Ошибаетесь. Модели абсолютно разные. Вы либо давно не видели сет "Принцеса-дракон", либо весьма невнимательно рассмотрели этот. Сходная разве что стилистика, и то с большой натяжкой.
Так как оба изменяют ванильных стражников, то конфликтовать будут. Как вариант, можно разве что грузить этот плагин на броню после "скайримского конфликта", стражники будут носить новую броню, но это оменит все изменения стражников городов, вносимые другим модом.
Просто создал три новых outfit'a со своим комплектом новой брони каждый. Потом тем категориям стражников которым посчитал нужным, в окне "Default Outfit" поменял их родной комплект на один из своих новых. Всё, после этого все вроде бы оделись как надо в свой комплект.
Хм, у меня вроде всё прекрасно работает, раздал броню без проблем, теперь в каждом городе стража в свой броне, в полном комплекте. Иногда вместо шлема, меховые капюшоны/шлемы из "wic" как положено. Сделал даже броне немного разные характеристики в процессе, маркартская стража "потолще", и в целом стража стала опаснее. ( http://rghost.ru/52158163.view , http://rghost.ru/52158188.view , http://rghost.ru/52158212.view , http://rghost.ru/52158226.view ) Вносит отличное разнообразие, хорошо вписывается в игру, автору и переводчику спасибо, с нетерпением буду ожидать следующих релизов.
В том и дело, что ни при чём, потому что это не знак Кратоса, а греческая буква "омега" в первую очередь (я так понял речь о ней), обозначение сопротивления тока во вторую . И тут она потому, что никнейм автора "Omegared99".
В чём автору не откажешь, так это в умении пиариться. Столько громких терминов, какие-то "гибридные шейдеры", не известные науке, "Premium FXAA" который всё тотже FXAA (к слову SMAA на мой взгляд лучше), заявления в духе "первые ввели real HDR Engine" и прочее. Хотя по сути мод просто ещё один настроенный FXAA-инжектор в комплекте с небольшим "полу-погодным" модом.
Картинку, конечно, он меняет, правда на мой субъективный взгляд не самым лучшим образом: по сути убирает серо-зелёное оригинальное замыливание, что отлично, прибавляет контрастности, из-за чего очень красиво смотрится небо, но вот на земле, по-моему, с этим перебор (в пасмурный день не различить черт лица человека в 4-х метрах)
Да и текстуры действительно ни к чему, отредактированные ванильные, видимо подогнанна яркость под параметры мода, но о таком бы стоило упоминать, а не подсовывать "потихому". Но это всё к автору, переводчику спасибо за проделанную работу.
По моему это скорее кельтский орнамент, то есть в мире TES можно сказать бретонский. Впринципе почему бы и нет, до Хай Рока от Солитьюда рукой подать, архитектура похожа на смесь Даггерфолла с имперским стилем. Может канализацию строили бретонские архитекторы =) На двемерский, имхо, не похоже.
Качество длинных ушей на мой взгляд неочень. Короткие ещё нормально выглядят, но длинные... перерастянутая текстурка на бьющейся в агонии деформированной модельке. Впрочем, может самые ярые фанаты длинных ушей легко смогут закрыть на это глаза)
К сожалению решения этой проблемы на данный момент нет, так уж работает движок игры и алгоритм принудительного включения SSAO, на который изначально игра всё-таки не расчитана. Либо SSAO, либо вода. Надеюсь заниматься бесполезной переустановкой игры вы ещё не начали.
Странно, проверил у себя в игре - всё на месте, и сокровища, и растительность. По крайней мере ванильная растительность на месте. Автором была убрана лишь растительность, ранее добавляемая модом, так как в дальнейшем планируется её замена на более качественную.
Список изменений обновления 1.5d поправить бы. Там ни о каких звуках речи не идёт, имеется ввиду текстурная карта с "графическм шумом", т.е. не шум океана/озер, а рябь/волны/неровности на их поверхности. Да, и насчёт "реалистичной воды на изгибах с анимацией")) Это просто анимированная обновленная текстура воды в корытце рядом с кузницей) никакие изгибы здесь не при чём)
Как уже написали, при полной прокачке и броне вроде даэдрической блокируется 80% урона. И эти 80% - это максимум дозволенный формулой игровой механики. Дальше можно сделать хоть 5 000 000 брони, но блокироваться будут всё теже 80 % урона.
