Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Расы и косметические модификации » Imperious - Races of Skyrim/ Уникальные расы Скайрима



Imperious - Races of Skyrim/ Уникальные расы Скайрима


Rodion007



Статус: Offline
Автор: Enai Siaion
Автор перевода: Rodion007
Язык: Русский
Версия: 7.21
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 1 февраля 2017
Просмотров: 40014 | Загрузок: 2987 | Комментарии: 42

Понравилось: 39 пользователям



Описание

Данный мод расширяет расовые способности делая их уникальными и разнообразными. Каждая раса теперь имеет три новых постоянных эффекта, а также уникальное задание для каждой расы на получение расовой способности.

Основные возможности
  • 3 новых эффекта для каждой расы.
  • 1 новая способность, получаемая через квест.
  • Измененные характеристики для каждой расы
  • НПС также пользуются расовыми способностями и имеют расовые эффекты.
Начальные расовые характеристики

Альтмер/Высокий эльф

Здоровье: 90
Магия: 115
Запас сил: 95
Скорость восстановления здоровья: 0.5%
Скорость восстановления магии: 3.75%
Скорость восстановления выносливости: 4.5%
Переносимый вес: 250

Эффекты
  • Эльфийское превосходство: При уровне навыка в 100, его эффективность повышается на 10%.
  • Золото и стекло: Когда ваш запас сил или магии падает ниже 50%, он восстанавливается быстрее, по мере уменьшения здоровья.
  • Сияющие потоки: Оружия и броня слабее, но наложенные на них зачарования сильнее.
Расовое задание(квест): Собрать 40 крыльев бабочек…Открывает
  • Запечатывание: Вы можете сохранить до двух заклинаний и установить условия для их автоматической активации.

Аргонианин

Здоровье: 100
Магия: 95
Запас сил: 105
Скорость восстановления здоровья: 0.5%
Скорость восстановления магии: 3.0%
Скорость восстановления выносливости: 5.0%
Переносимый вес: 325
  • Амфибия: Вас сложнее обнаружить, и вы двигаетесь быстрее, после купания.
  • Рожденный Хистом: При низком уровне здоровья, магии или запаса сил восстанавливает половину от разницы в секунду.
  • Болотный житель: Вы плаваете быстрее и можете дышать под водой.
Расовое задание(квест) – Обыскать 4 ящика под водой…открывает
  • Ядовитый плевок: 1 раз в день – Плевок, который полностью разрушает физическую и магическую защиту врага.
Босмер/Лесной эльф

Здоровье: 95
Магия: 100
Запас сил: 105
Скорость восстановления здоровья: 1.0%
Скорость восстановления магии: 3.0%
Скорость восстановления выносливости: 5.0%
Переносимый вес: 275
  • Зеленый Пакт: Поедание трупов в ритуальных целях, увеличивающее три случайных навыка.
  • Гончая: Души птиц помечают вам животных, у которых много лута или ослабших в бою противников.
  • Звериное чутье: Когда вы находитесь в режиме скрытности и стоите на месте, вы обнаруживаете движущихся врагов.
Расовое задание – Убить 10 животных подсвеченных птицей…Открывает:
  • Звериный язык: 1 раз в день – Вызывает на помощь ближайшего зверя, который может стать вашим спутником.
Бретонец

Здоровье: 95
Магия: 105
Запас сил: 100
Скорость восстановления здоровья: 0.75%
Скорость восстановления магии: 3.125%
Скорость восстановления выносливости: 4.75%
Переносимый вес: 300
  • Чаша Бетони: Найденный артефакт Чаша Бетони, ускоряет восстановление магии или запаса сил, когда вы стоите на месте.
  • Плащ магии: Сопротивление и поглощение магии, при низком уровне сил.
  • Камни Галена: Каждый камень-хранитель дает дополнительный эффект.

Расовое задание(квест) – Открыть 10 камней хранителей...Открывает:
  • Общее родство: 1 раз в день – Временно дает вам расовые способности вашей цели.
Данмер/Темный эльф

Здоровье: 95
Магия: 110
Запас сил: 95
Скорость восстановления здоровья: 0.75%
Скорость восстановления магии: 3.125%
Скорость восстановления выносливости: 4.75%
Переносимый вес: 275
  • Дух-хранитель: При входе в бой вы жертвуете своим духом хранителем, чтобы призвать защитного духа.
  • Рожденные в пепле: Сопротивление огню, когда активны дух-хранитель и дух-наблюдатель, это сопротивление увеличено.
  •  Шепот древних: Ваши духи указывают на животного с большим лутом и за которого вы получите еще одного духа-хранителя.

