![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: The Walking Dead: A Telltale Games Series |
Стереотипы — очень страшная штука. Если говорить о мачехе-России, то
особенно тлетворны для понимания искусства стереотипы о «западе».
Например, распространенное мнение о том, что комиксы — это непременно
яркие детские журнальчики про мужиков в красных труселях поверх штанов. В
крайнем случае — про более-менее отлично выглядящих героев вроде
Железного человека или Бэтмена. Нет, ну правда, кто до экранизации от
Снайдера знал о «Watchmen»? Про то, что «Sin City» и «V for Vendetta» —
это в первую очередь охрененные комиксы и сейчас немногие догадываются.
Поэтому пафосное заявление о том, что The Walking Dead поставлена по
одноименному комиксу, завоевавшему престижную награду, мало о чём
хорошем говорит. И очень зря, ведь творение Telltale, даром что носящее
на редкость идиотское название, являет собой беспрецедентное в своей
ненаигранной драматичности интерактивное повествование, которое обзывать
сериалом просто неловко — слишком много чести ужасной телевизионной
версии. Tell me a tale
Вообще, зомби-апокалипсис — отличный сеттинг для постановки мощного
драматичного сюжета. Ну кто виноват, что заслуженные трэшеделы от мира
кино, литературы и игр превратили уничтожение бездыханных и вечно
голодных уродцев в самоцель, из года в год представляя на наш суд и
омерзение вещи вроде War Z или Resident Evil? Тем приятнее понимать, что
история, рассказанная в комиксе Роберта Киркмэна и, соответственно,
игре — о живых, не о мёртвых. И для главного героя Ли Эверетта внезапно
наступивший конец света — это ещё и второй шанс, буквально заставший
осужденного за убийство янки в полицейской машине ещё до того как он
примерил удобную оранжевую одёжку и уютную камеру. Нас не очень то
охотно просвещают на тему прошлого героя и уж тем более мудро не
уточняют, виновен он, или «как все». Говорить о том, насколько хорошо
это вкупе с постоянно предоставляемым выбором помогает вжиться в шкуру
Ли, мне кажется, просто излишне; в каком-то смысле он представляет собой
идеального говорящего Фримена.
Недостаток сопереживания элементарно компенсируется вторым постоянным
персонажем — восьмилетней девочкой Климентины. И она — натуральный удар
ниже пояса, жестокий и бескомпромиссный. Хотя бы просто потому, что
подобной проработкой детских персонажей ранее в индустрии и не пахло.
Среднестатистический ребенок в играх является либо раздражающим дауном,
либо раздражающим гением — но не Климентина. Умеренная
сообразительность, необычно натуральное любопытство, но и вечная
неуверенность в себе вкупе с ошеломляюще-умиляющей озвучкой просто не
могут не привязать к персонажу. Не Ли там в игре заботит её судьба, а
вас, сидящих в уютном кресле с любимой мышкой и смеющихся над
параноиками, вещающими о катастрофе буквально на днях. И не столько его
это проблема, найти её родителей (вероятно, мёртвых в том или ином
смысле), а наша и только наша. Мощный сценарий, не стесняясь
пользующийся поистине гениальными диалогами, крепко привязывает нас к
кучке пикселей и программного кода, заставляя чувствовать самую
настоящую ответственность. Заставляя понять: мы и правда в ответе за тех
кого приручили.
Ли и Климентина — основные персонажи, неизменные в течение всех пяти
эпизодов, но есть и многие другие, неизменно вызывающие легкое
потрескивание где-то в директории расположения шаблонов и превосходно
озвученные. Кто-то из них присоединится к вам, кто-то умрёт —
несомненно, в том числе и по вашей вине. В наш арсенал убеждения
добавлена такая немаловажная функция, как выбор интонации, в полезности
которой предстоит не раз убедиться, а прямиком из Alpha Protocol
передает привет садистский таймер, не дающий часами думать над вопросами
жизни и смерти. Как ни странно, здесь он ничуть не раздражает,
по-хорошему, без него общая атмосфера грамотного триллера была бы совсем
не той. Не менее приятен и отказ от принципа меньшего зла — вместо
этого жестокий новый мир предлагает выбрать то решение, после которого
конкретному игроку не захочется пустить пулю в лоб. Практически каждое
решение — судьбоносно, причём (высокомерный взгляд в сторону бравого
коммандера Шепарда) как их последствия, так и, собственно, шансы
повлиять на историю предоставлены по ходу всего повествования, не
исключая и заключительный эпизод.
