Никакой дополнительной экипировки не требуется, но все эти опции работают только при взятом таланте "Сборщик хлама" (Scrapper), достаточно уровня 1. http://ru.fallout.wikia.com/wiki....C%D0%B0
Нет, это вряд ли, тем более с теми, которые указаны у тебя. Проверяй как устанавливал и правильно ли настроил Fallout 4 для работы с модами. Что конкретно установил, и подсветку врагов, и трупов? Попробуй установить отдельно только трупов. Версию игры кстати можно посмотреть в настройках игры справа внизу. Я поискала, вроде бы моя на данный момент последняя.
Спящий гуль или болотник еще не враждебен к игроку, пока его не разбудили Никто не любит, когда их будят А если по делу, то все верно, я просто недостаточно корректно выразилась. Однако я все таки считаю, что в игре есть баги на этот счет. Например, столкнулась в локации Альянс (Covenant) с проблемой того, что все нпц считались враждебными, несмотря на то, что я с ними еще воевать не начала. У меня в силовой броне был установлен мод, который ударял врагов электричеством. Так вот несмотря на то что я с этими нпц могла разговаривать и взаимодействовать, стоило мне подойти к ним в силовой броне, она начинала их бить электричеством и они агрились на меня. Как Вы считаете, это ли не баг игры?
Я с ним играю уже не первую неделю, вылетов нет. Возможно зависит от того, какой версии у тебя Fallout 4, может они в обновлении что-то поменяли. У меня версия 1.2.37.0, проверяла и на более ранних версиях.
Светятся все убитые тобой и не полутанные враги. Я бывало поубиваю всех, полутаю, отнесу лут домой в Санкчуари, потом снова возвращаюсь на место, пока трупы не пропали, не полутанные все светятся. Настроек на время свечения я не выставляла (хотя это возможно), так что светятся они пока не пропадут. А на счет остального, устанавливай только то, что тебе нужно из мода. Не нравится подсветка - не устанавливай ее.
У меня спящие гули начали светиться почему-то, раньше не светились. Но феномен со спящими гулями я уже объясняла несколько раз... Ладно, добавлю в описание к моду.
Зачем ты повторяешь одно и то же? Если фигня - проходи мимо. Или может лучше тогда мод который добавит кнопку "Пройти игру", тогда не фигня будет? Кроме того, в таком виде как это работает с тепловизором это нереализуемо. Это можно сделать частицами, как я сделала для трупов, но зачем это? Вообще потеряется хоть какой-то элемент внезапности врага. И кстати, если тебе так хочется, в игре есть Ягодные Ментаты (таблетки такие), они как раз частицами выделяют всех живых существ и видны через стены. Кушай их и будет тебе счастье.
Очевидно, что я не с пустого места такое написала. Я вроде бы объяснила, что убила кучу времени именно на борьбу с багами игры и знаю о чем говорю. И дело не в инструменте, с которым мы работаем, а в стабильности работы некоторых встроенных внутреигровых функций самой игры.
Я тебе больше скажу, в игре зашиты 2 функции: функция подсветки ВСЕХ живых существ и функции подсветки ТОЛЬКО ВРАЖДЕБНЫХ к игроку персонажей, но только вот последние (враждебных которые) ни к чему не привязаны и в игре никак не используются. Так что вполне вероятно, что ты прав. Возможно именно поэтому у меня не получилось красиво доделать мой мод на подсветку трупов и врагов, с привязкой к броне или модификациям брони. Игра багала и вылетала, а выкладывать вам сырой и баганый продукт я не собираюсь.
Если ты устанавливаешь мод впервые, то тебе сначала нужно сделать несколько настроек для игры Fallout 4. Ознакомься с ними в статье Как устанавливать моды для Fallout 4 Я не один раз проверяла установщик, проверила сейчас еще раз, там все корректно. Установила каждый цвет и проверила как он выглядит - все работает как надо. Кроме тебя никто на эту проблему не жаловался, так что скорее всего проблема с тем, как ты устанавливаешь мод. Могу также посоветовать поменять цвета вручную, в ручной установке описано как это сделать.
Я потратила много часов на попытку воплощения такого в жизнь, с дополнительными модификациями на шлем и тд, но игра настолько баганая, что привести это в хороший вид не получилось. В итоге, вся работа впустую, я ничего из того материала выкладывать не буду.
Проверяй как устанавливал, скорее всего не выбрал цвет. Хотя по умолчанию у трупов цвет фиолетовый, так что не знаю, как ты так установил.. Попробуй удали из NMM полностью и переустанови заново, внимательно проверяя какой и для чего выбран цвет.
Я учла все ваши комментарии по поводу прикрутки работы эффектов к броне (очкам, модификациям и т.д.) и очень старалась воплотить их в жизнь, но, к сожалению, спустя большое количество часов работы так и не смогла победить баги игры. Спасибо, Bethesda, за сырой и баганый продукт. В итоге, пока не выйдет нормальный инструмент для создания модов, никаких изменений больше я не планирую, мод останется в таком виде как есть. Если Вы считаете, что это не подходит под лор игры или недостаточно сбалансировано, что ж, это Ваше право.
Это частицы, они переработаны и теперь видны по всему телу см. скриншоты со скорпионом. И как по мне, так эти частицы больше олицетворяют неприятный запах, исходящий от разлагающегося трупа.
1. Убедись, что установил версию с совместным отображением и трупов и врагов. 2. Может быть есть некая задержка с отображением подсветки врага, подожди чуть подольше. 3. Ну и как вариант, есть еще один баг, я его так и не отловила, загрузившись из одного сохранения у меня никак не хотел подсвечиваться один босс, вот хоть убей. Перешла в другую область и всё заработало, враги начали подсвечиваться. Я сама играю в силовой броне не с "Прицельным интерфейсом", а "Сенсорной матрицей" в шлеме, все враги подсвечиваются, все работает.
