Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Реплейсеры » Реткстур подземелий Скайрима/The Beauty of Skyrim - Dungeons



Реткстур подземелий Скайрима/The Beauty of Skyrim - Dungeons


Aewaking



Статус: Offline
Автор: raiserfx
Версия: Preview
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 29 июня 2013
Просмотров: 41 | Загрузок: 3682 | Комментарии: 65

Понравилось: 118 пользователям



Описание:
Этот мод является частью серии The Beauty of Skyrim (Красивый Скайрим) полностью изменяет внешний вид подземелий Скайрима. Он добавляет новые текстуры высокого разрешения для большинства поверхностей, придавая им более детализированный и реалистичный вид. Разрешение текстур составляет 2048p.
Это предварительная версия. Были изменены не все текстуры, но автор продолжает работу над модификацией. Я буду обновлять мод при первой возможности!

Установка:
Поместите файлы из архива в папку Skyrim/Data

Совместимость:
Это просто текстуры, поэтому все что заменяет текстуры подземелий будет перезаписывать файлы мода. Во избежание этого ставьте мод поверх всех остальных!

Выдержки из FAQ:
1) Автор усердно работает и по завершении работы над этим модом начнет создавать ретекстур имперских крепостей.
2) Требования: вы должны иметь как минимум 4Гб оперативной памяти и 1Гб видеопамяти.
3)Сравнительные скриншоты были сделаны без использования какого либо ENB. На всех скриншотах активировано HighRes DLC.



Опубликовано с письменного разрешения автора raiserfx






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: SKYRIM, скайрим, ретекстур, подземелья


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 65


 
0
bygai | Пользователь  | 9 сентября 2017 15:06 #65
хороший ставлю + ну и качаю  good
Посмотреть профиль bygai

 
0
Пользователь | Пользователь  | 19 марта 2015 01:12 #64
24 Kris†a™ (29 Июня 2013 14:22)
Вы верите в чудеса? Я - нет.
3D - это не фэнтези и в нем нет чудес. Если ставите хуже текстуры ... они не могут выглядеть в игре лучше чем боле качественные. По определению ... это из мира фантастики. Если бы это было правдой ... то все бы разработчики старались нарисовать хуже а не лучше... ведь потом в игре все будет на оборот.////////////Угу скажи это ID software с ихними текстурами 16к :)
Посмотреть профиль Пользователь

 
0
Пользователь | Пользователь  | 18 марта 2015 13:48 #63
Выглядит великолепно качаю
Посмотреть профиль Пользователь

 
0
grib4ik | Пользователь  | 25 августа 2014 17:17 #62
Держи пятюню  good
Посмотреть профиль grib4ik

 
0
demovt | Пользователь  | 29 января 2014 12:45 #61
норм мод автору +1 good
пользователь!
Посмотреть профиль demovt

 
0
Smlinro | Пользователь  | 17 декабря 2013 02:06 #60
Скоро мод будет закончен? то есть, охвачены все подземелья.
Посмотреть профиль Smlinro

 
0
Grimulf | Пользователь  | 12 ноября 2013 12:09 #59
Уважаемая Kris†a™,  порекомендуйте пожалуйста реткстуры который на Ваш взгляд действительно достойны внимания.
Посмотреть профиль Grimulf

 
1
MistakeOfNature | Пользователь  | 30 июня 2013 06:17 #41
Сколько полезностей узнаешь, почитав комментарии. Я особо не всматриваюсь в камни, когда лажу в поисках приключений на мягкое место, по-этому оставляю сие чудо не тронутым ^_^  Да и ванильный скайрим меня устраивает, если он станет совсем реалистичным, я поселюсь в нем окончательно  :D
Посмотреть профиль MistakeOfNature

 
0
Bun†ar | Пользователь  | 29 июня 2013 18:01 #38
А кто знает, есть ли какой-нибудь мод, убирающий все эти папоротники и лианы из гробниц? А то вроде как снега, морозы, а внутри как будто джунгли...
 А текстуры действительно красиво выглядят good
Посмотреть профиль Bun†ar

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 18:06 #39
В естественных пещерах всегда плюсовая температура, даже ночью и зимой, а так же высокая влажность. Это создает идеальные условия за исключением отсутствия солнечного света.
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
maks_skrillex | Пользователь  | 15 июля 2013 08:22 #58
они должны быть белыми
Посмотреть профиль maks_skrillex

