Я не играл в саму модификацию. Я лишь взял "заказ" на ее перевод. Если заказ был, значит, кому-то это пришлось по душе. Остальное - уже не моя парафия. К слову, следите за лексикой и манерой общения. Вас уже предупредили. Последующие нарушение повлечет за собой бан.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Martial, это ваше субъективное мнение. Другим же людям модификация приходится по душе. Собственно потому я ее и перевел. Не нравится - не играем, а заодно и следим за лексикой. Это было предупреждение. Следующее будет замечание.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Не понял. Я локализатор - переводчик - а не создатель модификации. Ссылка на автора находится в материале. Можете попробовать связаться с ним посредством Nexus. К слову, дублирующиеся комментарии касательно проблемы я почищу - будет оставлен только верхний.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Не стоит придираться к каждому моему посту. Для начала можно бы было предположить, что я могу писать с телефона, что на момент моего поста и было. В транспорте, знаете ли, это не слишком удобно.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
По поводу неточностей прощу прощения. Я сам в fallout 4 не играл, а о сюжете практически ничего не знаю. Переводил по знает других частей и иногда викии.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Пробуйте просто очищать свой кеш. Как я заметил, на сайте есть проблема с ссылками. Как только ссылка меняется, всем, у кого в кеше находилась старая ссылка, нужно обнулить кеш, так как будет ошибка с файлом.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Ответы на вопросы: 1. Возможно, забыл добавить в инвентарь. Надо будет проверить. 2. Убран за ненадобностью. 3. Бар и Дикая территория никуда не делись, так как их просто-непросто в ЧН нет и не было. Касательно того, почему я их не добавил... Все просто: не видел в них смысла.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Если в модификации только текстуры и погодные файлы - то не должно. Однако в модификации присутствуют свои "зеленые" текстуры от AbsoluteNature. Нужно, что бы зимняя модификация содержала их перерисованные версии.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Битая ссылка на MediaFire. Пока-что я активирую материал и удалю нерабочую ссылку, однако если Вы хотите дополнить модификацию возможностью скачивать и из этого сервиса, поправьте файл.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Прошел. Хм. И еще раз хм. Сначала очень интересно. Скриптовые схемы - меня очень они заинтриговали. Хотя и мрачновато, да. Мне почему-то немецкие лагеря смерти это все дело напомнило. Много неприятных ассоциаций. А вот конец можно было и додумать. Убежище 24, историю психиатра и прочее. Жаль, что конец не дописан.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Для любителей фриплея. Исследования обновленной Зоны Отчуждения, выполнения побочных квестов и прочего.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
0
Eugene
| Локализатор | 23 октября 2013 22:17
к публикации Xtreme Mod
Хоть и сейчас это катастрофически недостаточно и реализация до примитивности проста, хотя бы заслуживает + за старания, так как тоже когда-то начинающим был)
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
0
Eugene
| Локализатор | 29 августа 2013 00:32
к публикации HARDWARMOD
Сигероус уже давно приелся. Да и к тому же сигероус делает упор на РПГ-систему и немного дополненный сюжет, вот и все. Плюс ко всему сказанному из минусов - дерьмовое заселение некоторых локаций из числа новых. Тем более - это Чистое небо а не Зов Припяти. Учитывайте это.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Плюс ко всему - криво заспавненые обьекты, невозможно завершить некоторые побочные квесты (по крайней мере один точно увидел), сюжет, состоящий из принеси-подай (очень редко - найди).
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Новости с полей разработки: Автор добавил в мод новые артефакты из АМК, SAP. Теперь в Зоне около 56 артефактов. Лично мое мнение: наверняка он уменьшит их число, ибо те арттефакты - просто в большей своей мере пустые булыжники некрасивых форм. На все новые артефакты припадает только 6-8 максимум достойных.
"Наша главная проблема, похоже, заключается в том, что мы совершенствуем методы, но при этом путаемся в целях" А. Эйнштейн.
Но в описании это есть - потому и нужно было перевести.
Переводил по знает других частей и иногда викии.
только не пожелали."
1. Возможно, забыл добавить в инвентарь. Надо будет проверить.
2. Убран за ненадобностью.
3. Бар и Дикая территория никуда не делись, так как их просто-непросто в ЧН нет и не было. Касательно того, почему я их не добавил... Все просто: не видел в них смысла.
AbsoluteNature. Нужно, что бы зимняя модификация содержала их
перерисованные версии.
возможностью скачивать и из этого сервиса, поправьте файл.