Описание: Этот мод является частью серии The Beauty of Skyrim (Красивый Скайрим) полностью изменяет внешний вид подземелий Скайрима. Он добавляет новые текстуры высокого разрешения для большинства поверхностей, придавая им более детализированный и реалистичный вид. Разрешение текстур составляет 2048p. Это предварительная версия. Были изменены не все текстуры, но автор продолжает работу над модификацией. Я буду обновлять мод при первой возможности!
Установка: Поместите файлы из архива в папку Skyrim/Data
Совместимость: Это просто текстуры, поэтому все что заменяет текстуры подземелий будет перезаписывать файлы мода. Во избежание этого ставьте мод поверх всех остальных!
Выдержки из FAQ: 1) Автор усердно работает и по завершении работы над этим модом начнет создавать ретекстур имперских крепостей. 2) Требования: вы должны иметь как минимум 4Гб оперативной памяти и 1Гб видеопамяти. 3)Сравнительные скриншоты были сделаны без использования какого либо ENB. На всех скриншотах активировано HighRes DLC.
Опубликовано с письменного разрешения автора raiserfx
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
24 Kris†a™ (29 Июня 2013 14:22) Вы верите в чудеса? Я - нет. 3D - это не фэнтези и в нем нет чудес. Если ставите хуже текстуры ... они не могут выглядеть в игре лучше чем боле качественные. По определению ... это из мира фантастики. Если бы это было правдой ... то все бы разработчики старались нарисовать хуже а не лучше... ведь потом в игре все будет на оборот.////////////Угу скажи это ID software с ихними текстурами 16к
Сколько полезностей узнаешь, почитав комментарии. Я особо не всматриваюсь в камни, когда лажу в поисках приключений на мягкое место, по-этому оставляю сие чудо не тронутым Да и ванильный скайрим меня устраивает, если он станет совсем реалистичным, я поселюсь в нем окончательно
А кто знает, есть ли какой-нибудь мод, убирающий все эти папоротники и лианы из гробниц? А то вроде как снега, морозы, а внутри как будто джунгли... А текстуры действительно красиво выглядят
В естественных пещерах всегда плюсовая температура, даже ночью и зимой, а так же высокая влажность. Это создает идеальные условия за исключением отсутствия солнечного света.
Лично для меня ...совершено без разницы, что там внутри ваниль или булочка с изюмом)) А главное это то, что на производительности это никак ни разу не сказалось, а визуально внешний вид стал лучше. И кто бы, что не говорил, мод не снесу даже после самых обоснованных доказательств! Но за полезную информацию всё же спасибо! (так и хочется наверное мне сказать: НУ И Дурак!!!)))
Народ не понимает простой истины: по определению - не возможно нарисовать карту теней/нормалей лучше ванильной... Модовские - всегда будут хуже ванили. Можно нарисовать боле качественную карту дифуз, но не нормалей. Поскольку ванильные карты нормалей запечены с многополигональных моделей в 3D софте, а все модовские - это карты нарисованные в фотошопе при помощи фильтров на основе дифузной - хлам.
Для того, чтоб улучшить ванильные: надо моделировать новые модели и с них запекать карту ... только в таком случае удастся ее улучшить.
P.S. Сравнение: Не сложно заметить, что карта из мода - плоская ... потерян объем. Эта карта пример того, каким они не должны быть... Смысл устанавливать хуже ванили?
от того, что им сменили разрешение с 1024х1024 и до 2048х2048? Качество текстуры определяется ее детализацией а не разрешением... это так - для справки. P.S. вы кому пытаетесь эти сказки рассказать?
Я имею ввиду, что визуальная составляющая изменилась. Модель может и стала хуже, но внешний вид прибавил силы. Упор сделан не на моделирование а на ретекстурирование. мало кто будет разглядывать стену в упор пытаясь увидеть каждый бугорок, тем более когда мы говорим о подземельях! Там ведь темно!
