Каталог




Главная » Моды пользователя registrant

Сортировать по: датерейтингу

 
Мечта гнома-кузнеца



Мод - ступенчатое увеличение максимального значения заточки оружия и упрочнения брони. Эта поделка вряд ли увидела бы свет, если бы не парадоксальность её появления. В конце прошлого года ко мне часто обращались уважаемые мною любители усложняющих игру модов с просьбой усилить оружие или броню (в самом деле странно - зачем тогда усложняющие моды?..). Когда мне надоело усилять по одному моду немереную кучу брони и оружия в сторону усиления, я задумался: раз просят, значит, есть спрос. Поэт...

   25 января 2017
  registrant    310 7022 48
127

 
Прыжок со стула



Предыстория. Как-то раз мой Довакин сидел и грел свои драконьи кости на солнышке. Тут появляется местная гопота, орёт "Скайрим для нордов!", и начинает размахивать топорами. И пока ГГ брутально медленно вставал из-за стола... нет, его не убили. Набежавшая стража и маги уделали всех смутьянов. А Довакин хотел сделать это сам! Но не успел.  Этот простенький мод позволяет Довакину быстро вскакивать из положения сидя по кнопке прыжка. Кроме ...

  Категория: TES V: Skyrim » Геймплей
   10 апреля 2017

 
Рыбомагия



Каждый Довакин встречал в воде рыб-убийц, и испытывал то чувство беспомощности, которое "подарила" ему Беседка - не успеешь сказать: "Ах ты, щ-щука!", как будешь искусан за... пятки. Оружием в суровых водах Скайрима не помашешь (хотя такой мод существует), заклинание не применишь (поскольку оно всё равно кастуется руками), поэтому на свет появились две малых способности (которые как раз можно применять где угодно, и работают они на кнопке крика): МС "Рыбо-заморозка" позволяет на неболь...

  Категория: TES V: Skyrim » Магия
   10 ноября 2017
  registrant    7063 314 16
30

 
Скрытень



Некоторое время назад мне предложили сделать для Скайрима длинные кинжалы, чтобы обеспечить адекватным боевым железом категорию персонажей, предпочитающих ходить в тенях. Сам по себе длинный кинжал - работа неинтересная и простая, поэтому в данном моде кинжалы-скрытни сделаны не длинными, а удлинняющимися. Т.е. когда оружие в ножнах - оно короткое, не торчит и не цепляется за штаны. А при извлечении клинок становится почти вдвое длиннее. Скрытней шесть: акавирский, драк...

  Категория: TES V: Skyrim » Оружие
   30 декабря 2017
  registrant    16217 1238 56
54

 
Подшлемник Стражи Рассвета



Мод добавляет лёгкому шлему Стражи Рассвета подшлемник, закрывающий шею носителя. Показатель защиты немного увеличен. В архиве есть версия для Skyrim SE. _________________________________ Требования: DLC Dawnguard. Установка и удаление - стандартные. _________________________________ Примечания: Простенько, да... но открытая шея вампироборца - нонсенс :)

  Категория: TES V: Skyrim » Броня
   2 февраля 2018
  registrant    6107 599 10
29

 
Призванный двуручный меч v2.0



По просьбе товарища с MG я когда-то сделал ему призывной двуручник, который он постоянно теряет с переустановкой игры :). Поэтому, по его же предложению, выкладываю немного подправленный мод здесь. Итак: мод добавляет заклинание призванного двуручного меча. Если есть перк школы колдовства "Мистический призыв", то оружие будет чуть сильнее даэдрического, и обретёт все те качества, что и усиленный перком одноручник. Меч имеет ту же модель, что и одноручный, только побольше.

  Категория: TES V: Skyrim » Оружие
   24 июня 2018
  registrant    7691 555 4
17

 
Древний ассасин v1.3



Мод (версия для SE - в архиве, или здесь) посвящён одному древнему ассасину, которого судьба (в лице автора)) занесла на север. Его снаряжением и умениями Довакин сможет разжиться, посетив закуток в Ведьмином гнезде по квесту Тёмного Братства "Найти ассасина из прошлого". Если вы попрощались с Тёмным Братством, читы вам в руки (tcl - ходить сквозь стены). Итак, в пещер...

