О, прекрасно вас понимаю) Что ж, идеалисты вроде вас несомненно нужны этому миру. Как и реалисты вроде меня.
Итак, задачка: у меня есть ванильный скелет и 2000 основанных на нем анимаций и некая "побрякушка" которую я хочу добавить в игру. Однако эта мелкая "побрякушка" не поддерживается ванильным скелетом. Тогда я делаю новый скелет который поддерживает 2000 ванильных анимаций и мою "побрякушку". Даром что мой новый скелет в объёме анимаций в игре используется на 0,05% (можно округлить и получить ваш 0). Я получил свой профит.
Внимание вопрос: должен ли я переделывать 2000 анимаций под новый скелет дабы оправдать свою цель которую уже достиг?- добавить "побрякушку"? Нет не должен. И нет смысла страдать таким маразмом.
Вопрос о ресурсах считаю оффтопом.
Видимо эта раздражительность из-за того, что вам лишний раз напомнили о проблеме которая вас очень давно волнует. Что ж, искренне желаю вам найти умельца который сможет адаптировать скелет под нужды ваших модов.
А ваша критика данного мода чересчур надуманна. Свою функцию он выполняет.
Dual Shealth Redux без этого мода или подобного ему к примеру не будет работать. Ставил только из-за этого. Есть и другие моды требующие расширенную модель скелета. А вам всё юбки да платья) Понимаю, специфика такая. Но то что мод не отвечает вашим желаниям не делает его бесполезным.
Кто то пробовал интегрировать этот мод с Dual Sheath Redux? Получилось? Вроде бы я не совсем дебил, инструкции читать умею. Но где-то лажаю или какая-то другая трабла. Патч ставится, посохи из рук начинают пропадать но за спиной не появляются.
Прикрутить бы этому моду совместимость с DSpSoB http://skyrim.nexusmods.com/mods/17746 или сделали бы свой вариант убирания новых посохов за спину. Было бы оч круто!
Для подземелий и для ночного освещения самое то. А днем- "пичалька". Не учитывает рассеянное освещение. Вот если бы можно было такие настройки только для подземелий оставить...
Итак, задачка: у меня есть ванильный скелет и 2000 основанных на нем анимаций и некая "побрякушка" которую я хочу добавить в игру. Однако эта мелкая "побрякушка" не поддерживается ванильным скелетом. Тогда я делаю новый скелет который поддерживает 2000 ванильных анимаций и мою "побрякушку". Даром что мой новый скелет в объёме анимаций в игре используется на 0,05% (можно округлить и получить ваш 0). Я получил свой профит.
Внимание вопрос: должен ли я переделывать 2000 анимаций под новый скелет дабы оправдать свою цель которую уже достиг?- добавить "побрякушку"? Нет не должен. И нет смысла страдать таким маразмом.
Вопрос о ресурсах считаю оффтопом.
Видимо эта раздражительность из-за того, что вам лишний раз напомнили о проблеме которая вас очень давно волнует. Что ж, искренне желаю вам найти умельца который сможет адаптировать скелет под нужды ваших модов.
А ваша критика данного мода чересчур надуманна. Свою функцию он выполняет.