Ну, чего ты прицепился к heifer? Ты чего, чёрный? Или были оскорблены твои религиозные чувства? Мод нормальный. Она всё правильно сделала, уровняв социальный статус ГГ и квестодателя.
Мне кажется, что народу тупо начинает приедаться сказочный мир фола. Если первые игры были в диковинку, то сейчас удивить игроков становится всё сложнее и сложнее. Аналогичная ситуация со Сталкером: ТЧ всех потряс, а последующие серии уже не имели такого успеха. Современные модификации, которые, практически, являются новыми играми, интересны только узкой группе фанатов. Мир этих игр выдохся.
Скачал, установил по инструкции. Возникла проблема с SKSE. Его ярлык не запускается, комп говорит что это невозможно на данном компьютере и отправляет за разъяснениями к автору. При запуске игры через лаунчер, новая игра начинаться не хочет: бесконечно идёт музон на фоне загрузочного экрана с символом дракона. Мод устанавливал на чистый Скай последней версии. Галки выставил. Мод поставил последним. Чистая игра запускалась легко. ОС - Вин 8,1. С более ранними версиями SRSE проблем не было. Интересно, что сразу после скачивания SKSE, майкрософт запросил его копию на проверку. Что посоветуете?
Я вот тут подумал... Если честно, то в игре существует глобальная проблема боевой системы, а именно: урон от стрельбы завязан на РПГ. Поэтому соотношение урон/хп сделано в пользу хп. Можно стоять под огнём и тупо жрать таблетки. При этом тактические возможности ведения огня вообще минимальны. Если бы урон был завязан только на комплекс оружие/боеприпас/броня, а элементы РПГ влияли на доступность этих составляющих, а не на демаг. И одной пули в голову хватало бы всем или почти всем. Если бы можно было вести огонь из укрытий... Вот тогда можно было бы реализовать в игре дымный порох и оружейные конструктивные решения 19 века, вместо штурмовых винтовок и пулемётов, которые через двести лет после апокалипсиса ну ни как не могли бы стрелять, ибо патроны к ним тупо протухли, а новых не делают, т.к. технологии утеряны. Самопалы и холодное оружие заиграли бы новыми красками, а лучевое оружие (типа, завезли инопланетяне вместе с технологией) превратилось бы в одну из главных целей игры. Но, увы боевая система фола не отличается принципиально от боевой системы TES и беседка упорно носится с ней, как дурень со ступой. Я не знаю, найдётся ли когда-либо такой модмейкер, который сможет переделать не только баланс, но и механику игры в части тактики (хотя бы, как в Сталкере), а также систему РПГ. А без такой переделки, подгонка стволов и патронов под реальный мир ни какого значения не имеет. Соответственно и нашим дебатам о патронах и скоростям - грош цена. Так, разминка мозгов... В этой связи, энергетику оружия автор мода должен подгонять под нужный ему баланс, а не под реальные ТТХ. Реальными ТТХ он может всё развалить. Пусть сам решает. Здесь я с Вами согласен.
Да, с 32 калибром Вы правы. В игре я заметил, что нарисовано на коробке с патронами. А нарисован там револьвер. Следовательно .32 Смит-Вессон и, скорее всего, длинный. И вес пули должен быть тогда 6,5 г. Меня сбило с толку широкое применение этого боеприпаса в игре в автоматическом оружии, что для фланцевой гильзы возможно, но чертовски затруднительно.
