Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Геймплей




Подсветка трупов и врагов / Corpses and Enemies Highlighting (Glow)


spaze


Автор: Spaze
Язык: Русский
Версия: 1.2
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 13 Декабря 2015 в 04:55 | Отредактировано:
Просмотров: 19326 | Загрузок: 3530 | Комментарии: 145


Описание:

Надоело после жаркой перестрелки искать куда-то завалившийся труп босса?

Надоело озираться по сторонам в тщетных попытках понять откуда же стреляют?

Хотите быть заранее готовым к тому, откуда появится враг и видеть его издалека?

Тогда этот мод для вас!

Мод добавляет:
  • возможность включить подсветку трупов поверженных врагов, в том числе с эффектом частиц, который видно с очень большого расстояния и даже через текстуры. Это сильно облегчит вам задачу поиска трупа. Мало того, полностью облутанный труп перестанет светиться и не будет отвлекать на себя ваше внимание.
  • возможность включить подсветку врагов одним из 9ти предложенных цветов и видеть своих врагов издалека;
  • возможность включить фикс для встроенной внутреигровой подсветки целей, при установленной в шлеме Силовой брони модификации "Прицельный интерфейс" (Targeting HUD). Этот фикс исключит подсветку дружественных НПЦ, будут подсвечиваться только враждебные персонажи. Отдельно фикс для брони можно взять здесь.

Подсветка может быть одним из этих цветов:
  • красный
  • зеленый
  • синий
  • желтый
  • фиолетовый
  • пурпурный
  • розовый
  • темно-зеленый
  • голубой

 
Никакой дополнительной экипировки не требуется, но
все эти опции работают только при взятом таланте "Сборщик хлама" (Scrapper), достаточно уровня 1.
 


Обновление 1.1:

1. Исправлена проблема, когда некоторые трупы продолжали светиться, даже не имея лута внутри (например, Когти смерти).
2. Исправлена проблема с отображением частиц. Частицы были переработаны и цвет изменен на менее яркий.
3. Добавлены цвета: 
темно-зеленый, 
голубой.
4. Изменена текстура для подсветки, теперь она более гладкая.
5. Трупы с ключами или паролями теперь будут светититься всегда, пока не вытащите из них ключ или пароль.
6. Добавлен аддон, при установке которого трупы не будут светиться, если в них находится только армор, который уже не нужен игроку в мидгейме, а именно: 
- Кожаная броня и её модификации, 
- Броня рейдеров и её модификции,
- Броня супермутантов
- Тканевые вещи.
- Начальные маски, каски, очки и т.д.
- Дрын (оружие супермутантов)
Имеются конфликты с этим аддоном, см. пункт Конфликты.
7. Добавлен вариант установки, при котором трупы будут подсвечиваться только при вытащенном оружии (убрать оружие можно долго удерживая клавишу "R").

Обновление 1.2:

Исправлена проблема с русской локализацией.

Установка:

Если Вы устанавливаете мод для Fallout 4 впервые, то сначала нужно сделать несколько настроек для игры, чтобы она подгружала моды и дополнительные медиа-файлы. О том, как это сделать, читайте в статье Как устанавливать моды для Fallout 4

Лучше устанавливать с помощью Nexus Mod Manager, т.к. мод специально настроен под такую установку.

Также можно установить вручную:
1. Из папки core выберите папку с нужной вам настройкой и скопируйте из нужной папки файл "имя_файла"
.esp в папку игры Data:
  • Both - подсветка и трупов, и врагов
    • Always - всегда подсвечивать трупы
    • WhenWeaponOut - подсвечивать трупы, только при вытащенном оружии
  • Corpses Only - подсветка только трупов
    • Always - всегда подсвечивать трупы
    • WhenWeaponOut - подсвечивать трупы, только при вытащенном оружии
  • Enemies Only - подсветка только врагов
2. Из папки media скопируйте в папку игры Data каталог textures
3. В зависимости от того, хотите ли вы, чтобы отображались частицы или нет, скопируйте из папки с указаным ниже названием папку meshes и все её содержимое в папку игры Data :
  • with particles - отображать частицы
  • without particles - НЕ отображать частицы
4. Из папки addons скопируйте из нужной подпапки файл "имя_файла".esp в папку игры Data:
  • Plus_Visor_Fix  - фикс для встроенной внутреигровой подсветки целей
  • Exceptions - не подсвечивать трупы, если в них находится только армор, который уже не нужен игроку в мидгейме, а именно:  кожаная броня и её модификации, броня рейдеров и её модификции, броня супермутантов, тканевые вещи, начальные маски, каски, очки и т.д., дрын (оружие супермутантов).
5. При желании из папки colors выберите нужный цвет и замените этим файлом файл из папки textures\spc\Highlight_Enemy.dds или textures\spc\Highlight_Corpse.dds , не меняя названия. Названия должны остаться Highlight_Enemy.dds и Highlight_Corpse.dds

6. Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Добавьте строки со скопированными именами файлов "имя_файла.esp" без кавычек
Сохраните plugins.txt

Удаление:
  • Удалить файл Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp из папки Data, а также Corpse_Highlight_Exceptions.esp и Visor_Fix.esp, если имеются.
  • Удалить каталоги spc из папок Data/textures и Data/meshes
  • Удалить строки с именами удаленных файлов с расширением .esp из C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Конфликты:

      Возможны конфликты при использовании аддона на исключение подсветки начального армора. Конфликты возможны с модами, которые изменяют начальный армор, как например, мод Armorsmith Extended. Или не используйте мой аддон, или поставьте его выше в loadorder, однако корректная работа не гарантирована.

Пример работы мода:
(частицы видно через стены)


P.S. Я учла все ваши комментарии по поводу прикрутки работы эффектов к броне (очкам, модификациям и т.д.) и очень старалась воплотить их в жизнь, но, к сожалению, спустя большое количество часов работы так и не смогла победить баги игры. Спасибо Bethesda, за сырой и баганый продукт. В итоге, пока не выйдет нормальный инструмент для создания модов, никаких изменений больше я не планирую, мод останется в таком виде как есть. Если Вы считаете, что это не подходит под лор игры или недостаточно сбалансировано, что ж, это Ваше право.











Скриншоты (больше):


Теги: подсветка, тела, мертвых, выделение, враги, highlight, трупы



Понравилось: 142




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 145 1 2 3 4 »

0
№:145 от Artem13
41894
| Гражданин | в 18:03 (03 Декабря 2016)
Этот мод с несксуса то же самое, что и данный? Или нет? Просто там есть патч для ДЛЦ.
Посмотреть профиль Artem13

0
№:144 от wili2
217394
| Проверенный | в 17:08 (03 Декабря 2016)
чем старше версия тем больше ненужных приблуд и настроек. старой версии было достаточно.
Посмотреть профиль wili2

0
№:143 от vaselevs
601669
| Проверенный | в 20:37 (07 Сентября 2016)
мод уже давно версии 3 и выше. переделан серьезно и назыается теперь Corpses and Enemies Highlighting HUD
Посмотреть профиль vaselevs

0
№:141 от ПРОФИТРОЛЛЬ
851678
| Гражданин | в 14:27 (21 Июня 2016)
Используйте консольную команду (курсором по телу и ввести в консоли *removeallitems* без звёздочек) и если после полностью облутанного трупа было свечение-оно пропадёт. Не очень конечно удобно, но если мод не обновляется уж лучше так, чем никак.
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

0
№:140 от YeRoR
720513
| Проверенный | в 15:07 (29 Мая 2016)
А можно настроить подсветку врагов сквозь текстуры ? (Не трупы) :D
Посмотреть профиль YeRoR

0
№:142 от catmarch
596
| Гражданин | в 19:21 (07 Сентября 2016)
кушайте ментаты, там есть эффект. На крайняк- начитерите пару тысяч и горстями!
Посмотреть профиль catmarch

0
№:139 от Dimanus
262998
| Проверенный | в 02:15 (28 Мая 2016)
В Фар харборе тоже большинство новых врагов продолжают светиться
жаль что мод заброшен очень удобный
Посмотреть профиль Dimanus

+1
№:134 от moraksX
1162278
| Проверенный | в 05:16 (27 Марта 2016)
Враги из DLC Automatron продолжают светиться, даже если собрать с них лут. Нужен фикс
Посмотреть профиль moraksX

0
№:135 от vaselevs
601669
| Проверенный | в 00:34 (18 Мая 2016)
мод давно заброшен как я помнял. на нексусе его нет. есть что то другое но продолжаю использовать этот :(
Посмотреть профиль vaselevs

+1
№:132 от Phisher
1196887
| Проверенный | в 14:50 (10 Марта 2016)
на версии v.1.4.132.0. не работает ((
Посмотреть профиль Phisher

+1
№:133 от Xterminator
18957
| Проверенный | в 10:49 (15 Марта 2016)
Для работы этого мода нужен перк "Сборщик хлама"
Посмотреть профиль Xterminator

+1
№:131 от Alexsey
1241314
| Проверенный | в 14:54 (29 Января 2016)
Вот на радостях решил отписать и ответить на свой же вопрос ниже. Во первых : в силовой все работает, спасибо ! Во вторых : все эти функции работают и с другими видами одежды. Если кто не любит неповоротливою Силовую Броню (как я) то в дополнение к этой великолепной работе установите мод "Силовые очки - крафт для прицела" и мод "Улучшенная броня - читы Fallout 4" Все свои эксперименты Вы сможете провести на станке по созданию брони прямо в игре на свой вкус и цвет, а главное не надо лазить не в какие файлы и ни чего прописывать. Еще раз хочу сказать спасибо SPAZE за этот мод.
Посмотреть профиль Alexsey

