Неплохо, давно хотелось избавится от этой штуковины (на текущий момент лучшее что я смог придумать - это вышвырнуть клинок в лаву в Этериевой кузнице, чтоб уж никто не нашел xD) А с этим модом даже выбрасывать ничего не надо, да и зачарования новые интересные
Повторюсь: это моё личное впечатление. В игры серии TES я играл начиная с Морровинда, и там, если не ошибаюсь, НПС к герою относились в большинстве случаев как к простому искателю приключений. Все три части Mass Effect я прошел не по одному разу, и в них (особенно в последней) тоже периодически на меня находило чувство зашкаливающего пафоса, но на фоне бодрого геймплея (ME всё таки в первую очередь шутер) данный косяк не был слишком заметен. Инквизиция же является игрой в жанре РПГ, диалоги, квесты и сюжет занимают большую часть игрового времени. Вот тут и проявляется излишняя пафосность, которую ещё больше усиливает скучноватый геймплей. Надеюсь я достаточно подробно объяснил ход своих мыслей. Что же касается мотивации Серого Стража из первой части, то убежать он никак не мог: пройдя ритуал посвящения он стал навеки связан с Архидемоном и порождениями тьмы.
Автор просто воплотил мои чувства после прохождения DA:I! За свой геймерский стаж не помню игры, в которой настолько идеализировали ГГ. Инквизитор такой справедливый, честный, благородный и смелый что аж блевануть охота, как от пересоленного супа. Хоть все и ругают 2 часть DA, но там я хотя бы увидел развитие персонажа от простого беженца до защитника Киркволла, а здесь что? Вот ГГ считают одним из опаснейших преступников, а через 20 мин он уже раздаёт приказы направо и налево и возглавляет отряды. Опять же у главгероев предыдущих частей были веские мотивы в их путешествиях, в третьей же части на вопрос "Почему вы стали Инквизитором?" главгерой скорее всего ответит "Прост))0)". Плюсом истории можно было бы считать главгада Корифея, при первой встрече он меня впечатлил, но к сожалению драка с ним ничем не отличалась от сражений с рядовыми мобами: стой в сторонке да зажимай ЛКМ (играл я за мага), так что я опять разочаровался. Касательно геймплейной и графической составляющей: Геймплей разочаровал. Меня реально возмутило сокращение количества веток навыков: 4 школы навыков для мага? И это взамен 9 специализациям из DA 2, каждая из которых была уникальной и позволяла создать идеальный билд под собственный стиль игры? Что касается графена, то он хорош, но Карл, эти лица! Может это я криворукое дно, но в редакторе у меня получались сплошные уроды, которые на фоне остальных выглядели не естественнее фиолетовой лошади. Что касается сюжетки, то она безобразно короткая: если не распылятся на исследование и побочки, вполне реально пройти за 6-7 часов. Видимо разрабы рассчитывали на то что мы будем исследовать беееезумно интересные локации, но на деле получалось так что я скорее проклинал большой размер карты и думал лишь о том как бы побыстрее добежать до точки назначения. В итоге хочу сказать что игра подавала большие надежды, но умудрилась всё прое... кхм... в общем, проседает игра по всем параметрам. Простите за длинный комментарий, просто всё это негодование во мне долго копилось и наконец выплеснулось.
Если менеджер требует 12 патч, в папке Dragon Age Inquisition\Update\Patch найдите файл "package.mft", откройте блокнотом и замените числовое значение на 12. Игру это не изменит, но менеджер будет думать что у вас 12 патч. Попробуйте, должно помочь
Отличный мод! У меня как раз такая противоречивая натура, что все секретики найти хочется, а делать всё это как-то лень xD Теперь-то немного легче будет
Вот блин, теперь не выйдет клепать железные кинжалы и кожаные наручи в масштабах среднестатистического завода ХХI века, предварительно сметая с полок торговцев всего Скайрима слитки и кожу, чтобы через 2 часа усердного кликанья мышкой таки скрафтить себе заветную драконью бронь Мод хорош, вносит баланс в игру, хотя конечно нет предела совершенству, и мне остается лишь пожелать автору удачи в дальнейшем развитии сего мода
Неплохой мод, добавляет эдакой атмосферы поиска приключений! Признаться, меня оригинальные сайд-квесты а-ля "поговори с барменом, убей бандитов\великана\дракона, забери золотишко у ярла" не очень завлекали Здесь же хоть есть какое-то разнообразие, + порадовали небольшие прибавки к статам и подобные плюшки - сразу появился стимул проходить квест. (Наверно в отсутствии стимула и была проблема оригинальных квестов, ибо лично я в золоте в Скае никогда особо не нуждался, а на высоких уровнях его уже попросту некуда девать)
Я просто влюбился в этот реплейсер! Ванильная текстурка драконьих когтей была, мягко говоря, не очень, и добытые когти пылились в бездонных сундуках, вместе с горами давно забытого лута А с таким модом можно и начать коллекционировать подобную красоту!
Все три части Mass Effect я прошел не по одному разу, и в них (особенно в последней) тоже периодически на меня находило чувство зашкаливающего пафоса, но на фоне бодрого геймплея (ME всё таки в первую очередь шутер) данный косяк не был слишком заметен. Инквизиция же является игрой в жанре РПГ, диалоги, квесты и сюжет занимают большую часть игрового времени. Вот тут и проявляется излишняя пафосность, которую ещё больше усиливает скучноватый геймплей. Надеюсь я достаточно подробно объяснил ход своих мыслей.
Что же касается мотивации Серого Стража из первой части, то убежать он никак не мог: пройдя ритуал посвящения он стал навеки связан с Архидемоном и порождениями тьмы.
Касательно геймплейной и графической составляющей:
Геймплей разочаровал. Меня реально возмутило сокращение количества веток навыков: 4 школы навыков для мага? И это взамен 9 специализациям из DA 2, каждая из которых была уникальной и позволяла создать идеальный билд под собственный стиль игры?
Что касается графена, то он хорош, но Карл, эти лица! Может это я криворукое дно, но в редакторе у меня получались сплошные уроды, которые на фоне остальных выглядели не естественнее фиолетовой лошади.
Что касается сюжетки, то она безобразно короткая: если не распылятся на исследование и побочки, вполне реально пройти за 6-7 часов. Видимо разрабы рассчитывали на то что мы будем исследовать беееезумно интересные локации, но на деле получалось так что я скорее проклинал большой размер карты и думал лишь о том как бы побыстрее добежать до точки назначения.
В итоге хочу сказать что игра подавала большие надежды, но умудрилась всё прое... кхм... в общем, проседает игра по всем параметрам.
Простите за длинный комментарий, просто всё это негодование во мне долго копилось и наконец выплеснулось.
Мод хорош, вносит баланс в игру, хотя конечно нет предела совершенству, и мне остается лишь пожелать автору удачи в дальнейшем развитии сего мода