![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: Crysis 3 |
Почти шесть лет назад, на E3 2007, журналисты ныне покойного ЛКИ задали представителям Crytek интересный вопрос: чем они гордятся в игре больше всего? Ответ был в высшей мере неординарным. Немцы с нескрываемым удовольствием показали мило бегающих и отбрасывающих правильные тени крабов. Глядя на резвящихся на тёплом песочке под лучами тропического солнца зверушек, было просто невозможно не поверить, что разработчики вложили всю душу в работу и искренне наслаждаются ей. Времени прошло и правда немало. Первая часть успела пожечь видеокарты и расстроить финансовый отдел ЕА, появилась вторая, поразившая бездарным саундом Ханса Циммера в главном меню и тупыми пришельцами, оккупировавшими Нью-Йорк. В третьей, как водится, нам обещали взять лучшее из первых двух. Эффектные видео демонстрировали разные «чудеса» игры и трудолюбие маркетингового отдела. Отдельно немцы хвалились жабами. Надо сказать, оные были и в первой части, причём летающие. Приземление земноводных — по сути, весь прогресс, сделанный серией. Dude in the suit
Охота в джунглях и в современном Нью-Йорке в прошлом — пришло время для финальной отсылке к «Хищнику» в виде мультиплеерного режима «Охота» и названного в честь знаменитого пришельца лука. На небольших и по большей части отвратительных визуально картах отряд наёмников с тяжёлым вооружением сражается с охотниками, облачёнными в нанокостюмы, но ограниченные в тактике лишь неограниченной невидимостью и этими самыми луками. Асимметричный геймплей как он есть: наёмники стараются держаться вместе и прислушиваться к писку детектора, сообщающего о приближении врага, охотники методично отстреливают их по одному, наслаждаясь «ваншотами» и присоединением павших к ним.
Но очень скоро от забавы остаётся лишь атмосфера. Убрать добрую половину всех возможностей в игре, а остатки распределить по двум командам — уже сам этот принцип не предполагает долгой жизни режима. Игроки в точности знают, в чём ограничены их соперники, явно рассчитанный на геймпады дизайн уровней и достаточно бестолковые в
плане баланса условия быстро и тихо убивают весь интерес. А ведь это — самое интересное, что может предложить сетевая часть Crysis 3. Ибо остальные не выдерживают никакой конкуренции даже с Black Ops 2, не говоря уже о таких мастодонтах как Battlefield 3.
Не претерпев со времён второй части никаких существенных изменений,
система продолжает вонять вторичностью. Стандартный набор режимов, не
блещущие оригинальностью карты… Типичное развлечение на пару вечеров,
если забыть про нанокостюмы — они не только дают кучу тактических
возможностей (в рекламе), но и делают бойцов слишком живучими, чтобы
динамика проявлялась хоть как-то кроме бездумного хаотичного
перемещения.
