У Bethesda есть очень известная и гордая традиция делать в своих играх сравнительно маленькие города, которые сильно нуждаются в модах на «добавленный народ». И их делают. Но до сих пор никто не сделал такой для DLC «Драконорожденный», поэтому вот первый.
Мод добавляет немного новых NPC на территорию острова Солстейм, особенно в шахтёрский городок Воронью скалу. Сказано, что норды отказались от него из-за большого потока данмеров с Ввандерфелла, хотя когда вы впервые попадали в него, вы видели лишь какой-то город-призрак. Но теперь — нет.
Всего в моде около 20 NPC, добавленных в Воронью скалу. Но не скопированных, каждый из них имеет собственную уникальную внешность и, можно сказать, черты характера, но большинству из них всё равно на вас с высокой колокольни. Бездомные бродяги-беженцы будут бродить по окраинам, жители будут прогуливаться по улицам и осматривать ассортимент в магазинах, работники будут трудиться в шахтах. И все будут «думать» о своём. Почти как в реальной жизни.
Установка
Скопировать файлы из нужной папки в data:
Папка, называемая так же, как и мод — обычная версия для игры с установленным DLC Dragonborn®
LITE-версия — урезанная версия мода, в которой на 8 персонажей меньше
Патч для Expanded Towns and Cities — файл-плагин для игры с установленным модом ETaC; обязательно должен стоять после плагина ImmersiveNPC.esp в списке загрузки
Удаление
Удалить файлы мода. Это будет затруднительно сделать вручную, поэтому стоит установить мод через любой менеджер.
Благодарность
Original Mod Page
Автору reindeer51 за оживление иногда унылых пространств игры.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Да нормик - подобные нужны, ежели токма пакеты прописанны. А, то Скайрим с его городами - деревнями просто труба, один Морфал с Данстаром чего стоят, такие поселения всегда хуторками называли, а не столичными градами королевств.
Когда пишут описание к моду, то хоть историю мира бы знали. Остров Солстейн - норды не оставляли и не отказывались. Они там и до сих пор живут- как скаалы. Да и сам остров, был территорией Скайрима, лишь номинально, ведь после извержения Красной Горы, там вообще ни чего почти не осталось. После чего, за ненадобностью, Скайрим отдал его Темным Эльфам( то есть, ушли не потому, что там много ТЭ стало, а наоборот, сами отдали его им, за ненадобностью), бежавшим из Моррувинда. Просто, по логике автора этого описания, норды и Виндхельм тогда должны оставить, там тоже много Темных Эльфов.
Когда пишете комментарий, лор нужно знать. Данмеров тёмными эльфами называют только проклятые людишки. Писал описание не я, я только его перевёл, если что. Это не ко мне.
"У Bethesda есть очень известная и гордая традиция делать в своих играх сравнительно маленькие города, которые сильно нуждаются в модах на «добавленный народ»." Нуждаются???Правда???На кой чёрт ??? Население городов\деревень\пещер и т.д. всегда обусловленно происходящими событиями в игровом мире!И если население такое какое есть,то на это есть причины,которые к стати в данном конкретном случае и искать то не особо нужно.Каждый НПС в Вороньей скале кричит в каждом диалоге о том почему тут так мало народу!!! Но ведь это ж читать нужно...Или хотя бы слушать...Вот и появляются "умники"которые "И их делают" Как итог-мод бесполезный хлам
Вот тут уел Сам всегда задавался вопросом-почему в торговой столице региона 5ть магазинов,3 лавки и 20ть человек на улице?Но можно притянуть за уши теорию о том,что война,драконы,не сезон убили торговлю и все ушли на фронт.Но мы же про Воронью Скалу говорим разве нет ?
Да зачем притягивать, это игровые условности Приходится мириться с такими вещами, иначе это а) увеличенное время разработки б) неудобство для игрока - беготня по огромному городу это несколько не то, что нужно в игре. Одно дело когда это survival horror, а другое, когда это РПГ. Если в городе 1000 человек, как искать задания, кому их сдавать - не понятно. Обычный гейм-дизайн.
Реализм в таких вещах точно не нужен По крайней мере, на текущем уровне разработок.