Если Вы имеете ввиду Ваш пост №109, то согласен, с некоторыми "но". 1. 308 лучше оставить, как есть сейчас: 720/13, потому что это 308, а не 7,62Х51. 2. 5 мм согласен, хотя в реале о таком патроне мне ни чего не известно. Скорее всего патрон был "изобретён" Беседкой. 3. 32 калибр. Вряд ли это револьверный 1878 г. Скорее всего это .32 АСР, он же 7,65Х17 Браунинг, а для него данные мода верны. 4. 50 калибр согласен. 5. 5,56Х43. Если за основу брать ствол М-4 (370 мм) то может быть и 860, или 884 м/сек, как в спецификации производителя винтовки. Если за основу брать М-16 cо стволом 508 мм, то разные источники для 4 г. указывают диапазон 945 - 990 м/сек. К сожалению, более точной информацией здесь я не располагаю. Хочу только отметить, что изначально патрон .223 REM создавался именно под 500 мм. ствол и именно в нём он себя реализует полностью. 6. Пороха... Да, производство нитропороха штука мудрёная. И вопрос даже не в рецептуре, а в технологии. У нас, к примеру, до сих пор не освоен выпуск трёхосновных порохов, которые уже давно производят на западе. Поэтому американские и европейские патроны гораздо лучше наших. В условиях апокалипсиса производственные мощности по производству нитропороха могут быть утеряны и тогда остаётся только чёрный порох. Но игра, - это некая условность, поэтому мы наблюдаем в ней (при абсолютно первобытном устройстве общества) действующий сталеплавильный завод, высокотехнологичное лучевое оружие, летательные аппараты... Авторы решили создать именно такой парадоксальный мир. Если гнаться за реализмом и ввести чёрный порох, вместо бездымного, тогда придётся отказываться от автоматики, ибо на этом порохе оружие должно клинить нещадно. Или надо вводить ещё одну условность: безотказные автоматы на дымном порохе. Стоит ли игра свеч? Другой вопрос: длинный и короткий стволы. В игре это обыграно слишком условно. Может быть для коротких стволов резать скорость пули процентов этак на 10, а для длинных штрафы аннулировать? Если это технически возможно, конечно...
Вы как-то пишите о скоростях, совершенно не учитывая вес пули. К примеру, у трёхлинейки в 1891 г. было всего слегка за 600 м/сек. И это со стволом в 800 мм.!!! Для М-14 Вами дана скорость с патроном 7,62 НАТО. А у него пуля лёгкая. С гражданской пулей в 13 г. М-14 конечно в мортиру не превратится, но... скорость изменится радикально. И т.д. и т.п. А на счёт штрафа на скорость согласен. Если некий постапокалиптический оружейник может сделать затвор, то и обеспечить надёжную обтюрации пули он в состоянии.
Про 13 грамм. Фишка в том, что если калибр патрона обозначен как .308, то это гражданская версия. А если калибр патрона обозначен 7,62 NATO, то это боевая версия, в которой стандартизированы не только размеры, но и баллистика. В .308, на сколько я понимаю, стандартизированы только размеры. Отсюда и большое разнообразие различных компонентов для снаряжения и большое разнообразие фабричных патронов. В игре патрон обозначен как .308, следовательно он не использует баллистику боевого стандарта.
Спасибо за комментарий. Глушители имеет смысл ставить на всё. ПБС-1 не рассматривается. Уровень звука при выстреле из штурмовой винтовки составляет примерно 165 дб. Если на неё нацепить глушитель, не меняя боеприпаса, он снизится примерно до 130 дб. В США в большинстве штатов разрешено использование глушителей частными лицами, т.к. оружейные компании задолбались платить по искам о возмещении ущерба в связи с потерей слуха. Кроме того, в боевых условиях, затрудняется обнаружение стрелка (особенно снайперов) по звуку и вспышке, не глохнут товарищи, особенно в помещениях, повышается меткость стрельбы (не путать с точностью), особенно в автоматическом режиме. При действии отдельных подразделений, глушители маскируют их работу: вас слышно не за 5 км., а только за 3 км. Сейчас есть глушители даже для пулемётов. При этом, под обычные сверхзвуковые патроны. Применение дозвуковых патронов в штурмовых винтовках и пулемётах нецелесообразно, т.к. ухудшается баллистика, снижается надёжность действия оружия (нужны специальные ухищрения, чтобы работала автоматика), возрастает нагрузка на логистику. Ну, и как всегда, с глушителями хуже всего дела обстоят у нас. Отсюда и столько заблуждений по этому поводу. А вот как сделать в моде? Мне кажется, должен решать автор мода. Информации в комменты уже залили предостаточно. Лично я считаю, что авторов игры в этой части особо править не стоит. Здесь они всё выдержали почти правильно. Я бы только убрал для глушителей штраф на дальность и ввёл штраф на разброс.
