тоже люблю квесты всякие. моды от Zorkaz вполне ставятся с ванилью(гора Сомбре, Кладбище, Пустошь, Лес, Frozen Valley и т.д.). радиоактивные истории от Guerlot на начальных уровнях оч занимательные, у меня маст хэв. вот все жду мир Максвелла перевод, он тоже мой любимый мод. есть мод Вермонт вроде тоже ничего, все никак непереведу его. надо посмотреть что там на досуге. Усадьба Уилкса. Туннели с крысами. Ээ..че там еще? South of the Sea тоже ништяк. Sector V. Лоботомиты. Point Lookout. Пещеры Содружества. Дети Аг Квалтота. Мод на компаньона Хизер маст хэв. Она везде комментирует почти на всех локациях. Depravity. Gun for Hire. 50 cпособов умереть от мистера Ника. Короче надо много посмотреть, много попробовать прежде чем уже отложить вот такие вот любимые моды)
Двустволка из Пойнт Лукаута на сотке уровней уже 486 урона выдает.
Но я сейчас чаще стал пользоваться автоматическим на 20 патронов который, в магазинах скупаю все патроны под дробовик или 50 калибр.
почему это не попасть? это не сам Институт, если ты про тайное место. насколько я помню, там маркеры были куда идти. в моем случае никакая кровь не падала с чудищ, я брал в каком-то здании институтском, но это не сам Институт. То ли убежище 71, то ли еще какое то здание. Иди по маркеру и все.
На всяких армейских блокпостах, складах поищи. А что ты не откладываешь весь этот хлам для крафта в ящики себе заранее? Ящик поставить 2 дерева цена. Я почти в каждом поселении нет-нет а и положу что-нибудь. Тут антифриз, там хладагент... Обгорелые книги вот собираю, пригодились однако) с модом на библиотеку оказались очень даже востребованы
На худой конец у торговцев смотри. Проскакивает иногда.
Наткнулся на фигню с квестом по доставке оружия из Форвиля от торговца Макса или как там его. Короче в аэропорту есть складской терминал, но к нему нет доступа, т.к. еще не активирована война фракций. Грубо говоря, надо вроде как пройти Прайм обретенный, в том терминале лежат его запчасти чтоли. Вот думаю,толи насквозь проскочить, толи все-таки по сюжетке открыть.
почему печалько? они быстро собираются если просто делать квесты по карте.
на Мистер Отродье квест давно очень видел на ютубе прохождение от theDeluxeSam, кстати прогрузилось все-таки видео то - его мр.Кэмпбелл дает в убежище.
Много паролей можно насобирать на гулях после станции Оберленд (типа случайные встречи с мистером и миссис Донохью и с ними там еще другие Паркеры, Роза и пр.), там вокруг примерно 4-5 квадратов все ячейки. Где папоротник по квесту Соломона, например. Или ближе разрушенному поселению (Квинси вроде), где ты под мостом пройдя немного получаешь в хибарке с лабораторией иньектор над дверью. В общем их там штук 30-40. У меня версия еще 1.13 вроде. Тоже наверное потом перепройду. Квест на мистера Отродье еще не брал,или брал но пока не начинал, но полагаю он дается в этом самом убежище. Жуткий квест наз. или как-то так, поэтому в пещеру возле Сэнкчуари лучше пока не ходить, где кучки с костями вокруг озерца под Солнечными приливами. Квест получил - пошел делать. Как-то так.
Разве это беседка не доделала? я почему-то думал, что в 88 так и должно быть, исследовал пещеры и потом ресурсы вкладываешь в комнату со смотрителем, она и так по сути большая. между вагонами можно посадить еду например. над ними построить жилые помещения. а тут расширение до пещер...
к тому же основная проблема что он ставится в середине игры, когда начинаешь новую - можно забыть про этот момент. так что мод чисто условен.
Мод старый, бывает баг, когда дверь входная закрыта ванильной заколоченной. Можно конечно переустановить и посмотреть, как себя проявит, но в целом лучше его конечно удалить и попробовать другие более современные для Конкорда.