От ENB подобного бага быть не может. Подобная проблема наблюдалась у тех, кто установил Enhanced Lights and FX версии 0.1.2, скачайте новую версию 0.1.3.
Падение производительности очень маленькое, у меня установка данного мода вообще не отразилась на ФПС. В худшем случае думаю скушается 2-4 фпс, и то лишь в некоторых особенно "трудных", в плане нагрузки на систему, местах.
То, что вы описали, похоже на "световую адаптацию", только работать она должна наоборот: в темноте яркость увеличивается, на свету - уменьшается. Такой эффект есть, например, в ENB, иммитируется привыкание глаз к освещённости. Этот мод такой эффект не добавляет. Насчёт файлов. На лицензии можно спокойно файлы удалять, в таком случае игра будет использовать оригинальные файлы, которые хранятся в BSA-архивах. Про другие "версии" игры сказать ничего не могу.
С чего вы вдруг взяли что скрип меняет данные экзешника?о_О Экзешник он не трогает, скрипт просто проделывает лишнюю монотонную работу за вас, дабы не сидеть и не проделывать 100 раз одно и тоже действие над каждым объектом вручную.
То есть, как и написано в описании, фактически двигает за вас мышкой, нажимает кнопки. Поэтому до exe-шника скрипту нет никакого дела.
В результате мы получаем обычный мод (esp-файл). Который в любое время можно отключить/удалить (это к вопросу об откате изменений).
Можно и "викингское" сказать. Тем более это удобно для ориентирования в инвентаре. Если всё будет начинаться с "викингское(ий)...", то предметы будут лежать в инвентаре в одном месте удобным массивом. А если название каждого предмета из серии на свою букву (тяжелый, легкий, короткий и т.д.), то предметы в итоге разбросаны по разным местам инвентаря, что на мой взгляд затрудняет ориентирование.
Такая же и такой же как у реально несуществующих персонажей из худ. литературы. Из игр, вон для примера взять игрушки от Биоваров - у важных персонажей есть свой характер и история, раскрывающиеся через диалоги, квесты, мелкие комментарии, отношение к тем или иным действиям игрока и т.п.
Лор (Lore, дословно переводится как "знания, сведения") - в данном случае, это свод всех известных официальных знаний о мире The Elder Scroll. Его история, география, религии, легенды, мифы, расы, нации, персонажи, науки, законы и т.п. Соответственно всё, что не противоречит вышеперечисленному, и гармонично вписывается, дополняет мир - лорно.
Нравится как сделанно, действительно красиво оформлено. Правда обложка мне напоминает Фоллаут =)
Что касается читов... Консоль изначально - средство разработчиков, и нужна не только для "читов", а в том числе для отладки, проверки модов и изменения настроек игры. Потому считаю любое знание о ней полезным. А уже кто и как этим знанием пользуется - на личной совести каждого.
Отличное оружие, сделано очень качественно и выглядит превосходно, без лишних выкрутасов, но вмеру изящно. Обычно предпочитаю мечи, но ради такого топора готов изменить своим предпочтениям)
Мне тоже не нравится бронелифчик, а именно то, как на нём "плывёт" текстура из-за столь деформированного, в стремлении оголить тело, меша. В остальном по качеству нормально. А насчёт прочего здесь писать всё равно смысла нет... P.S. Всё-таки я согласен с SSaymon насчёт рациональности.
Там кстати особо копаться и не нужно. Фактически надо просто знать как переведены 3 строчки в русской локализации SkyRe (3 перка и их описания). А именно:
- Быстрые рефлексы: Интервал времени для выполнения своевременного блока увеличивается на 0.65 сек. - Вдребезги: Своевременные блоки имеют небольшой шанс уничтожить оружие противника. Действует только с тяжелыми щитами. - Рассеивание: Своевременные блоки против заклинаний снижают их урон на 25%. Действует только с легкими щитами. (это на всякий случай, чтоб не копаться, может пригодится)
Ничего другого затрагивающего текст SkyRe не обнаружил.
