виды мобов : мелочь, нормальный, лейтенант-желтые, босс и элитбосс(драконы)
А во втором файле (areadata) можно установить мин. и макс. уровень локаций в игре (и еще много чего, до остального не допер). Помогает сделать зоны свободнее. Вот, например приспичило вам пойти к магам в башню под конец, а не сразу, а там все мобы 9-го уровня((. А в этом файле как раз можно выставить макс уровень всем локациям по 25 и можно будет идти куда хочешь. Так же можно поменять минимальный уровень в локациях (если сразу полезли к гномам после лотеринга, чтобы не выносили партию), но я этого лично не делал, хотелось сохранить биоваровскую очередность локаций.
Чтобы редактировать эти файлы нужны программы Erfeditor и GDApp. Они есть в тулсете для драгон эйдж (в гугле найдете). Помещаете отредактированные файлы в папку оверрайд, как и все моды и смотрите, сработало или нет. Только изменения будут работать в еще не посещенных локациях, а в уже посещенных все останется по старому. Поэтому редактировать надо заранее, перед первым заходом в локацию.
Имхо без редактирования этих двух файлов и играть невозможно с модами, в конце архидемон, если обвешаться крутым шмотом наверно от одного тычка упадет))
P.S.2. Хотя может и зря я это говорю, наверно уже мод есть.
Уважаемый автор, спасибо вам за такие чудесные модификации! Они вдохнули в dao новую жизнь)
У меня то же конфликтует Хилтоп с Замком. Делал все, как тут говорили, устанавливал моды по порядку, но не помогло. Делал так: Установил азуку, затем замок обновленный, затем обновленный хилтоп, взял задание у магов, встретился с предводителем искателей приключений, поговорил с азукой и появился значок замка. Отправился в него, включил хилтоп перед разговором с гномом, получил задание, отправился в деревню.
Прошел до самой деревни (там где огр и жители борются), потом мне что-то надоело, захотелось арену пройти в замке. Вернулся ко входу, пытаюсь попасть в замок - вечная загрузка. Отключил хилтоп, и смог зайти в замок, но вот беда - иконка локации хилтоп исчезла с карты мира (и после включения мода уже снова не появляется!)
Попробовал удалить все моды и переустановить, то же не помогает. Но потом заметил кое-что: если не выключить хилтоп (обновленный), то иконка замка не пропадает. И даже на ранних сейвах, где ее не было раньше она появилась. Загрузил лотеринг и она на карте!
Вы говорили, что в старой версии хилтопа прописали старый замок стража, и поэтому надо новую версию скачать. Поэтому я сделал так: удалил обновленный замок и установил старую версию замка http://modgames.net/load/1/da_lokacii/1/69-1-0-7287 , при этом хилтоп оставил обновленный (не старую версию!) Далее загрузился в деревне хилтоп и попытался войти в замок и вуаля, зашло! Конечно же азука уже была в другом месте, все по другому (ну оно и понятно - старая версия)
Получается, что в обновленной версии хилтопа иконка на карте ссылается на старую! версию замка. Поэтому у народа и не получается зайти в него (ведь у них стоит новая версия замка) и приходится отключать хилтоп перед входом.
Если это так и я ничего не напутал (я ж нуб еще тот ) прошу вас, автор, пожалуйста поправить, если будет время эту ошибку.
P.S. Решил все перепроверить, вдруг какие-то файлы остались или неправильно удалились.
Удалил полностью папку Dragon Age (сохранив ее на другом диске предварительно) из папки bioware в моих документах. Далее начал новую игру, вышел из игры, скопировал из старой папки Dragon Age в новую своего персонажа, загрузил сохранение сразу после лотеринга (на пристани каленхад). Проверил, никаких значков замков на карте нет, да собственно и всех длс шмоток то же))
Далее загрузил снова моды 1. Азука 2. Замок 3. Хилтоп Скопировал на рабочий стол их, создал отдельную папку , в нее скинул dazip файлы, установил daupdater-ом сначала аузку, потом замок, потом хилтоп.
