Изначально я не планировала выкладывать здесь этот реколор, выложив его лишь на пробу на нексусе. Во-первых я его сделала в шутку, от безделья и нелюбви к серому миру, во вторых реколор, действительно, получился чересчур ядрёным. Но, поскольку, есть люди, которых серый цвет стен двемерских руин тоже не устраивает, то я переделала текстуры, чтобы никому грустно не было. ^-^
Итак:
Цвет стал более приглушённым.
Я рискнула сделать текстуры более тёмными, мне кажется, так лучше.
Попутно я выяснила, что некоторые текстуры Маркарта - один в один текстуры двемерских руин, но в 2 раза меньше. Пофиксила. Теперь у Маркарта такие же по размеру текстуры (карты нормалей, тоже, увеличины).
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Если сравнивать с оригиналом без модов на освещение и ENB - вообще не видно разницы. Но кто нынче играет без них, так?)
В целом выходит приятнее оригинала. Не могу сказать, что мод маст хев и жизни без него не вижу, в отличии от некоторых других установленных модов, вроде увеличенных деревьев. Но с ним явно приятнее, чем без него.
Цвета не такие дерзкие и яркие, как в оригинале. Тёмный "грязный" цвет, какой и должен быть у руин и вообще у материала, который, в основном, использовался в подземельях. А не мыльно-золотой, как в оригинале.
P.s. Но есть и ОГРОМНЫЙ МИНУС. Мод красит в цвета двемеров то, что не является двемерским. Камень, например. Скрины в виде примера...
0
Δαm4uʞ
| Пользователь | 14 сентября 2018 08:46 #26
Я вообще не люблю Маркарт и предпочитаю лишний раз в этот город не заходить, только по квестам, тоже самое и с двемерскими руинами. Ну не нравятся они мне, скучные и унылые. Не могу сказать, что установив этот реколор, я чаще стала посещать Маркарт и руины, но, по крайней мере, мне теперь там не так уж и отвратительно находиться. Автор - молодец)
0
Kalarati
| Пользователь | 15 апреля 2013 06:29 #21
Да там многое смущает Например - золотое каменное крошево. Дожно быть серым, но смотрится, в этом случае, кошмарно - резкие рубленые границы. Пришлось оставить золотым.
Если сравнивать с оригиналом без модов на освещение и ENB - вообще не видно разницы. Но кто нынче играет без них, так?)
В целом выходит приятнее оригинала. Не могу сказать, что мод маст хев и жизни без него не вижу, в отличии от некоторых других установленных модов, вроде увеличенных деревьев. Но с ним явно приятнее, чем без него.
Цвета не такие дерзкие и яркие, как в оригинале. Тёмный "грязный" цвет, какой и должен быть у руин и вообще у материала, который, в основном, использовался в подземельях. А не мыльно-золотой, как в оригинале.
P.s. Но есть и ОГРОМНЫЙ МИНУС. Мод красит в цвета двемеров то, что не является двемерским. Камень, например. Скрины в виде примера...
© Леонардо да Винчи
Хоть кто-нибудь названия файлов читает?
А то была первая и сырая версия, которую я планировала доработать, перед тем, как сюда выкладывать. Вот и доработала
Добавила в описание ссылку на народ.