Логично, что и одиночная кампания не пытается удивлять. История про то, как типичный супергерой Пророк да его ноющий товарищ Псих (старый знакомый по первой части и аддону к ней) спасают всея Землю от злых пришельцев настолько стерильна, что даже отторжения не вызывает. Более того, в некоторые моменты проявляется самый натуральный азарт, когда удаётся в точности предсказать не только действия и ленивые повороты сюжета, но и фразы персонажей до последнего слова. Ничего не делающие повстанцы, предатель, уничтожение ПВО пришельцев, обязательный «ночной» уровень, корабль-mothership — будь кампания раза в три подлиннее, её можно было бы смело рекомендовать в качестве интерактивной энциклопедии развития шутеров за последние десять лет. Увы, в здешние пять часов влезли лишь самые затёртые штампы, неловкие попытки задним числом переписать половину сюжета предыдущих частей и пафосные фразы вида «Банальность! Банальность-банальность. Банальность банальность банальность!». Противники всё так же беспросветно тупы на любой сложности, но теперь им помогает бессовестный респавн, отправляющий безмозглых болванчиков на смерть прямо на наших глазах. «Синдром Call of Duty» налицо: большую часть игры можно пробежать, избегая столкновений, за исключением случаев когда силком заставляют убить кого-то. Аллюзию поддерживают и тошнотворные анимации смерти. Впрочем, нельзя не отдать дизайнерам должное, пара красивых идей есть. Короткая поездка на поезде под ураганным огнём, в которой в кои-то веки не требуется стрелять, а можно просто сидеть (ибо передвигаться всё равно нельзя) и глазеть на плоские спецэффекты, да полёт на очередной летающей вундервафле со скучным отстрелом пришельцев, дающие невозбранно подпереть голову левой рукой дабы не заснуть. Достойное развитие идей Call of Duty. Стильный блочный лук, столь агрессивно разрекламированный, вполне предсказуемо вышел несбалансированным оружием победы, позволяющим пробежать пол-игры с одной стрелой. Бесшумный и мощный, он сделал «глушители» ещё более бесполезными, заодно сильно снизив роль винтовок и дробовиков. Выбор силы натяжения и типа наконечника — в комплекте, и это, пожалуй, единственная вещь в игре, смысл в настройке которой есть. Особенно плачевно смотрится система апгрейдов костюма, заставляющая рыскать по огромным пустым картам в поисках «секреток» для разблокирования бонусов типа «+% к броне». Но стоит лишь прочитать описание, которое вежливо подсказывает что для их работы нужно ещё выполнить дополнительные условия (для той же брони — поглотить энное количество урона), как хочется сразу же закрыть это меню и никогда про него не вспоминать. Там, где в стандартных попкорновых шутерах на нас вываливают тонны псевдоэпичного экшена, Crysis 3 лишь предлагает самостоятельно бродить по превращённому в джунгли Чайна-тауну и развлекать себя самим с помощью костюма, красных бочек и лука. Разрыв сокращает техническое исполнение — графика, если не придираться к шестигранным гайкам и розовым пришельцам, шикарна, освещение и тени всё так же отставивают честь CryEngine, а оптимизация при своём полном отсутствии, по крайней мере гарантирует отсутствие внезапных провисаний. Безусловно удалась лишь музыка — душевные и красивые мелодии надолго поселились в моём сердце.
*** Стильно выглядящее земное оружие и интересные внеземные «пушки», техника и «стелс», тупые аки белки враги-земляне и хвастающие приятными анимациями враги-инопланетяне, апгрейды костюма и бестолковое взламывание турелей… При всём этом многообразии в Crysis 3 нет ни свободы, ни какого-либо смысла. Если бы не графика, она оставляла бы после себя лишь горечь по поводу того, что с луком в Tomb Raider уже будет просто неинтересно играть. Нормально [60%] Ревью актуально для: PC Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games". Игры — тоже искусство! Просто не все… ![]() |
|
Теги: Art of Games, Crysis 3 review, Crysis 3 рецензия, Crysis 3 |
Всего комментариев: 130 | |
а новую денег нет, да и ноутбук фиг найдешь норм видюху
Неужели Вы, почтенный герр Шрёдингер, полагаете, что девелоперам вот так просто было заставить гордых и сильных земноводных, закаленных к тому же запредельно брутальной атмосфэрой "Крайзиса" - отказаться от извечного стремления в небо, от пьянящего чувства полета, от свиста ветра в ушах...или что там у жаб вместо ушей?
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
В общем игра хорошая, пройти один раз интересно.
Игралось легко и графика действительно очень радует глаз.
У меня все, спасибо за внимание.
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Что вообще нашли в 3-ей части такого интересного, кроме графона, что так защищаете ее?
Никакого прогресса вообще нет.Одним словосочетанием:Сплошная скука.
Понравится наверно лишь ярым фанам или тем, кто впервые знакомится с Crysis.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Регресс гэймплэя (всё хуже и хуже), не надо было браткам из Германии уезжать.
Графика не впечатлила, в целом за последний год шутеры в большинстве своём разочаровали меня, как ценителя жанра, за парой-тройкой приятных моментов(например сюжет сингла BF3 лично мне понравился, да и экшн в целом был неплох(мультипрлеер оказался скучней чем в том же black ops 2)).
Это, конечно, моё мнение, никому его навязывать не собираюсь, ибо лень ... Но чувствуется мне, что скоро стану я 1им из тех гиков, которые сейчас играют на Нинтендо(что это?) в Марио
Так что те кто хочет играть в крузис - приберегите деньги на что-то более стоящее типа нового (в скором времени грядущего) метро.
А вот разница между движками.
второй энджин http://youtu.be/HT6U4vIgX9w
третий энджин http://youtu.be/Rycm5aec6_Q
Каждый решит для себя который выглядит реалистичней.
Ну а про метро. Издатель разорился, а не разработчик. Теперь у метро другой издатель просто. И игра таки выйдет в мир.
Кстати даже в Метро 2033 движок мощней некуда (чего только стоит возможность выставления неограниченного кол-ва источников освещения), так что платформа кризиса не такая уж и совершенная.
Но вот жалобы на Dx11 (и тем более на отсутствие поддержки XP, ха-ха) — действительно глупость несусветная.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Возможно у парня не пошла игра, в связи с этим было приянто решение проклянуть всю серию Crysis.. Кто знает..
Лично я бросил читать примерно на 30% текста. Автор - думай что ты пишешь. Все отлично, игра превосходна. Не без минусов, но все же. :/
Единственный плюс-это графон. И то графоном много кто посоревноваться с Crysis 3 может.
Страшно представить, что будете если такой критик до власти дорвется.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
p.s.Tomb Raider-уже заочно уделывает эту хай-тек игру!И,кстати графика в ней будет не хуже!
ЗЫ Если кто знает мод, добавляющий возможность переключать режимы кнопками на клавиатуре - поделитесь пожалуйста.
и на самом деле в этой игре пофиг на сюжет, тут какой-никакой, а более менее играбельный мультиплеер, есть веселый режимы например охотник и т д
но что действительно угнетает - это цена, 1200 рублей за столь короткую игру только ради мультика - это слишком дорого, поэтому врядли она соберет большие продажи.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
но подобный пафос и такое чрезмерное обливание грязью просто не в какие ворота не лезет.
Я перечитал множество статей здесь, только вот эта - переплюнула все!
Но видимо куда мне, ведь это стало так модно - гнобить игры.
Просто современные геймеры, которые готовы, простите, хавать все лишь бы оно "красиво взрывалось, быстро бежалось, сильно и далеко стрелялось" воспринимают как обливания грязью любые слова критики, даже если оная критика не содержит ни какой грязи кроме грустной, возможно, но правды.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Хотя бы для того, чтобы плеваться после прохождения
С CoD`ом так же. Все критикуют, но все равно покупают, чтобы увериться в своих словах, что серия умирает.
А Кризис брызг из попы немцов из ПлачущихТехнологий.
Дабы показать вот мы сделали шутер никто больше так не сможет.
Да в тот же упомянутый выше COD играя интереснее чем в Крузис,хоть COD и прожигает глаза своим мыльцом.
Лично мне, нравится как "Крайзис", так и "код". Есть конечно недостатки.
Но обратите внимание, где то самое чудо которого все ждут, по видимому? С идеальным геймплеем, невиданным сюжетом, и вау какой графикой, которая даже на старенькой видеркарте полетит.
За последнее время, честно говоря, обосрали все что только можно, шутеры не те, рпг - легкие, и т.д.
И все стараються равняться на старые олдскул игры. Я вот лично не против, но ведь ребят, на то он и олдскул, чтобы там позади и быть. А сейчас выходят игры, в которых каждая фирма делает упор на что то свое.
В "коде" скажем на геймплей и кинематографичность, а в "крайзисе" на графику. И не понимаю что в этом плохого.
Да собстственно, вспомните еще одну игрушку - "TimeShift".
Мне игра показалась вполне успешной и заватывающей, но все опять же начали вопить.
Замедление времени? Да было такое
Сюжет с изменением прошлого? Да тоже было
И самое главное: "где то я уже видел такие уровни"
Ну с того момента, с каждой игрой такое повторение случаеться.
В каждой игре, что то находят отвратное.
Ну уж извольте. Хотите чего либо новенького? Вы сами то себе представить можете, чего вы хотите?
TimeShift? А что в нем такого? Он вышел середнячком по всем показателям. И помер своей смертью не из того, что многие тамошние идеи уже где то были, а из-за посредственной реализации идей.
Вот лично мне, ни чего нового от индустрии, и от шутеров в частности, не нужно. Что то новое в жанре сейчас показать невозможно в принципе, а все потому, что все казалось бы новое, уже где то было. ТЫ сам написал про TimeShift. Мне всего лишь надо, чтобы разработчики не гнались за чьим то успехом, а не боялись экспериментировать. Пытались делать что то СВОЕ.
А на тему сюжета... да у меня тоже графа на каком то там месте, я спокойно играю в инди проекты, только вот в нонешнем "колофдути" движении, и этого нет. В итоге, просто бездумный, хоть и временами занимательный процесс нажимания во время кнопок.
Вот насчёт консолей не знаю, что лучше PC или XBox, но консольщикам везёт тем что большую часть интересных игр выпускают для них, а на РС редко и не сразу переводят.
И сюжет во всех частях был хороший, а его подача еще лучше.Я вообще считаю концовку Halo:Reach одной из лучших во всей игровой индустрии.
Короче говоря:Немцы работали, работали, но ничего нормально не сделали.
P.S:Про сюжет Crysis 3 я вообще молчу.
AI туп, даже очень.Я больше интереса войны с противником получу, если еще раз пройду первый Halo.А это замедте 2001 год.
Графон тот же самый, что и во второй части.
По ощущениям Crysis 3 такой же, как и МВ3. Просто ужасно скучный....
А так сюжет никакой, тот же сталкер 2007 года выпуска на много интереснее.
Графон-железонагибатель сделали, а на новое оружие фантазии не хватило.
прошел игру с луком. Скучно! Имхо конечно ожидал большего.
Сетевую часть не трогал (хотя по демке ничего интересного).
Мне бы хоть ненадолго, в любое время, кроме 90-х. Чтобы конфета была с ладошку, чтобы, упав с велосипеда, коленку разбить, чтобы на первое свидание сходить...
концовок ME2-3. Всебыло предсказуемо и от того не очень интересно. В целом игра мне понравилась. Все
отлично – всем (разработчикам) спасибо!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Скажу сразу - я не фанат серии Crysis, а графика в играх для меня - не самое важное.
На мой взгляд сюжет в "стрелялках" (шутерах. Как угодно) не самое главное. Кроме того, понятие "хороший сюжет" весьма и весьма растяжимое и у каждого свое.
Так что "забраковать" игру за то, что в ней не самое главное - не слишком честно со стороны фанатов серии или простых игроков.
Другое дело - однообразие. По мне наличие этого элемента куда хуже любого плохого сюжета, даже самого банального и клюквенного.
Всегда есть диковинный "крутой" предмет, которым хотят откупиться. В fallout new vegas это была рейнджерская броня, здесь - лук. Одно оружие, даже нестандартное (по меркам этой игры) не может вытянуть всю игру.
Безусловно, штампы, банальные диалоги, старые идеи и шаблонность - не хорошо. Я сам их ярый противник. Но, мне просто интересно узнать, а что не является штампами-шаблонами? Ведь все уже где-то и когда-то было.
Сюжет влияет на оценку, пусть и незначительно — и преступно о нём не упоминать вовсе.
