Поляки поляками, но стоит смотреть правде в глаза. Тот же Ведьмак - это рпг\слешер с полуоткрытым миром, в нем ставка делалась именно на зрелищность боевки и красоту графики. В то время как Скайриме ставка делалась на погружение и взаимодействие, на отыгрывание любой роли, которую только захочешь в полностью открытом мире. У 2х игр разные абсолютно цели.
Если делать пирог, то как он выглядит конечно имеет значение, но разве будет толк от очень красивого пирога, если он будет не съедобен? Нет. Чего не скажешь о пироге, который выглядит не особо, но при этом вкус у него божественный. У каждого свои приоритеты.
Все для консольщиков - потому что от них идет 80% прибыли. Хоть консольные пираты есть, но их в раз меньше чем ПС пиратов и поэтому на консоли игры обычно ПОКУПАЮТ, а не то что ПС пользователи, которые качают игры с торрента, а потом гонят на разработчиков, что им интерфейс не нравится, хотя и копейки за игру не заплатили.
Все очень просто. Те оружия, которые весят по 20-30мб имеют свою модель и текстуры. А эти оружия "слеплены" из моделей, которые уже есть в игре и на них натянуты текстуры, которые тоже уже есть в игре. Т.е. просто прописаны пути к моделям и текстурам, которые находятся в папке с игрой.
Если бы анимацию атаки можно было создать, уже давно бы были моды на ее сменую Дело в том, чтобы реализовать систему 2х рук, разработчики использовали какую-то хитрость (точно сейча не скажу), что стандартными методами анимацию атаки не сменить, а не стандартными пользоваться очень геморойно и то выйдет что-то кривое и баганутое.
Он имел ввиду, что для "реалистичности" (назовем это так, хоть она и фэнтезийная) драконов стоит убивать именно большим оружием. Просто серьезно выглядит глупо, когда клинок в 13-15 см убивает дракона, у которого сама чешуя толщиной см 10, а за ней еще мышцы и т.д. Все равно что убить медведя воткнув в него вилку
Нда. В смысле "после удаления программы"? Это вообще-то утилита. Она ложится в папку БЕЗ замены фаилов игры, работает автономно не заменяя и не влияя на фаилы игры. Т.е. ты ее запустил - она работает, ты ее запустил - она не работает. Она просто никак не могла угробить игру. Так что не будь ламером и вспомни, не ставил ли ты моды какие-то и не они ли "убили" тебе игры, ибо это просто бред, говорить что утилита тебе ее убила. Это просто показывает, что ты даже немного не разбираешься в ее устройстве и просто тычешь пальцем "Ти мине игру паламал!!!11".
Если не сложно, сделай опциональный SMC c отключением ненужных процессов и подпиши, чтобы "использовали на свой страх и риск", просто не все же ламеры и многим может понадобится (как мне и многим другим, которые ручками через диспетчер чистят).
А так вообще + тебе за работу, благодаря тебе, я наконец-то могу играть на максимальных настройках (до этого было в перемешку с высокими и средними) без фризов!
0
Neeeum
| Пользователь | 19 августа 2012 06:36
к публикации FraulMOD
Странный ты. Сначала говоришь что слишком легко прошел и поэтому скучно, а потом тут же говоришь, что с читерскими вещами прошел. Так все веселье и состоит в том, чтобы попробовать убить без читерства.
0
Neeeum
| Пользователь | 19 августа 2012 06:34
к публикации FraulMOD
Это потому что использованные модели и текстуры в моде - это ресурсы игры, так что в esp файле просто забиты скрипты и пути к моделям и местам.
В FNV совсем другая система анимации, скорее похожая на облу. В Скае разрабы изменили систему анимации, намного более сложную для модинга и поэтому еще нету ни одного мода, который менял бы анимацию боя, только стойки и бег.
Меня настолько главный скрин пленил, что он уже у меня на рабочем столе) Шикарная работа!
0
Neeeum
| Пользователь | 26 июля 2012 00:30
к публикации Wrye Bash
Не забывай еще и о квестовых модах, с ними тоже много мороки. Хотя бы из-за того, что они тоже локации добавляют
0
Neeeum
| Пользователь | 25 июля 2012 01:30
к публикации Wrye Bash
Описание проги было написано еще задолго до выхода кита. Поэтому и не нужна была, так как и модов не было особо)
0
Neeeum
| Пользователь | 25 июля 2012 01:29
к публикации Wrye Bash
Запускать надо Wrye Bash Launcher.pyw, а не Wrye Bash.exe
0
Neeeum
| Пользователь | 25 июля 2012 01:28
к публикации Wrye Bash
Можешь и лаунчером. Но фишка этой проги в том, что она устраняет конфликты модов, расставляет порядок загрузки файлов в правильном порядке и многое другое. В общем, лаунчер сосет)
Проблемы-проблемы.. Раньше стоял Enb, все маг. эффекты, паутина, туман и т.д. были, и лаунчер опозновал его.. Сейчас, когда удалил его и поставил скачаный отсюда патч, лаунчер видит уже не enb, а снова видеокарту и соотетсвенно исправления не вступают в силу.. Походу он просто не понимает, что ему нужен d3d9_f.dll, а не d3d9.dll, как ему это объяснить? Ведь если я переименовываю d3d9_f.dll в d3d9.dll он начинает работать
Если делать пирог, то как он выглядит конечно имеет значение, но разве будет толк от очень красивого пирога, если он будет не съедобен? Нет. Чего не скажешь о пироге, который выглядит не особо, но при этом вкус у него божественный. У каждого свои приоритеты.
Просто серьезно выглядит глупо, когда клинок в 13-15 см убивает дракона, у которого сама чешуя толщиной см 10, а за ней еще мышцы и т.д. Все равно что убить медведя воткнув в него вилку
А так вообще + тебе за работу, благодаря тебе, я наконец-то могу играть на максимальных настройках (до этого было в перемешку с высокими и средними) без фризов!
Но все равно +, а то у нас такие лентяи тут, что больше 10 страниц модов просмотреть не осиливают)
Спасибо за труды