Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: The Walking Dead: A Telltale Games Series |
Стереотипы — очень страшная штука. Если говорить о мачехе-России, то
особенно тлетворны для понимания искусства стереотипы о «западе».
Например, распространенное мнение о том, что комиксы — это непременно
яркие детские журнальчики про мужиков в красных труселях поверх штанов. В
крайнем случае — про более-менее отлично выглядящих героев вроде
Железного человека или Бэтмена. Нет, ну правда, кто до экранизации от
Снайдера знал о «Watchmen»? Про то, что «Sin City» и «V for Vendetta» —
это в первую очередь охрененные комиксы и сейчас немногие догадываются.
Поэтому пафосное заявление о том, что The Walking Dead поставлена по
одноименному комиксу, завоевавшему престижную награду, мало о чём
хорошем говорит. И очень зря, ведь творение Telltale, даром что носящее
на редкость идиотское название, являет собой беспрецедентное в своей
ненаигранной драматичности интерактивное повествование, которое обзывать
сериалом просто неловко — слишком много чести ужасной телевизионной
версии. Tell me a tale
Вообще, зомби-апокалипсис — отличный сеттинг для постановки мощного
драматичного сюжета. Ну кто виноват, что заслуженные трэшеделы от мира
кино, литературы и игр превратили уничтожение бездыханных и вечно
голодных уродцев в самоцель, из года в год представляя на наш суд и
омерзение вещи вроде War Z или Resident Evil? Тем приятнее понимать, что
история, рассказанная в комиксе Роберта Киркмэна и, соответственно,
игре — о живых, не о мёртвых. И для главного героя Ли Эверетта внезапно
наступивший конец света — это ещё и второй шанс, буквально заставший
осужденного за убийство янки в полицейской машине ещё до того как он
примерил удобную оранжевую одёжку и уютную камеру. Нас не очень то
охотно просвещают на тему прошлого героя и уж тем более мудро не
уточняют, виновен он, или «как все». Говорить о том, насколько хорошо
это вкупе с постоянно предоставляемым выбором помогает вжиться в шкуру
Ли, мне кажется, просто излишне; в каком-то смысле он представляет собой
идеального говорящего Фримена.
Недостаток сопереживания элементарно компенсируется вторым постоянным
персонажем — восьмилетней девочкой Климентины. И она — натуральный удар
ниже пояса, жестокий и бескомпромиссный. Хотя бы просто потому, что
подобной проработкой детских персонажей ранее в индустрии и не пахло.
Среднестатистический ребенок в играх является либо раздражающим дауном,
либо раздражающим гением — но не Климентина. Умеренная
сообразительность, необычно натуральное любопытство, но и вечная
неуверенность в себе вкупе с ошеломляюще-умиляющей озвучкой просто не
могут не привязать к персонажу. Не Ли там в игре заботит её судьба, а
вас, сидящих в уютном кресле с любимой мышкой и смеющихся над
параноиками, вещающими о катастрофе буквально на днях. И не столько его
это проблема, найти её родителей (вероятно, мёртвых в том или ином
смысле), а наша и только наша. Мощный сценарий, не стесняясь
пользующийся поистине гениальными диалогами, крепко привязывает нас к
кучке пикселей и программного кода, заставляя чувствовать самую
настоящую ответственность. Заставляя понять: мы и правда в ответе за тех
кого приручили.
Ли и Климентина — основные персонажи, неизменные в течение всех пяти
эпизодов, но есть и многие другие, неизменно вызывающие легкое
потрескивание где-то в директории расположения шаблонов и превосходно
озвученные. Кто-то из них присоединится к вам, кто-то умрёт —
несомненно, в том числе и по вашей вине. В наш арсенал убеждения
добавлена такая немаловажная функция, как выбор интонации, в полезности
которой предстоит не раз убедиться, а прямиком из Alpha Protocol
передает привет садистский таймер, не дающий часами думать над вопросами
жизни и смерти. Как ни странно, здесь он ничуть не раздражает,
по-хорошему, без него общая атмосфера грамотного триллера была бы совсем
не той. Не менее приятен и отказ от принципа меньшего зла — вместо
этого жестокий новый мир предлагает выбрать то решение, после которого
конкретному игроку не захочется пустить пулю в лоб. Практически каждое
решение — судьбоносно, причём (высокомерный взгляд в сторону бравого
коммандера Шепарда) как их последствия, так и, собственно, шансы
повлиять на историю предоставлены по ходу всего повествования, не
исключая и заключительный эпизод.
На фоне тяжелого морального груза, обеспеченного мастерски поданым
сюжетом, геймплей выглядит как-то вторично и необязательно. Игра
формально всё ещё является адвенчурой, но не стоит обманываться —
краеугольным камнем здесь служат отменные диалоги, традиционные же
point-and-click задачки типа "заставь радио заработать" выполняют
функцию не самого плохого наполнителя. Претензий к простеньким паззлам и
головоломкам никаких — они понятны и увлекательны ровно в той мере,
какой от них ожидаешь. Отдельное удовольствие (и кошмар для меня как
критика) — наблюдать как с новыми эпизодами исчезают те немногие
недоработки, которые ещё оставались в игре. Несомненно, далеко не
каждому проекту подойдет «сериальное» исполнение, но Telltale проделала
просто феноменальную работу, внимательно работая с отзывами и кропотливо
исправляя свои огрехи.
Конечно, что-то осталось и до финала — картинка, бесспорно стильная и
красивая, всё же просит обновления до стандартов начала 2010-х, падения
FPS в самые насыщенные моменты могут смазать впечатления отвыкших от
подобного «консольщиков», а случайное, но, к счастью, редко встречаемое
самоудаление сохранений — вообще трагедия. Если же говорить о наиболее
подходящей платформе для игры, то тут, пожалуй, с совсем небольшим
перевесом выигрывает PC. Свои преимущества в виде исключительно удобного
управления в диалогах есть на iOS, но не забудьте, что для полноты
впечатлений рекомендуется проходить минимум по эпизоду (полтора-три часа
длиной) за раз.
*** Что по отдельности, что вместе, The Walking Dead — незабываемое
приключение, навсегда оставляющее свою частичку в душе любого человека,
готового проникнуться судьбами как никогда живых виртуальных персонажей,
драматичное и захватывающее, оно даёт нам больше чем игру — это
настоящее произведение искусства, прекрасное и чарующее. Охренительно! [95%] Ревью актуально для: PC Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games". Игры - тоже искусство! |
|
Теги: Art of Games, The Walking Dead review, The Walking Dead |
Всего комментариев: 42 | |