На счёт СТП Вы либо чего-то не поняли, либо чего-то не знаете. Ибо совмещают не СТП с точкой прицеливания, а точку прицеливания с СТП, а СТП зависит от траектории. Так что на счёт "бреда" Вы погорячились, тем паче, что я не давал Вам оснований разговаривать со мной в таком тоне. И вообще, откуда Вам известно, к какому оружию имею доступ я и та профессиональная среда, в которой я непосредственно живу? Поспешность и поверхность Ваших выводов свидетельствует скорее о слишком молодом возрасте. Но в целом я ни с кем и ни чем мерятся не намерен. Курс огневой подготовки здесь тоже читать не буду. До свидания.
Расположение СТП относительно точки прицеливания совпадает с точкой траектории полёта снаряда на определённой дистанции. Если Вас интересует влияние съёмного безмембранного глушителя на начальную скорость полёта пули, то это мои личные наблюдения, а не информация с форумов. Хронограф использовался.
Съёмные глушители ИСПОЛЬЗУЮТСЯ со сверхзвуковыми боеприпасами! Задача: снизить дальность обнаружения источника звука и изменить характер звука для уменьшения вероятности его идентификации. Да, при этом глушители не гасят звук, возникающий при преодолении пулей звукового барьера, но общий уровень шума снижается, изменяется характер шума. Для более эффективного снижения шума, можно использовать специальные дозвуковые боеприпасы, но их в игре нет. И что теперь, резать ТТХ всем стволам из-за навинченного глушителя?!... Вот так и распространяются неверные представления об оружии среди миллионов игроков, которые информацию из игры принимают за чистую монету.
Отклонение средней точки попадания (СТП) снаряда от точки прицеливания, связано исключительно с несовпадением линия прицеливания и линия бросания. У арбалетов и луков эти линии тоже не совпадают (у луков в меньшей степени). Поэтому отклонения СТП закономерны так же, как и у огнестрела. У лучевого оружия траектория луча - это прямая, поэтому такое оружие должно высить на любых дистанциях, если не пристрелять. Для огнестрела вообще пристрелка - самое главное. Как пристреляешь, так и будешь попадать. Автор пристрелял своё оружие ниже точки прицеливания. И для игры это правильно, т.к. отсутствует игровой механизм установки прицела.
Ещё одна ремарка. Съёмные глушители не снижают начальную скорость пули. На такую пакость способны только глушители интегрированные, кои в игре не представлены.
Отвечая на просьбу автора отмечу некоторые баллистические ошибки. 1) 308 Win. Скорость для этой пули завышена. Пуля 13 г. обычно используется при ручном снаряжении. Я бы поставил скорость с этой пулей не более 720 м/сек. или снизил бы массу пули до 10 г., оставив скорость без изменений. 2) 5 мм - фантастический патрон. Что взято за основу, - хз. Но вес пули завышен. От силы - 3 г. А 5 г. - это уже почти стрела. а не пуля. 3) 5,56. Указанно военное обозначение патрона, поэтому лучше остановиться на базовом военном стандарте: пуля - 4 г., начальная скорость - 990 м/сек (М-16, длинный ствол). В существование пуль весом 6 г. для этого патрона вообще не уверен. По крайней мере, в серийных патронах таких пуль точно нет. 4) .44 МAG. Лучше принять базовый стандарт: 13 г. при 390 м/сек, иначе отдача должна быть конской. 5) .45 ACP. Лучше принять армейский стандарт: 14,5 г. при 250 м/сек. 6) .38 SP - скорость надо резать. С пулей 9 г. она будет до 270 м/сек. 7) .32 - данные завышены. В реале, с пулей 4,6 г. до 310 м/сек 8) 10 mm Auto. Данные занижены. В реале средний фабричный патрон даёт 11,34 г. и 370 м/сек. 9) 12 к. Данные занижены. Для снаряда весом 40 г. (минимагнум) можно поставить скорость 380 м/сек. Для снаряда в 34 г. - 420 м/сек. Теперь о повышении (снижении) скорости в самодельном гладкоствольном оружии. Для пистолетных патронов скорость пули в самодельном гладком длинном стволе будет значительно выше номинала из-за отсутствия нарезов и большей длинны ствола. Это 44, 45, 38, 32, 10. Для винтовочных патронов скорость пули в самодельном гладком длинном стволе будет ниже номинала, опять же из-за отсутствия нарезов. Это 50, 308, 5,56, 5. Такая "нелогичность" вызвана разными порохами. В дробовых патронах применяются пороха близкие к пистолетным. Всё гладкоствольное оружие под винтовочные и пистолетные патроны будет дико косить. Снайперка из гладкоствола - это вообще нечто с чем-то.