Вы верите в чудеса? Я - нет. 3D - это не фэнтези и в нем нет чудес. Если ставите хуже текстуры ... они не могут выглядеть в игре лучше чем боле качественные. По определению ... это из мира фантастики. Если бы это было правдой ... то все бы разработчики старались нарисовать хуже а не лучше... ведь потом в игре все будет на оборот.
Если человек разбирается в данном вопросе, то я не против таких комментариев. Я наоборот люблю дискуссии. Просто утверждать что мод плохой, из за плохих моделей - это немного неправильно! Красиво ведь
Модели тут никто не обсуждал ... речь идет только о текстурах. Если вам так интересно вникнуть в суть вопроса и темы - держите линк. На досуге почитаете - многое встанет на свои места. http://www.maikcg.com/suntszo-normalmap.html P.S. да, руками в фотошопе можно нарисовать карту нормалей, которая по своему качеству приблизится к запеченной в 3D софте. Но, я еще таких карт не видела от модмейкеров для Скайрима. Поскольку - это очень много возни и геморроя.
Некоторые из нормалей, в частности для каменной кладки, тут вполне приличные. Видно, что автор делал их примерно так же, как описано в нижней части мануала по ссылке. К сожалению, не все.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Этим "болеют" все ретекстуры... даж самые топовые: http://skyrim.nexusmods.com/mods/607 Они думают, что перерисовали дифузную карту ... тем самым испортили карту нормалей (поскольку она сгенерированная в фотошопе при помощи фильтра) и уже получили улучшение. Нет - не получили. В игре они получают плоскую поверхность без объема. Теряется смысл карты нормалей.
Самым качественным ретекстурам будет тот, который в себе будет содержать ванильные карты нормалей (поскольку их не возможно улучшить ... можно только приблизится к ним по качеству - но не улучшить) и у которого будет только перерисована дифузная карта (не отмасштабированная, а именно новая разрешением 2048х2048, поскольку 1024х1024 всеж маловато). Покаж-то я таких не видела.
Ну ты привела пример "топового" ретекстура, ей богу Ты, конечно, все правильно пишешь с технической точки зрения. Но с практической... ну кто из модмейкеров-любителей будет так заморачиваться с изготовлением правильной карты нормалей? Единицы. И те в основном занимаются телами, броней, оружием, а не архитектурно-ландшафтными поверхностями. К тому же, как ты упоминала выше, и в "Фотошопе" вполне можно сделать приличную нормаль, просто повозиться придется. С некоторыми нормалями автор данного ретекстура повозился. И в игре толк от подобной нормали будет. Хотя бы за это стоит его похвалить, а не записывать сразу в халтурщики:
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
А как карта нормалей, на представленном скриншоте может работать правильно? Нужели не видно, что цвета сделаны не правильно (рельеф инвертирован). Те места, которые должны быть выпуклыми - в игре будут вогнутыми, и наоборот. Для того, чтобы это увидеть нужно что... обладать каким-то сверхестественным зрением? Или нужна безкрайняя фантазия, чтобы представить себе как это работает? Ни о каких "азах" в постижении этой гипперзагадки уже не может быть и речи!
Она не инвертирована, просто повернута на 180 градусов по сравнению с оригинальной. Тени, вероятно, будут не с той стороны камней, с какой надо, да и то зависит от расположения этой кладки на конкретном объекте, а эффект выпуклости от этого не поменяется на эффект вогнутости. Я сама этим же методом делала нормали для дорог - все в игре получается выпуклое в нужных местах.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Прочитал тут все ваши коменты и сделал вывод: тяжело быть мастером. Потом в каждом моде видишь изъяны и недостатки, чего обычный геймер даже никогда и не заметит. Он просто ставит себе текстурку, видит что стало лучше и даже не заморачивается со всякими там нормал мэпс. И спасибо за информацию. Кстати не раз замечал в текстурах плоские поверхности - будто обычная фотка. Так что полностью согласен с вами.