 
0
Easy_Jack | Пользователь  | 29 июня 2013 16:02 #33
Ну,и было хорошо,и стало хорошо.Тут уже дело вкуса...
Посмотреть профиль Easy_Jack

 
0
Lator_Kr0n | Пользователь  | 29 июня 2013 14:45 #29
Лично для меня ...совершено без разницы, что там внутри ваниль или булочка с изюмом)) А главное это то, что на производительности это никак ни разу не сказалось, а визуально внешний вид стал лучше. И кто бы, что не говорил, мод не снесу даже после самых обоснованных доказательств!  Но за полезную информацию всё же спасибо!  (так и хочется наверное мне сказать: НУ И Дурак!!!)))
Посмотреть профиль Lator_Kr0n

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 июня 2013 13:42 #17
Хуже ванильного HD от разработчиков.

Народ не понимает простой истины: по определению - не возможно нарисовать карту теней/нормалей лучше ванильной... Модовские - всегда будут хуже ванили. Можно нарисовать боле качественную карту дифуз, но не нормалей. Поскольку ванильные карты нормалей запечены с многополигональных моделей в 3D софте, а все модовские - это карты нарисованные в фотошопе при помощи фильтров на основе дифузной - хлам.

Для того, чтоб улучшить ванильные: надо моделировать новые модели и с них запекать карту ... только в таком случае удастся ее улучшить.

P.S.
Сравнение:

Не сложно заметить, что карта из мода - плоская ... потерян объем. Эта карта пример того, каким они не должны быть... Смысл устанавливать хуже ванили?
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
Duncun | Гражданин  | 29 июня 2013 13:45 #18
Нас всех обманывали!
Посмотреть профиль Duncun

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 13:54 #19
Суть не объемности, а во внешнем виде текстуры. Визуально настенные барельефы с модом выглядят более объемными чем ванильные.
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 июня 2013 13:59 #21
от того, что им сменили разрешение с 1024х1024 и до 2048х2048? lol
Качество текстуры определяется ее детализацией а не разрешением... это так - для справки. ;)
P.S.
вы кому пытаетесь эти сказки рассказать?
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 14:14 #22
Я имею ввиду, что визуальная составляющая изменилась. Модель может и стала хуже, но внешний вид прибавил силы. Упор сделан не на моделирование а на ретекстурирование. мало кто будет разглядывать стену в упор пытаясь увидеть каждый бугорок, тем более когда мы говорим о подземельях! Там ведь темно! :)
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 июня 2013 14:22 #25
Вы верите в чудеса? Я - нет.
3D - это не фэнтези и в нем нет чудес. Если ставите хуже текстуры ... они не могут выглядеть в игре лучше чем боле качественные. По определению ... это из мира фантастики. Если бы это было правдой ... то все бы разработчики старались нарисовать хуже а не лучше... ведь потом в игре все будет на оборот. lol
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
Мостик | Модмейкер  | 29 июня 2013 14:16 #23
Гуру все разъяснила  lol !!!  Иногда аж смешно от ваших Krista понтов.
Посмотреть профиль Мостик

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 14:20 #24
Если человек разбирается в данном вопросе, то я не против таких комментариев. Я наоборот люблю дискуссии. Просто утверждать что мод плохой, из за плохих моделей - это немного неправильно! Красиво ведь :D
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 июня 2013 14:26 #26
Модели тут никто не обсуждал ... речь идет только о текстурах.
Если вам так интересно вникнуть в суть вопроса и темы - держите линк. На досуге почитаете - многое встанет на свои места.
http://www.maikcg.com/suntszo-normalmap.html
P.S.
да, руками в фотошопе можно нарисовать карту нормалей, которая по своему качеству приблизится к запеченной в 3D софте. Но, я еще таких карт не видела от модмейкеров для Скайрима. Поскольку - это очень много возни и геморроя.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 14:33 #27
Спасибо, обязательно прочту.
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
langley | Модмейкер  | 29 июня 2013 14:56 #30
Некоторые из нормалей, в частности для каменной кладки, тут вполне приличные. Видно, что автор делал их примерно так же, как описано в нижней части мануала по ссылке. К сожалению, не все.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 июня 2013 15:48 #31
Этим "болеют" все ретекстуры... даж самые топовые:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607

Они думают, что перерисовали дифузную карту ... тем самым испортили карту нормалей (поскольку она сгенерированная в фотошопе при помощи фильтра) и уже получили улучшение. Нет - не получили. В игре они получают плоскую поверхность без объема. Теряется смысл карты нормалей.