А я понимаю эмоции автора. Вывод о наследии совка сделан абсолютно обоснованно. Сивард и БМС объединяет одно: человеконенавистническая психология. И те и другие с маниакальным упрямством стремятся сделать игроку плохо, выдавая это за хардкор. И дело не в новом фехте, просто, начиная с ГПК, в игре бурно множатся квесты в которых невозможен положительный отыгрыш. Началось всё со штурма Панамы, в котором экстравагантный Эдди кинул геймера с добычей, продолжилось в линейке Ясона "Работорговец" и логически оформилось в "Голандском гамбите" где Ясон и Метазот оставили игроку выбор: стать сволочью или быть кинутым. Т.е., авторы и ГПК и ККС упорно стремяться вызвать у геймера именно отрицательные эмоции. И если Эдди в этом преуспел не особенно, т.к. "Поход на Панаму" можно и не выполнять, то Метазот с Ясоном переплюнули отца-основателя, т.к. с "Голандского гамбита" сюжет ККС собственно и начинается, и мимо него не пройти. Кроме того, в процессе постоянно сталкиваешься с непостоянством правил игры: искомый корабль может быть на локалке, а может быть на глобалке; по одним квестам, он может появиться только в последний день срока, а по другим, может и в начале. Или, срок по квесту есть, но игрок об этом не предупреждён. И т.д. Вообщем, сделано всё, чтобы игрок постоянно ругался и откатывался назад. И это всё ВЫДАЁТСЯ ЗА ХАРДКОР! Плюс специальный комплекс мер по ограничению прокачки персонажа и по киданию лопаты говна на каждую каплю мёда, что прослеживается во всём: от кораблей до сабель. Тем не менее, игра интересна. И это плохо! Потому, что интерес заставляет многих в неё играть и мириться со всей этой дрянью. В этом и есть психология совка: жуй что дали и не вякай. И именно от того, что геймеры (как мышь с кактусом) плачут, но жуют, авторы получают наивысшее творческое удовлетворение. Я это знаю точно! Поэтому, самым большим несчастьем для себя, они считают моды, которые изменят баланс и сюжет. Это я тоже знаю точно. Появление таких модов возможно после западного релиза игры. Будем ждать.
0
igor25rus
| Пользователь | 28 июня 2012 11:50
к публикации AUG Mod
Ребята, чего-то я не могу найти записку у В Новаке у Клифа. Т.е. какая-то вроде лежит в прилавке, но она не активируется через "е".
Совершенно замечательный мод! Я очень долго выбирал себе жильё и чего только за пару лет не перепробовал... И вот наконец-то. Хотелось бы только предложить пару изменений: 1. Добавить пару сундучков под оружие и броню, т.к. приходится хранить энное количество таких изделий на запчасти. 2. В сортировке предусмотреть возможность сортировать на выбор что-то одно, а не сразу всё. К примеру, только боеприпасы или только разное. Может это уже и заложено в моде, но пока я не уловил механизм.
Прошёл всё подземелье на 18 уровне в очень сложном режиме+хардкор с "машиной", израсходовав порядка 20 мин и 20 гранат. Ну и раз 30 моего ГГ убили + потратил несколько часов реала на прохождение. Адреналина навалом. Это хорошо. Само радио на 4 с плюсом по пятибальной системе. Если бы оно ещё было привязано к событиям в игре, как в FO-3, была бы твёрдая пятёрка. Будем считать это пожеланием. Финальная пасхалка - 5 без базара. Есть пожелание на будующее в отношении боёвки. Это хорошо, что я спинным мозгом почувствовал подвох и перед заходом загрузился припасами по самое-самое. А ведь там можно и влипнуть по-тяжёлой: зайдёшь и к середине кончатся патроны, гранаты и т.д. А назад пути нет. Всё, сливай игру. А если кто играет на двух - трёх сейвах, - это вообще катастрофа! Желательно в офисном комплексе разместить соответствующий лут в шкафах и ящиках: ремнаборы, мины, гранаты, патроны (особенно 308 win). Последних я израсходовал штук 250! А то, с докторскими саквояжами всё продумали чётко, а с боезапасом, - нет. Да и "машину" положить не на выходе (когда она уже не нужна), а на входе.