Захожу, загружаю тот сейв на пристани и бац! - значок замка снова на карте.
Мне кажется , что в самих файлах какая-то ошибка. Прошу пожалуйста помочь.
P.S.2. Решение проблемы найдено. Воспользовался советом ниже, установил сначала азуку, затем хилтоп , а только потом замок.
Иконка замка стража на карте все равно появляется до того, как возьмешь задание "ложные свидетели" с доски магов. Но при вот такой установке файлов в замок заходит (без отключения хилтопа) и, самое главное, можно выйти из деревни обратно в замок (опять же без отключения хилтопа) и вечной загрузки нет.
Ошибка в моде хилтоп, его обновленная версия почему-то помещает на карту мира значок старой версии замка стража (поэтому туда и нельзя попасть).
Наверно если установить поверх хилтопа замок, какие-то файлы перезаписываются и на карте появляется нормальный значок , указывающий на новую версию замка стража.
1
Lerton
| Пользователь | 29 сентября 2014 01:52
к публикации 50 Level
Так мобы не могут нанести, потому что они маленького уровня. Надо в файл areadata.gda внести изменения, поставить всем локациям 50 уровень (максимальный). Тогда и мобы будут успевать за игроком. Я вот всем в оригинальной игре до 30 поднял. А то архидемон 20 уровня бред какой-то, должно быть 25+2 = 27. А из-за того, что локация имеет макс 20 уровень выходит вот такая бяка.
Очень понравился помню мне этот лук. А так же еще один на этом сайте. Но все они были на английском. Ненавижу, когда два языка смешиваются. Либо все на русском, либо на английском. Я хоть был полный даун) во всяком там программировании, но по гайдам научился переводить эти луки. Правда понадобилось двое суток(
Перевел это лук и еще лук слеза блэкелея. Может скинуть их сюда, надо кому? Или тут уже переведены они все?
Еще заметил, если спросить Морриган "можешь ли ты других научить менять обличье?" она всегда отвечает отказом, даже при самом высоком уровне одобрения, но если одобрение увести в минус, то она с радостью соглашается
P.S. Народ кстати, если кто не знает (ну я вот раньше не знал). Есть в игре такие файлы autoscale.gda и areadata.gda. Самая нужная вещь. В первом можно добавить мобам и боссам хп и дамага (ну и много чего другого, но остальным я не пользовался, для нубов сложновато)
Пример: понадевали вы шмота из модов + длс. Выносите всех одним ударом - можно добавить мобам хп и урона, чтобы не было совсем уж легко. Там в файле есть графы: fhealth_scale (скалирование хп) и fdamage_cale(урон мобов). А напротив них виды мобов : мелочь, нормальный, лейтенант-желтые, босс и элитбосс(драконы)
А во втором файле (areadata) можно установить мин. и макс. уровень локаций в игре (и еще много чего, до остального не допер). Помогает сделать зоны свободнее. Вот, например приспичило вам пойти к магам в башню под конец, а не сразу, а там все мобы 9-го уровня((. А в этом файле как раз можно выставить макс уровень всем локациям по 25 и можно будет идти куда хочешь. Так же можно поменять минимальный уровень в локациях (если сразу полезли к гномам после лотеринга, чтобы не выносили партию), но я этого лично не делал, хотелось сохранить биоваровскую очередность локаций.
Чтобы редактировать эти файлы нужны программы Erfeditor и GDApp. Они есть в тулсете для драгон эйдж (в гугле найдете). Помещаете отредактированные файлы в папку оверрайд, как и все моды и смотрите, сработало или нет.
Только изменения будут работать в еще не посещенных локациях, а в уже посещенных все останется по старому. Поэтому редактировать надо заранее, перед первым заходом в локацию.
Имхо без редактирования этих двух файлов и играть невозможно с модами, в конце архидемон, если обвешаться крутым шмотом наверно от одного тычка упадет))
P.S.2. Хотя может и зря я это говорю, наверно уже мод есть.