А здесь можно поподробней? Что значит повёрнута на 180 градусов? Если даже исходить из элементарно-примитивной предпосылки, что красный/малиновый цвет - это освещённые места, а синий/фиолетовый - затемнённые. Пляски с бубном? Или опять нужно изобретать велосипед? У тебя на правой половине скриншота правильная карта (от разрабов) а не левой - не правильный самопал. Здесь не может быть "не мешает работать правильно". Это работает, или не работает.Если на сриншоте изображена карта каменной кладки (а так и есть, судя по карте от разработчиков), то, чтобы эта карта работала правильно, необходимо, чтобы источник освещения находился на уровне пола, но никак не выше.
Если не соотносить расположение источника света с расположением теней по краям камней, то все остальное работает. А учитывая, что чаще всего эти текстуры используются в темных подземельях, где свет исходит не от солнца в небе, а от всяких факелов и свечек, то неправильное расположение теней не так уж важно и вряд ли кому-то из обычных пользователей подпортит удовольствие. Как верно заметил выше metorfan. И вообще, ты напрасно расходуешь тут свой талант тролля. Этот ретекстур сделан еще более-менее прилично на фоне 90% барахла, которым завален весь нексус и которое периодически просачивается сюда. Сходи лучше покритикуй вышеупомянутый Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa, а то у автора, наверное, ЧСВ выросло пропорционально кол-ву полученных плюсиков.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Если ты не понимаешь таких элементарных, по своей сути, вещей, то спорить с тобой не о чем. Да и о чём тут спорить... когда всё перед глазами? Такие вещи бывают, лишь, двух видов: правильно сделаные, и сделаные не правильно! Не нужно пускать людям пыль в глаза. Для себя ты можешь делать как угодно, но не говори потом, что ты сделала конфету. А если у тебя тени работают не правильно, как сама пишешь, то зачем тогда карты нормалей, вообще, нужны? Простая истина "не знаешь как сделать - посмотри, как сделано у разработчиков" ни когда не теряет своей актуальности. Для меня разработчики - авторитет, ты(извини, конечно)- нет!
Позволю напомнить, что данный ретекстур - не моя работа. А то ты наехал почему-то конкретно на меня. Пиши свои никому не интересные замечания автору мода, потом расскажешь, куда тебя послали и каким транспортом. А у меня все нормально и с тенями и с нормалями, чего и тебе желаю. Я что-то не припомню среди твоих работ таких, где карта нормалей была бы сделана "как у разработчиков", которые для тебя авторитет. Извини, конечно
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Да неужели...? А чего ты ещё не можешь припомнить? Ты, наверняка, не припомнишь одну очень простую вещь: я никогда не буду убеждать людей в том, что "всё путём", зная заранее, что вещь, которой я даю рецензию, сделана не правильно, используя, при этом, весь арсенал из диалога бабушек, беседующих на лавочке возле подъезда (по существу - много слов ни о чём). Мне не нужно набивать себе авторитет подобными детскими вещами, мне, итак, живётся не плохо. А факт того, что карта, представленная тобой на скришоте сделана не правильно - никуда не делся. А оправдание, что "бывает и хуже" - просто неуместно. Тогда что мы здесь обсуждаем?
langley, если не секрет, чем вам так насолил, автор Skyrim HD - 2K Textures? У вас похоже к нему личная неприязнь. Он вам запретил использовать свои работы? И вы на него обиделись. Skyrim HD - 2K Textures на данный момент лучший ретекстур, конечно далеко не идеальный, но пока что альтернативы ему я не видел. Кое-что автор там, откровенно говоря, ушатал, но все равно его работа заслуживает внимания и хотя бы минимального уважения. А ваши комментарии в его сторону просто пронизаны негативом, причем, я невольно обратил на это внимание, такие нападки в его сторону имеют место быть и на страницах других модов. Я как-то решил немного "подшаманить" Вайтран, лично для себя, и искал текстурки, нашел пак собранный вами (на этом сайте) и в нем, помимо откровенного хлама, находились текстуры именно из Skyrim HD - 2K Textures. Я вот не пойму, раз эти работы вам настолько неприятны, почему вы их используете?
