Не знаю, чё тама у тебя не имеет анимации, всё прекрасно птички чирикают, летают кругом, гуси ходят и тому подобное. Спробуй фнисом проверить могыть анимашка требует активации.
Криста Вы создали большое количество модификаций для этой игрушки, всё прекрасно, но есть конечно одно большое НО, а оно следующее, Вами не создано общее тело для всех нпс и соответственно большинство других модификаций от сторонних и никак не идут в склейке к общему духу модов этой игры, нет общего скелета и соответственно нет общей анимации, к примеру к Вашему изв. телу я не могу приклеить одежду от зая, та одежда, что есть в Ваших творениях прекрасна, но она как бы так сказать фэнтезийная, а скайрим как лично мне кажется это раннее средневековье нашей планеты и немного не подходит для того подиума, что создан Вами. Просьба конечно скромная, но она скорее всего реальное желание большинства игроков - возможно ли сотворить адаптацию к среднему составляющиму игры как к телу UNP так и к CBBE. Уточняю речь идёт только демоне.
Вальтэр
0
Вальтэр
| Гражданин | 12 марта 2018 14:46
к публикации Party me!
Ребят чтобы не было вопросов Вы не путайте куда кидать духтументик - его в корень где эксепник лежит, а не в DATA.
Да код этот известен, но есть очень большое НО, а именно - если в конструкторе, не убрать дефолтную одёжку и не проставить на обнажонку то по прошествии времени непись один черт всё равно оденет тот хлам который ей прописан в игре и никакими кодами это не исправить к всеобщему огорчению. Есть возможность или провести данную операцию в конструкторе - раздев нпс или написать скрипт который будет удерживать новую одежду. Так, что кто ищет на просторах инета мод на смену шмота читайте сразу он кодовый или скриптовый или просто включает меню компаньона на инвентарь. В нашем случае сработает только скрипт. Непись даже при передаче ей легендарной шмотки её кончно оденет но в последствии один х... потянется к своему тряпью. В случае с конструктором если непись раздеть до нательного креста и в игре ей дать желаемый шмот то оная в том же варианте по прошествии времяни шмот снимет и будет щеголять в чём мать родила. Решения всего два - это или мод со скриптом или непосредственно в конструкторе ей вручать нужные вещи предварительно их соответственно обработать до нужной силы.
ЭСМ и ЭСП криво обработанны в Translator, пришлось скачать архивы с LE и самостоятельно трансклюкировать, а то пошли кракозябры, аутор плииз позабодься.
Имена так задумано, а не ошибка, летающие кони - чистите сейвы - которые запомнили старые нафмешки, выгнали из домика так Вы зашли в зал дозора, а не в замок, кои расположены в разных локациях.
Lisa_Alisska, на данной платформе мод больше не будет обновляться, только на SEE, там выходит сейчас версия 4.2, архитектура вся моя, используйте в личных нуждах как Вам заблагорассудится. Мне не принадлежит фонтан во дворе, голова горгульи и 2 вазы, ну и 3 статуи из игры Ведьмак 3, тут не ко мне, остальное же используйте как хотите без коммерческих целей.
Энергия, уважаемая Энергия как не печально но тема у кого хватит или не хватит средств на приобретение достойного железа не актуальна и давайте не будем её активировать , поскольку мир разделён как не прискорбно на бедных и богатых и не мной это устроено, кому то - лимоны, а кому то ящики из под лимонов. В его случае я бы просто посоветовал понизить настройки или попросту не использовать моё творение.
FEONIX_FEAR, совет по моду 1 - увеличьте оперативную память хотя бы до 8000, 2- установите нормальную видеокарту минимум 320 бит и 2000 оперы, 3- замените процессор на i7, ну и не играйте на ноутбуке. Это Skyrim Special Edition который требует нормального железа, а не древних мастодонтов и ноутбуков.
