Описание:
Итак, суть мода проста: добавляет 4 новые сумки в продажу...ну не совсем новые, увеличенный вариант старых)) При том,что старые никуда не делись)
Сумку на 200, 300, 400, 500 ед вместимости можно приобрести у торговца, которого спасаем от грифона в самом начале.
Установка:
1. Скачать архив и распаковать, папку modtrophies скопировать в The Witcher 3 Wild Hunt\mods.
Если папки mods нет, создать.
Удаление:
Удалить папку modtrophies из The Witcher 3 Wild Hunt\mods.
Требования:
Witcher 3 v1.21.
Баги/конфликты:
Возможны конфликты,затрагивающий файл gameplay\items\def_item_horse.xml и def_loot_shops.xml
История:
V1.04
Подправил под версию 1.04
Изменения в файле только у торговца,патч добавляет ему 4 карты для гвинта.
Fix для V1.04
Для тех,у кого только мод на сумки в архиве исправленный metadata.store,который исправляет баг с алхимией.Для тех,у кого модов больше,надо делать замут с папками.
V1.05
Мод обновлён под патч 1.05
Мод оптимизирован, упрощена установка.
V1.07
Мод обновлён под патч 1.07
V1.21
Мод обновлён под патч 1.21, обновлен формат мода. Увеличена стоимость сумок.
Например в игре сумка с объёмом 100 стоит 900 монет, а у вас с объёмом 200 стоит 180 монет.
Надо было сделать хотя бы так: на 200 стоит 1700, на 300 стоит 2450, на 400 стоит 3300 и на 500 цена 4500-4800.
Была бы хоть какая-то логика.
А так проще купить с объёмом 500 за 640монет (и выйдет чуть ли не в 2 раза дешевле чем сумка на 100 веса
p.s. Мне не хватало самой крутой официальной сумки в игре, спасибо за мод.
p.s.s. если можно под 1.8 обновите
Неудачно как-то поправили файлик торговцев (Witcher 3\content\patch0\bundles\bags\gameplay\items\def_loot_shops.xml). Вот ваш код:
http://shot.qip.ru/00xPSz-6GAPIlV7g/
вот оригинал:
http://shot.qip.ru/00xPSz-6GAPIlV7h/
Видно, что у комментария не хватает открывающего тэга. Не знаю, как игра интерпретирует такие ошибки в данных. Возможно, не будет работать весь тег, внутри которого этот кусочек комментария непонятный, а возможно, проигнорируется весь файл...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Все зависит от библиотеки, которая xml у них обрабатывает. Известны и такие, которые тупо крашат игру от лишней запятой
Тут же, как я понимаю, комментарии в файле убирались ровно на столько же байт, на сколько добавлялось полезного кода, чтобы соблюсти соответствие оригинальному размеру? Я просто заменил несколько символов в этой строчке на корректное открытие тега и пропатчил файлик. Вроде как все корректно работает - сумки есть.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Тут,как я понял,строки с комментариями можно удалять или сокращать безнаказанно.
Лишь бы важные для игры "тела" были в порядке и код был соразмерен.
Но всё изменится с выходом редактора,...эх,ждем)))
Постараюсь сегодня запилить под 1.07
От отчаяния снес мод и игру. Переустановил все. А результат тот же. Чего я не так сделал?
Должен быть: Witcher 3\content\ patch0\bundles
Дело в том, что я первый раз тоже перепутал путь (есть там похожая папка) и у меня тоже возникала ошибка.
Чтобы сумка не слетала и не появлялся лишний вес без сумки делаем следующее -
На 1.05
1. Снимаем сумку в инвентарь.
2. Сохраняемся.
3. Ставим патч 1.06.
4. Ставим мод.
Чувствую себя идиотом - и почему я сам не догадался повторно запустить батник??!
Мне даже не потребовалось делать никаких лишних действий. Всего лишь ещё раз запустил bags.bat и зашёл в игру - вуаля, всё снова работает.
Благодарю!
Жизненно необходимый мод, без него не играю.
Лиц или п? Версия?
Уверены в правильности установки?
UPD
Сколько не бегаю,никого из нпс не швырнуло....из игры тоже не выкидывает.
А с алхимией как,баг исчез?
часть мутагенов 100% уровня, часть обычные.
Выходит,что замут с папками это пока единственный способ избежать бага.
Жду редактора,много чего пока не реализовать по нормальному....
Установка геморройная, но это избавит от бага с алхимией.
В общем и целом поменялась установка мода.
Таким образом произойдет более корректное создание нового файла metadata.store
Если всплывет с моим модом баг на рецепты шмота отписать с указанием лицензии или п...
Буду разбираться.
Но заметил проблему,из ремесла со временем пропадают рецепты на отличную броню школы ведьмаков.
Пока первый раз о таком слышу. Мод не трогает старые вещи и ни коим образом их не меняет.
Есть возможность скрин сделать,так сказать до и после?
до
А про рецепты шмота....
Лиц у вас или? версия?
Установка верная?
Копию metadata.store делал?
По идее после любых манипуляций с файлами и модами, нужно делать резервную копию файла metadata.store.....игра анализирует контент и сбрасывает инфу в этот файл....
Еще мысль,что файл мод на изменение цен влияет....то есть на торговца...
Мдаа)) Пока нет полноценного редактора,подобные глюки с модами неизбежны...
Мои заверения в искреннем уважении, Борис
Просьба исполнена.
Спасибо за ваши работы! )
ps Только что игра обновилась до 1.04 - мод перестал работать. Повторно пока не переставлял
Тогда есть вероятность,что этот мелкий баг всплывает если не начинать игру сначала...надо проверить.
И еще радует,что на 1.04 работает,а то я патч еще не смотрел..
Благодарю за отзыв)
Обьединение пропало,но вместо этого уникальные мутагены получили силу обьедененных,скомпенсировав таким образом пропажу.
То есть был мутаген из призрака на +50 хп, стал +150хп.
мелкие мутагены и остальное без изменений.
Из алхимии пропадают действия с мутагенами, а сами мутагены меняют свои свойства.
То есть либо тут зашит еще мод на мутагены либо происходит какой то переход игры к другой механике мутагенов.
Только что проверил у себя. С мутагенами всё хорошо,на месте. Отвары,которые мутагены используют тоже на месте и значения те же. Проблема с вашей стороны.
Лиц у вас или? Версия? Верно ли была произведена установка?
Версия 1.03, GOGовская.
Вот такой результат
Результат выглядит не багом, а модом) Впечатление как будто версия механики мутагенов откатилась на какую то более раннюю.
Обьеденение мутагенов пропало,но сила уникальных выросла,скомпенсировав.
Всё остальное на месте. Мелкие мутагены,которые можно обьединить остались такими же.Отвары такие же.
Довольно интересный баг.Но не критичный. Даже забавный)
Буду разбираться.,ведь так быть не должно и мутагены там вообще ни коим боком не задевал.
Варианта 2. Не использовать мод,если баг мешает,либо ждать обновки мода,пока не разберусь)
Разберешься - сделай отдельным модом.
Довольно интересно получается.)
П.С.
Такое впечатление, что смахивает на один из билдов механики работы мутагенов.
Чтобы я перевёл плагин нужно:
1) Дать мне в ЛС ссылку на плагин.
2) Получить разрешение от автора. (прислать в ЛС ссылку на скриншот оного)
Будьте любезны не копировать аватарку.