Самым качественным ретекстурам будет тот, который в себе будет содержать ванильные карты нормалей (поскольку их не возможно улучшить ... можно только приблизится к ним по качеству - но не улучшить) и у которого будет только перерисована дифузная карта (не отмасштабированная, а именно новая разрешением 2048х2048, поскольку 1024х1024 всеж маловато). Покаж-то я таких не видела.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 16:15 #34
На этом скриншоте очень сильно заметно!
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 июня 2013 16:31 #36
заметно везде - при боковом освещении ... не все на это обращают внимание. ;)
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
1
langley | Модмейкер  | 29 июня 2013 16:16 #35
Ну ты привела пример "топового" ретекстура, ей богу mellow
Ты, конечно, все правильно пишешь с технической точки зрения. Но с практической... ну кто из модмейкеров-любителей будет так заморачиваться с изготовлением правильной карты нормалей? Единицы. И те в основном занимаются телами, броней, оружием, а не архитектурно-ландшафтными поверхностями.
К тому же, как ты упоминала выше, и в "Фотошопе" вполне можно сделать приличную нормаль, просто повозиться придется. С некоторыми нормалями автор данного ретекстура повозился. И в игре толк от подобной нормали будет. Хотя бы за это стоит его похвалить, а не записывать сразу в халтурщики:

По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
olegmontana | Модмейкер  | 30 июня 2013 10:36 #42
А как карта нормалей, на представленном скриншоте может работать правильно? Нужели не видно, что цвета сделаны не правильно (рельеф инвертирован). Те места, которые должны быть выпуклыми - в игре будут вогнутыми, и наоборот. Для того, чтобы это увидеть нужно что... обладать каким-то сверхестественным зрением? Или нужна безкрайняя фантазия, чтобы представить себе как это работает? Ни о каких "азах" в постижении этой гипперзагадки уже не может быть и речи!
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
langley | Модмейкер  | 30 июня 2013 10:51 #43
Она не инвертирована, просто повернута на 180 градусов по сравнению с оригинальной. Тени, вероятно, будут не с той стороны камней, с какой надо, да и то зависит от расположения этой кладки на конкретном объекте, а эффект выпуклости от этого не поменяется на эффект вогнутости. Я сама этим же методом делала нормали для дорог - все в игре получается выпуклое в нужных местах.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
metorfan | Пользователь  | 30 июня 2013 11:07 #44
Прочитал тут все ваши коменты и сделал вывод: тяжело быть мастером. Потом в каждом моде видишь изъяны и недостатки, чего обычный геймер даже никогда и не заметит. Он просто ставит себе текстурку, видит что стало лучше и даже не заморачивается со всякими там нормал мэпс. И спасибо за информацию. Кстати не раз замечал в текстурах плоские поверхности - будто обычная фотка. Так что полностью согласен с вами.
Посмотреть профиль metorfan

