![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Команда, создающая Fallout 4 и актеры озвучки |
Команда, создающая Fallout 4«Мы делаем игры, в которые хотим играть сами, и это круто», – заявляет продюсер Тодд Говард. И это хорошо, особенно если учесть, сколько времени разработчики из Bethesda Game Studios проводят вместе, создавая огромные миры для игр Fallout и Elder Scrolls. Это хорошо и для фанатов, многие из которых потратили на игры BGS сотни часов. Но сотни часов – ничто по сравнению с тем, сколько времени основная команда разработчиков потратила на создание Fallout 4. «Мы 10 лет работаем вместе над играми серии Fallout», – говорит ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, чья карьера в студии началась с Bloodmoon, второго официального дополнения для The Elder Scrolls III: Morrowind. Большой опыт работы в BGS Пальяруло (12 лет), Тодда Говарда (21 год), Иштвана Пели (17 лет), Джеффа Гардинера (10 лет) и многих других сильно повлиял на философию дизайна и рабочую атмосферу в студии, которая создала такие знаменитые игры, как Fallout 3, Skyrim и Oblivion. 10 ноября Fallout 4 поступит в продажу во всем мире для Xbox One, PlayStation 4 и PC, и поэтому мы решили подробно изучить, как идет процесс разработки одной из самых ожидаемых игр. Посмотрите первую часть нашей дискуссии – и вы получите самую разнообразную информацию об игре, а также узнаете об атмосфере внутри Bethesda Game Studios. Во время разработки Fallout 4 BGS поставила перед собой новую задачу: озвучить главного героя так, чтобы он отражал эмоции персонажа, созданного игроком. Для этого студия провела долгие прослушивания, чтобы найти подходящие голоса для главного героя. В итоге были выбраны актеры Брайан Т. Дилейни и Кортни Тэйлор. «Я помню, что посмотрел на календарь – работа должна была начаться 9 июля 2013 года – и подумал: это будет большой проект», – вспоминает Дилейни. Посмотрите ролик, чтобы узнать больше об этой работе, в том числе о том, как каждый из этих двух актеров записал более 13 000 реплик (всего в Fallout 4 более 111 000 реплик) – а также о том, как проходило их сотрудничество с Bethesda Game Studios и режиссером Кэл-Элем Богдановым. Все, что было выше - это цитата официального сайта. Оба видео на английском, так что я постараюсь вынести основные мысли из интервью (однако вы по-прежнему можете их посмотреть - вполне может быть, что вы что-то в них поймете сами). С Fallout 4 команде не хотелось зацикливаться на каких-то своих прошлых решениях. Когда они думали о том, каким сделать Fallout 4, и сравнивали его с третьей частью, им пришла в голову мысль, что в Fallout 3 и игра, и живущие в ней люди слишком сконцентрированы на своем прошлом и сама игра из-за этого получилась в таком "военном" духе, мрачном и депрессивном. В Fallout 4 же команде хотелось показать, что прошлое остается в прошлом и дать игроку ощущение надежды - надежды возрождения мира, пережившего апокалипсис. ![]() Это подчеркивает и визуальный стиль - в игре больше насыщенных цветов, сама гамма более яркая, это видно даже в таких деталях, как голубой костюм главного героя. В самом мире также гораздо больше разнообразия, чем было в третьей части. Команда приложила много усилий, чтобы локации были действительно запоминающимися. Кстати, о локациях. Сама локация игры - Бостон, была выбрана не случайно. Во-первых, в Fallout 3 уже были к нему отсылки, во-вторых, это шикарная смесь из американской истории и высоких технологий, а в-третьих, один из ведущих разработчиков родом из бостона. :) При создания города команде пришлось пересмотреть весь принцип создания локаций, который они использовали до этого - во-первых, город действительно большой, во-вторых, в нем больше высоты, чем в других играх Bethesda. ![]() Команде хотелось, чтобы вы почувствовали дух разрушенного города, при этом разработчики просто одержимы деталями - к примеру, уделяется огромное внимание постерам и содержимому экранов мониторов. "У нас все-таки игра от первого лица и мы