Перевод не влияет на эту кнопку, это в скриптах, а они не затронуты. Удалить полностью, почистить сохранение этим, установить начисто, если автор не поможет.
Что такое консольные команды и как их вводить. Взять ID из списка новых локаций ссылкой ниже, например, zcSevenCToJefferson, ввести в консоли COC ID, чтобы получилось COC zcSevenCToJefferson, нажать ENTER на клавиатуре.
Как обычно проходить, входы в новые добавлены по старым местам. Если так срочно нужно в новые локации, ниже ссылка на их ID и консольные команды для перемещения туда.
0
ApeX
| Администратор | 11 января 2026 11:05
к публикации Monster Mod 2
Это не 2-я часть, а обновленная, переработанная и дополненная 1-я. То есть по некоторым существам будут дубли. Поэтому 1-ю лучше удалить перед установкой этой.
А так, конфликты если и будут совместно с той, то по уровневым листам.
Клиппинг - не графический баг, это касается модели. Может быть из-за наезжания модели на другие, например, на Пип-бой, из-за размеров, развесовки в 3d-редакторе этой модели или конфликтами/несовместимостью с - если касается одежды - реплейсерами / их скелетами. Поэтому может быть, а может и нет.
Если есть аккаунт на яндексе, можно пересохранить и скачать со своего яд-диска. И еще есть зеркало основного архива 440 мб. Это то же самое на другом обменнике.
0
ApeX
| Администратор | 5 января 2026 14:38
к публикации Ghost`s Pack
Если и вирус, то в ПК что-то засело, подставляет в браузер свои ссылки такие. А так обычная реклама обменника. И есть же зеркало на яндексе.
Это к автору. Оригинал "BunkBed on Left, with steps and locker on right. Lights. Markers for chair and lean. Bedding at top only.". Пусть по нему ищет. Еще есть вариант кровать справа, шкафчик слева - там так же по тексту.
7
ApeX
| Администратор | 31 декабря 2025 08:45
к публикации С Новым Годом!
С наступающим Новым годом, пусть он исполнит ваши мечты!
Это то, что автор не смог победить, и сам об этом предупреждает. В остальном проблем быть не должно. Крайнее обновление от 2023-го, должен идти на всех версиях игры.
Мод ведь не заставляет идти сразу наглухо валить ванильную, например, Карлу ради ее грязных трусов. Он добавляет новые караваны, и их тоже не совсем обязательно наглухо, можно просто "убедить", чтобы они поделились сами. При прокачивании "навыка" появится возможность скрытной экспроприации.
А так последствиями становления на такой путь неправедный будут цены, про это будут таблички, но их можно нивелировать харизмой. И в любом случае, как с любым модом, есть волшебный сейв-лоад до установки.
Плагин версии 1 + ресурсы от 1.2 = все равно мод версии 1 по скриптам и данным. А от них поведение мода и зависит. За 3 версии в плагине были изменения/исправления, поэтому лучше обновить. Возможно, и баг этот пропадет.
Это версия, которая была последней доступной на нексусе. Только сами архивы, не ba2, перепакованы для уменьшения размера. А причин удаления у автора может быть много
Фрики скриптом инжектируются в левел-листы, не статически. Еще сообщение будет об этом. Если тот мод респаунит целиком уровневыми листами, что маловероятно, то возможен и их репаун. А если тот мод тупо чекбокс респауна меняет в ванильных NPC, то нет.
Маски на продажу можно, куда еще. Как и обычно ненужные предметы. Смысл мода не в масках.
Munitions физически не может быть требуемым, потому что появился через год+ после арбалета. Единственное требование - F4SE, которое и указано. Конфликт может быть с Classic Holstered Weapons
Поскольку это оружие с обликом, оно плохо работает с Classic Holstered Weapons. Если у вас включён CHW, вы, скорее всего, получите вылет (возможно, на верстаке), если не исключите его.
От Reisstc:
Вы можете оставить CHW активным, добавив "ExcludedWeaponFormId_Crossbow=Crossbow.esp|F9C" в конец ClassicHolsteredWeaponsConfig.ini без кавычек.