Еще раз. Вы зачем-то создаете в ДС 3 поселения, когда как там вполне достаточно и Основной базы по ваниле, для контроля и защиты вполне достаточно расставлять правильно турели и не перебарщивать с кол-вом ресурсов. Бродя по миру, скидываете барахло отдыхаете в каком-то поселении. Условно говоря, переходите из одной ячейки в другую, из одной локации в другую. Там совершенно неважно сколько у вас будет поселений. На игру это не влияет. Я проходил на слабом компе Ядер мир и потом делал квесты от Престона и вновь захватывал все свои рейдерские поселения. Абсолютно никаких тормозов и вылетов. Конкретно про счастье я уже отписал - глюки возникают как правило когда много народа в поселениях, понимаете? Нападения высокоуровневых врагов, дохлые брамины, мутанты, кто-то не исчезает или урожай сломанный неделями. Допустим причал Эгрет Турс - я долгое время окружал его просто сеткой металлической вперемешку с забором из штакетника. Потом стали прибегать обугленные гули по 20 штук, начал смотреть что не так - было много энергии и воды, просто уменьшил количество стало меньше атак и меньше врагов. Может быть, просто не надо стенами окружать каждое поселение, оставлять какой-то выход-обход. Я точной причины не знаю, но когда 2-3 поселенца или там 4 поселенца, то счастье в поселение держится достаточно долго на уровне 80, бывает что и растет, если часто посещать или отражать вместе с ними атаки. Еще где-то видел мод на библиотеку, она тоже там по-моему счастье прибавляет на 15 очков. Скорее всего, когда столько модов на поселения, что сломали где-то причину и следствие как таковые. Скамью запасных зачем-то поселением сделали, какие-то ЦУБы у вас, Институты... Дело не в обьединении, а в равномерном распределении ресурсов везде. И также равноудалении. Где-то по сюжету комнатка, где-то домик, а где-то поселение. Фолыч это не Симс, а рпг-шутер с возможностью захвата поселений, и эта возможность реализована коряво, поэтому много ресурсов держать по всему миру, равно как и отстраивать какие-то города, забивать их доверху жителями просто нет смысла. Это даже вредно для движка.
По-моему, счастье зависит не от количества поселений, Престон же выдает задания наоборот охватить все Содружество. Что ж ты будешь каждый раз трястись - брать или не брать поселение себе? Что за чушь. Это всего лишь игра. И ты зря удаляешь мастерские. Там проблема немножко другого характера - мне кажется, что больше 4 поселенцев не нужно плодить. Поставить 5 турелей, охранные ограждения пару и все. Там счастье повышается за счет картин, посещений ГГ поселения, всякие вот улучшения. Но главное, чтобы поселенцев не было много. Всем по кровати и по домику.
Тоже скачал ради интереса глянул что там. 74 строки всего. Единственное, там 3 слова поправил "Заросли" была пропущена буква. Но автор перевода молодец, оперативно. За что ему большое спасибо. Мод в середине игры надо добавлять, после всех квестов минитменов. Но думаю, он вполне хороший, и что самое главное свежайший. Тот мод был вашпе 2016 чтоли года
Я не переходил пока на некст ген. Многие уже писали в нете, что моды потом не работают. Его и качать то надо наверное, когда Фоллаут: Лондон выйдет на гог. А так смысла нет вроде как. Мододелам надо все свои моды будет подтягивать под новый формат. А это время, нервы...
О как. Я и не знал, что существуют такие сценарии. Видимо, процент активации их ноль целых хрен десятых. Похожий случай был разве что при случайной встрече с синтом и человеком, у обоих кажется имя было Искусство.
Маркер на трупе пропадает, когда жмешь на Темный Дельфин путешествие на остров. И все, квест считается выполненным. Читал все записки, все осмотрел, все потрогал, потом в подвале генератор включал.
Два трупа в воде за могилами находил, если со скал прыгать в воду. Они вроде чуть красным подсвечивались, если сверху смотреть. Не знаю, насчет лестницы, у меня 65 мб занимает мод со всеми файоами, а на Нексусе за 200мб, может в этом причина. Но в любом случае я его удалил уже давно, смысла особого в нем нет.
Вчера вот с Барни Руком разбирался, это какой-то ппц)) Нашел мод на дом игрока в подвале дома семьи Руков в Салеме, думал пристроить, но там багнутый ключик для мастерской. Ввожу player.placeatme 0004d472 заспавнить Рука, ворую ключ (по-другому он просто не появляется, после квеста на болотников выдается только ключ Барни), и когда все-таки появляется в моем распоряжении подвал, пропали источник питания и фонтанчик для питья. Заново переигрывать уже в лом, тоже удалить вот собираюсь. Вообще много из модов ранних глючные. То же самое с Тайной дома Келли, да, дают пистолет миникриолятор, но ни квестов ни смысла. Забиваю потихоньку на них.
