![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик. |
Научимся создавать статичную коллизию за 5 минут с помощью ChunkMerge. Ещё 5 минут немного поговорим о теории коллизии.
|
|
Теги: 3Ds max, Creation Kit, SKYRIM, 1ex0, скайрим, nif, NifScope, 3D, Коллизии, Collision, ChunkMerge |
Всего комментариев: 22 | |
ЗЫ Вопрос не по теме, поэтому прошу прощения у автора статьи и модераторов.
@perture, посмотрел на твоем ютубовском канале урок по созданию анимированых сфер с помощью Havok Tool. Большое спасибо, всё получилось. А можно ли с помощью этой программы сделать так, чтобы шары вокруг большой сферы вращались рандомно? Ну, скажем, 5 сек по часовой стрелки, 3 сек просто стоит, 8 сек против. Т.е. рандомно выбирать не только состояния, но и время вращения.
Анимация в 3ds Max делается. Если речь об этом, то да, в этой программе можно сделать любые анимации.
ЗЫ Будет время, сделай еще урок по Havok Behavior Tools 6.6.0. (Почему эта версия? Потому что другую я в интернете не нашел).
Говорит, мотиваций нет для дальнейших действий по разработке. Жаль, конечно.
По первому уроку - у меня нет таких модификаторов. Как я и написал выше.
По второму - я не понял, какие хелперы добавлять, какие bnkCollProxy. Вообще ничего не понял. Как вы расчитываете по этому уроку кого-то научить коллизии делать - я хз...
Видео не смог посмотреть, т.к. оно недоступно.
Так что, мой способ действенный, а ваш... не знаю...