хотим, чтобы игрок, который любит всюду совать свой нос, не был разочарован деталями." Сложнейшей частью в постройке Бостона, разумеется, стал деловой центр с небоскребами. Кстати, о небоскребах. Все мы знаем, что в игре будет присутствовать внутриигровой конструктор, при помощи которого вы сможете построить базу. На вопрос "вдохновлялись ли вы Hearthfire при создании этого конструктора?" разработчики ответили, что они скорее вдохновлялись Minecraft, так как видели, что игроки создают в нем просто потрясающие вещи. ![]() Команда рассказала и о процессе озвучки. По их словам, многие ААА-проекты в игровой индустрии занимаются озвучкой в последний месяц, записывая тысячи фраз и диалогов в ускоренном темпе. В Fallout 4 все иначе - над озвучкой работают уже почти 3 года и придают ей огромное значение. В Fallout 4 будет "эпическая" история и команде хотелось, чтобы вы максимально ее прочувствовали. Именно поэтому озвучке уделено огромное внимание и было решено озвучить главного персонажа - мужчину и женщину. "Когда вы кликаете по фразам вашего персонажа, вы не можете почувствовать эмоциональную связь с игрой в полной мере." Кстати, команда прослушала огромное количество актеров, причем делала это не совсем стандартно - в самой игре они создавали персонажей и заставляли их говорить голосом озвучки прослушиваемого актера. "Иногда ты слышишь голос, он реально крутой, но когда ты слушаешь его в игре, то понимаешь, что он сюда не подходит." Также команда призналась, что, услышав озвучку, которую записали Брайан Т. Дилейни и Кортни Тэйлор, они были впечатлены сверх ожидаемого. ![]() Это практически все, о чем было сказано в интервью. Некоторые вещи, такие как "400 часов контента", уже были опубликованы ранее и потому мной не упоминались. Спасибо за прочтение и что остаетесь с нами! |
|
Теги: Fallout 4 команда, Fallout 4 интервью |
Всего комментариев: 83 | |
И как мне думается дело не в том что у нас неспособны '' профессионально озвучивать'' а в том что у нас ребята не создают таких модов для работы над которыми требуются актеры.
И напоследок ....мне нравится как и с какой интонацией в голосах звучит русская речь в играх Сталкер, Метро. И я хотел бы порекомендовать некоторым критикам задуматься почему в этих ( например) играх наши актеры выложились на все сто а в тех которые создавались на Западе они постоянно халтурят.
А тем кому не нравится русская речь вообще советую забить свои языки в жопу. Ваше мнение нам не интересно. Мы и без вас знаем что русский язык это гавно ( после английского). .......Японский ( или арабский) в стопятьсот раз лучше.
Как минимум тупо писать такие объемные коменты при таком грубом отношении к другому мнению. Тем более о нелюбви к русскому языку (на русскоговорящем портале!) ни кто и не говорит. Речь о разнице в реализации русской и английской озвучки. И только то!
Обожаю людей, которые даже на такие безобидные темы не могут удержаться от того, что бы начать пускать дерьмо пузырями.
разница в реализации озвучки заключается лишь в том с каким материалом приходиться работать актерам там или у нас. об этом уже много раз писали, разьясняли, сами актеры. не их вина если им предоставляют тексты без каких либо пояснений, частями. не их вина что они порой даже не знают над чем они работают и что за персонаж которого они озвучивают. претензии надо предьявлять разработчикам. ускоренная речь или замедленная это тоже не их вина. а разработчиков!!!
И поэтому сторонний контент в отличии от ская будет полностью вписываться в игру. Не будет таких нелепостей типа Фальскара на английском, который в русскоязычном скае смотрится, как негр на слёте скинхедов.
«Мы атакуем из тьмы: быстрые и смертоносные, и прежде чем наши враги успеют ответить… мы исчезаем обратно во тьме».
Как пример - Strategic Music с их "НУПРОСТОБОЖЕСТВЕННЫМЗНАНИЕМАНГЛИЙСКОГОЯЗЫКА". Они не смогли перевести фразу, которую знает даже первоклассник сыгравший в Fallout 3/NV
А саму игру перевели как "Выброс 4". Ну а Vault-tec - "ТехПодземСтрой".