0
№:130 от Alexsey
1241314
| Проверенный | в 09:21 (29 Января 2016)
Если я правильно понял описание, то с "Сборщик хлама" этот мод будет работать с любой броней, а не только в Силовой как на скринах?
Посмотреть профиль Alexsey

0
№:123 от muhfukka
674593
| Проверенный | в 06:33 (12 Января 2016)
Уже недели три играю с этим модом, удобно, а он довольно читерный  -- подсвечивает не только трупы, но и живых врагов. Необходимость в ягодных (кажется) ментатах и соответствующей модификации шлема силовой брони отпадает. Ментаты дают временный эффект, а на шлем нужна высокая Наука!
Отключи пожалуйста подсветку живых целей по умолчанию. 
И еще. Как я понял, если покидаешь локацию, трупы потом светится перестают? И в течении которого времени держится свечение? Есть ли возможность сделать его как можно большим по длительности, а то бои бывают затяжные...
Посмотреть профиль muhfukka

0
№:125 от spaze
1146041
| Модмейкер | в 17:47 (14 Января 2016)
Светятся все убитые тобой и не полутанные враги. Я бывало поубиваю всех, полутаю, отнесу лут домой в Санкчуари, потом снова возвращаюсь на место, пока трупы не пропали, не полутанные все светятся. Настроек на время свечения я не выставляла (хотя это возможно), так что светятся они пока не пропадут. А на счет остального, устанавливай только то, что тебе нужно из мода. Не нравится подсветка - не устанавливай ее.
Посмотреть профиль spaze

0
№:122 от FatherFreeman
1194282
| Проверенный | в 02:55 (05 Января 2016)
Эм... баг это или такова задумка, но почему-то опция "Исключение для подсветки" обесценивает те вещи.
По идеи, цель этой опции была всего-лишь исключить подсветку трупов с тем хламом, а не убирать у этого хлама цену(может потом от них и нету прока, но вначале игры этот хлам все-таки помогает).
Посмотреть профиль FatherFreeman

+1
№:124 от spaze
1146041
| Модмейкер | в 17:46 (14 Января 2016)
Так реализовано, без нормальных инструментариев для создания модов работаем с чем можем.
Посмотреть профиль spaze

0
№:121 от killerbot
29184
| Проверенный | в 20:32 (01 Января 2016)
исключительной полезности мод, но вот беда - вылетает с ним. работает, подсвечивает, все дела. а потом раз и вылет. печалька :( это могут быть конфликты? хотя поидее не с чем - у меня только текстуры, поправленный перевод и ватс
Посмотреть профиль killerbot

0
№:126 от spaze
1146041
| Модмейкер | в 17:48 (14 Января 2016)
Я с ним играю уже не первую неделю, вылетов нет. Возможно зависит от того, какой версии у тебя Fallout 4, может они в обновлении что-то поменяли. У меня версия 1.2.37.0, проверяла и на более ранних версиях.
Посмотреть профиль spaze

0
№:127 от killerbot
29184
| Проверенный | в 18:15 (14 Января 2016)
да вроде такая же, во всяком случае экзешник такой, лаунчер 1.3.22.0

одно точно могу сказать, что именно твой способствует. 20-30 минут побегаю и выкидывает "без объяснения причин". отключаю - все путем. может с модами конфликт?

попробую потом только твой оставить. может новый фолл скачаю еще
Посмотреть профиль killerbot

0
№:128 от spaze
1146041
| Модмейкер | в 18:21 (14 Января 2016)
Нет, это вряд ли, тем более с теми, которые указаны у тебя. Проверяй как устанавливал и правильно ли настроил Fallout 4 для работы с модами. Что конкретно установил, и подсветку врагов, и трупов? Попробуй установить отдельно только трупов.
Версию игры кстати можно посмотреть в настройках игры справа внизу. Я поискала, вроде бы моя на данный момент последняя.
Посмотреть профиль spaze

0
№:129 от killerbot
29184
| Проверенный | в 22:25 (14 Января 2016)
странно вообще. все работает вместе и не вылетает. может обновление Виндоуса помогло, может то что менеджер переставил из-за ошибки
Посмотреть профиль killerbot

0
№:120 от CrazySim
1231601
| Проверенный | в 19:34 (28 Декабря 2015)
Не понимаю зачем. Но некоторым полезно. Так что +.
Посмотреть профиль CrazySim