Версия одна, это архив 18,49 мб. Архив 602,28 кб - фикс против вылета, если он происходит, при входе в Убежище 88. Архив 30 мб - остальные фиксы/патчи, ставить из них только необходимое.
Командные виды спорта реализовать в игре маловероятно, для этого NPC слишком малоразвиты, а то, что зовется их "AI", просто набор параметров, путей и маркеров.
Причин может быть много: не соблюдены требования; требования соблюдены, но не для своей версии игры; просто неподходящая версия игры; неправильная установка мода или требований; старая версия игры, не поддерживающая ESL; банально не включено в настройках мода; что-то затирает и тд
За 5 лет даже на текст мода - даже МСМ из него, которого достаточно много - переводов на другие языки, у которых уже есть нормальная профессиональная, не нейросеточная / из читалки или платная озвучка, кроме как на русский, так и не появилось, одни только просьбы к автору сделать, потому как голосовые файлы не просто лежат, а объединены с анимацией. А из готовой озвучки и нарезаны/склеены фразы. А здесь
Цитата vft0r
должен быть русский звук
только по той причине, что существует совсем неофициальный "русификатор звука", за качество подобных ролики сами говорят
Позволяет завершить квест "Непредсказуемое поведение"
без выполнения других, а не пропустить сам квест. Мод ничего не меняет, только изменяет стадию приветствия Амари. Сам он вполне рабочий. Возможно, еще какой мод затирает/конфликтит.
Цитата vft0r
Квест "Прерванное воспоминание" не возможен, т.к. Подземку я уже давно ликвидировал. И что делать,
Пробовать по-другому: поставить один основной вариант / подвигать его в списке загрузки / пересохраниться / перезагрузиться.
MergePlugins скайримские, что скрипт для xEdit, что автономный, немногим моложе. Сама же игра еще больше не обновлялась, чтобы что-то считать устаревшим по сравнению с ней. MergePlugins, который на основе zEdit, делает то же самое, плюсов там каких-то не заметно. А так еще есть способ мержить в FNVEdit.
Цитата Sinder
Не получится ли так, что после декомпрессии игровых записей сторонними прогами и последующее объединение через эту русификаторов - вернёт esm файлы по сути к состоянию ванильной переведённой верси
FNVPlugin объединяет моды, не переводит их. Если нужно просто перевести ванильные строки в esm, не изменяя их значение, проще это сделать в трансляторе с подключенной базой игры.
А так, конфликты если и будут совместно с той, то по уровневым листам.
Поэтому может быть, а может и нет.
А так последствиями становления на такой путь неправедный будут цены, про это будут таблички, но их можно нивелировать харизмой. И в любом случае, как с любым модом, есть волшебный сейв-лоад до установки.
Ссылка в описании на автора - ссылка на страницу мода.
Завтра обновлю.
Маски на продажу можно, куда еще. Как и обычно ненужные предметы. Смысл мода не в масках.
Причин может быть много: не соблюдены требования; требования соблюдены, но не для своей версии игры; просто неподходящая версия игры; неправильная установка мода или требований; старая версия игры, не поддерживающая ESL; банально не включено в настройках мода; что-то затирает и тд
без выполнения других, а не пропустить сам квест. Мод ничего не меняет, только изменяет стадию приветствия Амари. Сам он вполне рабочий. Возможно, еще какой мод затирает/конфликтит.
Не только, объединяет все строки.
MergePlugins скайримские, что скрипт для xEdit, что автономный, немногим моложе. Сама же игра еще больше не обновлялась, чтобы что-то считать устаревшим по сравнению с ней. MergePlugins, который на основе zEdit, делает то же самое, плюсов там каких-то не заметно. А так еще есть способ мержить в FNVEdit.
FNVPlugin объединяет моды, не переводит их. Если нужно просто перевести ванильные строки в esm, не изменяя их значение, проще это сделать в трансляторе с подключенной базой игры.