Какая личная неприязнь? Я автора Skyrim HD - 2K Textures вообще не знаю и никогда с ним не разговаривала. Да, я использую или использовала примерно 1% содержимого Skyrim HD - 2K Textures, потому что туда затесалось несколько нормальных текстур. Почему бы и не использовать? Но почти все остальное в этом паке - банальные зернистые апскейлы, они мне не интересны. И я подобной халтурой никогда не занималась и заниматься не планирую. Кроме того, часть нормальных HD-текстур в Skyrim HD - 2K Textures - неудачно подобраны, например, не бесшовные. Посмотри хотя бы на этот авторский скриншот: Уж если он сам не замечает или не хочет замечать и исправлять подобные дефекты - то за что, спрашивается, я должна его уважать? В теме про этот мод на модгеймсе я выкладывала еще несколько подобных скриншотов-примеров. Если уж ты задаешь тут вопрос: что я имею против этого мода - так зайди в его раздачу и посмотри, там есть детальный разбор. Мои работы ты можешь считать и называть как угодно, но они имеют как минимум одно важное преимущество перед Skyrim HD - 2K Textures - это новые текстуры, большинство в высоком разрешении, а не переделка оригинальных путем кликанья по кнопке "резкость +", и они не имеют дефектов, характерных для Skyrim HD - 2K Textures.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Во-первых, вы мне не ТЫкайте. Во-вторых, не надо заливать что ваши работы это новые текстуры в высоком разрешении, не только у вас есть глаза, но как ни странно и у других они тоже имеются. То что вы считаете себя лучше других, говорит лишь о вашей глупости. Надо адекватно себя оценивать, завышенная самооценка ни к чему хорошему не приведет. Я не утверждаю что Skyrim HD - 2K Textures верх совершенства, но по крайней мере его автор старается. Вы же тупо тырите текстуры из других текстур паков, и не заливайте мне что вы делаете свои работы с нуля. Ваше чувство превосходства над всеми, ни на чем не основано, вы просто надутый пузырь, который вот-вот лопнет от собственной "крутости". Проще надо быть, и люди к вам потянутся. Может вы и знаете парочку умных слов, но вот ручками вы делать ничего не умеете. Век живи, век учись. Мастер своего дела ни в коем случае не будет показывать свое превосходство над обычными людьми. Вы же при каждом удобном случае стараетесь показать свое превосходство над другими! Глупо.
Во-первых, если это было обвинение в плагиате - попрошу конкретных доказательств: какие именно текстуры ты считаешь мной украденными и у кого? А также примеры моих текстур, которые не соответствуют их описанию или характеристикам. Да, в моем паке есть целых 2 (!) текстуры из Skyrim HD - 2K Textures , и если бы ты спросил что они там забыли - я бы тебе вежливо объяснила, что первая (стены Вайтрана) послужила основой для нескольких вспомогательных, а ко второй (стены Рифтена) я сделала другую нормаль. Хотя кто ты такой, чтобы я перед тобой оправдывалась? Во-вторых, если таковых доказательств не поступит, я оставляю за собой право просто послать тебя далеко и надолго с этими детскими претензиями. В-третьих, ты сперва сделай хоть одну текстуру лучше, чем я, а потом будешь тут кирпичи откладывать.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Девочка, я ТЕБЕ еще раз говорю не ТЫкай мне. Кто ТЫ такая? Какой плагиат может быть в текстурировании? Немного изменишь текстуру и вуаля никакого плагиата, все предельно честно. ТЫ именно этим и занимаешься, немного подправляешь чужие работы и мнишь из себя суперпрофи. Я ТЕБЕ повторю, может до ТЕБЯ плохо доходит, но ты не такая умная как думаешь о себе. Скажу более, с такими предъявами (мол я обвиняю кого-то в плагиате) ты можешь обращаться к сопливому юнцу, а для меня это всего лишь показатель тупости. Пусть меня забанят, но таких индивидуумов как ТЫ необходимо ставить на место. Спустись с трона, он не твой и ни когда твоим не будет, я был все же лучшего мнения о ТЕБЕ, но вижу что ошибся. ТЫ глупая, недалекая, девочка с манией величия. И запомни, каждый человек который хоть что-то делает своими руками (а именно работает, а не рукоблудит) достоин уважения. Разговор окончен, я с таким контингентом продолжать полемику не собираюсь. Общение с глупыми людьми не входит в мои планы на сегодня.
Вот и чудненько. См "во-вторых" из предыдущего сообщения Счастливого пути. А вообще, пусть администрация разберется с этим лживым и провокационным обвинением в плагиате. Если потребуется я за каждую текстуру отчитаюсь: когда, из чего, в чем и как я ее сделала, и были ли использованы при этом чужие работы.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Извините, но я проверил архив и все работает! У остальных как я понимаю пока тоже все открывается! Да и модератор проверял архив. Прблема у вас: для открытия архива необходим 7z архиватор скачиваеться отсюда
Отлично! и думаю, что на производительности не должно сильно сказаться, т.к. в подземельях fps обычно на высоте, скачаю непременно и проверю, Спасибо!+) ps: и тем более, что снести этот мод не составит труда, т.к. он создает в meshes новую папку smrooms, а в текстурах просто новые .dds файлы по типу: - detailovergrowth01.dds
Вы верите в чудеса? Я - нет.
3D - это не фэнтези и в нем нет чудес. Если ставите хуже текстуры ... они не могут выглядеть в игре лучше чем боле качественные. По определению ... это из мира фантастики. Если бы это было правдой ... то все бы разработчики старались нарисовать хуже а не лучше... ведь потом в игре все будет на оборот.////////////Угу скажи это ID software с ихними текстурами 16к
А текстуры действительно красиво выглядят
Народ не понимает простой истины: по определению - не возможно нарисовать карту теней/нормалей лучше ванильной... Модовские - всегда будут хуже ванили. Можно нарисовать боле качественную карту дифуз, но не нормалей. Поскольку ванильные карты нормалей запечены с многополигональных моделей в 3D софте, а все модовские - это карты нарисованные в фотошопе при помощи фильтров на основе дифузной - хлам.
Для того, чтоб улучшить ванильные: надо моделировать новые модели и с них запекать карту ... только в таком случае удастся ее улучшить.
P.S.
Сравнение:
Не сложно заметить, что карта из мода - плоская ... потерян объем. Эта карта пример того, каким они не должны быть... Смысл устанавливать хуже ванили?
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Качество текстуры определяется ее детализацией а не разрешением... это так - для справки.
P.S.
вы кому пытаетесь эти сказки рассказать?
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
3D - это не фэнтези и в нем нет чудес. Если ставите хуже текстуры ... они не могут выглядеть в игре лучше чем боле качественные. По определению ... это из мира фантастики. Если бы это было правдой ... то все бы разработчики старались нарисовать хуже а не лучше... ведь потом в игре все будет на оборот.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Если вам так интересно вникнуть в суть вопроса и темы - держите линк. На досуге почитаете - многое встанет на свои места.
http://www.maikcg.com/suntszo-normalmap.html
P.S.
да, руками в фотошопе можно нарисовать карту нормалей, которая по своему качеству приблизится к запеченной в 3D софте. Но, я еще таких карт не видела от модмейкеров для Скайрима. Поскольку - это очень много возни и геморроя.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607
Они думают, что перерисовали дифузную карту ... тем самым испортили карту нормалей (поскольку она сгенерированная в фотошопе при помощи фильтра) и уже получили улучшение. Нет - не получили. В игре они получают плоскую поверхность без объема. Теряется смысл карты нормалей.
Самым качественным ретекстурам будет тот, который в себе будет содержать ванильные карты нормалей (поскольку их не возможно улучшить ... можно только приблизится к ним по качеству - но не улучшить) и у которого будет только перерисована дифузная карта (не отмасштабированная, а именно новая разрешением 2048х2048, поскольку 1024х1024 всеж маловато). Покаж-то я таких не видела.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Ты, конечно, все правильно пишешь с технической точки зрения. Но с практической... ну кто из модмейкеров-любителей будет так заморачиваться с изготовлением правильной карты нормалей? Единицы. И те в основном занимаются телами, броней, оружием, а не архитектурно-ландшафтными поверхностями.
К тому же, как ты упоминала выше, и в "Фотошопе" вполне можно сделать приличную нормаль, просто повозиться придется. С некоторыми нормалями автор данного ретекстура повозился. И в игре толк от подобной нормали будет. Хотя бы за это стоит его похвалить, а не записывать сразу в халтурщики:
И вообще, ты напрасно расходуешь тут свой талант тролля. Этот ретекстур сделан еще более-менее прилично на фоне 90% барахла, которым завален весь нексус и которое периодически просачивается сюда. Сходи лучше покритикуй вышеупомянутый Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa, а то у автора, наверное, ЧСВ выросло пропорционально кол-ву полученных плюсиков.
Skyrim HD - 2K Textures на данный момент лучший ретекстур, конечно далеко не идеальный, но пока что альтернативы ему я не видел. Кое-что автор там, откровенно говоря, ушатал, но все равно его работа заслуживает внимания и хотя бы минимального уважения. А ваши комментарии в его сторону просто пронизаны негативом, причем, я невольно обратил на это внимание, такие нападки в его сторону имеют место быть и на страницах других модов.
Я как-то решил немного "подшаманить" Вайтран, лично для себя, и искал текстурки, нашел пак собранный вами (на этом сайте) и в нем, помимо откровенного хлама, находились текстуры именно из Skyrim HD - 2K Textures. Я вот не пойму, раз эти работы вам настолько неприятны, почему вы их используете?
Уж если он сам не замечает или не хочет замечать и исправлять подобные дефекты - то за что, спрашивается, я должна его уважать? В теме про этот мод на модгеймсе я выкладывала еще несколько подобных скриншотов-примеров. Если уж ты задаешь тут вопрос: что я имею против этого мода - так зайди в его раздачу и посмотри, там есть детальный разбор.
Мои работы ты можешь считать и называть как угодно, но они имеют как минимум одно важное преимущество перед Skyrim HD - 2K Textures - это новые текстуры, большинство в высоком разрешении, а не переделка оригинальных путем кликанья по кнопке "резкость +", и они не имеют дефектов, характерных для Skyrim HD - 2K Textures.
Во-вторых, если таковых доказательств не поступит, я оставляю за собой право просто послать тебя далеко и надолго с этими детскими претензиями.
В-третьих, ты сперва сделай хоть одну текстуру лучше, чем я, а потом будешь тут кирпичи откладывать.
А вообще, пусть администрация разберется с этим лживым и провокационным обвинением в плагиате. Если потребуется я за каждую текстуру отчитаюсь: когда, из чего, в чем и как я ее сделала, и были ли использованы при этом чужие работы.
ps: и тем более, что снести этот мод не составит труда, т.к. он создает в meshes новую папку smrooms, а в текстурах просто новые .dds файлы по типу: - detailovergrowth01.dds
____________________________________________________________________
К слову сказать у меня установлен мод Исправление статических 3D моделей/Static Mesh Improvement Mod - SMIM и fps упало где то на 3-5