0
igor25rus
| Пользователь | 4 сентября 2011 02:51
к публикации H&K
При выкладывании оружейного мода, желательно в описании указывать характеристики образцов (прежде всего, - демаг). Иначе пользователь узнаёт о пригодности (непригодности) мода для себя только после установки. Я сам лично сколько раз прокалывался: качнёшь, а там полный чит. А кому-то может и наоборот: именно чит и нужен.
Перестрелял почти всех клонов, особенно помогли мины и гранаты. Но... дальше ступор: не могу найти ключи от запертых помещений и намёки уважаемого SoloDrive не помогли. Ну скажите честно и прямо, куда заныкали?
Каждое жильё для ГГ должно отвечать следующим минимальным требованиям: 1. Наличие мест хранения барахла. 2. Сон должен лечить и давать заряд бодрости. 3. Наличие источника чистой воды. 4. Наличие возможности готовить еду.
Доп. сервис (факультативно): 1. Верстак. 2. Верстак для патронов. 3. Сортировщик лута (как минимум, патронов и компонентов).
В данном моде присутствуют только ящики и вода. Получается, нужно ставить ещё мод "Бунгало" и спать ходить туда, а воду пить в мотеле, т.к. в бунгало нет воды. Идея хороша, но плохо реализована.
А водичку где брать чистую? В Новаке с этим напряг. Ну и кроватка должна лечить и давать заряд бодрости. Так, по идее. Иначе зачем СВОЙ дом. А так, задумка интересная.
Надо бы добавить: 1. Заряд бодрости после сна (отсутствует в моде). 2. Костёрчик или печь для приготовления еды. А так нормально, ничего лишнего и ни каких уберпушек и тонны патронов в придачу.
Ещё одно. Лучше избегать создавать жилища в существующих строениях, т.к. они могут оказаться задействоваными в сюжетных модах. Поставишь себе что-нибудь такое и накладка выйдет. Я уже так прокололся со школой.
Мод нормальный. Она всё правильно сделала, уровняв социальный статус ГГ и квестодателя.
Мир этих игр выдохся.
Мод устанавливал на чистый Скай последней версии. Галки выставил. Мод поставил последним.
Чистая игра запускалась легко.
ОС - Вин 8,1. С более ранними версиями SRSE проблем не было. Интересно, что сразу после скачивания SKSE, майкрософт запросил его копию на проверку.
Что посоветуете?
Если честно, то в игре существует глобальная проблема боевой системы, а именно: урон от стрельбы завязан на РПГ. Поэтому соотношение урон/хп сделано в пользу хп. Можно стоять под огнём и тупо жрать таблетки. При этом тактические возможности ведения огня вообще минимальны.
Если бы урон был завязан только на комплекс оружие/боеприпас/броня, а элементы РПГ влияли на доступность этих составляющих, а не на демаг. И одной пули в голову хватало бы всем или почти всем. Если бы можно было вести огонь из укрытий...
Вот тогда можно было бы реализовать в игре дымный порох и оружейные конструктивные решения 19 века, вместо штурмовых винтовок и пулемётов, которые через двести лет после апокалипсиса ну ни как не могли бы стрелять, ибо патроны к ним тупо протухли, а новых не делают, т.к. технологии утеряны. Самопалы и холодное оружие заиграли бы новыми красками, а лучевое оружие (типа, завезли инопланетяне вместе с технологией) превратилось бы в одну из главных целей игры.
Но, увы боевая система фола не отличается принципиально от боевой системы TES и беседка упорно носится с ней, как дурень со ступой.
