Каталог




Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.


Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.




Lexo



Статус: Offline
Автор статьи: 1ex0



Добавлено: 28 октября 2019
Просмотров: 1755 | Комментарии: 22

Понравилось: 7 пользователям


Научимся создавать статичную коллизию за 5 минут с помощью ChunkMerge. Ещё 5 минут немного поговорим о теории коллизии.






Для этого нам понадобится сам ЧанкМердж

И нифка с названием Barrel01. Можете сами найти у себя в Скайриме или скачать ->тут<-.



Желаю познавательного просмотра!




Теги: 3Ds max, Creation Kit, SKYRIM, 1ex0, скайрим, nif, NifScope, 3D, Коллизии, Collision, ChunkMerge
Всего комментариев: 22


 
0
VitSu | Пользователь  | 13 ноября 2019 23:58 #19
Цитата @perture;15

Я не разработчик, просто пытался как то доработать плагин и добавить новых функций.

Ну, иногда дорабатывать бывает сложнее, чем создавать новый. :) 

ЗЫ Вопрос не по теме, поэтому прошу прощения у автора статьи и модераторов.
 @perture, посмотрел на твоем ютубовском канале урок по созданию анимированых сфер с помощью Havok Tool. Большое спасибо, всё получилось. А можно ли с помощью этой программы сделать так, чтобы шары вокруг большой сферы вращались рандомно? Ну, скажем, 5 сек по часовой стрелки, 3 сек просто стоит, 8 сек против. Т.е. рандомно выбирать не только состояния, но и время вращения.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
@perture | Модмейкер  | 14 ноября 2019 12:01 #20
Цитата VitSu

А можно ли с помощью этой программы сделать так, чтобы шары вокруг большой сферы вращались рандомно?


Анимация в 3ds Max делается. Если речь об этом, то да, в этой программе можно сделать любые анимации.
"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Посмотреть профиль @perture

 
0
VitSu | Пользователь  | 14 ноября 2019 13:53 #21
Цитата @perture;20

Анимация в 3ds Max делается. Если речь об этом, то да, в этой программе можно сделать любые анимации.

Я имел ввиду программу Havok Behavior Tool. С самими анимациями-то понятно где и как их делать. А вот как сделать файл поведения, чтобы сфера крутилась рандомно и по направлению вращения, и по времени. С первым-то я, вроде, разобрался: есть одна анимация вращения, создаём два состояния с этой анимацией (для двух состояний рандом, конечно, не нужен, но это я для примера), в первом настройки - Loop, Speed 1; во во втором Loop, Speed -1. Создаем новый Event; в Behaviоr во вкладке Advanced выбираем его как рандомный и связываем им эти два состояния. В обоих состояниях ставим триггер на последний кадр с этим-же событием. Вроде все работает. Но вот время вращения всегда одно и то-же. Хотелось бы, чтобы и по времени они тоже рандомно вращались.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
@perture | Модмейкер  | 15 ноября 2019 09:27 #22
Наверняка что то подобное там есть. Но у меня сейчас нет возможности изучать этот вопрос.
"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Посмотреть профиль @perture

 
0
VitSu | Пользователь  | 29 октября 2019 21:05 #6
Lexo, зайди на ютубовский канал Дмитрия Апенова (он, кажись, разработчик этого плагина для макса), посмотри там последний ролик по анимированию столбика с коллизией. Вроде все понятно, у меня с первого раза получилось.

ЗЫ Будет время, сделай еще урок по Havok Behavior Tools 6.6.0. (Почему эта версия? Потому что другую я в интернете не нашел). :)
Посмотреть профиль VitSu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2019 21:11 #8
Это Апертура, который? Жаль он больше плагин не делает. 2020 вышел, а плагин только для 2018...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
VitSu | Пользователь  | 29 октября 2019 21:16 #9
Ага, он. 

Говорит, мотиваций нет для дальнейших действий по разработке. Жаль, конечно.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2019 21:32 #10
К сожалению, до бихейвеора я сам так и не добрался. Он у меня скачен, распакован... даже планы были. Но постоянные обновления большого мода, создания кучи мелких, помощь нескольким друзьям, а теперь ещё и запись уроков так много времени занимают, что прям вообще ни минуты не нашлось поковырять. Надеюсь, когда-нибудь дойду до этого...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
@perture | Модмейкер  | 5 ноября 2019 20:46 #15
Цитата VitSu;6

он, кажись, разработчик этого плагина

Я не разработчик, просто пытался как то доработать плагин и добавить новых функций.
"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Посмотреть профиль @perture

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 ноября 2019 16:12 #16
А можно узнать, как его дорабатывать? Хотя бы элементарно, чтобы можно было для новой версии Макса обновить. Или для этого нужно хорошо знать какой-то язык программирования?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
@perture | Модмейкер  | 8 ноября 2019 21:01 #17
Можно. Нужно знание с++, изучение MAX SDK, изучение кода плагина и желательно иметь подписку ADN уровня стандарт. Если готов пару лет жизни на это потратить - берись.
"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Посмотреть профиль @perture

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 ноября 2019 19:51 #18
Ну что ж, у нас есть план. А это уже начало! Спасибо огромное!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
VitSu | Пользователь  | 29 октября 2019 10:10 #1
В чем преимущества этой программы? Ведь ниф-плагин и сам может коллизии из макса экспортировать.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2019 10:50 #2
Я сколько не пытался из макса коллизии делать, так и не понял (даже видео-уроки смотрел, но то, что показывали в тех видео у меня не нашлось). А этот способ работает.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ApeX | Администратор  | 29 октября 2019 11:00 #3
Посмотреть профиль ApeX

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2019 18:44 #4
И где этот способ?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ApeX | Администратор  | 29 октября 2019 18:48 #5
В первом посте темы по ссылке.
Посмотреть профиль ApeX

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2019 21:10 #7
Интересно. Надо будет попробовать. Спасибо!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 октября 2019 10:59 #11
Посмотрел. И что вы думаете?

По первому уроку - у меня нет таких модификаторов. Как я и написал выше.

По второму - я не понял, какие хелперы добавлять, какие bnkCollProxy. Вообще ничего не понял. Как вы расчитываете по этому уроку кого-то научить коллизии делать - я хз...

Видео не смог посмотреть, т.к. оно недоступно.

Так что, мой способ действенный, а ваш... не знаю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ApeX | Администратор  | 31 октября 2019 12:20 #12
Если видео недоступно почему-то, то есть ссылка на пдф-ку с картинками, в первом посту темы. И способ рабочий не один год, и не только у меня, насколько знаю. Именно вариант 2, про него и шла речь. Вариант 1 не мой.
Посмотреть профиль ApeX

 
1
VitSu | Пользователь  | 31 октября 2019 14:04 #13
Насколько я понял, автор начиная с 4-й версии полностью переработал свой плагин, поэтому старые уроки не подходят. Так что надо смотреть на его ютубовском канале, например, последний ролик - там хорошо показано создание коллизии на 4й версии ниф-плагина.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 ноября 2019 07:25 #14
Ну теперь стало понятно. Правда, это столько действий... а ChunkMerge специально сделан для массовой обработки объектов. Один раз запустил, и теперь только меняешь объект и коллизию.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...