Внешне хорошо смотрится, просто и со вкусом, плюс похож на морровиндский, правда текстуры на мой взгляд местами "размазаны". Также очень радует квест. Но вот что не радует, так это зачарование, жаль что при всей похожести на оригинал зачарование "левое". Впрочем, всё равно, мод отличный
Прекрасная работа! И главное не просто "перекраска", а действительно видно, что проделана грамотная и качественная работа с текстурами и нормалями. Радует то, что всё выдержано в оригинальном стиле - не перестало быть похожим на эбонит, и отлично вписывается в мир игры. Жду не дождусь продолжения банкета P.S. Оставил endorsement на нексусе , работа обязана засветиться в ХотФайлах
Zerofrost не перестаёт радовать. Кому интересно кстати зацените на нексусе страничку автора, у него там много чего вкусного в концептах. Там как раз есть мужкая броня(плащ) которая подойдёт магу/некроманту, или например броня Тора из мстителей. Жду не дождусь следющих релизов =)
P.S. Правда у себя я эту броню обозвал как "броня Ведьмы Крови". "Кровавая ведьма", если не ошибаюсь, звучала бы как "Bloody witch". Впрочем кому как, не в названии дело)
( http://rghost.ru/52158163.view , http://rghost.ru/52158188.view , http://rghost.ru/52158212.view , http://rghost.ru/52158226.view )
Вносит отличное разнообразие, хорошо вписывается в игру, автору и переводчику спасибо, с нетерпением буду ожидать следующих релизов.
А по моду, действительно добавляет эффектности, спасибо.
Картинку, конечно, он меняет, правда на мой субъективный взгляд не самым лучшим образом: по сути убирает серо-зелёное оригинальное замыливание, что отлично, прибавляет контрастности, из-за чего очень красиво смотрится небо, но вот на земле, по-моему, с этим перебор (в пасмурный день не различить черт лица человека в 4-х метрах)
Да и текстуры действительно ни к чему, отредактированные ванильные, видимо подогнанна яркость под параметры мода, но о таком бы стоило упоминать, а не подсовывать "потихому".
Но это всё к автору, переводчику спасибо за проделанную работу.
На двемерский, имхо, не похоже.
Да, и насчёт "реалистичной воды на изгибах с анимацией")) Это просто анимированная обновленная текстура воды в корытце рядом с кузницей) никакие изгибы здесь не при чём)
Насчёт файлов. На лицензии можно спокойно файлы удалять, в таком случае игра будет использовать оригинальные файлы, которые хранятся в BSA-архивах. Про другие "версии" игры сказать ничего не могу.
То есть, как и написано в описании, фактически двигает за вас мышкой, нажимает кнопки. Поэтому до exe-шника скрипту нет никакого дела.
В результате мы получаем обычный мод (esp-файл). Который в любое время можно отключить/удалить (это к вопросу об откате изменений).
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/10277-1-1338562522.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/images/4547050-1342673157.jpg
Соответственно всё, что не противоречит вышеперечисленному, и гармонично вписывается, дополняет мир - лорно.
Что касается читов... Консоль изначально - средство разработчиков, и нужна не только для "читов", а в том числе для отладки, проверки модов и изменения настроек игры. Потому считаю любое знание о ней полезным. А уже кто и как этим знанием пользуется - на личной совести каждого.
P.S. Всё-таки я согласен с SSaymon насчёт рациональности.
- Быстрые рефлексы: Интервал времени для выполнения своевременного блока увеличивается на 0.65 сек.
- Вдребезги: Своевременные блоки имеют небольшой шанс уничтожить оружие противника. Действует только с тяжелыми щитами.
- Рассеивание: Своевременные блоки против заклинаний снижают их урон на 25%. Действует только с легкими щитами.
(это на всякий случай, чтоб не копаться, может пригодится)
Ничего другого затрагивающего текст SkyRe не обнаружил.
Радует то, что всё выдержано в оригинальном стиле - не перестало быть похожим на эбонит, и отлично вписывается в мир игры. Жду не дождусь продолжения банкета
P.S. Оставил endorsement на нексусе
P.S. Правда у себя я эту броню обозвал как "броня Ведьмы Крови". "Кровавая ведьма", если не ошибаюсь, звучала бы как "Bloody witch". Впрочем кому как, не в названии дело)