Ubisoft разрешила публиковать обзоры на технически проблемную игру только после релиза
Друзья, просьба простить ленивого и усталого меня, но, впервые не буду сокращать новость и описывать ее своими словами. Мозги не работают. За сим, предлагаю вам ознакомиться с новостью от
ЭТОГО человека.
Компания Ubisoft запрещала публиковать обзоры на уже поступившую в продажу игру Assassin's Creed: Unity в течение 12 часов, после чего пользователи и рецензенты пожаловались на сырую техническую часть проекта. На проблему обратил внимание портал Polygon.

Релиз экшена Assassin's Creed: Unity в США состоялся в полночь 11 ноября по североамериканскому восточному времени, однако запрет на публикацию её обзоров был снят только спустя 12 часов. Таким образом пользователи, сделавшие предзаказ, могли не успеть отменить его в случае резко негативной реакции прессы. Пользователи сети тут же начали критиковать Ubisoft. Масла в огонь подлили и конкуренты из Electronic Arts: они сняли запрет на публикацию обзоров ролевой игры Dragon Age: Inquisition за неделю до её выхода и получили тёплый приём от прессы, тогда как первые поклонники Assassin's Creed: Unity получили кота в мешке.

Опасения игроков о том, что рецензии на Unity задержали из-за слабой технической части игры, подтвердились. По данным портала Eurogamer, количество кадров в секунду в Unity на Xbox One и PlayStation 4 почти не держится на стабильной отметке в 30 и постоянно падает до некомфортного уровня в 21-22. Более того, игра с урезанным до 900p разрешением умудряется откровенно тормозить в некоторых сценах.

В то же время по сети начали распространяться комичные кадры с багом Unity, из-за которого у некоторых героев исчезают лица. Скриншоты с данной проблемой вы можете обнаружить чуть выше.
От себя лично, хотелось добавить лишь то, что теперь уже точно не буду приобретать данную игру. На PC скорее всего выйдет такой ужас, что за него и 100 рублей сложно дать. Хотя признаться, кооператив меня заинтриговал. Однако, есть ведь и другие способы поиграть в кооперативе, не так ли?
Спасибо за внимание и остерегайтесь слива денег в пустую.
Проверяйте игры перед покупкой всеми известным способом.
Может я чего-то не знаю, но в чём маразм? Насколько я знаю, уже в то время существовали многоствольные пистолеты, так называемые "пеппербоксы"
P.S:За все время игры было 1-2 притормаживания, а так все ровно и четко!
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
p.s. Забавно: с английской версией никаких проблем не было, после выхода локализации начались глюки и вылеты.
Как бы взаимоисключающие утверждения.
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Оптимизация слаба, но не критично. Запустил игру, на своем антикварном ведре с GTX 550 Ti на 1 Гб, и ОЗУ 4 ГБ. На минимальных настройках с "высокими" текстурами выдавало более чем приличную картинку и плавные 20-25 ФПС. Смешно, но когда я поиграл пару часов стабильность игры увеличилась и она пошла быстрее. Кстати высочайшую прожорливость, как ни странно, демонстрировала не сама игра, а главное меню))) Однако я уверен, что проблемы с производительностью в 80% случаев связаны с отсутствием мощного железа, а остальные 20% исправят уже в ближайшие дни.
Игра реально класс. Затягивает с первых минут. Сюжет на голову выше всего, что было в серии до него. Честно, я под впечатлением...
Т.е. это нормально, когда тебе продают бета-версию и со временем (возможно) улучшат ее?
Ну уж видно дерьмо и не только из за багов.
А разве может выйти че-нить путное когда выходит по неск частей в год даже второсортные компании разрабатывают игру минимум год.
Глядишь скоро и демки за цену полноценной игры полезут вместе с эпизодами.
А по поводу Unity, игра неплоха видно что над ней работали, но из-за тех. проблем все это блекнет. Ждем патчей, играем в платный бета тест )