vlad9797, Да готовлю версию 4.0, думаю к новому году выпущу. Файлы готовы под sse, замок уже будет увеличен в 2 раза, как внутренне так и внешне, так же к замку будет примыкать монастырь имени тов. Стендарова ( жаль стало робяток разгромленных упырями и оставшихся без угла )
MysticalFog Нуу, вот я узрил до такой степени мудрое описание разницы текстур Обливиона и Скайрима, оказывается между ними нет разницы, конечно мы не берём во внимание то, что dds Скайрима использует в отличие от Обливионских DXT5 interpolated alpha, но это же какая мелочь, и оказывается, что самое главное мой дорогой троль очень часто подобные вещи пишут люди которые на самом деле просто хотят что то написать - ну типа пусть и моё великое мнение все узрят, хоть сам не чего и не умею но типа напишу возможно кто то подумает, что я до невозможности авторитетен и за мной куча великих творений, что до глубины цвета мой друг поспорьте с таким монстром как Arroway ведь это их текстуры просто переведённые в dds. Самое интересное, в том, что по твоему совету, в поиске текстур невозможно найти не одной кроме Arroway, что до моделей то я написал, что использовано 7 моделей от которых я постепенно избавляюсь, так как они не значительны и с их удалением ничего не изменится, в следующей версии их вообще кроме фонтана не будет, а поскольку мод делал для себя то отчитываться, что, откуда взял или сам своял я не буду, теперь к глобусу Вы на 3dd, автора то посмотрите чей глобус. Теперь к движку Creation Engine который основан на 10 директе и по умолчанию Bethesda ставится в 86 папочку, что даёт нам не возможность использования всего объёма оперативной памяти вашего ящика - именно это я и описывал. Что до 65000 полигонов то их по максимальному количеству переводит плагин 3ds Max но с одной оговоркой, что эти 65000 могут быть в одной детали ( а их в файле возможно количество хоть 100500 ) и тут всё упирается в Вашу карточку с её оперативкой - узрит она или Вас выкинет на рабочий стол. Ну а за сим пусть Ваше дитятко дольше катается по собачьему коврику от геморроидального смеха от вышеописанного.
Мерси спасибка, что не забываете тех у кого мощные ящики, конечно хочется из своего железа получать максимум удовольствия от игры, ещё бы модик, чтоб у девок не квадратные трансмиссии были, а нормальные с небольшим конечно увеличением полигонов.
Зачем мне доказывать и выкладывать ещё и видео - это вааще жесть, я ютюбей не страдаю это твоя лайковая прерогатива, исходники текстур элементарно Ватсон - Arroway Textures и texturelib.com, с lughertexture.com, в свободном распространении. Так и какие там пилястры я не знаю, их там вааще нет если не считать в интерьере так этож выдавливание простецкое из плоскости однополигонной в эдитполе , если только ты сама их не нарисуешь. Если доказательств нет то идёшь в спам Катюнька.
А не хочу. Читай моё пояснение ниже и закроем тему. А вот ты докажи, что архитектура не моя, если докажешь слово даю - счёт и 1000 баксов твои, ежли нет то мил друг давай ка я тебя тут не наблюдаю больше. Всё только на архитектуру как ты говоришь не мою, не в счет 7 моделей мелочёвки, докажи - замок, стены, мосты, заборы и домики. Если нет то ты фабрика трепачевского и очередной троль фуфлыжник который не одной модели своей не своял, а трендит как великий гуру про какие то полики и ещё слова такие выискивает как карты нормалей.
katkat, ты просто жалкий троль, я написал, что 7 моделей не мои , это раз ( всё остальное 100% моё - попробуй докажи обратное - хотя бы на любом архитектурном сооружении ) поскольку у самого руки из ж... ростут и ничего подобного даже и помыслить не могёшь своять, то и остаётся только слюнями брызгать и уже не первый раз. Как выложишь хоть один шалашь отстучи умелец. :)
Отвечаю сразу на кучу постов, типа много полигонов, вылетает, аФтор переделывай и т.д. Мне безразлично, чьё то мнение по вопросу оптимизации и расположения полигонов (не воспринимайте как оскорбление), конечно в процессе работы над модом, что то убираю, что то добавляю (где то и облегчаю когда вижу в этом возможность), делаю чисто для себя, ну и делюсь по дороге с миром тем, что своял. Один тут крендель писал, что стены не реалистичны и мне надо поучится моделированию в 3dmax, поскольку нет запекания (Жесть на модели с двумя полигонами то), отсутствует какой то Vray (слово то какое нашел, поскольку макс дерьмо, а CINEMA 4D тут полностью подходит для этих дел и он как раз и в ней то всё и творит (опять жесть и это в нифах то), а также по какой то причине не применяю сглаживание на прямых углах ну и Displase почему то не использую на моделях ( тут уж извините увеличение модели по полигонам - минимум в 200 раз). Далее плагин на перегонку видит в одной мешке 65000 поликов и это говорит о том, что можно впихнуть хоть 100/500 полигонов в одной модели лишь бы детали делились на 65000 и коллизия была упрощённой и не баганутой, тут только вступает вопрос в мощности Вашего ящика. Задачу я ставлю перед собой не ту как написал один товарысч в посте, что можно всё упихнуть в 100 мб (можно конечно и текстуры упростить до 512, вес мода тогда и будет не более 150 мб.) но будет полное дерьмо в стиле 2 готики, извините за выражение, а задача именно в том, что своять архитектуру на самом деле удобозримую и реалистичную, к примеру цепь должна быть цепью, а не картинкой (народ из за этого ставит разнообразные моды на графику и подкручивает значения в ini., что бы выжать из игры максимум) , конечно можно воспользоваться оптимизатором или TurboReverse, но это просто сломает саму модель, а не упростит, к примеру если применить оптимизацию к мостовой к которой применён инструмент Populate Terrain то он её просто убьёт, а отнюдь не упростит. Безусловно я постоянно тестирую модификацию на более простом аппарате и если где то есть проблема стараюсь от неё избавится. Все мододелы которые занимаются рисованием в этой игре не профессионалы, а любители, профи тут нет никого, если Вы профессионал в модостроении, то Вы работаете в Bethesda Game Studios и получаете конкретный Сash за своё творчество, здесь же применимо выражение - советы бывалых (а именно методом тыка в максе, шопе и скопе с его непредсказуемыми значениями).
