У меня не работает совместно с модом Классический вид диалога версии 0.42. Оба мода меняют файл Fallout4_ru strings. В итоге если этот файл от мода Классический вид диалога то диалоги работают нормально, но нет сортировки. Если этот файл от мода Сортировка вещей в инвентаре то есть сортировка, но не работает Классический вид диалога.
Старая версия мода работала нормально. Обновленная же до 0.3 версии вылетает после заставки. Прописал так sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_withNumbers.bsa Сам файл NewDialog_withNumbers.bsa в папке Data. На fallout4.ini ставил и только чтение и без него - без разницы все равно вылетает.
В итоге пока оставил старую версию с файлом NewDialog_ru.bsa - у меня из за мода на разрешение на монитор 1280 на 1024 там все равно цифр нет.
Все сделал как написано и не работает - диалоги остаются как были раньше 1. скинул файл NewDialog_ru.bsa в папку Data игры 2. Нашел файл Fallout4.ini (в C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Fallout4) 3. В строку sResourceStartUpArchiveList дописал , NewDialog_ru.bsa получилось так: sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa 4. Из папки Data\strings удалить (переименовать, на всякий случай) файл Fallout4_ru.STRINGS - файл удалил
Точнее работает, но не так как на картинках к моду (поэтому не сразу и заметил)- нет цифр у ответов, просто осталось прежнее диалоговое колесо но с расширенными ответами. Возможно это из за установленного мода на фикс интерейса для разрешения 1280 на 1024. Например до мода при диалоге с собакой было: Хозяин? После установки мода стало: Потерял хозяина, дружище? Описание перков есть.
Установил мод. При прогоне в FNVEdit (для проверки загрузки модов и создания mergetpatch) получил сообщение об ошибке: [00:16] Background Loader: [Livingstone GMoD.esp] Building reference info. [00:18] Background Loader: Error: record ARMA contains unexpected (or out of order) subrecord BMCT 54434D42 [00:18] Background Loader: Errors were found in: ArmorEnclaveADDON "Силовая броня Анклава" [ARMA:3B0A3913] [00:18] Background Loader: Contained subrecords: EDID OBND FULL BMDT MODL MOD2 ICON MICO BMCT ETYP DATA DNAM Нашел в моде эту запись в ARMOR ADDON (3B0A3913: Силовая Броня Анклава). Если эту запись удалить по Remove то эта ошибка пропадает. Что лучше удалить или оставить все как есть?
И еще вопрос по револьверу Триган - как часто с него вылетают криты и какой силы? У самого револьвера параметр Crit % Mult = 1 то есть шанс кртита он не повышает. Но на нем висят эффекты: Бонус на шанс критического урона, Бонус на увеличение критического урона.
У меня стимовская версия FalloutNew Vegas Ultimate Edition Для нормальной работы DarNifiedUINV в Fallout.iniпрописываю измененные шрифты в разделе Fonts. Но при запуске через FOMM или через FNV4GB запускаетсяNVSE и затем стандартный загрузчик Fallout New Vegas. И уже через него можно запустить игру выбрав ИгратьПроблема в том что стандартный загрузчик восстанавливает исходное значение файла Fallout.ini и поэтому в интерфейса слишком крупные шрифты. И как этого избежать я не знаю?
Нашел решение. Надо аналогичным образом отредактировать файл Fallout_default.ini из корневой директории игры. Оттуда загрузчик и восстанавливает Fallout.ini
0
Bollk
| Пользователь | 14 декабря 2014 10:20
к публикации Стиратель
Слишком сильный урон у кастета по сравнению с остальным оружием в начале игры - все с одного удара падают. Плюс еще эффект игнорирования ПУ и СУ. Играть становится не интересно - слишком уж читерно. А потом урон еще и увеличивается. Просто получается милишнику вообще не надо искать оружие в игре - кастет будет лучшим с самого начала и до конца игры с таким уроном и свойствами.
А так идея хорошая в прокачке перка. В самом деле появляется желание выполнить как можно больше квестов и зачистить все живое.
Вопрос к автору? Нельзя ли уменьшить урон кастета хотя бы до уровня обычных кастетов в игре. Заодно убрать эффект игнорирования ПУ и СУ и ренджатаку тоже желательно убрать. Или сделать его чтобы можно было выбрать при настройке мода - нормальный урон и читерный с эффектами и ренджатакой.
Правда если Стиратель после взятия второго уровня прокачивается любым оружием то можно просто не использовать Бросок кобры. Но убрать из инвенторя его нельзя и играя сложно будет удержаться и не использовать это убер оружие в тяжелых случаях.
Тоже вопрос насчет изготовления Экстрактора. Чертежи купил, перк Адский кулинар есть, но в Кузнице в разделе Разное рецепта Экстрактора нет. Кузнечное дело не качал - может для появления чертежа нужно еще кузнеца качать?
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_withNumbers.bsa
Сам файл NewDialog_withNumbers.bsa в папке Data. На fallout4.ini ставил и только чтение и без него - без разницы все равно вылетает.
В итоге пока оставил старую версию с файлом NewDialog_ru.bsa - у меня из за мода на разрешение на монитор 1280 на 1024 там все равно цифр нет.
1. скинул файл NewDialog_ru.bsa в папку Data игры
2. Нашел файл Fallout4.ini (в C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Fallout4)
3. В строку sResourceStartUpArchiveList дописал , NewDialog_ru.bsa
получилось так:
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa
4. Из папки Data\strings удалить (переименовать, на всякий случай) файл Fallout4_ru.STRINGS - файл удалил
Точнее работает, но не так как на картинках к моду (поэтому не сразу и заметил)- нет цифр у ответов, просто осталось прежнее диалоговое колесо но с расширенными ответами. Возможно это из за установленного мода на фикс интерейса для разрешения 1280 на 1024.
Например до мода при диалоге с собакой было: Хозяин?
После установки мода стало: Потерял хозяина, дружище?
Описание перков есть.
[00:16] Background Loader: [Livingstone GMoD.esp] Building reference info.
[00:18] Background Loader: Error: record ARMA contains unexpected (or out of order) subrecord BMCT 54434D42
[00:18] Background Loader: Errors were found in: ArmorEnclaveADDON "Силовая броня Анклава" [ARMA:3B0A3913]
[00:18] Background Loader: Contained subrecords: EDID OBND FULL BMDT MODL MOD2 ICON MICO BMCT ETYP DATA DNAM
Нашел в моде эту запись в ARMOR ADDON (3B0A3913: Силовая Броня Анклава). Если эту запись удалить по Remove то эта ошибка пропадает. Что лучше удалить или оставить все как есть?
И еще вопрос по револьверу Триган - как часто с него вылетают криты и какой силы? У самого револьвера параметр Crit % Mult = 1 то есть шанс кртита он не повышает. Но на нем висят эффекты: Бонус на шанс критического урона, Бонус на увеличение критического урона.
И уже через него можно запустить игру выбрав ИгратьПроблема в том что стандартный загрузчик восстанавливает исходное значение файла Fallout.ini и поэтому в интерфейса слишком крупные шрифты. И как этого избежать я не знаю?
Нашел решение. Надо аналогичным образом отредактировать файл Fallout_default.ini из корневой директории игры. Оттуда загрузчик и восстанавливает Fallout.ini
Просто получается милишнику вообще не надо искать оружие в игре - кастет будет лучшим с самого начала и до конца игры с таким уроном и свойствами.
А так идея хорошая в прокачке перка. В самом деле появляется желание выполнить как можно больше квестов и зачистить все живое.
Вопрос к автору? Нельзя ли уменьшить урон кастета хотя бы до уровня обычных кастетов в игре. Заодно убрать эффект игнорирования ПУ и СУ и ренджатаку тоже желательно убрать. Или сделать его чтобы можно было выбрать при настройке мода - нормальный урон и читерный с эффектами и ренджатакой.
Правда если Стиратель после взятия второго уровня прокачивается любым оружием то можно просто не использовать Бросок кобры. Но убрать из инвенторя его нельзя и играя сложно будет удержаться и не использовать это убер оружие в тяжелых случаях.
Кузнечное дело не качал - может для появления чертежа нужно еще кузнеца качать?