Лук игру вытянуть не может. В комбинации с модификациями костюма, внушительным арсеналом и «стелсом» — легко. Вот только толку от этого нет. Противник слишком туп, чтобы была хоть какая-то радость от победы (на любой сложности челлендж представлен лишь респавном), а скрытно проходить вообще можно лишь с луком да рукопашными нейтрализациями.
Очевидно, штампы и шаблоны — это не то, что уже было, а те специфичные элементы, что используются всеми кому не лень. Т.е. когда мы в Crysis 3 встречаем повстанцев — это нормально (хотя бы чисто из логики). Когда среди них есть типа очаровательная Девушка и Предатель — это уже чистой воды штампы.
Из совершенно незаштампованного могу посоветовать фильм «Семь психопатов», например
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
первым пунктом будет вопрос - что я делаю не так? у меня например ничего не тормозит, по крайней мере все настройки выкручены в максимум и игра стабильно выдает 45-60 фпс...
железо: феном2 х4 (небольшой разгон с 3.5ггц) 4ггц; 16гб оперативной памяти; мси гтх660 2гб видео(без разгона), что согласитесь - далеко не торт по современным стандартам...
вторым пунктом будет... А чего вы ожидали от игры? оглядываясь на предыдущие части можно заметить, что студия несмотря на заверения в обратном мало в чем продвинулась (коме графики разве - что).
Однако на мой взгляд они таки продвинулись в плане подачи сюжета, хотя и не на много, однако достаточно, чтобы я смог пройти игру на одном дыхании до конца (к слову сказать, вся серия крайзис, мне дико нравится, но ни первую , ни вторую части я так и не прошел до конца)...
По поводу лука... Лук неиспользовал почти (точнее пользовался активно до тех пор, пока не нашел снайперку и "перделку")...
в итоге, на мой взгляд, игра получилась достаточно интересной (относительно предыдущих частей), безусловно самой гафически технологичной (на данный момент по крайней мере) и довольно несбалансированной в плане геймплея (хотя какой баланс, когда еще с первой части, разработчики ативно развивали тему неубиваемого сверхсолдата)...
Можно много говорить о ИИ, но, если кто хочит наблюдать реалистичное поведение противника, пусть идет играть в пейнтбол\страйкбол...
Моя оценка игры - С пивом потянет! (72%)
Все сказанное мной - сугубо мое мнение...
Легко её пройти на одном дыхании — она даже короче последней Call of Duty, ставшей синонимом сингла на один вечер.
AI офигенский всегда был в серии Halo. Лучше только в древней Operation Flashpoint (да, легко ведь сидеть и рисовать листочки в HD-разрешении, а попробуй превзойти скрипты, которым больше дюжины лет!).
К сожалению, у меня шкала оценок начинается с 1%, а не с 50, и «с пивом потянет» — это уровень как раз около ~55%. Да, мне для Crysis 3 не понадобилось даже пиво, hail to the king и всё такое.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Как раз таки вторая лучше вышла за счет большей динамичности и сюжет лучше в ней чем в первой которая как раз таки и была создана,ради того что в ней будет нереально крутая картинка своего времени.
А вот сам кризис третий вышел хуже обоих в каждой из нпминаций сюжет не дотягивает до второго,картинка хороша но не фурориста для своего времени как в первой,песочницы как в первой там нет и линейности как во второй тоже,что есть хуже всего ибо не то не-се,динамики меньше чем во второй,но больше чем в первой сам ГГ еще хуже чем в обоих предыдущих(да да в третьей части тот же алькатрас,но вот личность его полустерта и заменена Пророком),по остальные аспекты умолчу как, аркадный-шутер третий удался.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Вместо объективной рецензии - не буду говорить что, а то комментарий сотрут.
Потому что я отчетливо вижу полнейшее несоответствие яростного,с позволения сказать, "крика души" оценке 60%
Моя оценка рецензии: Халтура (30%)
P.S. не люблю Crysis