P.S. Следующее обновление - Монастырь Стендара рядом с замком (жалко стало ребят после разгрома) и переделка некоторых моделей которые ну просто мне не нравятся.
Всё просто, Вы спрашивали почему такой вес, да всё очень просто стало понятно когда Вы сами просмотрели модели, я даже отказался от Displace mapping из за громоздкости на стенах, поскольку хотел для эксперимента впихнуть в игру максимальные 65000 полигонов на модель как указанно в плагине, ну и потом на вкус и цвет.... и как там дальше говорится. Что до железа то оно у всех разное, не будем на эту тему распространятся. Упростить и облегчить всё не проблема с оптимизацией в максе, задумка была совершенно другой, создать упрощёнку достаточно просто, ну а вылеты конечно у народа из за веса моделей которые вставлены в этот кусок мира. В отдельной локе на тесте где я всё собирал, и на слабом ящике на ура, тут же движку надо видеть и старое и новое и соответственно если ящик не айс то вылет. Ну а теперь вот и Вы жалуетесь, что не указал про железо и вес, ране на первых версиях всё было указанно и естественно нашлись тролли с коментами про моё железо и т.д.
Не конечно сундуки это хорошо, но в меру и к месту. Вот к примеру забульбень в начало игры когда герой первый раз рыщет по чужим сундукам в несчастном городке где ему собирались чердак снести, хотя б стальную броню и режик путный, ну и кошель с тугриками на покупку домика в Вайтране.
Да нормик - подобные нужны, ежели токма пакеты прописанны. А, то Скайрим с его городами - деревнями просто труба, один Морфал с Данстаром чего стоят, такие поселения всегда хуторками называли, а не столичными градами королевств.
Да вот тут вы милочка не правы, у меня как раз 128000 и тут проблема с лицензией. Если кто из пользователей не гнушается пиратством, то флаг в руки. Существует редактор эксешника CFF Explorer им и правишь на 64 и вуаля, используем всю память, тем более, что пиратку от механиков можно ставить и на 64 пространство диска, далее просто играем и наслаждаемся всем объёмом памяти, что есть. Предупреждаю, что редактировать можно только эксешник пиратки, а не лицензии поскольку сам стим после увеличения редактором эксешника на больший объём потребляемой памяти откажется его воспринимать.
Всё прекрасно, если не брать в расчёт нафы, они сильно отличаются от облы. Неписи будут просто тупо долбится об стул или кровать, хотя конечно если вазу в угол поставить или светильник на стену приклеить то сойдёт.
Позеровские мешки - ну это конечно работа, но не в теме это не Новый Вегас да и не Ева. Для скринов кому то могыть и пойдёт но для игры нет. За конвертацию плюс, за саму суть минус.
Всё очень прекрасненько, но я ужо писал ещё про первую версию - главное не нашлёпать вокруг конструктором мешек фортов, а элементарно установить NavMech, поскольку без них не возможно ни какое взаимодействие с миром, а по конкретней так вот - хускарла долбится чердаком в стены, куры ваще самоубийцы как мухи летом на стекле, шпана усыновлённая как долбанутая скачет с винтовой лестницы полностью игноря все мешки, если установить мод ещё и на охрану поместья то ваще цирк. В помещениях их нет ( NavMech ). Маркеры лампад как и раньше перекрывают друг друга, чем коллосально влияют на быстродействие (уменьши радиус и поставь скрипт на выключение света ). Будь проще положи под низ чё нить плоское, понатыкай просто высокий забор и растяни NavMech - этож просто. А так за усердие и высунутый язык при старании плюс.;)
Ежли честно то пробовал установить в разных вариантах, конечно задумка неплохая. но есть куча багов, а именно - вид от первого лица просто ужасен - смотришь на нпс с высоты 3 метров, шмон трупов просто неудобен - надо его искать не там где он лежит, а где то на растоянии 1-2 метров от убиенного. Единственно, что понравилось так это то как нпс сгибают конечности ( нет непонятного огрубления при сгибе рук, да и прикольно стали висеть болты - как противогаз у германишнего зольдата ( на ж....).:(
Посмотри в мой ник чучело там всё про школоту есть. Эт тебе школота нищебродная 23 годка всего шлёпнуло и видно ты тока мечтаешь о таком ящике, хотя и его я уже сменил на 128000 оперы и 8 ядер и видюхи 750.