сам по себе мод очень странный. я взял карты с трупа на берегу, так там даже текстуры не было. появлюсь на островке, сразу торчал торговец. дальше по ходу квеста когда все активировал - остались вот эти грязные замазанные черным картины, которые не убираются. и еще помнится сломанная лестница с камней которая из досок должна была чиниться, так и не чинилась у меня. хотя я в хламе много вещей разломал там на дерево (20 штук требовалось)
и еще там хз где ставить вербовочный маяк. я через tcl пролетел на чердак, там установил его и генератор и призвал 2 чуваков собирать водоросли - на пляже там. не знаю, есть ли нормальное прохождение, но по-моему мод какой-то недоделанный. единственное, лодка там да - отправляет в разные места за 2 масла. но есть и моды где просто лодка.
В этом доме постоянно обновляется интерьер. Поэтому лучше ничего там не хранить. Прошел на начальном этапе и снес. Кстати, напротив этого дома есть дом ванильный с сейфом на полу, там можно вполне хранить хабар.
Похоже, нужна какая-то очередность активации всех этих источников питания и потом лучше ничего не трогать вообще... Потому что, я купил заранее у Деб ключик, и зашел в Барри Филд. По ходу движения активировал турели, дверь к Хенку все время была почему-то красной, я постоянно ее взламывал, чтобы пройти к соседу. Потом украл ключ, но Хенк все также поспешно закрывает передо мной дверь и с ним ни о чем не поговорить, кроме обычных нпс-фраз типа "Привет!" и "А?" В подвале активировал электричество, потом произошел какой-то глюк - не пополнялась полностью полоска здоровья, когда в туалете активировал или еще где-то, пью воду из раковины и ноль - застряло на 510 из 551. Побегал, пострелял, прибежал с 70 хп - стимулятором пополнил, начал пить, и снова уперлось в 510 хп. Какой-то баг с хп у меня в этом ателье проявляется, короче. Попробую еще раз загрузиться, проверю. Если что-то изменится, отпишусь.
P.S. Загрузился заново, все прошел. После каждой атаки применял антирадин (было 2 атаки - рейдеры и гули), туалет не стал трогать вообще. Вроде хп пополняется. Прибрался немного, поставил кроватку наверху, лампы повесил, и ящик с солью, чтоб еда была. Убрал раковину, вместо нее стальная на том же месте - пьется норм. Перед дверью диван, кресло, столик. У Хенка по-прежнему дверь надо взламывать, видимо с ним никаких отношений не прописано. Может долго играл, и что-то не сработало в первый раз, пропадали, например, переключатели на потолках, и раковина на кухне с 12 воды которая. В общем, перед заходом в домик сохранитесь на всякий, вдруг придется перепроходить.
На Нексусе пишут, у кого-то вылетало при приближении к этой локе. Что-то связанное с актерами Нюка Ворлда. Можно на досуге поставить, но вот эти тележки, щиты рекламные... не знаю, как по мне - если улучшать что-то в Конкорде, то лучше при всем этом добавить квест-другой связанный с бандой рейдеров или нападением гулей. Чем вот это вот визуальное наполнение, больше напоминающе замусоренность.
ПС: Как эстет-игроман, я конечно поддерживаю то, что делают другие моддеры для улучшения игры. Это всегда интересно.
Я не очень понял зачем на крыше генератор, если он не дает все равно электричество. Причем пропадает кассовый аппарат внизу при подключении. И пропадают электромонтажные коробки.
upd: Вопрос решен. Сперва поставил малый генератор, повесил пару лампочек, после починил генератор - все вроде проглючило, показывает 31 энергии (по 7 с каждого короба). Загрузился заново, может в этом дело.
В общем-то да, как поселение после квеста подойдет. Глюковатые хабологи же в сарае тусуются, а здесь место пустует всю игру. Плюс рядом случайные встречи когтей смерти с радтараканами.
тоже люблю квесты всякие. моды от Zorkaz вполне ставятся с ванилью(гора Сомбре, Кладбище, Пустошь, Лес, Frozen Valley и т.д.). радиоактивные истории от Guerlot на начальных уровнях оч занимательные, у меня маст хэв. вот все жду мир Максвелла перевод, он тоже мой любимый мод. есть мод Вермонт вроде тоже ничего, все никак непереведу его. надо посмотреть что там на досуге. Усадьба Уилкса. Туннели с крысами. Ээ..че там еще? South of the Sea тоже ништяк. Sector V. Лоботомиты. Point Lookout. Пещеры Содружества. Дети Аг Квалтота. Мод на компаньона Хизер маст хэв. Она везде комментирует почти на всех локациях. Depravity. Gun for Hire. 50 cпособов умереть от мистера Ника. Короче надо много посмотреть, много попробовать прежде чем уже отложить вот такие вот любимые моды)
Двустволка из Пойнт Лукаута на сотке уровней уже 486 урона выдает.