+5
№:118 от Morty
1230080
| Проверенный | в 12:20 (27 Декабря 2015)
Цитата spaze;99
Спасибо, Bethesda, за сырой и баганый продукт.
Не понимаю твоего сарказма, по твоему виновата "Bethesda" в том что ты пилишь моды до выхода Creation Kit?
Посмотреть профиль Morty

+2
№:119 от spaze
1146041
| Модмейкер | в 20:02 (27 Декабря 2015)
Очевидно, что я не с пустого места такое написала. Я вроде бы объяснила, что убила кучу времени именно на борьбу с багами игры и знаю о чем говорю. И дело не в инструменте, с которым мы работаем, а в стабильности работы некоторых встроенных внутреигровых функций самой игры.
Посмотреть профиль spaze

+1
№:117 от vaselevs
601669
| Проверенный | в 21:39 (26 Декабря 2015)
удобно. сперва не мог вьехать почему не пашет потом  изучил перк сборщика хлама и вуаля.
Посмотреть профиль vaselevs

+2
№:114 от Dugran
1191113
| Проверенный | в 14:14 (26 Декабря 2015)
Полезный мод, и пока вроде без конфликтов работает. А то иногда, особенно ночью, выбешивает искать тела одного цвета с землей.
Посмотреть профиль Dugran

0
№:108 от hammersledge
136692
| Проверенный | в 10:34 (26 Декабря 2015)
Спасибо за мод. Использую фикс из него для силовой брони. Жалко, что у Вас не получилось прицепить подсветку к очкам. Но я нашел выход из положения. В моде "Большой любитель брони"  реализовали возможность вешать подсветку всех неписей на очки. Теперь с Вашим фиксом, которой позволяет подсвечивать только врагов стало весьма комфортно играть, не приходтся очки снимать постоянно, ибо подсветка всех неписей - весьма бьет по глазам (сильно рябит). В таком варианте не подсвечивает трупы, но мне лично эта "фича" и не нужна изначально. У меня стоит мод весна, много густой травы, и даже с этим модом никогда не приходилось терять трупы противников.  Так что теперь я получил именно то что хотел и очень доволен. Спасибо.
пыс. Жалко что пока никто не догадался реализовать на очки ночное видение, видимо придется ждать гек и самому ковырять.
Посмотреть профиль hammersledge

+1
№:109 от Crunatus
1172226
| Гражданин | в 13:16 (26 Декабря 2015)
Night vision goggles and night person tweak - если нужно, могу запросить разрешение на перевод, он просто не сильно популярен, так как все перками в основном пользуются, вот от того о нём и мало кто знает.
Посмотреть профиль Crunatus

0
№:111 от hammersledge
136692
| Проверенный | в 13:29 (26 Декабря 2015)
Спасибо огромное, то что искал. Особенно контактные линзы НВ - просто сказка. good
Не парься, я для себя сам переведу, не впервой.  :)
Посмотреть профиль hammersledge

+1
№:112 от Crunatus
1172226
| Гражданин | в 13:48 (26 Декабря 2015)
Ok, тогда обрати ещё внимание, что он конфликтует с BetterNightVision.esp - мод требуется загружать перед Darker Nights
Посмотреть профиль Crunatus

0
№:110 от rusik
39646
| Проверенный | в 13:27 (26 Декабря 2015)
перк ночное существо. вполне полезный
Посмотреть профиль rusik

0
№:113 от Dugran
1191113
| Проверенный | в 14:11 (26 Декабря 2015)
С темными ночами он абсолютно бесполезен, т.к. подсвечивает только пространство перед самым носом героя
Посмотреть профиль Dugran

0
№:115 от Crunatus
1172226
| Гражданин | в 15:32 (26 Декабря 2015)
Пайпер: -Кажется, мы заблудились... Как ты видишь, куда мы идём?
Комбез: -Это называется фонарик, гений!
Посмотреть профиль Crunatus

0
№:116 от rusik
39646
| Проверенный | в 15:39 (26 Декабря 2015)
у меня темные ночи стоит. Передвигаюсь тока вприсяди-вроде нормально все видно. Сужает зрение и блюр по краям-прям кинематографический эффект. А спутники если им дать силовуху то они фонарик и не выключают, даже когда в стелсе двигаются. Мне не нравится
Посмотреть профиль rusik

0
№:107 от 12356
169500
| Проверенный | в 06:48 (26 Декабря 2015)
Полезный и хороший мод. Спасибо!
Посмотреть профиль 12356

0
№:104 от denikk43
1222016
| Проверенный | в 22:25 (23 Декабря 2015)
Благодарю ;)
Посмотреть профиль denikk43
1-20 21-40 41-60 61-65
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [221]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4001]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [85]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [101]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 455
Гостей: 198
Пользователей: 257




Вверх Вниз