Плюс конечно - надоели Апачи и прочая волосяная дребедень да и в довесок путно она управителем могёт быть, при наличии хускарлы в доме не счетая жены и дитятей теперь базовых четыре шпыня, охраны не надо всех давят на ура.
Добавлю конечно соли но если честно взглянуть на игру то это эпоха раннего средневековья, а по конкретней то к примеру базовая стальная броня и обноски стражников более подходят к игре и самой атмосфере чем извинюсь перед Кристой её прекрасные творения, их если и можно одеть то только на 2 -3 мадамок из Солитьюда ( конечно не считая персонажа игрока ), ну на жену ещё можно и на этом переодевания должны быть закончены, а то извиняюсь это какой то уличный салон Юдашкина получается.
Не ну прада ребят, что млин за дискраминейшен такой, дефчонкам всё, робятам - обноски. Нет ни одного мода с нормальной бронёй или шмотом для мужского населения, то вместо сапог валенки, то надплечники от Зайцева или просто сдерают модель из Ведьмака или влупят такую броню, что думаешь - гад ты бы сам такую ср...нь одел бы на себя в жизни. Моду плюс, за обделённых обидуха.
Нет гвозди конечно не рисовал но доски и кирпичи - разные модели, статуя в парке только из 3 частей (голова , торс и лапы). Доведу до конца - выложу, просто как всегда рисуешь и каждый раз глядишь уже на впихнутую модель - чего то не хватает и опять что ни будь приклеиваешь - то фонарь, то перила.
Естественно и я про это то бишь примерно 270000, поскольку макс всегда после трёх цифр делает запятую и тем самым сокращая как бы само значение, конечно при нажатии клавиши 7 выходит примерно такое значение 5,486,148 и соответственно мы произносим 5486 - хотя на деле это пять с половиной миллионов (это пример).И тут вы заблуждаетесь по поводу объёма количества полигонов, да цельной мешкой не более 65535 но её можно и разбивать по материалам, то бишь забор состоит из досок и кирпичей - не склеивай их и всего делов то и тогда хоть десять раз по 65535, лиш бы не вместе.
Ребят давайте не ругаться по поводу железяк, но согласитесь каждому охота выжать из игры максимум, а что насчет того, что Криста говорит про 60 полигонов то это она заблуждается - извиняюсь конечно если не прав, всунул лично для себя забор на поместье у озера 270 полигонов на 230 вершин примерно - ща уже не помню точно но когда f7 в максе жал были вроде эти цифири, так, что с полигональностью тут вопрос (вопрос с процессором - если он слаб и с базовым кулером то да - жди тормоза и зависания) . Да и с текстурками - перебил всё 4096 и прекрасно глядится, вот тут как раз видюха и нужна с нормальной памятью на материнке но опять же ребят это при том условии, что установлена пиратка, а не лицензия поскольку разница в папках установки или 86 в лицензии или 64 в пиратке. Лично я установил сначала лицензию купив все оф длс но позже перешел на пиратку и забыл про тормоза и зависания.
Зачем так говоришь уважаемый, ща у народа в большем случае уже нормальные машины, у меня к примеру видюха 750 бит 4 гига да и оперы 128000 плюс камень 8 ядерный если игру устанавливать пиратскую (не в 86 программ) потянет всё че хошь, и я такой не один, бывает хотса выжать из графики скайрима весь максимум, на это и создаются моды подобные этому, что насчет слабых машин то в эти игры не рекомендуется играть на силеронках с встроенной видюхой.
Тут автору за художество плюс, но прада спрашиваем сами себя - какая в ж.... корона и корона чего, какого такого царства, надо тогда мод к короне на владение хоть Морфалом - женившись на дочурке ярлы и зверски замочив тёщу или хоть Фолкрита предварительно задавив племяша и дядю, мона конечно замахнутся и на Солитьюд со вдовушкой - тогда бы корону назвать надо было бы - Короной Скайрима или на Ульфриково имение - там один черт ставят после войны какую то непотребную хмырину царствовать - заменить нафиг на Довакина и делов то, тогда корона в теме.
P.S. Следующее обновление - Монастырь Стендара рядом с замком (жалко стало ребят после разгрома) и переделка некоторых моделей которые ну просто мне не нравятся.