На фоне тяжелого морального груза, обеспеченного мастерски поданым
сюжетом, геймплей выглядит как-то вторично и необязательно. Игра
формально всё ещё является адвенчурой, но не стоит обманываться —
краеугольным камнем здесь служат отменные диалоги, традиционные же
point-and-click задачки типа "заставь радио заработать" выполняют
функцию не самого плохого наполнителя. Претензий к простеньким паззлам и
головоломкам никаких — они понятны и увлекательны ровно в той мере,
какой от них ожидаешь. Отдельное удовольствие (и кошмар для меня как
критика) — наблюдать как с новыми эпизодами исчезают те немногие
недоработки, которые ещё оставались в игре. Несомненно, далеко не
каждому проекту подойдет «сериальное» исполнение, но Telltale проделала
просто феноменальную работу, внимательно работая с отзывами и кропотливо
исправляя свои огрехи.
Конечно, что-то осталось и до финала — картинка, бесспорно стильная и
красивая, всё же просит обновления до стандартов начала 2010-х, падения
FPS в самые насыщенные моменты могут смазать впечатления отвыкших от
подобного «консольщиков», а случайное, но, к счастью, редко встречаемое
самоудаление сохранений — вообще трагедия. Если же говорить о наиболее
подходящей платформе для игры, то тут, пожалуй, с совсем небольшим
перевесом выигрывает PC. Свои преимущества в виде исключительно удобного
управления в диалогах есть на iOS, но не забудьте, что для полноты
впечатлений рекомендуется проходить минимум по эпизоду (полтора-три часа
длиной) за раз.
*** Что по отдельности, что вместе, The Walking Dead — незабываемое
приключение, навсегда оставляющее свою частичку в душе любого человека,
готового проникнуться судьбами как никогда живых виртуальных персонажей,
драматичное и захватывающее, оно даёт нам больше чем игру — это
настоящее произведение искусства, прекрасное и чарующее. Охренительно! [95%] Ревью актуально для: PC Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games". Игры - тоже искусство! ![]() |
|
Теги: Art of Games, The Walking Dead review, The Walking Dead |
Всего комментариев: 42 | |
А потом ее похищают бандиты.
*пусть ситком слил санта-барбарный 2ой сезон, но 3 вроде спешит реабилитироваться.
**игра годная, обзор посредственнен. много восторгов. мало фактов. отношение аффтара к обозреваемой игре понятно уже с первых строк.
Очень много народу советовали. Теперь уж точно поиграю, как сессия уляжется)) Всегда сравнивал игру с сериалом и второй сезон, который просто отвратителен, отталкивал меня, от того, чтобы установить игру.
P.S помню играл ночью, потом уснуть не мог
цо" Мне самому игру жутко понраилась, но рецензия странновато выглядит, единственное что я из неё понял, это то что комиксы это не так плохо как мы думаем и что диалоги в игре охрененны, по моему рецензия писалась все еще на эмоциях от игры, что, опять же по моему, не простительно для рецензии.PS чем автору War Z не угодил? Довольно ведь необычная игра для такой стилистики, не тупое "мясо"
Ну и QTE однообразны к тому же. Тут хотя бы честно дают понять: геймплей — чисто для галочки.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Не для всех мистика - это минус
На сколько я помню ты утверждал, что Fahrenheit не достойна звания лучшей игры 2005 года и только потому, что это не игра даже, а "очень плохое интерактивное кино". Думаю мистика тут не причем.
Двойные стандарты?
С рецензией полностью согласна, игра вышла шедевральная
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Чем сожрать имперскую планету!
Там где раньше жили-были люди,
Скоро ничего уже не будет!