Расовое задание(Квест) – Убейте 10 жертв, помеченных духами...Открывает:
  • Дух-наблюдатель: 1 раз в день – Вы можете пожертвовать несколькими духами-хранителями, чтобы вызвать соответствующее количество древних духов-воинов/лучников
Имперцы

Здоровье: 100
Магия: 100
Запас сил: 100
Скорость восстановления здоровья 1.0%
Скорость восстановления магии: 3.0%
Скорость восстановления выносливости: 5.0%
Переносимый вес: 300
  • Дисциплина: В бою увеличивает броню и урон ваших союзников.
  • Имперское преимущество: При входе в бой повышает случайно здоровье, магию или запас сил.
  • Человеческий дух: При достижении 10/20/30 уровня, вы можете выбрать увеличение какого-либо атрибута/сопротивления или навыка.
Расовое задание(квест) – Выполнить 20 квестов жителей Скайрима...Открывает
  • Коловианская звезда: 1 раз в день - Полностью восстанавливает два атрибута (здоровье, магия, запас сил) с наибольшим текущим уровнем.
Каджит

Здоровье: 90
Магия: 105
Запас сил: 105
Скорость восстановления здоровья: 0.5%
Скорость восстановления магии: 3.125%
Скорость восстановления выносливости: 5.25%
Переносимый вес: 300
  • Проворство кошки: Вы двигаетесь быстрее, спринт также быстрее, но затрачивает больше выносливости.
  • Бродяга: В режиме скрытности вы двигаетесь тише можете выполнить мощный прыжок на врага.
  • Дождь из песка: Силовая атака двумя лапами, которая наносит урон в зависимости от выносливости.

Расовое задание (квест) – Собрать 75000 золота...Открывает:
  • Всевидящий глаз. Вы можете видеть любых противников в большом радиусе.
Норд

Здоровье: 110
Магия: 85
Запас сил: 105
Скорость восстановления здоровья: 0.75%
Скорость восстановления магии: 2.875%
Скорость восстановления выносливости: 5.25%
Переносимый вес: 325
 
  • Дочь/Сын Скайрима: Сопротивление холоду, увеличивается при активации воплощения.
  • Зачистка: При достижении 10/20/30 уровня, вы можете выбрать расу, против которой ваши заклинания и оружие будет эффективнее
  • Сердце воина: В бою при уменьшающемся здоровье, вы наносите больше урона.
Расовое задание(квест) – Снова открыть прошлое Скайрима, зачистив 8 подземелий...Открывает:
  • Воплощение: 1 раз в день – Ускоряет на 100% восстановление магии или запас сил.
Орк

Здоровье: 105
Магия: 80
Запас сил: 115
Скорость восстановления здоровья: 1.0%
Скорость восстановления магии: 2.75%
Скорость восстановления выносливости: 5.5%
Переносимый вес: 350
  • Жажда крови: При входе в бой вы двигаетесь быстрее и скорость восстановления увеличивается до конца боя.
  • Ударная волна: Один раз за битву, вы можете прыгнуть среди врагов и вызвать ошеломительное землетрясение.
  • Сила Стали: Оружия и броня усилены, но зачарования на них слабее.
Расовое задание (квест) – Ошеломить 150 врагов с помощью ударной волны...Открывает
  • Берсерк: 1 раз в день – Временно увеличивает силу заклинаний и урон от оружия. Может сработать спонтанно в бою.
Редгард

Здоровье 100
Магия: 90
Запас сил: 110
Скорость восстановления здоровья: 0.75%
Скорость восстановления магии: 2.875%
Скорость восстановления выносливости: 5.25%
Переносимый вес: 325
 
  • Песчаная буря: Убийство людей увеличивает урон от оружия и уменьшает стоимость заклинаний
  • Кочевник: Сопротивление болезням и бесконечный запас сил вне боя.
  • Стойкость: Ускорение восстановления магии и выносливости, при низком уровне здоровья.
Расовое задание (квест) – Победить в 30 битвах, убив более 3х людей...Открывает:
  • Танец на красном песке: 1 раз в день – Сильное замедление времени во время спринта на короткое время.

История обновлений:
Версия 7.21

Альтмер
- Сверкающие потоки: Теперь не уменьшает ошибочно урон в бою без оружия. 
Босмер 
- Гончая: заменен визуальный эффект из-за графических глюков с SSE. 
Каджит:
- "Всевидящий глаз" заменен на "Проницательность".
Version 7.20
Патч, исправляющий мелкие ошибки.
Босмер:
- Зеленый пакт: При отрицательных бонусах атрибутов(по любой причине) значение устанавливается на 0.
Имперцы:
- Человеческий дух: Устойчивость к болезням больше не снижается (чтобы не было частого заражения Сангвинаре Вампирис (вампиризм))  
Version 7.18
- Поправлена совместимость с изменениями неофициального патча (USLEEP) .

ЧАВО

Совместимость с другими модами

  • Совместим с любым модом изменяющим тела.

  • Перезаписывает скрипты рас и может конфликтовать с модами, влияющими на способности рас.

  • Замена рас в уже существующем сохранении сложна поэтому, смотрите "Загрузка мода в существующее сохранение" ниже.

