Да хватит уже насиловать труп Готики... Есть куча фанатов кучи игр, что теперь, все портировать на скайримовский движок? Я вот фанат первого Neverwinter Nights, и что? И что мне теперь, перерабатывать его на новый лад? В общем, извини, мужик, но думаю, что вряд ли получится что-то вменяемое, больше попахивает банальной ностальгией. Так достань с полки Готику и перепройди её.
"Плагин обновлен до версии 1.4.1 - Быстрый фикс: Исправлен баг с темой диалога, теперь новая тема появляется ТОЛЬКО у напарников, а не у всех жителей Скайрима" - да-да, я здорово посмеялся когда подошёл к какому-то вражескому колдуну сзади и заговорив с ним увидел "приготовься, я дам сигнал" А так, в целом, ты большой молодец, всё отлично срабатывает.
Конечно, есть такой нюанс как длительная задержка перед самим убийством (те 40 попыток, про которые ты говорил), но я так понимаю, что это неизбежное зло чтобы обойти движок... короче, не страшно. Умница, так держать
Дело не в уговорах, а в практичности (для нас, обычных пользователей, не моддеров)... Давай, попробуй сделать. Посмотрю в игре правленный вариант и отпишусь de facto. Если всё получится, то мод все ожидания превзойдёт.
Идея хорошая, но без всяких там SKSE не реализуемая абсолютно... Вот было бы подобное без вовлечения SKSE... В принципе, мод хороший, его бы напильником допилить: увеличить скорость реагирования и, скажем, сделать контекстно-зависимую команду для атаки напарником, т.е. в режиме подкрадывания - напарник убивает скрытно и без шума, в обычном режиме - обычно атакует. Тут даже не нужна особая реплика в диалогах, обычного указания на цель, которое оставили разрабочики, вполне сойдёт, но только чтобы контекстно. Автор, ты читаешь это? Подумай, может что придумаешь. Как-никак, это конструктивная критика и мы все хотим чтобы ты сделал качественную работу. А идея твоя прекрасна.
Я ведь сам играю с UFO. И на практике такое не выходит, увы. Даже со скрытностью 100 всё равно компаньона видят (ту же Дженассу) и легко обнаруживают... Так что выход тут - давать ей зачарованные лично ботинки на бесшумное передвижение и дополнительную скрытность. Вот при таких условиях - да, так нормально. Хм... вспоминается фраза из к/ф про Астерикса и Обеликса, "- Меня видно. Меня не видно. Меня наполовину видно" (с):-j
Я проверил только что. Нормально сочетается. Только действительно, нужно, как автор и написал, сохраниться и снова загрузиться. Проверил на Дженассе, работает. Только тут уже притензия к автору: напарник долго думает, прежде чем пойти уже мочить кого-то и неизвестно заранее кого он таки будет скрытно умервщлять... Пользуясь добавленной функцией НЕОБХОДИМО давать напарнику зелье невидимости и очень желательно чтобы ещё на нём было предварительно одето что-то зачарованное на тихое передвижение и на скрытность. Иначе - всё впустую.
Какой к чёрту Андоран? Он ведь не имеет отношения к ТЕС. Я имею ввиду левитацию, адаптированную под нашу пресловутую серию, аналог той, что была в Морровинде. Ну, скажем, можно взять за базу вот этот мод: http://skyrim.nexusmods.com/mods/22605 , убрать вампиризм, добавить заклинание, вправить анимацию полёта и вуаля! Просто как идея, ничего не навязываю.
Хо-хоу! Отличный мод:) Всё ждал когда же его наконец сюда выложат с Нексуса...:) Браво! И автору и переводчику!:) Осталось ждать лишь тотальной расчленёнки, а-ля Fallout 3/New Vegas
Классно получилось, мне очень нравится. Ещё бы для полного комплекта добавить даэдрическому колчану стрел красную руническую (или просто) подсветку и было бы вообще прелесть
Тогда ждём-с. Да, кстати, про сына Соль-На-Раны здорово придумано. Он такой забавный... был... кхм Вообщем, хороший такой элемент, ребёнок с силовым кастетом это что-то
Меня вообщем-то всё устраивает. Всё, кроме одного: эти козлы друг друга так и мочят. Ещё с прошлой (прошлых?) версий было так что они друг дружку ещё на подходе ко мне поубивают, а добираются лишь остатки, из-за чего в какой-то момент они перестали приходить совсем, я уж думал мод слетел. Ведь была же мысль у автора объединить их всех под знаменем одной группировки, почему же так? Приходится являться к ним в точки респауна чтоб нормально поохотиться, прям как к Чертям на локацию Убежища 3...
О как! И впрям, свершилось!};) Люди, ВЫ - большие молодцы! Это ж надо, и так вовремя: аккурат сегодня днём решил скачать аддон, посмотреть шо цэ таке, и вот он, русификатор, вуаля!:) От всего сердца, СПАСИБО!:) Моё почтение, безграничная благодарность и уважение команде, ВЫ смогли то, чего ждал весь Ру-нет, сидящий на New Vegas, словно на игле:)
- Быстрый фикс: Исправлен баг с темой диалога, теперь новая тема появляется ТОЛЬКО у напарников, а не у всех жителей Скайрима" - да-да, я здорово посмеялся когда подошёл к какому-то вражескому колдуну сзади и заговорив с ним увидел "приготовься, я дам сигнал"
А так, в целом, ты большой молодец, всё отлично срабатывает.
Конечно, есть такой нюанс как длительная задержка перед самим убийством (те 40 попыток, про которые ты говорил), но я так понимаю, что это неизбежное зло чтобы обойти движок... короче, не страшно. Умница, так держать
Автор, ты читаешь это? Подумай, может что придумаешь. Как-никак, это конструктивная критика и мы все хотим чтобы ты сделал качественную работу. А идея твоя прекрасна.
Только тут уже притензия к автору: напарник долго думает, прежде чем пойти уже мочить кого-то и неизвестно заранее кого он таки будет скрытно умервщлять...
Пользуясь добавленной функцией НЕОБХОДИМО давать напарнику зелье невидимости и очень желательно чтобы ещё на нём было предварительно одето что-то зачарованное на тихое передвижение и на скрытность. Иначе - всё впустую.
Я имею ввиду левитацию, адаптированную под нашу пресловутую серию, аналог той, что была в Морровинде. Ну, скажем, можно взять за базу вот этот мод: http://skyrim.nexusmods.com/mods/22605 , убрать вампиризм, добавить заклинание, вправить анимацию полёта и вуаля! Просто как идея, ничего не навязываю.
Да, кстати, про сына Соль-На-Раны здорово придумано. Он такой забавный... был... кхм