Это версия, которая была последней доступной на нексусе. Только сами архивы, не ba2, перепакованы для уменьшения размера. А причин удаления у автора может быть много
Фрики скриптом инжектируются в левел-листы, не статически. Еще сообщение будет об этом. Если тот мод респаунит целиком уровневыми листами, что маловероятно, то возможен и их репаун. А если тот мод тупо чекбокс респауна меняет в ванильных NPC, то нет.
Маски на продажу можно, куда еще. Как и обычно ненужные предметы. Смысл мода не в масках.
Munitions физически не может быть требуемым, потому что появился через год+ после арбалета. Единственное требование - F4SE, которое и указано. Конфликт может быть с Classic Holstered Weapons
Поскольку это оружие с обликом, оно плохо работает с Classic Holstered Weapons. Если у вас включён CHW, вы, скорее всего, получите вылет (возможно, на верстаке), если не исключите его.
От Reisstc:
Вы можете оставить CHW активным, добавив "ExcludedWeaponFormId_Crossbow=Crossbow.esp|F9C" в конец ClassicHolsteredWeaponsConfig.ini без кавычек.
Версия одна, это архив 18,49 мб. Архив 602,28 кб - фикс против вылета, если он происходит, при входе в Убежище 88. Архив 30 мб - остальные фиксы/патчи, ставить из них только необходимое.
Командные виды спорта реализовать в игре маловероятно, для этого NPC слишком малоразвиты, а то, что зовется их "AI", просто набор параметров, путей и маркеров.
Причин может быть много: не соблюдены требования; требования соблюдены, но не для своей версии игры; просто неподходящая версия игры; неправильная установка мода или требований; старая версия игры, не поддерживающая ESL; банально не включено в настройках мода; что-то затирает и тд
За 5 лет даже на текст мода - даже МСМ из него, которого достаточно много - переводов на другие языки, у которых уже есть нормальная профессиональная, не нейросеточная / из читалки или платная озвучка, кроме как на русский, так и не появилось, одни только просьбы к автору сделать, потому как голосовые файлы не просто лежат, а объединены с анимацией. А из готовой озвучки и нарезаны/склеены фразы. А здесь
Цитата vft0r
должен быть русский звук
только по той причине, что существует совсем неофициальный "русификатор звука", за качество подобных ролики сами говорят
Позволяет завершить квест "Непредсказуемое поведение"
без выполнения других, а не пропустить сам квест. Мод ничего не меняет, только изменяет стадию приветствия Амари. Сам он вполне рабочий. Возможно, еще какой мод затирает/конфликтит.
Цитата vft0r
Квест "Прерванное воспоминание" не возможен, т.к. Подземку я уже давно ликвидировал. И что делать,
Пробовать по-другому: поставить один основной вариант / подвигать его в списке загрузки / пересохраниться / перезагрузиться.
MergePlugins скайримские, что скрипт для xEdit, что автономный, немногим моложе. Сама же игра еще больше не обновлялась, чтобы что-то считать устаревшим по сравнению с ней. MergePlugins, который на основе zEdit, делает то же самое, плюсов там каких-то не заметно. А так еще есть способ мержить в FNVEdit.
Цитата Sinder
Не получится ли так, что после декомпрессии игровых записей сторонними прогами и последующее объединение через эту русификаторов - вернёт esm файлы по сути к состоянию ванильной переведённой верси
FNVPlugin объединяет моды, не переводит их. Если нужно просто перевести ванильные строки в esm, не изменяя их значение, проще это сделать в трансляторе с подключенной базой игры.
Это, видимо? Этот мод редактирует свойства ванильных эффектов (несколько сотен). Если тот только позволяет их прикрепить, не редактируя, то конфликта не будет.
В пистолетах и револьверах используется 50 АЕ, у которого нет матчевых/бронебойных/etc. 50 AE и 50 MG абсолютно разные патроны, с разницей в 3 раза по длине.
Программа видит то, что есть в стандартной папке Data. Если моды установлены через МО2 в другую папку, она их, естественно, не увидит. И она прекрасно работает, наверое, на всех - не знаю, как на 11 - осях. В комментариях к ней есть полезное по ее запуске и работе.
Чем очередные "оверхолы", конфликтующие не только с другими анимациями, но даже моделями/реплейсерами, о чем написано на самой странице на нексусе этого оверхола, всегда лучше оставить выбор самому игроку, что ему ставить: эти отдельные реплейсеры на основе ванили / с автономной knvse-анимацией или пользоваться анимацией без knvse. А кого-то и ваниль устраивает, потому важнее новые модели, на ней работающие.
Ссылка в описании на автора - ссылка на страницу мода.
Завтра обновлю.
Маски на продажу можно, куда еще. Как и обычно ненужные предметы. Смысл мода не в масках.
Причин может быть много: не соблюдены требования; требования соблюдены, но не для своей версии игры; просто неподходящая версия игры; неправильная установка мода или требований; старая версия игры, не поддерживающая ESL; банально не включено в настройках мода; что-то затирает и тд
без выполнения других, а не пропустить сам квест. Мод ничего не меняет, только изменяет стадию приветствия Амари. Сам он вполне рабочий. Возможно, еще какой мод затирает/конфликтит.
Не только, объединяет все строки.
MergePlugins скайримские, что скрипт для xEdit, что автономный, немногим моложе. Сама же игра еще больше не обновлялась, чтобы что-то считать устаревшим по сравнению с ней. MergePlugins, который на основе zEdit, делает то же самое, плюсов там каких-то не заметно. А так еще есть способ мержить в FNVEdit.
FNVPlugin объединяет моды, не переводит их. Если нужно просто перевести ванильные строки в esm, не изменяя их значение, проще это сделать в трансляторе с подключенной базой игры.
На нижнем скриншоте кусок карты с расположением. На крайний случай в консоль tmm 1,0,1 или tmm 1 (чит).
Его тоже как-нибудь.
Посмотреть комментарии ниже.
Добавил архив - fixed-no-cheats - с правильными патронами (как у ванильного 12,7мм пистолета). Урон 45 и 50 (у 12,7мм пистолета 40).