Но я сейчас чаще стал пользоваться автоматическим на 20 патронов который, в магазинах скупаю все патроны под дробовик или 50 калибр.
На всяких армейских блокпостах, складах поищи. А что ты не откладываешь весь этот хлам для крафта в ящики себе заранее? Ящик поставить 2 дерева цена. Я почти в каждом поселении нет-нет а и положу что-нибудь. Тут антифриз, там хладагент... Обгорелые книги вот собираю, пригодились однако) с модом на библиотеку оказались очень даже востребованы
На худой конец у торговцев смотри. Проскакивает иногда.
Разве это беседка не доделала? я почему-то думал, что в 88 так и должно быть, исследовал пещеры и потом ресурсы вкладываешь в комнату со смотрителем, она и так по сути большая. между вагонами можно посадить еду например. над ними построить жилые помещения. а тут расширение до пещер...
к тому же основная проблема что он ставится в середине игры, когда начинаешь новую - можно забыть про этот момент. так что мод чисто условен.
Единственное, там 3 слова поправил "Заросли" была пропущена буква.
Но автор перевода молодец, оперативно. За что ему большое спасибо.
Мод в середине игры надо добавлять, после всех квестов минитменов. Но думаю, он вполне хороший, и что самое главное свежайший. Тот мод был вашпе 2016 чтоли года
сам по себе мод очень странный. я взял карты с трупа на берегу, так там даже текстуры не было. появлюсь на островке, сразу торчал торговец. дальше по ходу квеста когда все активировал - остались вот эти грязные замазанные черным картины, которые не убираются. и еще помнится сломанная лестница с камней которая из досок должна была чиниться, так и не чинилась у меня. хотя я в хламе много вещей разломал там на дерево (20 штук требовалось)
и еще там хз где ставить вербовочный маяк. я через tcl пролетел на чердак, там установил его и генератор и призвал 2 чуваков собирать водоросли - на пляже там. не знаю, есть ли нормальное прохождение, но по-моему мод какой-то недоделанный. единственное, лодка там да - отправляет в разные места за 2 масла. но есть и моды где просто лодка.
Похоже, нужна какая-то очередность активации всех этих источников питания и потом лучше ничего не трогать вообще... Потому что, я купил заранее у Деб ключик, и зашел в Барри Филд. По ходу движения активировал турели, дверь к Хенку все время была почему-то красной, я постоянно ее взламывал, чтобы пройти к соседу. Потом украл ключ, но Хенк все также поспешно закрывает передо мной дверь и с ним ни о чем не поговорить, кроме обычных нпс-фраз типа "Привет!" и "А?" В подвале активировал электричество, потом произошел какой-то глюк - не пополнялась полностью полоска здоровья, когда в туалете активировал или еще где-то, пью воду из раковины и ноль - застряло на 510 из 551. Побегал, пострелял, прибежал с 70 хп - стимулятором пополнил, начал пить, и снова уперлось в 510 хп. Какой-то баг с хп у меня в этом ателье проявляется, короче. Попробую еще раз загрузиться, проверю. Если что-то изменится, отпишусь.
P.S. Загрузился заново, все прошел. После каждой атаки применял антирадин (было 2 атаки - рейдеры и гули), туалет не стал трогать вообще. Вроде хп пополняется. Прибрался немного, поставил кроватку наверху, лампы повесил, и ящик с солью, чтоб еда была. Убрал раковину, вместо нее стальная на том же месте - пьется норм. Перед дверью диван, кресло, столик. У Хенка по-прежнему дверь надо взламывать, видимо с ним никаких отношений не прописано. Может долго играл, и что-то не сработало в первый раз, пропадали, например, переключатели на потолках, и раковина на кухне с 12 воды которая. В общем, перед заходом в домик сохранитесь на всякий, вдруг придется перепроходить.
Что за гараж с собакой, я не очень понял?
целая россыпь звуковых файлов без упаковки в ba2...
хотелось бы покомпактнее)