В общем-то как раз реализма-то тут и не хватает.Даже "огромные города",по крайней мере как их именуют,по сути-то и деревней назвать язык не поворачивается,не то что замком.И в каждом по паре дюжин человек народу,из которых половина-клоны-стражники.Хотя по идее каждый из самых этих городов по размерам должен быть со столицу Сиродила из обливиона,чтоб получить хоть какое-то право именоваться городом.В общем-то готов поспорить для разработчиков это думаю было бы совсем не так трудно устроить,как может показаться,так что вердикт-имеем мы тут самую что ни есть ошибку в планировании,в результате которой города втрое меньше,чем нужно,предместий нет или они представлены одной фермой и конюшнями а дворец/цитадель и вовсе представляет по меньшей мере жалкое зрелище-особенно если вспомнить о выживаловках и величественных даже в виде развалин городов Dark Souls-которые действительно выглядят так,что там когда-то жили сотни людей.Так что надеюсь всё же рано или поздно выйдет мод,действительно приводящий ситуацию с этим делом в порядок.
Sic itur ad astra.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Не в дизайне дело. Ноги у "малонаселённости" растут оттуда же, откуда и "закрытые " города. Каждый непись увеличивает нагрузку на железо. И если количество существенно увеличить, на некоторых компах получится слайд-шоу. На мой нетребовательный взгляд в Скайриме с населением как раз очень хорошо всё - игра прекрасно сбалансирована в этом отношении.
ЗЫ В Обломе меня не покидало ощущение, что ты не покидаешь пригорода ИГ.
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a> Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
*** В Обломе меня не покидало ощущение, что ты не покидаешь пригорода ИГ. ***
В принципе так и есть. Площадь и Киродиила, и пустыни Мохаве - даже с учетом масштаба игрового времени соответствует где-то сельскому району. Я все вот маниловскую мечту даже пальцем никак не сдвину - сделать на Нью-Вегас мод, отрисовывающий в отдельном мире мой родной поселок. Только разрушенный и с аномалиями типа сталкеровских.
В Мохаве от края до края карты - 1.5 мили) Всего-то навсего.
0
A1terEgo
| Пользователь | 19 октября 2015 19:26 #15
кстати да, стражников на самом деле не многим меньше чем жителейХ) а насчет дворцов не согласна-как по мне норды не настолько пафосны, им вполне хватает)
Просто, по логике автора этого описания, норды и Виндхельм тогда должны оставить, там тоже много Темных Эльфов.
Писал описание не я, я только его перевёл, если что. Это не ко мне.
Нуждаются???Правда???На кой чёрт ???
Население городов\деревень\пещер и т.д. всегда обусловленно происходящими событиями в игровом мире!И если население такое какое есть,то на это есть причины,которые к стати в данном конкретном случае и искать то не особо нужно.Каждый НПС в Вороньей скале кричит в каждом диалоге о том почему тут так мало народу!!!
Но ведь это ж читать нужно...Или хотя бы слушать...Вот и появляются "умники"которые "И их делают"
Как итог-мод бесполезный хлам
а) увеличенное время разработки
б) неудобство для игрока - беготня по огромному городу это несколько не то, что нужно в игре. Одно дело когда это survival horror, а другое, когда это РПГ. Если в городе 1000 человек, как искать задания, кому их сдавать - не понятно. Обычный гейм-дизайн.
Реализм в таких вещах точно не нужен
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
На мой нетребовательный взгляд в Скайриме с населением как раз очень хорошо всё - игра прекрасно сбалансирована в этом отношении.
ЗЫ В Обломе меня не покидало ощущение, что ты не покидаешь пригорода ИГ.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
В принципе так и есть. Площадь и Киродиила, и пустыни Мохаве - даже с учетом масштаба игрового времени соответствует где-то сельскому району. Я все вот маниловскую мечту даже пальцем никак не сдвину - сделать на Нью-Вегас мод, отрисовывающий в отдельном мире мой родной поселок. Только разрушенный и с аномалиями типа сталкеровских.
а насчет дворцов не согласна-как по мне норды не настолько пафосны, им вполне хватает)