 
0
olegmontana | Модмейкер  | 30 июня 2013 11:07 #45
А здесь можно поподробней? Что значит повёрнута на 180 градусов? Если даже исходить из элементарно-примитивной предпосылки, что красный/малиновый цвет - это освещённые места, а синий/фиолетовый - затемнённые. Пляски с бубном? Или опять нужно изобретать велосипед? У тебя на правой половине скриншота правильная карта (от разрабов) а не левой - не правильный самопал. Здесь не может быть "не мешает работать правильно". Это работает, или не работает.Если на сриншоте изображена карта каменной кладки (а так и есть, судя по карте от разработчиков), то, чтобы эта карта работала правильно, необходимо, чтобы источник освещения находился на уровне пола, но никак не выше.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
langley | Модмейкер  | 30 июня 2013 11:29 #46
Если не соотносить расположение источника света с расположением теней по краям камней, то все остальное работает. А учитывая, что чаще всего эти текстуры используются в темных подземельях, где свет исходит не от солнца в небе, а от всяких факелов и свечек, то неправильное расположение теней не так уж важно и вряд ли кому-то из обычных пользователей подпортит удовольствие. Как верно заметил выше metorfan.
И вообще, ты напрасно расходуешь тут свой талант тролля. Этот ретекстур сделан еще более-менее прилично на фоне 90% барахла, которым завален весь нексус и которое периодически просачивается сюда. Сходи лучше покритикуй вышеупомянутый Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa, а то у автора, наверное, ЧСВ выросло пропорционально кол-ву полученных плюсиков.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
olegmontana | Модмейкер  | 30 июня 2013 11:41 #47
Если ты не понимаешь таких элементарных, по своей сути, вещей, то спорить с тобой не о чем. Да и о чём тут спорить... когда всё перед глазами? Такие вещи бывают, лишь, двух видов: правильно сделаные, и сделаные не правильно! Не нужно пускать людям пыль в глаза. Для себя ты можешь делать как угодно, но не говори потом, что ты сделала конфету. А если у тебя тени работают не правильно, как сама пишешь, то зачем тогда карты нормалей, вообще, нужны? Простая истина "не знаешь как сделать - посмотри, как сделано у разработчиков" ни когда не теряет своей актуальности. Для меня разработчики - авторитет, ты(извини, конечно)- нет!
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
langley | Модмейкер  | 30 июня 2013 11:43 #48
Позволю напомнить, что данный ретекстур - не моя работа. А то ты наехал почему-то конкретно на меня. Пиши свои никому не интересные замечания автору мода, потом расскажешь, куда тебя послали и каким транспортом. А у меня все нормально и с тенями и с нормалями, чего и тебе желаю. Я что-то не припомню среди твоих работ таких, где карта нормалей была бы сделана "как у разработчиков", которые для тебя авторитет. Извини, конечно  ^_^
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
olegmontana | Модмейкер  | 30 июня 2013 12:02 #49
Да неужели...? А чего ты ещё не можешь припомнить? Ты, наверняка, не припомнишь одну очень простую вещь: я никогда не буду убеждать людей в том, что "всё путём", зная заранее, что вещь, которой я даю рецензию, сделана не правильно, используя, при этом, весь арсенал из диалога бабушек, беседующих на лавочке возле подъезда (по существу - много слов ни о чём). Мне не нужно набивать себе авторитет подобными детскими вещами, мне, итак, живётся не плохо. А факт того, что карта, представленная тобой на скришоте сделана не правильно - никуда не делся. А оправдание, что "бывает и хуже" - просто неуместно. Тогда что мы здесь обсуждаем?
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
spok | Пользователь  | 30 июня 2013 13:19 #50
langley, если не секрет, чем вам так насолил, автор Skyrim HD - 2K Textures? У вас похоже к нему личная неприязнь. Он вам запретил использовать свои работы? И вы на него обиделись.
Skyrim HD - 2K Textures на данный момент лучший ретекстур, конечно далеко не идеальный, но пока что альтернативы ему я не видел. Кое-что автор там, откровенно говоря, ушатал, но все равно его работа заслуживает внимания и хотя бы минимального уважения. А ваши комментарии в его сторону просто пронизаны негативом, причем, я невольно обратил на это внимание, такие нападки в его сторону имеют место быть и на страницах других модов.
Я как-то решил немного "подшаманить" Вайтран, лично для себя, и искал текстурки, нашел пак собранный вами (на этом сайте) и в нем, помимо откровенного хлама, находились текстуры именно из  Skyrim HD - 2K Textures. Я вот не пойму, раз эти работы вам настолько неприятны, почему вы их используете?
Посмотреть профиль spok

 
0
langley | Модмейкер  | 30 июня 2013 13:46 #51
Какая личная неприязнь? Я автора Skyrim HD - 2K Textures вообще не знаю и никогда с ним не разговаривала. Да, я использую или использовала примерно 1% содержимого Skyrim HD - 2K Textures, потому что туда затесалось несколько нормальных текстур. Почему бы и не использовать? Но почти все остальное в этом паке - банальные зернистые апскейлы, они мне не интересны. И я подобной халтурой никогда не занималась и заниматься не планирую. Кроме того, часть нормальных HD-текстур в Skyrim HD - 2K Textures - неудачно подобраны, например, не бесшовные. Посмотри хотя бы на этот авторский скриншот:

Уж если он сам не замечает или не хочет замечать и исправлять подобные дефекты - то за что, спрашивается, я должна его уважать? В теме про этот мод на модгеймсе я выкладывала еще несколько подобных скриншотов-примеров. Если уж ты задаешь тут вопрос: что я имею против этого мода - так зайди в его раздачу и посмотри, там есть детальный разбор.
Мои работы ты можешь считать и называть как угодно, но они имеют как минимум одно важное преимущество перед Skyrim HD - 2K Textures - это новые текстуры, большинство в высоком разрешении, а не переделка оригинальных путем кликанья по кнопке "резкость +", и они не имеют дефектов, характерных для Skyrim HD - 2K Textures.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
spok | Пользователь  | 30 июня 2013 16:46 #53
Во-первых, вы мне не ТЫкайте. Во-вторых, не надо заливать что ваши работы это новые текстуры в высоком разрешении, не только у вас есть глаза, но как ни странно и у других они тоже имеются. То что вы считаете себя лучше других, говорит лишь о вашей глупости. Надо адекватно себя оценивать, завышенная самооценка ни к чему хорошему не приведет. Я не утверждаю что  Skyrim HD - 2K Textures верх совершенства, но по крайней мере его автор старается. Вы же тупо тырите текстуры из других текстур паков, и не заливайте мне что вы делаете свои работы с нуля. Ваше чувство превосходства над всеми, ни на чем не основано, вы просто надутый пузырь, который вот-вот лопнет от собственной "крутости". Проще надо быть, и люди к вам потянутся. Может вы и знаете парочку умных слов, но вот ручками вы делать ничего не умеете. Век живи, век учись. Мастер своего дела ни в коем случае не будет показывать свое превосходство над обычными людьми. Вы же при каждом удобном случае стараетесь показать свое превосходство над другими! Глупо.
Посмотреть профиль spok

 
0
langley | Модмейкер  | 30 июня 2013 17:03 #54
Во-первых, если это было обвинение в плагиате - попрошу конкретных доказательств: какие именно текстуры ты считаешь мной украденными и у кого? А также примеры моих текстур, которые не соответствуют их описанию или характеристикам. Да, в моем паке есть целых 2 (!) текстуры из Skyrim HD - 2K Textures , и если бы ты спросил что они там забыли - я бы тебе вежливо объяснила, что первая (стены Вайтрана) послужила основой для нескольких вспомогательных, а ко второй (стены Рифтена) я сделала другую нормаль. Хотя кто ты такой, чтобы я перед тобой оправдывалась?
Во-вторых, если таковых доказательств не поступит, я оставляю за собой право просто послать тебя далеко и надолго с этими детскими претензиями.
В-третьих, ты сперва сделай хоть одну текстуру лучше, чем я, а потом будешь тут кирпичи откладывать.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
spok | Пользователь  | 30 июня 2013 18:46 #55
Девочка, я ТЕБЕ еще раз говорю не ТЫкай мне. Кто ТЫ такая? Какой плагиат может быть в текстурировании? Немного изменишь текстуру и вуаля никакого плагиата, все предельно честно. ТЫ именно этим и занимаешься, немного подправляешь чужие работы и мнишь из себя суперпрофи.  Я ТЕБЕ повторю, может до ТЕБЯ плохо доходит, но ты не такая умная как думаешь о себе. Скажу более, с такими предъявами (мол я обвиняю кого-то в плагиате) ты можешь обращаться к сопливому юнцу, а для меня это всего лишь показатель тупости. Пусть меня забанят, но таких индивидуумов как ТЫ необходимо ставить на место. Спустись с трона, он не твой и ни когда твоим не будет, я был все же лучшего мнения о ТЕБЕ, но вижу что ошибся. ТЫ глупая, недалекая, девочка с манией величия. И запомни, каждый человек который хоть что-то делает своими руками (а именно работает, а не рукоблудит) достоин уважения. Разговор окончен, я с таким контингентом продолжать полемику не собираюсь. Общение с глупыми людьми не входит в мои планы на сегодня.
Посмотреть профиль spok