У меня то же конфликтует Хилтоп с Замком. Делал все, как тут говорили, устанавливал моды по порядку, но не помогло. Делал так: Установил азуку, затем замок обновленный, затем обновленный хилтоп, взял задание у магов, встретился с предводителем искателей приключений, поговорил с азукой и появился значок замка.
Отправился в него, включил хилтоп перед разговором с гномом, получил задание, отправился в деревню.
Прошел до самой деревни (там где огр и жители борются), потом мне что-то надоело, захотелось арену пройти в замке. Вернулся ко входу, пытаюсь попасть в замок - вечная загрузка. Отключил хилтоп, и смог зайти в замок, но вот беда - иконка локации хилтоп исчезла с карты мира (и после включения мода уже снова не появляется!)
Попробовал удалить все моды и переустановить, то же не помогает. Но потом заметил кое-что: если не выключить хилтоп (обновленный), то иконка замка не пропадает. И даже на ранних сейвах, где ее не было раньше она появилась. Загрузил лотеринг и она на карте!
Вы говорили, что в старой версии хилтопа прописали старый замок стража, и поэтому надо новую версию скачать.
Поэтому я сделал так: удалил обновленный замок и установил старую версию замка http://modgames.net/load/1/da_lokacii/1/69-1-0-7287 , при этом хилтоп оставил обновленный (не старую версию!) Далее загрузился в деревне хилтоп и попытался войти в замок и вуаля, зашло! Конечно же азука уже была в другом месте, все по другому (ну оно и понятно - старая версия)
Получается, что в обновленной версии хилтопа иконка на карте ссылается на старую! версию замка.
Поэтому у народа и не получается зайти в него (ведь у них стоит новая версия замка) и приходится отключать хилтоп перед входом.
Если это так и я ничего не напутал (я ж нуб еще тот
P.S. Решил все перепроверить, вдруг какие-то файлы остались или неправильно удалились.
Удалил полностью папку Dragon Age (сохранив ее на другом диске предварительно) из папки bioware в моих документах.
Далее начал новую игру, вышел из игры, скопировал из старой папки Dragon Age в новую своего персонажа, загрузил сохранение сразу после лотеринга (на пристани каленхад). Проверил, никаких значков замков на карте нет, да собственно и всех длс шмоток то же))
Далее загрузил снова моды 1. Азука 2. Замок 3. Хилтоп
Скопировал на рабочий стол их, создал отдельную папку , в нее скинул dazip файлы, установил daupdater-ом сначала аузку, потом замок, потом хилтоп.
Захожу, загружаю тот сейв на пристани и бац! - значок замка снова на карте.
Мне кажется , что в самих файлах какая-то ошибка. Прошу пожалуйста помочь.
P.S.2. Решение проблемы найдено. Воспользовался советом ниже, установил сначала азуку, затем хилтоп , а только потом замок.
Иконка замка стража на карте все равно появляется до того, как возьмешь задание "ложные свидетели" с доски магов. Но при вот такой установке файлов в замок заходит (без отключения хилтопа) и, самое главное, можно выйти из деревни обратно в замок (опять же без отключения хилтопа) и вечной загрузки нет.
Ошибка в моде хилтоп, его обновленная версия почему-то помещает на карту мира значок старой версии замка стража (поэтому туда и нельзя попасть).
Наверно если установить поверх хилтопа замок, какие-то файлы перезаписываются и на карте появляется нормальный значок , указывающий на новую версию замка стража.
areadata.gda внести изменения, поставить всем локациям 50 уровень (максимальный). Тогда и мобы будут успевать за игроком. Я вот всем в оригинальной игре до 30 поднял. А то архидемон 20 уровня бред какой-то, должно быть 25+2 = 27. А из-за того, что локация имеет макс 20 уровень выходит вот такая бяка.
Перевел это лук и еще лук слеза блэкелея. Может скинуть их сюда, надо кому?
Или тут уже переведены они все?