Вы мне рассказываете как работает фикс, написанный мною же? Ну читайте же, пожалуйста, что я пишу. Во-первых, фикс работает только на Power Armor. В этом же моде подсветка врагов работает ОТДЕЛЬНО от силовой брони. Во-вторых, написано, где только можно, подсветка работает только на врагов. Если игра не распознала НПЦ как врага (есть такой параметр у нпц в игре - враждебен к игроку или нет), то и подсветка не сработает.
Покажите, что вы имеете в виду (скриншот скиньте). Если речь идет о частицах, то так сделано специально. Установите мод без использования частиц и ничего не будет просвечивать.
На данный момент мододелам не хватает инструментов для таких тонких настроек. Максимум, что мы можем, это допустим привязать отображение к диалогу ( во время диалога не подсвечивать), или при убранном оружии не показывать, или цвет подсветки поменять. На клавиши мы пока не можем назначить.
Из-за подсветки дружественных персонажей у меня начинает рябить в глазах Плюс, из-за нее толком не видно ни лица, ни их одежды. Так что на вкус и цвет. Есть и другие моды на эту тему, я этот фикс закинула по просьбам людей с этого сайта.
Я боюсь, что не получится. Насколько я понимаю, это работает только для модов, загруженных на nexusmods, мои же моды я загрузила только на этот сайт, т.к. они только для русской аудитории. Для nexus-а нужно делать локализацию на английский, а мне лень и не охота. С другой стороны в NMM там где версия файла указана, если нажать на версию, вы перейдете по ссылке на этот сайт, и сравните, обновился ли мод. Хотя бы так работает.
Если кто-то знает как сделать так, чтобы NMM подтягивал информацию о том, что мод изменился с этого сайта, расскажите, пожалуйста.
Вариант с очками не совсем подходит, т.к. он не работает в силовой броне. То есть надо тогда еще пилить модификацию под силовую броню... Пока что я сделала дополнение на вытащенное/убранное оружие, на счет привязки к вещам, я подумаю.
Это скорее баги игры, чем фикса, т.к. мод очень простой и маленький, он всего лишь меняет условие для отображение подсветки. Изначально подсветка для всех, а мод ставит условие "Если враг". Так что если тот или иной враг не подсвечивается, это потому, что игра его не определила как вражеское существо.
Извиняюсь, с частицами чуток накосячила Ну можно было без частиц установить. В любом случае сейчас это исправлено. На счет второго пункта, вариант с очками не совсем подходит, т.к. он не работает в силовой броне. То есть надо тогда еще пилить модификацию под силовую броню... Пока что я сделала дополнение на вытащенное/убранное оружие, на счет привязки к вещам, я подумаю.
все эти опции работают только при взятом таланте "Сборщик хлама" (Scrapper), достаточно уровня 1.
http://ru.fallout.wikia.com/wiki....C%D0%B0
Версию игры кстати можно посмотреть в настройках игры справа внизу. Я поискала, вроде бы моя на данный момент последняя.
А если по делу, то все верно, я просто недостаточно корректно выразилась. Однако я все таки считаю, что в игре есть баги на этот счет. Например, столкнулась в локации Альянс (Covenant) с проблемой того, что все нпц считались враждебными, несмотря на то, что я с ними еще воевать не начала. У меня в силовой броне был установлен мод, который ударял врагов электричеством. Так вот несмотря на то что я с этими нпц могла разговаривать и взаимодействовать, стоило мне подойти к ним в силовой броне, она начинала их бить электричеством и они агрились на меня. Как Вы считаете, это ли не баг игры?
Кроме того, в таком виде как это работает с тепловизором это нереализуемо. Это можно сделать частицами, как я сделала для трупов, но зачем это? Вообще потеряется хоть какой-то элемент внезапности врага.
И кстати, если тебе так хочется, в игре есть Ягодные Ментаты (таблетки такие), они как раз частицами выделяют всех живых существ и видны через стены. Кушай их и будет тебе счастье.
Я не один раз проверяла установщик, проверила сейчас еще раз, там все корректно. Установила каждый цвет и проверила как он выглядит - все работает как надо. Кроме тебя никто на эту проблему не жаловался, так что скорее всего проблема с тем, как ты устанавливаешь мод. Могу также посоветовать поменять цвета вручную, в ручной установке описано как это сделать.
2. Может быть есть некая задержка с отображением подсветки врага, подожди чуть подольше.
3. Ну и как вариант, есть еще один баг, я его так и не отловила, загрузившись из одного сохранения у меня никак не хотел подсвечиваться один босс, вот хоть убей. Перешла в другую область и всё заработало, враги начали подсвечиваться.
Я сама играю в силовой броне не с "Прицельным интерфейсом", а "Сенсорной матрицей" в шлеме, все враги подсвечиваются, все работает.
Ну читайте же, пожалуйста, что я пишу.
Во-первых, фикс работает только на Power Armor. В этом же моде подсветка врагов работает ОТДЕЛЬНО от силовой брони. Во-вторых, написано, где только можно, подсветка работает только на врагов. Если игра не распознала НПЦ как врага (есть такой параметр у нпц в игре - враждебен к игроку или нет), то и подсветка не сработает.
На клавиши мы пока не можем назначить.
С другой стороны в NMM там где версия файла указана, если нажать на версию, вы перейдете по ссылке на этот сайт, и сравните, обновился ли мод. Хотя бы так работает.
Если кто-то знает как сделать так, чтобы NMM подтягивал информацию о том, что мод изменился с этого сайта, расскажите, пожалуйста.
все эти опции работают только при взятом таланте "Сборщик хлама" (Scrapper), достаточно уровня 1.