 
0
langley | Модмейкер  | 30 июня 2013 19:13 #56
Вот и чудненько. См "во-вторых" из предыдущего сообщения ^_^ Счастливого пути.
А вообще, пусть администрация разберется с этим лживым и провокационным обвинением в плагиате. Если потребуется я за каждую текстуру отчитаюсь: когда, из чего, в чем и как я ее сделала, и были ли использованы при этом чужие работы.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 30 июня 2013 19:46 #57
Наверное сразу надо было так! Пустые споры и обвинения друг друга почем зря навряд ли приведут к чему либо хорошему. Всем БОБРА! ;)
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
artem54321 | Гражданин  | 29 июня 2013 13:33 #16
А "Пещеры и Шахты" выкладывали? Если нет, то будете?
Посмотреть профиль artem54321

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 13:54 #20
Дайте ссылку, а там посмотрим.
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 30 июня 2013 15:31 #52
Я выложил мод!!!
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Jerky | Пользователь  | 29 июня 2013 13:33 #15
Теперь видно,что стены не "нарисованные",а из настоящего твердого камня.Спасибо,забираю.
Посмотреть профиль Jerky

 
0
Zedrox | Пользователь  | 29 июня 2013 12:25 #13
Конечно красиво,но ИМХО ванильные лучше good
Посмотреть профиль Zedrox

 
0
langley | Модмейкер  | 29 июня 2013 12:08 #12
Некоторые из текстур действительно неплохие, но жаль, что не полный набор. В том смысле, что осталось несколько незатронутых ретекстуром файлов.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 12:43 #14
Работа еще не закончена, я буду обновлять по мере выхода новых версий.
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Напас | Пользователь  | 29 июня 2013 12:07 #11
Круто, красиво, качественно. Плюсую. Лови в репу  good
Посмотреть профиль Напас

 
0
murka-156 | Ветеран  | 29 июня 2013 11:48 #9
Смотрится неплохо, скачаю и посмотрю в игре. Автор -спасибо!
Тот , кто жесток к животным, не может быть хорошим человеком!
Посмотреть профиль murka-156

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 11:51 #10
И тебе спасибо, +20 репы это здорово)))
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
rocketmanin | Пользователь  | 29 июня 2013 11:11 #6
Он у меня не архивом скачивается а файлом который невозможно открыть и из за этого не могу нечего установить
Посмотреть профиль rocketmanin

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 11:28 #8
Извините, но я проверил архив и все работает! У остальных как я понимаю пока тоже все открывается! Да и модератор проверял архив. Прблема у вас: для открытия архива необходим 7z архиватор скачиваеться отсюда
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Invitar | Пользователь  | 29 июня 2013 11:03 #5
Спасибо, выглядит безусловно лучше ванили! +
Посмотреть профиль Invitar

 
0
Хагн | Гражданин  | 29 июня 2013 11:03 #4
Красиво и качественно.
rest in paradise and work in hell.
Посмотреть профиль Хагн

 
0
Lator_Kr0n | Пользователь  | 29 июня 2013 10:56 #3
Отлично! и думаю, что на производительности не должно сильно сказаться, т.к. в подземельях fps обычно на высоте, скачаю непременно и проверю, Спасибо!+)
ps: и тем более, что снести этот мод не составит труда, т.к. он создает в meshes новую папку smrooms, а в текстурах просто новые .dds файлы по типу: - detailovergrowth01.dds

____________________________________________________________________
К слову сказать у меня установлен мод Исправление статических 3D моделей/Static Mesh Improvement Mod - SMIM и fps упало где то на 3-5
Посмотреть профиль Lator_Kr0n

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 11:24 #7
Производительность в гробницах и пещерах высокая, потому что размер ячейки намного меньше чем размер ячейки открытого мира.
Посмотреть профиль Aewaking

 
0
Yamaranga | Пользователь  | 29 июня 2013 10:53 #2
Мне понравился, но качать не буду, а то просядет ФПС.
Та даааа
Посмотреть профиль Yamaranga

 
0
Easy_Jack | Пользователь  | 29 июня 2013 15:58 #32
Фпс не просядет.Ну может и просядет,но лагов не будет.
Цитата Aewaking

Производительность в гробницах и пещерах высокая, потому что размер ячейки намного меньше чем размер ячейки открытого мира.

Посмотреть профиль Easy_Jack

 
0
Aewaking
Автор публикации
| Гражданин  | 29 июня 2013 10:45 #1
Если понравился файл жмакайте + и спасибо.
Посмотреть профиль Aewaking
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...