Я не знаю, найдётся ли когда-либо такой модмейкер, который сможет переделать не только баланс, но и механику игры в части тактики (хотя бы, как в Сталкере), а также систему РПГ.
А без такой переделки, подгонка стволов и патронов под реальный мир ни какого значения не имеет. Соответственно и нашим дебатам о патронах и скоростям - грош цена. Так, разминка мозгов...
В этой связи, энергетику оружия автор мода должен подгонять под нужный ему баланс, а не под реальные ТТХ. Реальными ТТХ он может всё развалить. Пусть сам решает. Здесь я с Вами согласен.
1. 308 лучше оставить, как есть сейчас: 720/13, потому что это 308, а не 7,62Х51.
2. 5 мм согласен, хотя в реале о таком патроне мне ни чего не известно. Скорее всего патрон был "изобретён" Беседкой.
3. 32 калибр. Вряд ли это револьверный 1878 г. Скорее всего это .32 АСР, он же 7,65Х17 Браунинг, а для него данные мода верны.
4. 50 калибр согласен.
5. 5,56Х43. Если за основу брать ствол М-4 (370 мм) то может быть и 860, или 884 м/сек, как в спецификации производителя винтовки. Если за основу брать М-16 cо стволом 508 мм, то разные источники для 4 г. указывают диапазон 945 - 990 м/сек. К сожалению, более точной информацией здесь я не располагаю. Хочу только отметить, что изначально патрон .223 REM создавался именно под 500 мм. ствол и именно в нём он себя реализует полностью.
6. Пороха... Да, производство нитропороха штука мудрёная. И вопрос даже не в рецептуре, а в технологии. У нас, к примеру, до сих пор не освоен выпуск трёхосновных порохов, которые уже давно производят на западе. Поэтому американские и европейские патроны гораздо лучше наших.
В условиях апокалипсиса производственные мощности по производству нитропороха могут быть утеряны и тогда остаётся только чёрный порох. Но игра, - это некая условность, поэтому мы наблюдаем в ней (при абсолютно первобытном устройстве общества) действующий сталеплавильный завод, высокотехнологичное лучевое оружие, летательные аппараты... Авторы решили создать именно такой парадоксальный мир. Если гнаться за реализмом и ввести чёрный порох, вместо бездымного, тогда придётся отказываться от автоматики, ибо на этом порохе оружие должно клинить нещадно. Или надо вводить ещё одну условность: безотказные автоматы на дымном порохе. Стоит ли игра свеч?
Другой вопрос: длинный и короткий стволы. В игре это обыграно слишком условно. Может быть для коротких стволов резать скорость пули процентов этак на 10, а для длинных штрафы аннулировать? Если это технически возможно, конечно...
Для М-14 Вами дана скорость с патроном 7,62 НАТО. А у него пуля лёгкая. С гражданской пулей в 13 г. М-14 конечно в мортиру не превратится, но... скорость изменится радикально.
И т.д. и т.п.
А на счёт штрафа на скорость согласен. Если некий постапокалиптический оружейник может сделать затвор, то и обеспечить надёжную обтюрации пули он в состоянии.
Фишка в том, что если калибр патрона обозначен как .308, то это гражданская версия. А если калибр патрона обозначен 7,62 NATO, то это боевая версия, в которой стандартизированы не только размеры, но и баллистика. В .308, на сколько я понимаю, стандартизированы только размеры. Отсюда и большое разнообразие различных компонентов для снаряжения и большое разнообразие фабричных патронов.
В игре патрон обозначен как .308, следовательно он не использует баллистику боевого стандарта.
Глушители имеет смысл ставить на всё. ПБС-1 не рассматривается.
Уровень звука при выстреле из штурмовой винтовки составляет примерно 165 дб. Если на неё нацепить глушитель, не меняя боеприпаса, он снизится примерно до 130 дб. В США в большинстве штатов разрешено использование глушителей частными лицами, т.к. оружейные компании задолбались платить по искам о возмещении ущерба в связи с потерей слуха.
Кроме того, в боевых условиях, затрудняется обнаружение стрелка (особенно снайперов) по звуку и вспышке, не глохнут товарищи, особенно в помещениях, повышается меткость стрельбы (не путать с точностью), особенно в автоматическом режиме.
