Описание:
Не думал что так быстро закончу вторую версию ретекстура, но в связи с погодными условиями на улице и появившемся энтузиазмом, да и просто чтобы не бездельничать, я все же взялся и сделал это. Прошу вашему вниманию Ретекстур всего Вайтрана v2.0.
Текстуры 512х1024, 1024х1024, 1024х2048, 2048х2048
Обновлено до 2.0
Все текстуры теперь высокого разрешения, доработаны карты нормалей, все текстуры теперь сочитаються с соседними.
Bright Whiterun v2.0:
Яркий, насыщенный ретекстур, возможно в немного не вписывается в атмосферу игры, но мне понравился, да и в первой версии многие оценили.
Текстуры 1024х1024, 2048х2048
Quality Whiterun:
Прочитав отзывы первой версии, я понял что не всем понравились настолько яркие текстуры, поэтому я сделал второй вариант ретекстура для любителей скайримской атмосферы.
Текстуры 512х1024, 1024х1024, 1024х2048
Благодарности:
Спасибо langley за ответы на мои вопросы и за критику в первой версии, без которой я не смог бы сделать нормально вторую версию.
Баги/конфликты:
С другими ретекстурами Вайтрана (естественно).
Установка:
Поместить выбранные файлы из архива в папку Skyrim/datа.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки datа.
Не думал что так быстро закончу вторую версию ретекстура, но в связи с погодными условиями на улице и появившемся энтузиазмом, да и просто чтобы не бездельничать, я все же взялся и сделал это. Прошу вашему вниманию Ретекстур всего Вайтрана v2.0.
Текстуры 512х1024, 1024х1024, 1024х2048, 2048х2048
Обновлено до 2.0
Все текстуры теперь высокого разрешения, доработаны карты нормалей, все текстуры теперь сочитаються с соседними.
Bright Whiterun v2.0:
Яркий, насыщенный ретекстур, возможно в немного не вписывается в атмосферу игры, но мне понравился, да и в первой версии многие оценили.
Текстуры 1024х1024, 2048х2048
Quality Whiterun:
Прочитав отзывы первой версии, я понял что не всем понравились настолько яркие текстуры, поэтому я сделал второй вариант ретекстура для любителей скайримской атмосферы.
Текстуры 512х1024, 1024х1024, 1024х2048
Благодарности:
Спасибо langley за ответы на мои вопросы и за критику в первой версии, без которой я не смог бы сделать нормально вторую версию.
Баги/конфликты:
С другими ретекстурами Вайтрана (естественно).
Установка:
Поместить выбранные файлы из архива в папку Skyrim/datа.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки datа.
На каменном ,,заборе" возле йорваскра текстура нарослей на камне сильно размазана это иоже -
Ещо возле каменного забора есть дыра в текстуре -
И в моем построенном доме возле фолкрета снаружы на стенах появились голубые обои
Но в общем мод супер
Канал в Дискорде для общения - Тык
http://modgames.net/load/247-1-0-7820
"Quality" если ее можно так назвать по внешнему виду проигрывает даже ванильке, и смысла в ней вообще не вижу.
Увы но плюсик не ставлю, есть как куда более атмосферные ретекстуры и переделки, так и куда более качественные.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Её ретекстуры у меня стоят давно, ( ещё с версий 1.1 ) отличаются от других тем что и качество на уровне, а "жрут" ресурсов машины очень мало , в отличии от многих.
А так довльно интересный Вайтран получился хотя для меня ярковат пожалуй...
А вот на техническом аспекте немножко потопчусь.
Во-первых, практически все текстуры невысокого разрешения, что в современных реалиях смотрится немного странно. Ну да бог с ними.
Во-вторых, многие из них сохранены в неверном формате DXT5 с пустым белым альфа-каналом - это несколько десятков мегабайт, которые висят мертвым грузом и ничего не делают. Впрочем, на производительность они тоже не особо влияют.
В-третьих, попадаются текстуры откровенно плохого качества. Например wrcavebasewall03.dds - видны огромные мутные разводы, оставшиеся после неаккуратного превращения текстуры в бесшовную. wrfireplaceclutter01.dds - она и в оригинале не сахар, а тут большая по размерам, но жутко мутная. Wrwoodbeam01.dds и wrwoodbeam02.dds очень плохого качества. Кстати, для справки, wrwoodbeamint01.dds - это внутренняя часть той же балки, на которой снаружи натянута wrwoodbeam01.dds, они должны выглядеть почти одинаково, а у тебя это две разных текстуры.
В-четвертых, во многих случаях текстура и ее карта нормалей не соответствуют друг другу: wrmossalpha01.dds и wrmossalpha01_n.dds никак не связаны, wrwoodfloorint01.dds, wrstoneblocks01.dds, wrplasterint01.dds, wrplasterint01low.dds, wrroofint01.dds, wrroofintdecal.dds - тоже не имеют никакого отношения к собственным картам нормалей, особенно это бросается в глаза у двух последних.
В-пятых, некоторые текстуры не сочетаются с соседями, подобраны неудачно: wrcitywall01.dds и wrcitywall02.dds - абсолютно одинаковые, хотя первая это крепостные стены, а вторая - внутренняя отделка Драконьего предела, они должны быть разные. А wrstonefloor01.dds и wrstonefloor02.dds которые по идее должны быть похожими, тут абсолютно разные, альфа-канал у второй текстуры похерен (простите мой немецкий) - отсюда и дефекты дорог, хорошо видимые на первом скриншоте. Wrstonemortar01.dds которая должна быть похожа на старую и замшелую wrcitywall01.dds, тут абсолютно другая.
Часть текстур, особенно датированные февралем этого года, взяты из других модов (кое-какие из Sexy Whiterun, если не ошибаюсь) - следовало бы указать это в описании.
Вывод: работа не аккуратная, текстуры подобраны по принципу "штоб было" и набросаны как попало, без понятия о их сочетаниях и свойствах, множество технических огрехов. Надеюсь, в версии 2.0 будет предпринята попытка хоть что-то исправить, но по-хорошему, проще все сделать заново
Да и тем, кто ниже писал про "отличный ретекстур", будет полезно почитать.
А от ТЕБЯ мы когда-нибудь дождемся ретекстура Вайтрана? Я уже заранее могу предсказать: будут недовольные дизайном, цветами, пресловутой атмосферой и тп. Но по-крайней мере с технической точки зрения у тебя-то все в порядке.
Спасбо за работу. Буду ждать дальнейших твоих творений
А ещё лучше сделать разные детали - разного оттенка ... ведь явно разные породы дерева использовались при строительстве.
P.S. И весит многовато ( и крыши как-то слишком современные)
P.P.S. Но плюсик поставлю , ибо явно того заслуживает ... ( у меня ENB поднимает контраст и насыщенность ... ваниль уж слишком тоскливая
И репу повышу
Но качать, увы, не буду. Подожду, пока сделаешь менее ярко и насыщенно.
Благодарю.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Впрочем, если делать весь мир "Скайрима" по тому же принципу, как тут сделан Вайтран - задача вполне реальная. Тяп-ляп и готово. Вот только кому будет нужен результат?
По факту: когда человек делает "для себя", выходит гораздо качественнее работа, нежели "для всех"
А вот дороги - странные они, текстуры слишком чистые что ли для дороги средневекового города
Плюс по-любому ставлю за труд, который всегда в почете.
и вот
Будь сегодня к походу готов.