Каталог




Главная » Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов » Артефакторика, часть вторая: Лук Короля-Оленя


Артефакторика, часть вторая: Лук Короля-Оленя




Ridart



Статус: Offline
Автор статьи: Ridart



Добавлено: 12 Август 2020
Просмотров: 932 | Комментарии: 6

Понравилось: 4 пользователям


Всем привет!
Это вторая часть цикла обучающих статей "Артефакторика" и сегодня, как и обещал ранее, я расскажу вам как привязать к оружию механику "Разрушителя заклинаний". Предупреждаю сразу - сегодня речь пойдет о скриптах!!

На самом деле все предпосылки для этого уже давно были оставлены для нас разработчиками, хотя увидеть картину в целом и всю цепочку действий очень не просто. 

Для начала немного с теории:
И так - сначала переходим во вкладку Object Window - > Weapon - > Weapons - > Glass открывает Стеклянный лук Короля-Оленя и смотрим на рис. 1

рис. 1


Обращаем внимание на раздел Scripts (выделено красным): у этого лука указан очень полезный скрипт "dlc2MerchBowofTheStagEquipSCRIPT" - который, при экипировке лука, по умолчанию, дает прибавку в здоровью и запасу сил.

Раскрыв этот скрипт, в окошке Properties for script мы видим как описан в скрипте бонус лука при его оснащение, а именно - SPELL: dlc2MerchBowOfTheStagBlessing!

В CK данный спелл находится по пути Object Window - > Magic - > Spell - > Способность и имеет такие параметры:

Type - Способность
Casting - Постоянный эффект
Delivery - на себя (см. рис. 2)

рис. 2


Подведем промежуточный итог: то есть эффект лука, даруемый скриптом, является постоянно действующей (перманентной) Способностью, действие которой ограничено наличием непосредственно самого оружия. (не важно: в руке или за спиной) 

То есть - эффект работает, пока экипировано оружие, к которому привязан этот эффект через скрипт. 

Переходим к практике.

И так - для создания улучшенной версии данной механики (оснащение эффекта на Героя через скрипт), нам понадобится любое оружие на ваш выбор (рекомендую выбирать из холодного типа!) и прикрепить к нему скрипт - dlc2MerchBowofTheStagEquipSCRIPT
Жмем Add, в открывшемся окне ищем название скрипта - dlc2MerchBowofTheStagEquipSCRIPT.pex и выбираем его.

Открываем скрипт, жмем на Add Property и в открывшемся окне Add Script Property в графе Type указываем новый тип - SPELL. (рис. 3)

рис. 3

(Более подробно показать не могу - СК на Скайрим SLMP отказывается редактировать скрипты и вылетает)

В итоге должно получится примерно как на рис. 3_1

рис. 3_1


Жмем на Clear Value и у нас становится доступной строка Pick Object, где можно будет указать спелл. Его мы создадим на следующем шаге. А пока сохраняем оружие.
(у меня на скрине окно редактирование Секиры; скрипт можно прописать любому оружию, даже стрелковому, правда у него есть особенности. Но об этом позже!)

Теперь решим - какой эффект мы хотим указать в скрипте. Приоритет рекомендую отдавать эффектам защитного характера. Вроде Стихийной ауры, регенерации статов или увеличения защиты. 
Я же расскажу (и покажу) на примере своего мода Battle born, part one - Paladin

В качестве примера я возьму Щит-оберег. Смотрим рис. 4

рис. 4


ID - меняем обязательно!

- Casting Type - Постоянный эффект (но это не обязательно. В некоторых случаях можно ставить - Fire and Forget
- Delivery - на себя

Здесь - все. Сохраняем эффект.

Переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Spell - > Способность и создаем новую способность, с параметрами как на рис. 5

рис. 5


В окне Effect Item указываем наш новый эффект (у меня это - 1WardConcPaladin); обратите внимание на раздел Condition - условие IsBlocking на скрине указывает на то, что Щит-оберег будет появляться при блокировании оружием. 

В принципе это условие можно не устанавливать, но тогда эффект (Щит-оберег) будет висеть постоянно, а это не очень удобно, верно? А условие IsBlocking позволит нам контролировать появление эффекта.

Здесь мы закончили. Сохраняем Способность.

Возвращаемся вновь к нашему новому оружию и указываем в скрипте ID новой Способности (у меня это - 1EffectPalladinsWardConc) См. рис. 6

рис. 6

Сохраняем оружие. 

Ну вот и все - теперь блокирование оружием (в данном случаи - секирой) становится более эффективным.

Но это так сказать - один из вариантов улучшения парирования оружием. Данный принцип ориентирован преимущественно на повышение эффективности защиты. 

Теперь разберем другой пример - активацию эффекта, наносящий урон при блокировании. 

Отличительной особенностью такого Magic Effect является использование в нем другого архитипа - Cloak(Плащ).

Такова особенность добавляемых Способностей - они не могут наносит урон (или налагать негативный баф) непосредственно на цель, как при Зачарование

Только воздействовать на пространство с определенной зоной поражения! Тогда, при попадании в эту зону, цели буду подвергнуты воздействию эффекта. 

То есть - практически дословно повторяет принцип работы Плащей! Основу для создания заклинания-плаща и его подробности - смотрите в другой моей работе - Стихийные плащи: устройство и их модернизация в Creation Kit 

Здесь же я покажу только как в конечном итоге должен выглядеть Magic Effect для Плаща, который мы укажем в качестве Способности (Смотрим рис. 7 и 8)

рис. 7


рис. 8


Напоследок хочу обратить ваше внимание на раздел Condition на рис. 8 - в нем указано условие IsAttaking.

Данное условие указывает на то, что эффект будет проявляться только во время атаки (замахивания) оружием, к которому эффект был привязан скриптом.

В принципе, для холодного оружия можно ставить условие как IsBlocking, так и IsAttaking; все зависит от вашего предпочтения - во время чего вы хотите видеть ваш эффект: атаке или при парировании.

Иначе обстоит дело со стрелковым оружием - луки, арбалеты и посохи (с посохами работать еще не доводилось, но в теории их принцип действия аналогичен арбалету: Зарядить приравнивается к Прицелится) - режим прицеливания у луков и арбалетов считается Атакой и не важно: был ли произведен выстрел или нет - условие IsAttaking будет выполнено и эффект срабатывает.

Ну вот на этом и все пожалуй!  :)

Всем спасибо за внимание!


Всего комментариев: 6

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб