========================
Духи Двемеров: Описание
========================
По Морровинду они бродили, остатки некогда великой расы. Духи двемеров обитали в руинах по всей территории Вварденфелла, вечно охраняя свои технологии и сокровища. Было любопытно, почему они совершенно отсутствовали в Скайриме. Но с этим покончено! Духи снова бродят по своим коридорам, уничтожая любого путника, глупого настолько, чтобы спуститься в их подземелья.
Иначе говоря, добавляет в Скайрим таких же духов двемеров, какие присутвтвовали в Морровинже. Хотя в отличие от предыдущей игры, они немного изменены внешне и поделены на несколько категорий: более сильные версии появляются на более поздних уровнях.
Но и это ещё не всё, по отдалённым и особо важным руинам расставлены опасные и уникальные боссы. Эти призраки намного сильнее, но в ответ вы получите ценную награду и уникальные детали (прим. переводчика - видимо, чисто косметическое дополнение).
Первые духи начнут появляться в районе 8 уровня. Уникальных боссов можно обнаружить на любом уровне, но будьте осторожны - по силе они равны драконьим жрецам.
============
Особенности:
============
- Пять новых типа двемерских духов: стражи, инженеры, маги, стрелки и косметические архитекторы.
- Новые заклинания и атаки, созданные специально для этих призраков. Смотрите, как ловко они кидают в вас детали от големов, призываю себе на помощь двемерских центурионов и вызывают разрывы во времени, чтобы нанести вам увечащие ранения.
- Семь уникальных призрачных боссов, разбросанных по двемерским развалинам, ожидают вашей смерти.
- Семь уникальных наград, падающих с этих боссов, с уникальными зачарованиями и возможностями.
- Глупо выглядящие шляпы.
- Более 315 деталей
===========
Установка:
===========
С помощью NexusModManager или просто скинуть файлы в папку Skyrim/Data.
==============
Совместимость:
==============
Этот мод изменяет уровневые списки двемерских паков и сфер-центурионов.
Если играете с Skyrim Immersive Creatures - надо отключить в них встроенных двемерских призраков.
==============
Благодарность
==============
Автору мода за предоставление разрешения на перевод и публикацию его плагинов
Оригинальная страница мода на Nexus: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63022
Если играете с Skyrim Immersive Creatures - надо отключить в них встроенных двемерских призраков.
==============
Благодарность
==============
Забираю.
Очепяточки
А мод всё равно неплох
кстати квест из гильдии магов Винтерхлда.
А Двемеров в Скае нету, потому что они не выходи почти на поверхность, в отличие от Морра
(для недалеких подсказка: ФАЛМЕРЫ)
Снежные же спасались бегством от чумы, в итоге двемеры их и "превратили" в фалмеров, накормив грибочками
скальные наездники...
видел я, есть такой мод
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Поддерживаю!!! С Мором по атмосферности ничего не сравнится!
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Особенно понравилась булава беспорядка (или как то там еще) - мощная штуковина, давно так не веселился
и будет всем счастье!(смаЙл).
___________________________
Счастье-субьективное состояние человека, находящегося в полной гармонии с внутренним и внешним миром.
Духи- видят то, что не доступно смертным...
Духи- слышат то, что не могут услышать люди..
Духи- знают то, о чем мы только догадываемся...
Духи- неупокоенные души ...
Тема очень интересная ...и вечная как и сами духи.
Однозначно"+" автору и переводчику.(еще бы это все работало).
А если серьезно - то гуд мод! Бест Гуд Мод!
<a class="link" href="http://emem.ru/WoT/history/DARKHUMAN/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Ну а так, лишнее мясо не помешает
http://www.tesall.ru/articles/tes/dwemeris/
Нет лучше охоты, чем охота на человека.
Правильней двемеры. (без "р" в середине)
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99
А также в Морровинде был один живой Двемер и он был размером по сравнению с другими расами, как дворфы Dragon Age по сравнению с людьми!
А также полистай вики по the elder scrolls
по моему они были ростом примерно с человека, а босмеры чуть ли не карлики
Как мне кажется, сюжет игры намекает на исчезновение этих двемеров... Их здесь быть не должно!?
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99
P.S. Уважаемые модмэйкеры можете сделать полноценную расу двемеров (то что она есть на сайте - я знаю , но та версия явно не законченная
|
The Truth is Out There...
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99
Origin - Toshuck
WorldOfTanks - matis99