  Категория: TES V: Skyrim » Броня
   16 августа 2018
  registrant    31743 2209 72
77

 
Оружие третьих ведьмаков v1.7.1



Мод - завершение трилогии "Оружие ведьмаков", включающей в себя прежние мои поделки: "Оружие первых ведьмаков" и "Оружие вторых ведьмаков". Не считая ещё около-тематический мод "Книга мечей", простенький "

  Категория: TES V: Skyrim » Оружие
   30 сентября 2015   30 января 2022 | Изменена альтернативная ссылка

 
Новый старый теплоприемник v1.0



Усиление "Старый теплоприемник" больше не уменьшает обойму оружия на 60%. Установка: с помощью FrostyModManager. Требования: тестировалось на Mass Effect: Andromeda v1.09. Предупреждения: не используйте в мультиплеере, возможен бан. Баги: строку в описании усиления "-60% к размеру обоймы" я пока не смог убрать, но мод работает.

  Категория: Mass Effect » Mass Effect: Andromeda
   22 сентября 2018
  registrant    3772 240 0
5

 
Рандомная доставка кредитов



Мод - случайные суммы кредитов за открытие Финансовой инфраструктуры. В игре очками криокапсул можно разблокировать Финансовую инфраструктуру I и II, которые позволяют главгерою получать через определенный промежуток времени фиксированные суммы денег, соответственно, 500 за ФИ-I и 750 кредитов за ФИ-II. Эти суммы не складываются, т.е. больше 750-и кредитов Райдер не получит. Мод немного меняет систему доставки денег. Теперь герой за ФИ-I получит с...

  Категория: Mass Effect » Mass Effect: Andromeda
   27 сентября 2018
  registrant    2642 110 0
4

 
Пистолеты-пулеметы - за спину



Пистолеты-пулеметы в МЕ:А по умолчанию вешаются на бедро, как обычные пистолеты. Однако даже в сложенном состоянии они довольно крупные, и не смотрятся в набедренной кобуре совершенно, имхо.  Теперь перевешены за плечо (как винтовки и пр.) такие ПП: Зарядник (Charger); Уравнитель (Equalizer); Шершень (Hornet); Ураган (Hurricane); Рейнджер Первопроходца (Pathfinderelite). Для каждого из названных ПП в архиве есть отдельный ...

  Категория: Mass Effect » Mass Effect: Andromeda
   28 сентября 2018
  registrant    2896 58 2
3

 
Усиление СЖО



Мод позволяет Первопроходцу дольше оставаться в агрессивной среде. Ванильная СЖО (система жизнеобеспечения) обеспечивает Первопроходцу защиту от окружающей среды, которая бывает трёх уровней опасности. Причем радиация Эос, холод Воелда и жара Элаадена влияют неодинаково. При первом уровне СЖО держится от 4 до 6 минут.  При втором - менее полминуты. При третьем - 1-2 секунды (СЖО Кочевника при ур.3 выдержит 5-6 секунд). Мод усиливает СЖО, и т...

  Категория: Mass Effect » Mass Effect: Andromeda
   30 сентября 2018
  registrant    4047 181 1
7

 
Восстановление щита Кочевника без задержки



В оригинале поврежденный щит Кочевника начинает регенерировать через 10 секунд после нанесения урона. Мод убирает задержку восстановления. Это не сделает вездеход неуязвимым, однако наезжать на толпу врагов станет комфортнее. Установка и удаление: через Frosty Mod Manager. Требования: мод создавался на ME:A 1.09. В мультиплеере лучше не использовать, могут забанить, как и практически за любой мод.  

  Категория: Mass Effect » Mass Effect: Andromeda
   30 сентября 2018
  registrant    2902 124 6
6

 
Вьючный Дремора



В очередной раз перечитывая Черные Книги, а именно "Нерассказанные легенды", я открыл для себя полезнейший талант, коим раньше не пользовался - "Тайный слуга", призывающий Дремору-лакея, которому можно отдать на хранение свои пожитки, если замели и дело шьют появилась такая необходимость. Один недостаток - грузоподъемность дреморы составляет всего полторы сотни единиц, и много барахла ему не передать. Мод исправляет это недоразумение, и теперь лакей может...

   4 декабря 2018
  registrant    3746 269 7
15

 
Оружие первых ведьмаков [Skyrim SE]



Мечи, пара кинжалов и дубин из незабвенной игрушки "Ведьмак" теперь доступны для Skyrim Special Edition (версия для классического Скайрима - здесь).  Модели, конечно, полигонами не блещут, текстурки тоже не фонтан. Но для почитателей классики жанра это, уверен, мелочь. Все железки точатся и зачаровываются. Урон - около эбонитового. Особенности крафта:  Со...

  Категория: Skyrim Special Edition » Оружие
   14 декабря 2018
  registrant    4845 387 13
17

В категории материалов: 217
Показано материалов: 165 - 180
Страницы: « 14 13 12 11 10 9 8 7 ... 1 »
Набор в команду сайта
Наши конкурсы