Вы и дальше хотите русскую озвучку ?
А денег хотят срубить со всех, и с тех кто не говорит по английски тоже. Потому Аватаров и переводят.
Будьте искренне, признайте что нам нравится русский перевод просто потому, что для нас этот язык удобнее. А качество перевода не так важно, а может мы даже не в состоянии оценить эту разницу из за незнания языка.
Да и если вспомнить первые два Fallout, там тоже было очень много сленга в репликах и диалогах. Отчасти благодаря им была создана особая атмосфера.
Поэтому, я не могу с вами согласится, что тонкости при переводе Fallout или Аватар не теряются. Просто это не влияет на общий смысл.
Но вспоминаю Серану, для меня это два совершенно разных персонажа. Только за счет озвучки. Одна Серана говорит на английском, другая на русском. Английская Серана озвучена менее театрально, это готичный персонаж, обычно в мрачном настроении, бурчит при любой погоде, без видимых колебаний решается прикончить отца. Только перед заключительной сценой становится понятно, что ей тяжело дается такое решение. Есть цельный образ, одинокая, волевая и мрачная. А что же с русской Сераной? Вроде все то же самое. Но этого образа нет. Если вы скажите, что Серана пожалуй единственный подобный персонаж на протяжении всей игры, и на то как говорят остальные персонажи можно вообще забить, то я соглашусь. Можно и забить. Например, придворный маг вампир при Элисиф Прекрасной в Синем дворце, в Солитьюде, Сибилла Стентор. Разве вас ни когда не напрягало, что встречает она ГГ довольно не приветливо, но как только вы прекращаете с ней диалог, она добрым заботливым голосом говорит свои напутствия вслед? Это совсем не последовательно, даже не адекватно. В реальной жизни я бы подумал, какая странная тетя, с шумом в голове. В английской озвучке этой разницы почти нет. Но забить на это можно.
Или взять Лидию. Редкий случай, русская Лидия мне нравится гораздо больше. Голос больше подходит для верного, уравновешенного, располагающего к себе хускарла.
Вы считаете, что это все мелочи. Наверно, так и есть! Но для меня это важные мелочи, даже если речь идет не о персонажах Короля Лир, восприятие этих характеров может существенно отличаться только из за голоса.
Извините, что злоупотребил вашим временем и пространством форума, что бы снова выразить очевидное: "на вкус и цвет..".
Итог: если кто прямо-таки ЖДЁТ полной локализации, то либо разворачивайте уже компанию по сбору средств для наших фанатских контор, дабы они озвучили, подобно третьему Биошоку, либо, могу облегчить вашу неопределённость, русских голосов в игре вам не дождаться.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
А вот, имхо, актёры голосовые у нас всегда на высоте. И их вины, если не везде объяснили кто, где и каким голосом должен играть, нет совершенно.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Они доту никак озвучить не могут..
Это гнилые ребята, просто будут клянчить деньги и скидывать вам видосы озвучания пары фраз какого нить персонажа.
Они называют себя профессиональной студией, но только упоротый поверит в это
В общем они так же как то кидали видео, озвученное, на фейловую игру Hatred, но даже ее не озвучили.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Передача тамриэлика английским никого не смущает.
Помню в детстве резидент первый проходил полностью на японском с иероглифами .И ничего, приходилось понимать, а тут русские сабы и все недовольны .Вон в ведьмаке русс озвучка и что, так терь и она не устраивает, мол невозможно играть ,русские диалоги не успевают за звуковой дорожкой. Лучше бы о сюжете подумали.
ну и смысл тогда очередной срач разводить на тему "беседка не сможет\сможет"?
PSN
ЗЫ: В Вегасе нет озвучки, только сабы
Я английский знаю хорошо, но предпочитаю русский.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Все таки надеюсь, что игра будет посерьезней 3 части, ибо бесило когда мой дылда у всех спрашивал "где мой папочка" ... А и надеюсь, что не будет очередной войны с Анклавом.
В Ривет-сити был один чел с телохранителем, который искал андроида, с этим был связан квест. чел из содружества. Вот и отсылка вкратце.