При действии отдельных подразделений, глушители маскируют их работу: вас слышно не за 5 км., а только за 3 км.
Сейчас есть глушители даже для пулемётов. При этом, под обычные сверхзвуковые патроны.
Применение дозвуковых патронов в штурмовых винтовках и пулемётах нецелесообразно, т.к. ухудшается баллистика, снижается надёжность действия оружия (нужны специальные ухищрения, чтобы работала автоматика), возрастает нагрузка на логистику.
Ну, и как всегда, с глушителями хуже всего дела обстоят у нас. Отсюда и столько заблуждений по этому поводу.
А вот как сделать в моде? Мне кажется, должен решать автор мода. Информации в комменты уже залили предостаточно.
Лично я считаю, что авторов игры в этой части особо править не стоит. Здесь они всё выдержали почти правильно. Я бы только убрал для глушителей штраф на дальность и ввёл штраф на разброс.
И вообще, откуда Вам известно, к какому оружию имею доступ я и та профессиональная среда, в которой я непосредственно живу?
Поспешность и поверхность Ваших выводов свидетельствует скорее о слишком молодом возрасте.
Но в целом я ни с кем и ни чем мерятся не намерен. Курс огневой подготовки здесь тоже читать не буду. До свидания.
Если Вас интересует влияние съёмного безмембранного глушителя на начальную скорость полёта пули, то это мои личные наблюдения, а не информация с форумов. Хронограф использовался.
Для более эффективного снижения шума, можно использовать специальные дозвуковые боеприпасы, но их в игре нет. И что теперь, резать ТТХ всем стволам из-за навинченного глушителя?!...
Вот так и распространяются неверные представления об оружии среди миллионов игроков, которые информацию из игры принимают за чистую монету.
Съёмные глушители не снижают начальную скорость пули. На такую пакость способны только глушители интегрированные, кои в игре не представлены.
1) 308 Win. Скорость для этой пули завышена. Пуля 13 г. обычно используется при ручном снаряжении. Я бы поставил скорость с этой пулей не более 720 м/сек. или снизил бы массу пули до 10 г., оставив скорость без изменений.
2) 5 мм - фантастический патрон. Что взято за основу, - хз. Но вес пули завышен. От силы - 3 г. А 5 г. - это уже почти стрела. а не пуля.
3) 5,56. Указанно военное обозначение патрона, поэтому лучше остановиться на базовом военном стандарте: пуля - 4 г., начальная скорость - 990 м/сек (М-16, длинный ствол). В существование пуль весом 6 г. для этого патрона вообще не уверен. По крайней мере, в серийных патронах таких пуль точно нет.
4) .44 МAG. Лучше принять базовый стандарт: 13 г. при 390 м/сек, иначе отдача должна быть конской.
5) .45 ACP. Лучше принять армейский стандарт: 14,5 г. при 250 м/сек.
6) .38 SP - скорость надо резать. С пулей 9 г. она будет до 270 м/сек.
7) .32 - данные завышены. В реале, с пулей 4,6 г. до 310 м/сек
8) 10 mm Auto. Данные занижены. В реале средний фабричный патрон даёт 11,34 г. и 370 м/сек.
9) 12 к. Данные занижены. Для снаряда весом 40 г. (минимагнум) можно поставить скорость 380 м/сек. Для снаряда в 34 г. - 420 м/сек.
Теперь о повышении (снижении) скорости в самодельном гладкоствольном оружии.
Для пистолетных патронов скорость пули в самодельном гладком длинном стволе будет значительно выше номинала из-за отсутствия нарезов и большей длинны ствола. Это 44, 45, 38, 32, 10.
Для винтовочных патронов скорость пули в самодельном гладком длинном стволе будет ниже номинала, опять же из-за отсутствия нарезов. Это 50, 308, 5,56, 5.
Такая "нелогичность" вызвана разными порохами. В дробовых патронах применяются пороха близкие к пистолетным.
Всё гладкоствольное оружие под винтовочные и пистолетные патроны будет дико косить. Снайперка из гладкоствола - это вообще нечто с чем-то.
Т.е., авторы и ГПК и ККС упорно стремяться вызвать у геймера именно отрицательные эмоции. И если Эдди в этом преуспел не особенно, т.к. "Поход на Панаму" можно и не выполнять, то Метазот с Ясоном переплюнули отца-основателя, т.к. с "Голандского гамбита" сюжет ККС собственно и начинается, и мимо него не пройти.
Кроме того, в процессе постоянно сталкиваешься с непостоянством правил игры: искомый корабль может быть на локалке, а может быть на глобалке; по одним квестам, он может появиться только в последний день срока, а по другим, может и в начале. Или, срок по квесту есть, но игрок об этом не предупреждён. И т.д.
Вообщем, сделано всё, чтобы игрок постоянно ругался и откатывался назад. И это всё ВЫДАЁТСЯ ЗА ХАРДКОР!
Плюс специальный комплекс мер по ограничению прокачки персонажа и по киданию лопаты говна на каждую каплю мёда, что прослеживается во всём: от кораблей до сабель.
Тем не менее, игра интересна. И это плохо! Потому, что интерес заставляет многих в неё играть и мириться со всей этой дрянью. В этом и есть психология совка: жуй что дали и не вякай.
И именно от того, что геймеры (как мышь с кактусом) плачут, но жуют, авторы получают наивысшее творческое удовлетворение. Я это знаю точно!
Поэтому, самым большим несчастьем для себя, они считают моды, которые изменят баланс и сюжет. Это я тоже знаю точно.
Появление таких модов возможно после западного релиза игры. Будем ждать.
Хотелось бы только предложить пару изменений:
1. Добавить пару сундучков под оружие и броню, т.к. приходится хранить энное количество таких изделий на запчасти.
2. В сортировке предусмотреть возможность сортировать на выбор что-то одно, а не сразу всё. К примеру, только боеприпасы или только разное.
Может это уже и заложено в моде, но пока я не уловил механизм.
Адреналина навалом. Это хорошо. Само радио на 4 с плюсом по пятибальной системе. Если бы оно ещё было привязано к событиям в игре, как в FO-3, была бы твёрдая пятёрка. Будем считать это пожеланием.
Финальная пасхалка - 5 без базара.
Есть пожелание на будующее в отношении боёвки.
Это хорошо, что я спинным мозгом почувствовал подвох и перед заходом загрузился припасами по самое-самое. А ведь там можно и влипнуть по-тяжёлой: зайдёшь и к середине кончатся патроны, гранаты и т.д. А назад пути нет. Всё, сливай игру. А если кто играет на двух - трёх сейвах, - это вообще катастрофа!
Желательно в офисном комплексе разместить соответствующий лут в шкафах и ящиках: ремнаборы, мины, гранаты, патроны (особенно 308 win). Последних я израсходовал штук 250! А то, с докторскими саквояжами всё продумали чётко, а с боезапасом, - нет.
Да и "машину" положить не на выходе (когда она уже не нужна), а на входе.
Я сам лично сколько раз прокалывался: качнёшь, а там полный чит. А кому-то может и наоборот: именно чит и нужен.
Ну скажите честно и прямо, куда заныкали?
1. Наличие мест хранения барахла.
2. Сон должен лечить и давать заряд бодрости.
3. Наличие источника чистой воды.
4. Наличие возможности готовить еду.
Доп. сервис (факультативно):
1. Верстак.
2. Верстак для патронов.
3. Сортировщик лута (как минимум, патронов и компонентов).
В данном моде присутствуют только ящики и вода. Получается, нужно ставить ещё мод "Бунгало" и спать ходить туда, а воду пить в мотеле, т.к. в бунгало нет воды.
Идея хороша, но плохо реализована.
Спасибо.
А так, задумка интересная.
1. Заряд бодрости после сна (отсутствует в моде).
2. Костёрчик или печь для приготовления еды.
А так нормально, ничего лишнего и ни каких уберпушек и тонны патронов в придачу.
Ещё одно.
Лучше избегать создавать жилища в существующих строениях, т.к. они могут оказаться задействоваными в сюжетных модах. Поставишь себе что-нибудь такое и накладка выйдет. Я уже так прокололся со школой.