Список неконфликтующих модов: 
- ASIS: добавьте "Превосходство" в список исключений ASIS, чтобы предотвратить увеличение числа духов-защитников темных эльфов. 
- Character Creation Overhaul (CCO): полностью совместим. 
- Disparity: установите патч совместимости, не используйте измененные таланты указанного мода. 
- Ordinator - Perks of Skyrim: полностью совместим. 
- Perkus Maximus (PerMa): полностью совместим. 
- RaceMenu: загружайте плагин после RaceMenu. 
- Requiem: дождитесь появления патча совместимости. 
- Skyrim Redone (SkyRe): не используйте расовый модуль указанного мода.


Почему мне следует начать новую игру при работе с Imperious - Races of Skyrim?

У Скайрима часто бывают проблемы с записью сохранений. Рекомендуется начать игру с новым персонажем. Если вы все равно хотите установить мод и использовать уже существующее сохранение то:
  • Расовые атрибуты (Здоровье/Магия/Запас сил) будут неправильны. Это не вызовет проблем, но у вас будет по 300 ед. каждого атрибута, т.е. как в оригинале.
  • Если ваши расовые способности не соответствуют значениям рас из списка после установки мода Imperious, то используйте опцию "назначить расовые способности вручную" в меню МСМ (Сейчас эта опция отсутствует). Если у вас нет SkyUI (МСМ меню), то вызовите консоль и введите help " Manual Debug", чтобы узнать его hex-ID в вашем списке загрузки, а затем введите Player.addspell [здесь ваш hex-ID].

Почему босмер людоед?
- Это их ритуал. Поедание трупов врагов — это часть Пакта, заключенного между лесными эльфами и И`ффре Рассказчиком. Если вы хотите играть за босмера-отступника, то отключите эту опцию в MCM меню: "Отключить Зеленый Пакт" (Сейчас эта опция недоступна)

Как работает способность Золото и стекло? (способность альтмеров)
- Когда у вас остается меньше половины магии и запаса сил, то регенерация увеличивается пропорционально уменьшающегося атрибута .Также, при половине запаса сил и магии, ваша броня и сопротивлении магии уменьшаются в зависимости от наименьшего атрибута.

Известные проблемы:

• Кулачные бои сразу же оканчиваются или превращаются в настоящий бой: "Рукопашный бой" - это частая проблема многих геймплейных модов, и его трудно избежать из-за сложной реализации в Скайриме драк. Imperious - Races of Skyrim с версии 7.00 поставляется с копией «Исправление рукопашных боев» (Modern Brawl Bug Fix) для решения этой проблемы. Если этого не произойдет, то  возможно устарел Патч Исправление боев(Brawl Bugs Patch)  в порядке загрузки или это произошло из-за патча для исправления боя из другого мода, например Enhanced Blood Textures. Вы можете удалить этот старый патч и установить этот Modern Brawl Bug Fix (есть на modgames.net)

• У меня есть еще оригинальные расовые способности влияют на мод Imperious - Races of Skyrim: см. "надо ли мне начинать новую игру, чтобы использовать этот мод?" выше.

• У меня есть еще оригинальные расовые способности, но их нет после установки этого мода: у вас есть другой мод, который изменяет установленные рас и перезаписывает Imperious - Races of Skyrim. Моды могут менять записи рас только один раз.

• Я загрузил автосохранение и мои расовые способности исчезли: Это не проблема мода Imperious - Races of Skyrim, а редкий баг загрузкой игры в Скайриме, также на это могут повлиять другие моды в том числе, меняющие квестовые скрипты или поведение ИИ. Чтобы предотвратить любые повреждения вашего сохранения, перезагрузите ваше сохранение из главного меню.

• Способности Гончий и Шепот древних не работают: Эти способности начинают работать только со 2 уровня персонажа. Это сделано чтобы уменьшить нагрузку на скрипты во время хрупкой вступительной сцены в Хелгене.

• Игра зависает вскоре после того, как я создаю свой персонажа: Сцена вступления в Хелгене очень чувствительна к загрузке скриптов, особенно если у вас много тяжелых модификации. В качестве выхода вы можете сначала выбрать норда, а потом после выхода из Хелгена, сменить внешность при помощи команды в консоли  showracemenu. Предупреждение: это не лучший способ решения проблемы и вам лучше поменять или очистить порядок загрузки.

• Я изменил свою расу через меню создания персонажа и начался квест из другой расы: Если оставить курсор на другой расе в меню создания персонажа, то можно случайно изменить свою расу на другую. Если вы соответствуете требованиям для его расового задания, то квест начнется. Эта проблема вряд ли возникнет во время вступительного ролика и побега из Хелгена, потому что на этот момент у вас нет достижений, но вы можете встретить эту проблему, если вы использовали консольную команду или иной мод, чтобы изменить свою расу. Мод RaceMenu заменяет меню создания персонажа, новым и улучшенным меню, которое не имеет этой проблемы.

Установка: Через любой мод менеджер.
Удаление: Удаление файлов мода
 
Огромное спасибо Enai Siaion за мод и разрешение на перевод

Страница мода на nexusmods





3.0 MB
2,9 МБ

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: расы, Imperious - Races of Skyrim


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 42

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб